登録日: 2016/01/28 Thu 02:17:16
更新日:2024/01/18 Thu 13:57:02NEW!
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ge2rb god_eater god_eater_2_rage_burst god_eater_resurrection ゴッドイーター 色違い 人違い ドッペルゲンガー ger 穴キャラ 穴ザー アラガミテーマ いないもの扱い
やあ(´・ω・`)
ようこそ、ベースキャンプへ。
この配給ビールはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また長ったらしいGE項目」なんだ。済まない。
コンゴウの顔もぶっ壊してハガンコンゴウになっているしね、怒って活性化されたら堪ったモンじゃないよね。
でも、この項目を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「はつこい」みたいなものを感じてくれたと思う。
「話す」って、もどかしくって、あたたかくって、すごく好きだよね?
この世界はいつだってわがままで、理不尽な選択を迫り…
それが、現実として連綿と続いていく
殺伐としたこの世界で、そういう気持ちを忘れないで欲しい…
そう思って、この幕営をおっ建てたんだ。
じゃあ、乾杯といこうか。配給ビールしかないんだけどね。
本項目ではゲーム作品『GOD EATER』シリーズにおけるNPCカテゴリ「アナザーキャラクター」について説明致します。
なお、発売中の『GOD EATER 2 RAGE BURST』『GOD EATER RESURRECTION』のネタバレがございます。
閲覧の際はご注意ください。
≫アナザーキャラクター
「アナザーキャラ」とは、通常のNPCキャラとは異なる
「衣装カラー」「所持神機パーツ」「成長方針」を持ったNPCデータのこと。
通常NPCとは別のキャラクターとして育成が可能であり、
スキル面・戦闘スタイルなどを差別化しながら同時に運用できる。
ただし、連れて行けるのはフリーミッションのみとなる。
「アナザーキャラクター」は、GEシリーズでは『GE2RB』から導入されたNPCキャラクターであり、店舗別予約購入者特典や書籍の販売促進グッズとして先行配信される追加コンテンツのことである。
続く『GER』でも同様に配信されており、ほぼ全員分の「アナザー」が用意されていることから、GEシリーズにおけるキャラクター育成のやり込み要素は倍増したと言える。
なおシリーズの通例として、たとえ予約特典であっても、暫く経った後に全追加コンテンツは配信される。
「アナザーキャラクター」も同じく全員が揃う日が必ず来る。ていうか『GE2RB』ではもう来た。
それまではお気に入りのNPCと一緒に気長にアラガミ討伐を続けよう。
※ 2016/12/01:『GER』にも全解放がやっと来ました。
このNPCカテゴリの最大の特徴は色の指定が間違っています。ということ。
つまりデータ上は同じ容姿と声を持つ別人を、双子だとかドッペルゲンガーだとか[[別次>榊遊矢]][[元の>ユート(遊戯王ARC-V)]][[そっ>ユーゴ(遊戯王ARC-V)]][[くり>ユーリ(遊戯王ARC-V)]][[さん>Dirty Deeds Done Dirt Cheap(ジョジョの奇妙な冒険)]]だとか、そんなかっとビングなもんじゃあ断じてねえレベルでミッションに呼び出せるし、育成することだって出来るのである。
また、アナザーNPCは通常NPCと異なる色の衣装・神機装備・獲得可能なアビリティを持っており、眼で見て楽しむだけでなく全く別の戦い方をさせて楽しむことも可能。
一部のNPCは通常NPCの成長前のボイスパターンに固定されており、シナリオを進めるにつれて聴けなくなったしまった台詞を再び聴き直せるという面もある。
ただし全員総じてストーリーミッションに同行させることは不可能。
通常NPCには存在する作戦支援イベントもない。
極め付けに唯一の活躍の場であるミッション中、オペレーターがアナザーキャラクターに声を掛けたり各種警告を出したりすることはなく、[[「いないもの」同然の扱い>Another(綾辻行人)]]をされているような状態になる。
