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地位 | ボス | 等級 | 0 | 重量 | 6 |
分類 | 源石造物 | 移動 | 地面 | 移動速度 | 0.5 |
HP | 25000 | 攻撃 | 600 | 攻撃間隔 | 4.0 |
防御 | 3000 | 術耐性 | 75 | 攻撃範囲 | 2.5 |
損傷耐性 | 10 | 元素耐性 | 0 | 挑発レベル | 0 |
— | — | — | — | 耐久値減少量 | 3 |
耐性 | — | 攻撃属性 | 術 | ||
能力 |
【“重构”】 撃破されると再生状態に入り、HPを100%回復する。 初回撃破時のみ、現在の敵ウェーブを解放する。 攻撃力+100(最大5スタック)。
限制写入 出現後CD5秒、通常CD999秒 UIの待機エリアに向けて砲弾を発射する。 砲弾がUI上端に到達して爆発すると、源石封印を使用し、 味方待機配置エリア内の、未封印かつ再配置待機中でないユニットのうち、 配置コストが最も高く、かつ最も右側にいる4体を封印状態にする(20秒間持続)。 ※砲弾の弾道速度は固定で、実際の発動タイミングは弾道とUI上端の距離に依存する。 再生後: 砲弾爆発時、UI上部の操作ボタン(設定/退出、倍速切替、ポーズ)を封印し、 戦闘速度を2倍速で固定する(弾丸時間の挙動には影響しない)。
重离子弹性反冲 出現後CD12秒、通常CD12秒 未捕獲状態で発動可能。チャージ完了後、自身から最も近いユニットを狙い、 ゆっくり飛行する光球を発射する。 光球の初期衝突半径:1.0マス 光球が味方オペレーターに衝突すると爆発を起こし、 自身を中心とした半径1.5マス以内の味方に攻撃力240%の術ダメージを与える。 0.25秒ごとに光球が飛び、衝突半径-0.05、衝撃半径-0.075、 攻撃倍率-10%(最大14回まで減衰)
动态部署[重生前/重生后] 出現後CD20/50秒、通常CD35/50秒 攻撃と移動を停止し、侵入式调用による捕獲を待機する。 捕獲後: (現在HP割合 −30%)を閾値として記録 25秒間、低高度浮遊状態となる 攻撃半径3.5マス、攻撃間隔-0.5秒、同時に2体を攻撃可能 効果終了後、着地する 浮遊中にHP割合が閾値以下となり、次にダメージを受けた時も着地する 再生後:攻撃半径4.5マス、攻撃間隔-1.0秒
链式反应[重生后] 出現後CD10秒、通常CD30秒 フィールド上に、中立状態またはPRTSによって起動された弱化节点が1つ以上存在する場合に発動。 攻撃と移動を停止し、砲口が赤く点滅し上向きになる。 侵入式コールによる捕獲を待機。 捕獲後: (現在HP割合−30%、ただし最低1%)を閾値として記録 25秒間、低高度浮遊状態になる 低高度浮遊中の行動: フィールド上の味方が起動していない弱化节点それぞれに対し、 砲口から20秒間持続する光線を発射する。 光線上にいる味方ユニットは、毎秒攻撃力50%の継続術ダメージを受ける。 浮遊状態の効果終了時、着地する。 浮遊中に失ったHP量が閾値以上となった場合、次にダメージを受けた時に着地する。 |
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