埋込用_統合戦略2_収集品3

ページ名:埋込用_統合戦略2_収集品3

No93~No139 専門工具

アイテム 価格 効果等

No93

钝爪-突破

鈍爪・突破

x8

先鋒】全員の配置コスト2、HP+60%

波濤に岩石をねじ込んで、荒波を裂き、迷霧を払う。

No94

钝爪-爆发

鈍爪・爆発

x8

【先鋒】全員のストックSP+15

増援部隊の仕事を全部やっちまいやがって……

他の奴らは何をすりゃいいんだ?

開放条件 BOSS【「見棄てし者」】を累計1回倒す

No95

钝爪-熟稔

鈍爪・熟練

x12

【先鋒】全員のスキル発動必要SP35%

いつも先発隊として戦場に入るオペレーター、

彼らがどれほどの経験をしたのか、我々には想像もつかない。

No96

钝爪-振奋

鈍爪・奮起

x12

【先鋒】全員の再配置時間50%

単なる戦略的後退だ。こうすれば、敵を貫く前に奴らのツラを拝めるだろう。

開放条件 BOSS【「見棄てし者」】を累計3回倒す

No97

钝爪-百战

鈍爪・百戦

x16

【先鋒】全員の攻撃力+50%,防御力+50%

「雲霞の如く敵勢が押し寄せたとき、

頭に浮かんだのはこの言葉だけだった――奴らはもうお終いだ」

開放条件 BOSS【「見棄てし者」】を累計6回倒す

No98

折戟-突破

折戟・突破

x8

【前衛】全員の配置コスト3、HP+40%

戦士たちは戦場に立ち、刃を抜き、戦いに臨む。

No99

折戟-锋刃

折戟・鋒刃

x8

【前衛】全員の攻撃力+25%

「あんたが壊した武器、今月はこれで7本目だ。」

「だが今月、私は敵を8人斬ったぞ」

開放条件 BOSS【「雪の牝鹿」】か【「霜の牡鹿」】を累計2回倒す

No100

折戟-浴血

折戟・血潮

x12

【前衛】が攻撃後SP+2

戦い続けるほどに強くなる戦士はほとんどいない。

戦闘後のストレスを緩和するため、カウンセリングの手配はとても重要だ。

※全ての【前衛】オペレーターがダメージを与えた度にSP+2

No101

折戟-一夫当关

折戟・万夫不当

x12

【前衛】全員のブロック+1

鎧と盾を装備する者だけが防御に長けているわけではない。

敵を迅速に潰すことこそ、最高の防御だ。

開放条件 BOSS【「雪の牝鹿」】か【「霜の牡鹿」】を累計6回倒す

No102

折戟-破釜沉舟

折戟・背水の陣

x16

【前衛】全員の防御力-40%。代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+30

ブレイズのテクニックを見習うのはお勧めできない。

開放条件 BOSS【「雪の牝鹿」】か【「霜の牡鹿」】を累計12回倒す

No103

铁卫-突破

鉄衛・突破

x8

【重装】全員の配置コスト3、HP+40%

盾を掲げる者たちは山脈を成し、大地に根を張る。

彼らが戦う相手は血肉を持つ敵ではなく、運命と不正だ。

No104

铁卫-侵掠

鉄衛・侵略

x8

【重装】全員の攻撃力+60%

チームメイトと戦略目標を大切にするばかりに、

時として彼らの攻撃性を見過ごすはめになる。

開放条件 BOSS【流浪のオートマトン】を累計1回倒す

No105

铁卫-不动

鉄衛・不動

x12

【重装】全員の防御力+25%、HP+50%

「あれほどの爆撃を受けてびくともしない奴が本当にいるのか?」

「なにがびくともしないだ、動いただろう、何歩か前に」

No106

铁卫-推进

鉄衛・推進

x12

【重装】全員のブロック数1(配置時1未満にはならない)。

代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+40

守りを捨てて攻撃の機会を掴み、破壊の戦列は猛進する。

開放条件 BOSS【流浪のオートマトン】を累計3回倒す

No107

铁卫-无锋

鉄衛・無鋒

x16

【重装】がダメージを受ける度に、SP+2

攻撃を耐えるごとに、彼らの怒りは炎となって逆襲する。

開放条件 BOSS【流浪のオートマトン】を累計6回倒す

