メインテーマ_16-12

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16-12

 

消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限
24 - 0 99
配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア
8 3 4 0分5秒
ステージ効果
-
厄難奮戦環境
-
物語体験環境
-

装置<严重污染设施>

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
“月影之茧”
陣営 配置位置 特性
敌方

近距離

-
再配置時間 コスト 挑発レべル SP回復速度 攻撃間隔
70 5 -1 1.0 1.0
等級 HP 攻撃力 防御力 術耐性
1 30000 0 300 50.0
30 30000 0 300 50.0
装置説明
 

装置<阻道岩壁>

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
阻道岩壁
陣営 配置位置 特性
敌方

近距離

-
再配置時間 コスト 挑発レべル SP回復速度 攻撃間隔
70 5 -1 1.0 1.0
等級 HP 攻撃力 防御力 術耐性
1 8000 0 300 20.0
30 8000 0 300 20.0
装置説明
 

装置<隐蔽矿道>

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
隐蔽矿道
陣営 配置位置 特性
我方

近距離

-
再配置時間 コスト 挑発レべル SP回復速度 攻撃間隔
70 5 -1 1.0 1.0
等級 HP 攻撃力 防御力 術耐性
1 3000 0 100 0.0
30 3000 0 100 0.0
装置説明
 
スキル
协同指令 [自動回復][手動発動]
等級 効果 初期 消費 持続

1

  0 15  


出現数 2
U1 感染者監視官(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 1
分類 その他 移動 地上 移動速度 1.1
HP 3300 攻撃 330 攻撃間隔 2.0
防御 150 術耐性 20 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力 半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

 

出現数 1
U2 感染者上級監視官(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 1
分類 その他 移動 地上 移動速度 1.1
HP 4300 攻撃 400 攻撃間隔 2.0
防御 150 術耐性 20 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力 半径1.2以内の中立ユニットを遠距離から攻撃可能。

 

出現数 3
KG01  矿工游击队(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 0
分類 移動 地面 移動速度 0.7
HP 3000 攻撃 500 攻撃間隔 3.0
防御 150 術耐性 0 攻撃範囲 1
損傷耐性 0 元素耐性 0 挑発レベル 0
耐久値減少量 0
耐性 攻撃属性 物理
能力

撃破数にカウントされない、挑発レベル-1、ブロック不可

通常の攻撃は攻撃不可の目標を無視し、

飛行ユニットを攻撃しない

恐怖の影響を受けていない場合、

0.3秒ごとに自身と周囲8マスの高危污染を3秒間無効にする

(持続時間は繰り返し更新される)

恐怖の影響を受けている場合、毎秒200の確定ダメージを自身に与える

これは毎秒チェックされる

自身のHPが100%未満で、医療オペレーターの攻撃範囲内にいる場合、

その医療オペレーターの現在の攻撃力の50%分自身を回復する

(異なる医療オペレーターは個別に計算される)

 

出現数 1
KD  狂躁异质裂兽(PRTS
地位 ボス 等級 0 重量 7
分類 移動 地面 移動速度 0.5
HP 150000 攻撃 1000 攻撃間隔 3.5
防御 300 術耐性 40 攻撃範囲 1
損傷耐性 0 元素耐性 0 挑発レベル 0
耐久値減少量 2
耐性 睡眠/恐怖 攻撃属性 物理
能力

飛行ユニットには攻撃できない。

自身が攻撃に成功してダメージを与えた後、

対象が自身から受けるダメージが+100%になる(20秒間持続、効果中は再度付与されない)。

※自身のHPの下に【狂怒】の残り時間が表示される。

 

第一形態

通常攻撃は2連撃で、 狂躁异质裂兽を除く敵・味方ユニットの両方を攻撃する

人型の敵ユニットを攻撃する場合、攻撃倍率が200%に上昇する

HPが20%以下になると無敵状態を得る(第二形態に入ると解除される)

【狂怒】:恐怖無効、睡眠無効、攻撃速度+200、

移動速度は最終的に200%まで上昇、受ける物理/術ダメージ-50%。

「生息演算」のターゲット探索ロジックを使用

(ダメージを受けると攻撃元を探し、攻撃可能な対象を見つけるまで探索を継続

対象がフィールドを離れると探索を終了し、再びダメージを受けるまで再開しない)

HPが50%以下になった時、または出現から120秒後に【狂怒】が終了し、逃走を開始する:

攻撃を行わず、ブロック不可となり、

自身に最も近い候補マスへ移動し、到達後に消失する

10秒後、指定位置に現在のHPのまま再出現し、第二形態に入る

 

第二形態

通常攻撃は、攻撃範囲内の味方ユニット最大3体に物理ダメージを与える。

【狂怒】:攻撃力+100%、受ける物理/術ダメージ-60%、持続時間60秒。

 

落石[第二形态]

初期SP10、消費SP20

フィールドに味方オペレーターが存在する場合のみ発動可能:

対象に石を投げ、攻撃力の150%の物理ダメージと10秒間のスタンを与える

(自身にダメージを与えたオペレーターを優先的に狙う)

※ターゲット選択はブロックの影響を受けない;スキルは対象を失っても終了しない

 

 


ドロップ統計

 


参考リンク

[中国wiki] 16-12 (中国wiki PRTS)


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