登録日:2023/07/09(日) 11:11:11
更新日:2024/07/09 Tue 13:54:42NEW!
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ゲーム ロックマンエグゼ バトルチップ ぶっ壊れ バランスブレイカー メガクラス フルカスタム
カスタムゲージが一瞬で満タンになる!
「フルカスタム」とは、ロックマンエグゼシリーズに登場するバトルチップの一つ。
初登場は「2」で、それ以降のナンバリングタイトルでは皆勤賞を収めた。
▽目次
概要
「ロックマンエグゼ」は熱斗がロックマン.EXEにバトルチップを送り、そのバトルチップを使ってロックマンがウイルスやナビと戦う、データアクションRPGと呼ばれるゲーム。
敵との戦闘が始まると、プレイヤーはカスタム画面からバトルチップをロックマンに送ることができる。
しかし、一度に送れるバトルチップは最大5枚で同時に選べるチップにも制限がある。
だが戦闘中は画面上部にある「カスタムゲージ」が溜まっていき、これが満タンになれば戦闘の途中でもカスタム画面に入り、またチップを送信する事が出来る。
つまり、カスタムゲージはチップを使っていく上で非常に重要になっているのだ。
本来カスタムゲージは時間が経たないと溜まらないが、それを一瞬で満タンに出来るチップが本項で解説する「フルカスタム」だ。
効果
先程も語ったが、効果は非常にシンプル。「カスタムゲージを一瞬で満タンにする」。
文字での説明はこの一文に尽きる。
だが、あなたは聞いた事がないだろうか?「TCGにおいてテキストの短いカードは強い」*1と。
ロックマンエグゼはカードゲームの要素も含まれており、カスタム画面では30枚のチップフォルダからランダムで選ばれた5枚程度のチップが表示され、その中からロックマンに送信するチップを選ぶ事になる(現行TCGだとラッシュデュエルが近いルールだろうか)。
そして上述の通り、一度チップを送った後はカスタムゲージが溜まるまで再びチップを送信する事は出来ない。
つまり裏を返せば、チップを送信した後即座にフルカスタムを使いカスタム画面に入る事で、実質的な手札交換が出来るという事である。
カードゲームをかじった事のある人であれば、一瞬かつデメリット無しで出来る手札交換がいかにぶっ壊れか分かるだろう。
なんならこのゲームの場合、運にもよるが最大5枚まで手札交換が出来る。それに加えデッキ=チップフォルダは30枚と少なめの為、そのへんのカードゲームと比べても所謂「切り札」を引ける確率は高い。
シリーズ通して非常に強力なチップであり、ストーリー攻略・対戦問わずどのチップフォルダにもほぼ必ず採用されている。
具体的な運用
- 手札交換
上記の通り。1枚目にフルカスタム、それ以降にいらないチップを選び送信した後、フルカスタムを使ってカスタム画面に入る事で、2枚目以降のチップを捨てた上でその分新しくチップを引ける。
切り札を早く引きたい時や、コンボパーツ・P.A.の材料となるチップがもう少しで揃う時に。
もちろん捨てたチップはそのバトル中は使えなくなり、他のカードゲームのように「墓地のカードを再利用」という手段は基本的にエグゼには存在しない。*2
間違って大事なチップを捨てないように。
- カスタムゲージが溜まるまでの時間をスキップ
手札交換の時とは違い、使いたいチップを選び最後にフルカスタムを選ぶ事で、チップを使い終わった後時間を待つ必要なく次のチップを送信出来る。
もちろん順番が逆でも良いが、対戦はカスタムゲージ・カスタム画面オープンが相手と共有である以上、最初にフルカスタムを使えばほぼ間違いなく相手にカスタム画面を開かれてしまうだろう。
その性質上「コードが本来繋がらないチップによるコンボを成立させる」ためにフルカスタムを間に置く運用もこれに入るだろう。
ただストーリー攻略において、「フルカスタムより前のチップを使い終わる頃には既にカスタムゲージが溜まっていて、フルカスタムが無意味と化す」というのはエグゼあるある。
- 敵に究極の二択を迫る
対戦での運用。
エグゼはチップがまだ残っている状態でカスタム画面を開いた場合、チップを一枚でも送信すると使っていないチップが消滅し、一枚も送信しないとまだ使ってないチップを使えるというルールがある。
それを利用し、相手がチップを使い終わっていないタイミングでフルカスタムを挟みカスタム画面に入る事で、
「今持っているチップを捨ててでも新たなチップを送信するか?」
「相手にチップ回転率で負ける事を許し、今持っているチップを引き続き使うか?」
の二択を迫る事が出来る。
ただし、一部の場合を除き相手の所持チップ枚数は見えないので、相手がチップを使い終わっていると無意味と化す。
さらに相手がギガチップやそのフォルダ構築の要となるチップなんかを選んでいた場合、ほぼ無送信一択。こればかりは非常に鋭い読みが必要となり、この運用の難易度は高い。
一応それを逆手にとって、相手に発生している「カスタム画面中HP減少バグ」と組み合わせ「相手のHP減少がすぐに止まった→相手は即座にチップ無送信で今持っているチップを使う事を選んだ→今相手の持っているチップは非常に重要な物」と予想する事は可能。
この動きが見えたら「ジェラシー」*3「インビジブル」*4なんかを用意しておくと良いかも?
