ロード・ジャラクサス(Hearthstone)

ページ名:ロード_ジャラクサス_Hearthstone_

登録日:2017/01/30 (Mon) 23:58:55
更新日:2024/02/02 Fri 11:14:23NEW!
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hearthstone ハースストーン ウォーロック レジェンド 悪魔 焦熱地獄 オンリーワン 耳に残るボイス ロード・ジャラクサス





我こそジャラクサス、焦熱の軍団のエレダーロードなり!






ロード・ジャラクサスとは、World of Warcraftのキャラクター、及びそれを基にしたデジタルTCG、Hearthstoneのカードの一つである。この記事では後者について解説する。


概要


ロード・ジャラクサスはHearthstoneにおけるカードの一つである。初期から存在するパック「クラシック」に収録されている。
ウォーロック専用カードで、レアリティはレジェンダリー。このゲームにおける最高レアである。


性能


まずは、カードテキストを見てもらいたい。


ロード・ジャラクサス
9マナ 3/15 悪魔
雄叫び:自分のヒーローは破壊され、以後ロード・ジャラクサスが自分のヒーローとなる。

※雄叫び:手札から正規の手段で召喚した時に発動する能力。





……???








テキストを一読しただけでは意味するところがわかりにくいだろう。
ヒーローっていうのはいわゆるプレイヤーのことなのだが、それが分かったところで「自分のヒーローが破壊される…?ロード・ジャラクサスが自分のヒーローになる…??」となるだろう。
事実、このカードの正しい効果をテキストから読み取ることは不可能である。


そこで、このカードの雄叫びが発動した時に起こることと、それによるメリットを列挙していく。


場に出したこのミニオンが場を離れる


ミニオンにも関わらず、雄叫びを発動した時には場をすぐに離れ、既存のヒーローを押しつぶすような演出とともにヒーローに置き換わる。
そのため、このミニオンを召喚しても場のミニオンは増えない。ただし、「ミニオンを召喚する」ことをトリガーとする能力はちゃんと発動する。
ちなみに、この時の登場演出は非常にかっこいいので一見の価値あり。冒頭の文はジャラクサス召喚時のセリフである。


体力と、体力の最大値が15になる


現在のヒーローの体力に関係なく体力が15になる。これは15を上回ってようが下回ってようが必ず15になる。
また、通常のヒーローの体力は最大30だが、その最大値も15にされる。つまり体力15の状態で体力を回復しても15のまま。
ウォーロックには自分にデメリットがある代わりに高いスペックを持つカードが多く、その中には下記のヒーローパワーも含め「自分ヒーローがダメージを受ける」効果を持つカードが多く存在する。
そのようなカードによるダメージを9ターン目以降に(完全ではないにしろ)帳消しにできるのは非常に安心感があり、優秀な回復カードが少ないウォーロックにとってはある意味貴重な体力回復カードともいえる。


ヒーローパワーが「6/6の悪魔を召喚する」に変化する


ハースストーンでは使用するクラスごとに「ヒーローパワー」という能力が割り当てられており、特別な効果の影響がない限り1ターンに1度、2マナを支払うことで手札消費無しで発動できる。
ウォーロックの元々のヒーローパワーは「カードを1枚引き、2ダメージを受ける」というものだが、それが「6/6の悪魔を召喚する」というまるっきり別のものに置き換わる。
合計スタッツ12のバニラは5.5マナ相当のスペックであり、パラディンの通常ヒーローパワーで召喚できるシルバーハンド騎兵が1/1バニラという0マナ相当のスペックであることを考えると、破格な能力と言える。
毎ターン手札消費無しで6/6が並んでいくのは壮観である。除去するにも殴り殺すにも相手は膨大なカードを必要とするため、非常に大きなアドバンテージを得られる。


3/8の武器を装備する


分かりやすく言うと、「ヒーロー自身が攻撃力3で8回殴れるようになる」。
このカードを出してから8ターンも勝敗が決さないことは考えにくいので、たいていは永続的に殴れるものだと思って良い。
単純に考えてコストも手札も消費せずに毎ターン3ダメージを叩き出せるためこちらも強力。ただしミニオンを攻撃すると自分もそのミニオンの攻撃力分のダメージを受けてしまうため、前述の体力15への変化も相まってミニオンばかりを狙うのは危険。
基本的には相手ヒーローに直接攻撃してダメ押ししていく形になるだろう。


エモートの内容やボイスが変化する


…まあこれは性能とは全く関係ないのだが。海外だとやたらネタ的な評価が高い。


以上が「自分のヒーローは破壊され、以後ロード・ジャラクサスが自分のヒーローとなる。」というテキストに内包されたこのカードの効果である。
ちなみに、コスト踏み倒しやランダム召喚などを用いて雄叫びを発動せず出した場合は単なる3/15のバニラとなる。


運用


主にコントロール系のウォーロックデッキに採用される。
前述の通りウォーロックのヒーローパワーを使って手札を補充した後にこのカードを出すことで、ヒーローパワーで受けたダメージを回復しつつ徐々に場を制圧していくというのが主な使い方である。
生き残れば生き残るほどヒーローパワーと武器によってどんどん盤面のアドバンテージ差が開いていくため、対策なしではかなり苦戦を強いることができるだろう。


ただし、現在のガジェッツァン環境ではウォーロックデッキはレノ・ジャクソンの高い回復力を活かした「レノロック」が主流となっている。


レノ・ジャクソン
6マナ 4/6
雄叫び:デッキに同一のカードが2枚以上含まれてない場合、自分のヒーローの体力を完全に回復する。

少しジャラクサスの効果と見比べてもらえば分かると思うが…このカード、ジャラクサスとの相性があまり良くない。
ジャラクサスを先に出してしまうと前述の体力の最大値が15になる効果のためレノを上手く活かせず、かといってレノを先に出すとジャラクサスの体力を15にする効果がデメリットに転じてしまいうる。
それでもジャラクサス自身のカードパワーの高さもあり、レノロックにこの2枚が共存することも多い。