侵喰リンドウさん「俺はまだ……[[ここにいる>ザルヴァートルモデル(蒼穹のファフナー)]]ぞォ!!」(右腕バッキバキ)
これによって『GOD EATER 2』でのエクストラシナリオにおけるヒバリちゃんの深刻な応答バグは解消されたが……
うん、まあ、まさか『GER』ストーリー上でも同じ症状が起きちゃうとはね……*1
そんなアナザーキャラクター達に対して付いた略称は、
「 穴 キ ャ ラ 」
見ての通り「アナザーキャラクター」を安易に略そうとしたら予測変換が荒ぶってしまった模様。
また更に、予測変換が気紛れを起こして「穴(人物名)」「穴ザー(人物名)」なる不本意かつ意味深な呼称まで爆誕してしまってもいるが、そこに不埒な理由など一欠片も無いことだけはご留意頂きたく存じ上げ候。
穴ザーレン「これが」
穴ザー●ン「こうなって」
それ以上言ってはいけない。
[[カタくなってんぜぇ……?>>真壁ハルオミ]]
GOD EATER 2 RAGE BURST
穴……もう穴キャラでいいや、穴キャラ初実装作。
前述の通り既に先行配信分の穴キャラは全員が解放されており、通常NPCだけでなくケイトやヨシノと言った更なる追加メンバーと合わせれば、総勢40名もの布陣となる。
ただしキグルミにはない。キ グ ル ミ に は な い 。
なお、アナザーのブラッド隊員は通常キャラの持ち味である「血の力」を持たない。
所持しているブラッドアーツ(BA)はシナリオと並行して成長していく。
所謂「旧型神機使い」の穴キャラのうち、侵喰リンドウのみ捕喰形態が第三世代型(ブラッド以降)の各種近接装備に応じたプレデターフォームに準拠となっている。
また、この中では侵喰リンドウのみ神機パーツ交換機能に対応していない。
一部キャラの装甲は「パーソナルアビリティ」ページでのカテゴリと表記が異なるが、公式が放置しっぱなしなので、本項目では本来の種類に応じて記述する。
リンドウ/侵喰
近接:バスターブレード
装甲:シールド
リンクサポート:怯み・ダウン↑10 0~5
ブラッドアーツ:CC・デストラクト
固有アビリティ:「レミニセンス」「侵喰」
エクストラシナリオ『漆黒の捕喰者』を最後までクリアすると参入。
前作ではリンドウの別コスチュームとして配信され、同一人物扱いであった。
通常の彼ともう一人の穴リンドウを一緒にサバイバルすると酒盛りが物凄いことになる。
旧型バスターの立ち回りとガードの速さがウリの激しい攻防一体型。状態異常も無効。
最初からレベルⅣのブラッドアーツを所持しているのも強み。作戦支援? そんなものはない。
固有アビリティの「侵喰」には「【B】体力自動回復」が必須で、多くのGAPを要求される。
ジュリウス/アナザー
近接:ロングブレード(機鋼刀 乙弐型)
銃身:アサルト(機鋼小銃 乙弐型)
装甲:シールド(機鋼盾 参型)
リンクサポート:フルバースト 5
ブラッドアーツ:無尽の太刀 蒼
作戦支援スキル:全体AP↑
固有アビリティ:「封殺」「親心」
傀儡を駆る亡国の王。神機兵一式を装備した銃撃メインのジュリウス。
通常の方もアサルトの特性によって銃撃の割合が多く、あまり変わらない印象を受ける。
その代わり「封神弾」を最初から持っているため、積極的にアラガミを弱体化してくれる。
暇になると索敵を優先する点も通常ジュリウスと異なる。
しかしやはり防御に関しては疎かになりがち。「ふんばり」を持たせると良い。
まあ、他のキャラクターに関しても「ふんばり」は必要になるだろうが。
ナナ/アナザー
近接:ブーストハンマー(重玄翁アンチラ)
銃身:ショットガン(金剛大筒)
装甲:バックラー(猿甲コウケイ)
リンクサポート:捕喰時取得弾丸増 2~5
ブラッドアーツ:龍脈起こし
作戦支援スキル:条件無視:耐久値
固有アビリティ:「慈しみ」「やりくり」
ジュリウスに続いてこちらも銃撃メインだが、むしろ回復支援特化型。
「【B】回復弾OP消費量」と「節約」がセットになった「やりくり」に母性を感じることだろう。
受け渡しの頻度が高く設定されているが、銃形態でいることが多いので「さほど」というところ。
問題はただでさえ銃形態メインではガードが出来ず被弾しがちなのに、敵に肉薄するショットガン使いである点。
とにかくダメージを回避し辛い傾向にある。対策は必須。「ふんばり」とかな。
神機パーツ交換機能でスナイパーを持たせて後ろに立たせるのもいいだろう。