- ソウルユニゾン・ビーストアウトのターン消費
対戦での運用。
ソウルユニゾンやビーストアウトは、一回のバトル中に3ターンまでしか持続しないという特徴がある。
相手がソウルユニゾンやビーストアウトを使っている時にフルカスタムを使ってターンを即終了させる事で、実質的に相手のそれらの持続時間を減らす事が出来る。「クイックゲージ」も一緒に挟めれば尚良し。
特に1ターンしか持続しないカオスユニゾン・ビーストオーバーの場合、相手に何もさせずに効果時間を終了させる事が出来る。前者はダークチップを1枚完全に無駄にし、後者は即座に相手を極限状態*5にさせられる為、難易度は高いが刺されば非常に強力なアドとなる。
ただし勿論自分も影響を受ける為、自分がそれらを使っている時は要注意。
- 特殊能力使用までにかかる時間をスキップ
「サーチソウル」「ダストクロス」など、一部のソウルユニゾンやクロスには手札強化能力がある。
しかしこれらの能力は、そのソウル・クロスを装備した次のターンでカスタム画面を開くまでは使えない。特にダストクロスの場合、一回も能力を使えずカーソル系統の攻撃を当てられるともう悲惨*6。
そこでフルカスタムを使い、時間を飛ばす事でノーリスクで効果使用可能。
「6」の対戦では、ダストクロスを装備した後すぐにフルカスタムを使うというコンボが有名。
各作品での立ち位置
初登場作品にして、フルカスタム全盛期。
なんとウラインターネット1のショップでたったの5000Zで買える。コード*が。*7
そしてWWWエリア3のランダムミステリーデータでも出てくる。コード*が。
なんならこのゲーム(というかシリーズ通して)、フルカスタムのチップコードが*しかない。
極めつけに、当時はまだ「同じチップは5枚まで、ナビチップは合計5枚まで、同名のナビチップは1枚まで」という大雑把なルールしか無かった為、ナビチップではないフルカスタムは5枚積み出来る。
こんなんカードゲーマー全員ショック死するわ。
ついでにチップの容量も10MBと非常に軽く、ウラインターネット1のショップに辿り着く頃には既にそれだけのレギュラーUPは回収しているはずなので簡単にレギュラー指定が出来る。ゴスペル幹部逃げて超逃げて。
そんなわけで今作での対戦ではフルカスタムが大暴れ。ナビチップの「フォルテ」系統やP.A.が非常に強かった為、初手でフォルテやP.A.の材料のチップを引けなかったらフルカスタムを使いフォルダを回転しまくって強引に引くという戦法がとられた。
ロックマンの最大HPが最高でも1000*8と、今作の攻撃力と比べ低いのが後押しし、エグゼ2の対戦はお互いが超高速でデッキを掘り起こし即死を狙う世紀末ネットバトルと化した。
- バトルネットワーク ロックマンエグゼ3
今作でも続投。前作で散々暴れまくった制裁として、今作から新たに追加された「メガクラス」行きになった。
メガクラスチップはナビチップやそれと同等の強さを持つチップに割り当てられるクラスで、原則5枚までしか入れられず同名チップも1枚までしか入れられない。
つまりフルカスタムは1枚しか入れられなくなった上、フルカスタムを入れる場合ナビチップの枠を犠牲にする事になり前作よりもむやみな使用は出来なくなった。それでも採用率はかなり高い。
...が、今作のBLACK版にはフルカスタムの頼れる相棒となるチップが存在する。みんな大好き「フォルダリターン」だ。
このチップ、原則1枚までしか入れられない「ギガチップ」な代わりに、使用すると自身含む今まで使ったチップを全て復活させるというぶっ壊れ効果を持つ、今作どころかシリーズ通してもぶっちぎりで凶悪なバランスブレイカー。