No108

残弩-突破

残弩・突破

x8

【狙撃】全員の配置コスト-2、HP+60%

装填、照準、射撃。そして破壊が訪れる。

No109

残弩-百步穿杨

残弩・百歩穿楊

x8

【狙撃】全員の攻撃力+20%

アーツが今ほど発達していなかった時代、

炎国では「百歩穿楊」という逸話で優れた弓使いを褒めたたえていた。

開放条件 BOSS【ジェットマン】を累計1回倒す

No110

残弩-战场依存

残弩・常在戦場

x12

【狙撃】全員のSPの自然回復速度+0.5sp /s

武器に親しむ狙撃手ほど、武器に裏切られない。

No111

残弩-交叉火力

残弩・十字砲火

x12

【狙撃】全員の最大HP40%。代わりに攻撃力+40%

密集した配置によって火力を上げようという試みは、

狙撃オペレーターを危険にさらすだけの結果に終わった。

その先には狙い撃ちゲームが待っていた。

開放条件 BOSS【ジェットマン】を累計3回倒す

No112

残弩-神速

残弩・神速

x16

狙撃】全員の攻撃速度+70

古代ヴィクトリアの伝説の弓使いは、

矢を射てほぼ一直線につなぐことができたと言われる。

開放条件 BOSS【ジェットマン】を累計6回倒す

No113

断杖-突破

断杖・突破

x8

【術師】全員の配置コスト3、最大HP+60%

アーツを指先に躍らせ、風雨を呼び、

現実をかき乱し、大いなる目的を果たそう。

No114

断杖-织法者

断杖・術を織り成す者

x8

【術師】全員の攻撃力+25%

リターニアで塔を仰ぎ見る時は、しばしば不思議な現象を見かける……

時には、不思議な天象と呼ぶ方が正しい場合もある。

開放条件 BOSS【迷子の巨像】を累計1回倒す

No115

断杖-咏唱

断杖・詠唱

x12

【術師】全員の攻撃速度+40

音楽とアーツには不思議なつながりがある。

しかしそれは誰かさん達の音痴の言い訳にはならない。

No116

断杖-凝神

断杖・凝念

x12

【術師】全員のSPの自然回復速度0.4sp /s

「術師が全力を発揮する時は、

たとえスカイフレアさんみたいな短気な術師でも、

いつもとは全く違う雰囲気になる」

開放条件 BOSS【迷子の巨像】を累計3回倒す

No117

断杖-苦难巫咒

断杖・苦難巫呪

x16

【術師】全員の最大HP40%。代わりに術の与ダメージ+70%

サルカズと源石の接触の起源は、ほとんど考証不能だ。

古いアーツの起源は、物理と常識の領域を超えている。

開放条件 BOSS【迷子の巨像】を累計6回倒す

No118

支柱-突破

支柱・突破

x8

【補助】全員の配置コスト2、最大HP+60%

任任務達成まで「あと少し」というときには、

まさにその「あと少し」を補う人が必要だ。

No119

支柱-次要战场

支柱・副戦場

x8

【補助】全員の【召喚ユニット】攻撃力+50%

「えっと……機械やアーツ造物のことなら理解できるけど、

これはもはや別のなにかでは……?」

開放条件 イベント【語り部】に累計2回遭遇する

No120

支柱-勤奋

支柱・勤勉

x12

【補助】全員のスキル発動必要SP40%

どんな小さな仕事でも、オペレーターたちは全力を尽くす。

そして実際、それは全く小さくないのだ。

No121

支柱-破兵

支柱・破刃

x12

【補助】全員の攻撃範囲内の敵の攻撃力15%

敵の攻撃を弱らせる手段はいくらでもある。

兵器の腐食、精神攻撃、過大な重力をかける、それに……お腹を壊させる。

開放条件 イベント【語り部】に累計8回遭遇する

No122

支柱-枯法

支柱・蝕術

x16

【補助】全員の攻撃範囲内の敵の防御力20%、術耐性20%

敵の防御に対する手段はいくつもある。

妨害装置、アーツによる貫通攻撃、弱点照準。そして……腹を壊させる。

開放条件 イベント【語り部】に累計16回遭遇する

No123

医者-突破

医者・突破

x8

【医療】全員の配置コスト2、最大HP+60%