弱点


ジャラクサスを使うにあたって一番危険なのは出した直後の相手のターンである。
前述の通りジャラクサスは確かに強力な効果をいくつも持つカードだが、出したターンに盤面に与える影響が9マナミニオンにしては小さいという欠点を持つ。
ヒーローパワーの6/6悪魔召喚をすぐに使いたいところだが…このカードは9マナ、ヒーローパワーの仕様は2マナ。合計11マナ。
特殊なカードを使わない限り1ターンに使えるマナは最大10であり、この2つを同時に使うにはマナを増やすか、ジャラクサスかヒーローパワーのコストを減らさなければならない。
残念ながらウォーロック専用のカードにはそのような効果を持つカードはほとんどないためジャラクサスを出したターンにヒーローパワーを発動するのは困難である。
そのため、このミニオンを召喚したターンにこのミニオンの影響で出来るようになることは「攻撃力3で1回殴る」のみである。


加えて、体力が15に固定されてしまうのもかなり厳しい。
例えばメイジを相手取る場合、極端な話10マナあれば「ファイアーボール(4マナ6ダメージ)×2+フロストボルト(2マナ3ダメージ)」であっという間に止めを刺されてしまう。
特にフリーズメイジと呼ばれるデッキタイプでは、「アレクストラーザの効果で相手の体力を15にする→火力呪文で一気にダメージを与えて倒す」というギミックを中核に置いているため、ジャラクサスの効果で体力15になったヒーローは正にカモである。
そうでなくても体力15は決して安心できる数値でないことを頭に入れる必要がある。


また、武器破壊にも弱い。


酸性沼ウーズ
2マナ 3/2
雄叫び:敵の武器を破壊する。

ハリソン・ジョーンズ
5マナ 5/4 レジェンダリー
雄叫び:敵の武器を破壊し、その耐久力に等しい枚数のカードを引く。

返しのターンに武器を破壊されると、召還ターンに殴っていたとしても3×7=21ものダメージソースを失ってしまい、ハリソンを出された時に至っては7枚もドローされてしまう。
このようなカードは多くのデッキに積まれているため、相手が何枚武器破壊カードを出したか、また出されても大丈夫な状況かを見極める必要があるだろう。


また、上記に比べると大したデメリットではないのだが、このカードには致命的な弱点がある。
先には書かなかったが、ジャラクサスは悪魔属性を持ち、ヒーローになってもそれを引き継ぐという特性を持つ。
それの何がデメリットなのかと思われるかもしれないが…このカードを見て察してもらいたい。



生贄の契約
0マナ 呪文
悪魔1体を破壊する。自分のヒーローの体力を5点回復する。

※ウォーロック専用




…幸いにして汎用性の低さから、このカードが構築デッキに入ることは少ない。しかし怖いのは、ランダム効果でこのカードが相手の手札に来たときである。
特に「相手のクラスのカードをランダムで手札に加える」効果を持つカードが多く存在するローグを相手にするときは注意。




余談

「グランド・トーナメント」のウォーロック専用レジェンド、「ウィルフレッド・フィズルバン」にはなんと

  • 通常時
  • 敵のヒーローがロード・ジャラクサスの時
  • 自分のヒーローがロード・ジャラクサスの時

で異なる登場セリフが用意されている。これは原作WoWでの関係性を踏襲したものである。

ウィルフレッド・フィズルバン
6マナ 4/4 レジェンダリー
ヒーローパワーを使用して引いた手札のコストは0になる。

なお、カード的にはほぼ全くシナジーしない。ジャラクサスを出していると、ヒーローパワーがドロー効果から変わってしまうためである。
一応このカードがいるときにヒーローパワーを使ってジャラクサスを引くと0コストでジャラクサスを出せるが、その状況での特殊セリフは用意されていない。


さらに余談。拡張アドベンチャー、「ワン・ナイト・イン・カラザン」にて第5区画「ザ・スパイア」のボス、マルシェザール侯爵に対してジャラクサスを出すとなんとジャラクサスが歌い始める
第1区画「ザ・プロローグ」でもメディヴに「ジャラクサスのカラオケは一級品」と称されている。



追記修正地獄ウゥゥゥ!


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  • パラディンのシクレには引っかかってばっちり適用されるくせにメイジのシクレに引っかかってもヒーローが羊にならないのはどう考えてもバグだよなぁ!? -- 名無しさん (2017-01-31 08:37:00)
  • 斬新で面白い効果だな -- 名無しさん (2017-01-31 09:10:36)
  • 俺自身がロード・ジャラクサスになることだ…… -- 名無しさん (2017-01-31 13:23:25)
  • 聖なる試練があると、ヒーローを乗っ取った瞬間に爆発するジャラクサス様 -- 名無しさん (2017-01-31 14:06:25)
  • 最近、ハースストーンの項目が増えていって嬉しい。 -- 名無しさん (2017-02-01 00:31:27)
  • 手札バフでめちゃくちゃ強化しても最大体力と武器には一切影響しないのは手抜きじゃないですかね? -- 名無しさん (2017-02-01 16:45:08)
  • メカにされてヒーローになった模様 -- 名無しさん (2018-07-14 22:08:30)
  • とうとうヒーローカードにされた模様。なおめちゃくちゃ強い。 -- 名無しさん (2021-04-02 22:55:48)

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