カードゲームで例えるなら「手札と墓地のカードとこのカードを全てデッキに戻しシャッフルして、数枚カードを引く」という物。
それだけでなく「カスタムゲージを満タンにする」というフルカスタムと全く同じ効果を持っているのだ。
しかもフォルダリターンを使うとレギュラーチップが律儀にカスタム画面の一枚目に出てくる為、
「フルカスタムをレギュラー指定→使いたいチップを沢山使った上でフルカスタムでフォルダを回転させる→フォルダリターンが出てきたらそれを使う→フルカスタムが戻ってくるのでそれをまた使って...」という地獄の無限ループが出来る。
前隙・後隙共に優秀で無敵時間も発生せずコード*の「エアシュート」が、今作はグレードが1~3ある関係上12枚積み出来る為、この無限ループと組み合わせ「ゼータエアシュート」と呼ばれるハメ技も存在する。
1枚しか入れられなくなった関係で、対戦では単体ではかなり大人しくなったが、上記の無限ループ戦術が大会で横行。
大会では「フォルダリターンは1回の対戦で1度までしか使えない」というルールが課される程までになった。フルカスタムが強いというよりはフォルダリターンが強すぎた。
ちなみに今作でも容量は10MBと非常に軽い。
今作は容量が45MBまで爆増。本作が周回制なのもあり、レギュラーUPをほぼ全部取りきるまでレギュラー指定はお預けとなる。
チップが全体的に弱い今作だがメガチップには強力な物・強力なP.A.の材料になる物が数多くあり、採用率は他作品と比べ若干低め。
だが上記の通りソウルユニゾンの持続時間を減らせるので、採用価値は前作よりも上がったと言える。
前作まではショップで購入出来たが、今作ではミステリーデータからの入手となる。
……が、このミステリーデータが存在する電脳には、あるトーナメントで特定のキャラと対戦相手にならないとプラグイン出来ない。*9
つまり、運が悪いとフルカスタム1枚だけの為に何周も何周もストーリーをプレイしないといけなくなる。
今作はおつかいイベントがシリーズ全体でも多く、特にイーグル/ホークトーナメント予選でポイントを50P集めるイベントは結構面倒。あまりこのチップに良い思い出を持っていない人も多いのではないだろうか。いくら前々作で暴れたからってそこまでしなくても……
一応、3周目以降に行ける隠しエリアのブラックアースに置かれているバグピーストレーダーからも出る。ライブラリに登録されていないなら一応出やすい仕様はあるのでこれに頼ることが出来なくもない。4はバグのかけらが集めにくいし、スタンダードチップコンプリートしてないと行けないのが*10。
- ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル
前作から特に効果も容量も変わらず続投。
今作では前作と比べ入手方法がかなり楽になっており、エンドエリア2のリベレートミッションの8フェーズ以内のクリア報酬の他、ネビュラホールエリアの戦闘中ミステリーデータでも手に入る。
相変わらず同じメガクラスとの競争は辛く、特に今作は前作以上に火力が低下している都合上強力なP.Aの素材になる「シェードマンSP/DS」「コスモマンSP/DS」、前作が強すぎたためメガクラスに格上げされた「ナンバーボール*11」なんかと枠を争いやすい。
ただし、P.Aを迅速に揃えるために大体併用されるし、1ターンしか持続しないカオスユニゾンが登場した事で採用価値はさらに上昇している。
ナビカスでメガフォルダ◯を組み込んでカバーするのも悪くない。
基本的にどこでも活躍してくれるフルカスタムだが、今作のみ登場のリベレートミッションでは「カスタムゲージが溜まると自動でカスタム画面が開かれ、3ターン以内に敵を全滅出来ないとリベレート失敗」という時間制限が設けられており、その関係上フルカスタムが活躍どころか足を引っ張るゴミチップと化す。