救済とは、賞賛すべき人類の美徳であり、

あらゆるものが存続する基本なのだ。

No124

医者-自医

医者・自救

x8

【医療】全員のSPの自然回復速度+0.3sp/s

「医者の自脈効き目なし」なんてことはない。

ただ眠気覚ましを飲んで他人を助けることを選んだだけだ。

開放条件 イベント【野営】に累計2回遭遇する

No125

医者-强效试剂

医者・強力試薬

x12

【医療】全員の攻撃力+40%

ワルファリン以外に、誰もこんな過激な治療法を選ぶ勇気はない。

しかし彼女はこのやり方で一度もミスをしたことがない。

No126

医者-妙手

医者・妙手

x12

【医療】全員の攻撃速度+50

死の淵から命を一つでも多く救う偉業と比べれば、

後に三日間昏睡するという代償など安すぎると思わないか?

開放条件 イベント【野営】に累計8回遭遇する

No127

医者-理智固剂

医者・理智錠剤

x16

【医療】全員の攻撃範囲内の味方がレジスト状態になる

あなたの思考を強化し、

頭の中の帝国全域に生えている雑草一本一本までも完全無欠にする。

レジスト:スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮

開放条件 イベント【野営】に累計16回遭遇する

No128

锈刃-突破

錆刃・突破

x8

【特殊】全員の配置コスト-2、最大HP+60%

手段はいくらでもあるが、結果は常に一つだ。

No129

锈刃-处决

錆刃・処刑

x8

【特殊】全員の攻撃速度+30

レッドはナイフを持っている。彼女はナイフを持っている。

開放条件 イベント【優しい人形】に累計2回遭遇する

No130

锈刃-单兵

錆刃・単騎

x12

特殊】全員の攻撃力+40%、防御力+40%

S.W.E.E.Pの責任者が任務に参加した記録はありません。*記録なし*

No131

锈刃-无人之境

錆刃・傍若無人

x12

【特殊】全員の再配置時間35%

一部のオペレーターの戦闘方法は特殊だ。

彼らを「何度か」あるいは「何人か」見かけても、大げさに騒がないこと。

開放条件 イベント【優しい人形】に累計8回遭遇する

No132

锈刃-神力

錆刃・神力

x16

【特殊】全員の力加減が2ランク上昇

地形は戦術の一環である。……これ以上話すことはない。

開放条件 イベント【優しい人形】に累計16回遭遇する

No133

尖刺之手

荊棘の手

x16

【重盾衛士】【術技衛士】【決闘者】は自身がブロックしている敵に

1秒ごとに自身の防御力の100%の術ダメージを与える

敵が攻めてくるまで待つといい。

そして奴ら自身の力で痛い目に遭わせてやれ。

No134

扼喉之手

絞首の手

x16

【精密射手】【戦術射手】【破城射手】の攻撃時、

一撃でHPが最大値の30%以下の敵を撃破できる(BOSS敵を除く)

自分の最後の力を振り絞り、敵の最後の希望まで握り潰す。

No135

扣挠之手

藻掻く手

x16

【緩速師】【呪詛師】【祈祷師】の攻撃時、

追加で攻撃対象のHPの3%の術ダメージを与える

ぽたりぽたり、雨垂れが石を穿つ。

No136

扩散之手

拡散の手

x16

【拡散術師】【連鎖術師】【爆撃術師】がダメージを与えた時、

攻撃対象1体につきSP+2

もっと倒せ、もっと力を。

No137

撕扯之手

引き裂く手

x16

【勇士】【剣豪】【教官】の攻撃時、敵の防御力を70%無視して攻撃

鎧袖一触、塞ぐ敵を悉く引き裂け。

No138

极速之手

敏速の手

x16

【執行者】【潜伏者】【傀儡師】の周囲8マスに味方がいない時、

攻撃速度+100

腕を振れば、見えるのはただ残像のみ。

No139

积攒之手

貯蓄の手

x16

【突撃兵】【先駆兵】【戦術家】の配置コスト-12、

かつ敵を倒す度所持コスト+6

何か足りないなら、遠慮せず敵からぶん取ればいい。

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