ハープーンコイルライフル
ハープーンコイルライフルはBarotrauma内にある両手武器です。
内容
- 仕組み
- 用途
- 弾薬
仕組み
ハープーンコイルライフルはハープーンを打ち出す近中距離のミディアムサイズ武器です。ハープーンガンの上位武器にあたります。ハープーンガンの1.7倍の威力でハープーンを打ち出します。
各種ハープーンをセットする弾薬スロット、電池をセットするバッテリーのスロット、フラッシュライトを装備できるスロットを備えています。
武器スキル30以下のキャラクターは打つときに命中率が著しく下がります。ただし、ハープーンガンより影響はマイルドです。
作成にタレントが必要で、取得していないと作成できません。
用途
ハープーンコイルライフルは両手で装備し ハープーン, 炸裂ハープーン, サイコリウムハープーンもしくは アハブの槍を装填しなくてはいけません。ほかの武器と同じように 右クリック長押しで狙い, 左クリックで発射します。
ハープーンガンと違い発射までにチャージ時間があります。ハープーンガン同様、発射後押しっぱなしにすると引き寄せに入るので、連射する場合は射出するたびに 左クリックをしなおす必要があります。
また、追加でバッテリーも必要です。バッテリーセルやフルグリウムバッテリーセルをセットしないと射撃できません。
標準品質のバッテリーセルでは12回の発射で空になります。
発射されたハープーンは左クリックで回収することが出来ます。
短評
Tier1環境ではタレントを振る必要があるものの後半の武器に引けを取らない高火力で進行がかなり楽になります。
一方、Tier2では弾薬がかさばって管理しづらいこと、SMGやショットガンと違い需要の高い鋼を使用することから影が薄くなります。
対人戦はスタン効果のある銃火器に阻まれチャージが止められるため全く向いていません。
大量に銛をもてる余裕のある役職の場合、チャージ時間の影響を受けない通常のハープーンガンを連射して銛を回収したほうが扱いやすいので完全な上位互換とはなっていません。
ハープーンはアーマー貫通率が炸裂ハープーンを除いて0%なのでマドラプターにはかなり軽減されます。
弾薬
ハープーンと炸裂ハープーン、サイコリウムハープーンは分解できません。
ハープーンとフィジコリウムハープーンは1回の作成で6本、炸裂ハープーンは2本できます。
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