ミッション前には他のチップと入れ替えよう。
- ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー
メガクラスという名の牢獄から釈放され、晴れてスタンダードクラスになった。尚これは、ナビチップ以外の前作までメガクラスだったチップ全てに共通。
今作では、前作までのヒグレヤにあたるチップショップ「アスタランド」で購入出来る。勿論ストーリーを進めないと品揃えには並ばないが、入手難易度はシリーズでもかなり低い。
ついでに、アイテムの手に入る改造カードの一つ「やいとの自慢のレアチップ」でも手に入る為、その気になればチュートリアル前から手に入る。
本作ではチップ投入ルールが変更され、チップの容量によって投入上限が1~5枚で変化する仕様に。
フルカスタムは容量が50MBまで上げられ1枚までしか入らないが、メガクラスの枠を食い潰さなくなった影響で「とりあえず脳死で入れとけ枠」へ見事仲間入りを果たした。
ソウルユニゾンに代わってビーストアウトが登場した事で採用価値は相変わらず高いまま。
むしろ一部のクロスビーストがぶっ壊れレベルで強いので、上手く刺されば最高に頼もしい。
流石に「2」の有様ではないが、ストーリー・対戦共にシリーズ全体で見ても中々の活躍を見せてくれる。
相変わらずレギュラー指定も出来るが、今作では全てのレギュラーUPを回収しないといけないのでそこは少しつらい。
本家ロックマンのようなアクションゲームの番外作品。時系列は「1」と「2」の間であり、ゲーム世界的にはある意味フルカスタムのデビュー作と言える。
今作では「クイックゲージ」と共にサブチップ扱いとなっており、バトルチップとして登場する事はない。
相性の良いチップ・システム
フォルダ全体の回転率を上げられる為、基本的にどのチップとも相性が良いが、その中でも特に相性の良いチップやシステムを紹介する。
- バルーン系(2)
「ヒートバルーン」など。
バルーン系は攻撃を当てれば当てる程敵エリアで爆発した時の攻撃力がアップする仕様だが、コードに*が無いので上手くコードが合わず、攻撃力を上げる前に爆発してしまう事がある。
しかしバルーンを発動した直後にフルカスタムでターンをまたぐ事で、コードを合わせずとも強引にコンボが可能。
- フォルダリターン(3BLACK)
前述の通り。フルカスタムをレギュラー指定して効率的に無限ループが可能。
- サーチソウル(4レッドサン・5ブルース)
対戦では相手の持っているチップの枚数を見られるので、フルカスタムを入れるべきタイミングをつかみやすい。
また手札シャッフル能力も持っている為、フルカスタム自身を引きたい時やシャッフルガチャをリベンジしたい時にも役立つ。
- ナンバーソウル(4ブルームーン・5カーネル)
フォルダオープンが驚異の10枚となり、フルカスタム自身を引きやすくなる上さらにフォルダ回転率を上げられる。
- ダストクロス(6ファルザー)
選んだチップをフォルダの下に送りこみ、その分新たにチップを引く「ダストシュート」能力を持つ。
カードゲームで例えるなら「任意の枚数の手札を山札の一番下に送り、同じ枚数だけドローする」という感じだろうか。
サポート系のクロスの中では最強であり、その分非常に警戒されやすい。「キラーマン」「マシンガン1」「サークルガン」などのカーソル系統のチップを少しでも食らうと解除される。
主にとにかく沢山のチップを下に送りたい時や、ダストシュートを使う前に解除されてしまうのを防ぐ為に使われる。
追記・修正よろしくお願いしm
フルカスタム
シャキーン!
