敵_RI2_0

ページ名:敵_RI2_0
RI2  拟态机械(PRTS
地位 ボス 等級 0 重量 6
分類 源石造物 移動 地面 移動速度 0.5
HP 25000 攻撃 600 攻撃間隔 4.0
防御 3000 術耐性 75 攻撃範囲 2.5
損傷耐性 10 元素耐性 0 挑発レベル 0
耐久値減少量 3
耐性 攻撃属性
能力

【“重构”】

 PRTS,“源代码”が生存している場合、

撃破されると再生状態に入り、HPを100%回復する。

初回撃破時のみ、現在の敵ウェーブを解放する。

 PRTS,“源代码”によって再生状態を解除されるたび、

攻撃力+100(最大5スタック)。

 PRTS,“源代码”が撃破されると、自身はフィールドから退場する。

限制写入

出現後CD5秒、通常CD999秒

UIの待機エリアに向けて砲弾を発射する。

砲弾がUI上端に到達して爆発すると、源石封印を使用し、

味方待機配置エリア内の、未封印かつ再配置待機中でないユニットのうち、

配置コストが最も高く、かつ最も右側にいる4体を封印状態にする(20秒間持続)。

※砲弾の弾道速度は固定で、実際の発動タイミングは弾道とUI上端の距離に依存する。

再生後:

砲弾爆発時、UI上部の操作ボタン(設定/退出、倍速切替、ポーズ)を封印し、

戦闘速度を2倍速で固定する(弾丸時間の挙動には影響しない)。

 

重离子弹性反冲

出現後CD12秒、通常CD12秒

未捕獲状態で発動可能。チャージ完了後、自身から最も近いユニットを狙い、

ゆっくり飛行する光球を発射する。

光球の初期衝突半径:1.0マス

光球が味方オペレーターに衝突すると爆発を起こし、

自身を中心とした半径1.5マス以内の味方に攻撃力240%の術ダメージを与える。

0.25秒ごとに光球が飛び、衝突半径-0.05、衝撃半径-0.075、

攻撃倍率-10%(最大14回まで減衰)

 

动态部署[重生前/重生后]

出現後CD20/50秒、通常CD35/50秒

攻撃と移動を停止し、侵入式调用による捕獲を待機する。

捕獲後:

(現在HP割合 −30%)を閾値として記録

25秒間、低高度浮遊状態となる

攻撃半径3.5マス、攻撃間隔-0.5秒、同時に2体を攻撃可能

効果終了後、着地する

浮遊中にHP割合が閾値以下となり、次にダメージを受けた時も着地する

再生後:攻撃半径4.5マス、攻撃間隔-1.0秒

 

链式反应[重生后]

出現後CD10秒、通常CD30秒

フィールド上に、中立状態またはPRTSによって起動された弱化节点が1つ以上存在する場合に発動。

攻撃と移動を停止し、砲口が赤く点滅し上向きになる。

侵入式コールによる捕獲を待機。

捕獲後:

(現在HP割合−30%、ただし最低1%)を閾値として記録

25秒間、低高度浮遊状態になる

低高度浮遊中の行動:

フィールド上の味方が起動していない弱化节点それぞれに対し、

砲口から20秒間持続する光線を発射する。

光線上にいる味方ユニットは、毎秒攻撃力50%の継続術ダメージを受ける。

浮遊状態の効果終了時、着地する。

浮遊中に失ったHP量が閾値以上となった場合、次にダメージを受けた時に着地する。

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