・CUSTOM・
■■■■■■■L or R■■■■■■■
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▷ コメント欄
- 小学生の頃ですらいらんチップ捨てたり、チップを使い切ってバスターのみの状況をすぐすっ飛ばせるから無意識に強いチップっていう認識はあったな。何よりコードが*なのが一番アカンかった。 -- 名無しさん (2023-07-09 12:04:39)
- 何でこんなぶっ壊れチップがありながら昔のオレはプラネットマンV3をSで倒すのに手こずっていたんだ…プリズムコンボ以外いくらでも倒し方あったろ… -- 名無しさん (2023-07-09 19:08:39)
- 何が強いってこいつレギュラーに指定できるのが汎用性の高さを上げてるよな -- 名無しさん (2023-07-09 19:57:00)
- ビーガジャーン -- 名無しさん (2023-07-09 22:39:05)
- 2のナビチップは同名でも5積み出来たはず。3の同名チップは最大4積みだからエアシュート系列は12積みが限界。 -- 名無しさん (2023-07-10 11:55:09)
- 小学生の頃は何が強いのか分からなかったしTCGもやったことないから今この記事の解説読んでやっとなぜ強いのか理解したわ。チップコード揃えることすら面倒なのとそんなにたくさん選べたら何で強いのか分からなかったからやらなかったバカには使えないチップだ -- 名無しさん (2023-07-11 01:24:24)
- エグゼは仕様がわからない子供だとポケモンよろしくコードとか無視して強い(単発火力)チップばっか放り込むからこの手の潤滑油の強味がわからないのよね -- 名無しさん (2023-07-11 06:52:23)
- これの凶悪さは知ってたからアドコレで2やってこれの頭のおかしさに笑ってる -- 名無しさん (2023-07-11 22:29:59)
- 5だとめちゃくちゃ簡単に量産出来るけどリベレートミッションだと完全にお荷物 -- 名無しさん (2023-07-12 01:35:46)
- プリズムコンボが規制する意味がないぐらい対戦だと役立たずな理由の一つ。存在そのものが連打ゲーと揶揄されるほどの環境の高速化を促してる。 -- 名無しさん (2023-07-12 02:20:24)
- 4以降でSPナビ10秒撃破を狙うにはこれがないと始まらない -- 名無しさん (2023-07-12 06:11:02)
- ↑5 6 逆に言えばそういう連続コンボ意識せず単発火力でもなんとかなるようにできてるんですよねエグゼのストーリー(クリア後の隠しステージやタイムアタックはそう簡単にいかんですが) -- 名無しさん (2023-07-12 09:24:41)
- コイツをガン積みできたエグゼ2ほんと対戦世紀末で草。ナビカスもないしサイトスタイル縛っても3以上にカスタムスタイルゲーというか連打ゲーだからどうしようねぇ…フォルダルール縛りに縛らないと対戦はおもんないなエグゼ2は -- 名無しさん (2023-07-18 22:56:25)
#comment
*2 ただし一部のチップやソウルユニゾンの効果には再利用可能なものが存在する。「3」は「ナビリサイクル」(ナビチップと一部のP.A限定)「フォルダリターン」、「4」はソウルユニゾンの「ジャンクソウル」を使う事で捨てたチップを使える場合がある(ジャンクソウルは「使用したチップ」ではなく「送信されたチップ」からランダムで2枚を表示する為)。前者はほぼ必ず捨てたチップを使えるが、後者は相手の送信したチップも抽選対象に選ばれる上に2枚しか表示されないので不安定。「5」は「デスフェニックス」(ナビチップ限定)が存在する。
*3 敵の持っているチップを破壊し、その枚数分ダメージを与えるチップ。ただし「2」はチップ破壊効果は無い。
*4 一定時間無敵になるチップ。「4」以降は暗転チップの為、敵の暗転チップに対してカットインで割り込み攻撃をすり抜ける事が可能。一部インビジブルを貫通する攻撃もある。
*5 ビーストオーバー使用後にロックマンがなる状態。クロス・ビーストアウトが使えず、ロックバスターの性能が最低になり、ポイズンファラオもビックリの速度でHPが1まで減っていく。
*6 クロスにはそれぞれ弱点となる属性・系統があり、その攻撃を食らうと一発でそのクロスが解除されてしまう。特にダストクロスは対戦において非常に強力な効果を持ち、警戒されやすい。
*7 チップ選択のルールとして、同時に選択できるのは同じコードか同じチップのみというものがあるが*はこれを無視できる。
*8 実際にはHPが半分になるサイトスタイルの採用率が高かった為500が多い
*9 レッドサン/ブルームーントーナメントに出場するポレポレ。ストーリー終盤な上に件の電脳世界もかなり迷いやすい構造で、さらに最短ルートを辿るとフルカスタムに辿り着けない。
*10 一部のスタンダードチップには入手した状態で周回を重ねると更新される固定ミステリーデータからのドロップかチップトレーダーでしか入手できないチップがあるので取り忘れたらまた周回を重ねるしかないものがある。
*11 特に*が追加されたDS版。
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