その場合、この穴ザーちゃんナナと二人っきりで紅蓮のオロチを倒さねばならなくなるが。
ロミオ/アナザー
近接:バスターブレード(ヘスティア)
銃身:ブラスト(ドラウプニル)
装甲:バックラー(ゲリーフレキ)
リンクサポート:消費ST↓30% 0~2
ブラッドアーツ:烈風地走り
作戦支援スキル:支援効果再抽選
固有アビリティ:「自立」「悟り」
マジギレロミオリベンジェンス。因縁の敵・マルドゥークの装備を手にした攻撃的先輩。
レベルは5ながら「回復アイテム追加所持」「アイテム効果」でアイテム切れを起こしにくい。
「乱戦時防御力」「被ダメージカット」によって粘り強く仕上がるのもグッド。
固有アビリティを解放した後は体力を成長させると一層頼もしくなるだろう。
その反面、通常ロミオのようなサポート関連の能力は一切持ち合わせていない。
ちなみに使用バレットはデフォルトでは通常貫通弾のみだが、誤射はそこそこする。
ギル/アナザー
近接:チャージスピア(インペラトル)
銃身:ショットガン(ベガ)
装甲:バックラー(ソーペルデュ)
リンクサポート:破壊の一撃 2~5
ブラッドアーツ:疾風突き・縮地
作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加
固有アビリティ:「我流」「プライド」
「近接偏重」版ギルバート。こちらも因縁の敵たるルフス・カリギュラの装備を持つ。
「槍はそこそこ使う」とか言いながらアサルトばかり使うギルのAIを大幅にリファイン。
銃形態を使用するのは受け渡しの時か回復弾を持たせた場合くらいとなり、防御も安定。
「ふんばり」や「【B】近接攻撃体力吸収」が付く固有アビリティのお陰で生存率も高い。
槍を使わせる目的で作られた新しいギルバート……[[これぞ最近噂のYA☆RI☆MO☆KUか。>弱酸性ミリオンアーサー]]
傾斜や段差から縮地を発動した次の瞬間に真っ直ぐ何処かへブットビング・ギル。
シエル/アナザー
近接:ショートブレード(獣剣 陽)
銃身:ショットガン(獣砲 陽)
装甲:バックラー(獣甲 陽)
リンクサポート:被ダメ↓30% 0~2
ブラッドアーツ:風斬りの陣
作戦支援スキル:消費アイテム入手
固有アビリティ:「同時処理」「究極集中」
デフォルトでMAXの体力に「ふんばり」持ちと高い生存性を備えた穴ザーシエル。
回復弾の支援能力がほぼ皆無となった代わりに苛烈で矢継ぎ早の攻撃の手数がウリとなった。
各種近接状態異常付与スキルとの相性は抜群。怒涛の勢いで戦いを有利に進められる。
固有アビリティの「究極集中」には「近接特殊攻撃威力」スキルが付く。
お好みでバスター・ハンマー・スピア・サイズへ神機を換装した際にも大いに役立つことだろう。
でも不思議なのは、何故にライジングエッジのBAを持たせなかったのだろうか……?
コウタ/アナザー
銃身:アサルト(ギガス砲)
リンクサポート:被ダメ↓30% 0~2
作戦支援スキル:条件無視:耐久値
固有アビリティ:「怒髪天」「手回し」
[[三種の神>三種の神器/三種の神機(GOD EATER 2)]]……いやなんでもない。
最初から「トリガーハッピー」「猛毒弾+S」を持ち、濃密な火力支援を期待出来る。
反面、通常のようなバーストスキルはなく、リンクバーストからの猛攻には一味足りない。
トリハピ持ちの通常カレルみたいなものと割り切ってもいいくらいである。うん、地味だね。
エミール/アナザー
近接:ブーストハンマー(タルタロス)
銃身:ブラスト(プルートゥ)
装甲:タワー(ゲリュオーン)
リンクサポート:消費ST↓30% 2~5
ブラッドアーツ:アイアンハート
作戦支援スキル:報酬金額↑
固有アビリティ:「騎士の目覚め」「騎士の矜持」
推参、ダークエミール*2。何処からどう見てもダークだが、言動やスキル構成は光の聖騎士。
このエミールはリンクエイド特化型。救命補助スキルが高水準で揃っている。
固有アビリティで体力がMAXになる。空いたスキル欄にはアイテム系を補充させてあげよう。
小突かれた程度でも派手に吹っ飛ぶ「おおげさ」も常備と、やはり騎士道は騎士道。
エリナ/アナザー
近接:チャージスピア(双蝕槍)
銃身:スナイパー(螺旋塔)
装甲:タワー(混沌壁)
リンクサポート:移動速度↑20% 2~5
ブラッドアーツ:暴風圏・乙
作戦支援スキル:全体取得AP↑
固有アビリティ:「遠近両用」「世話好き」
[[三種の神>三種の神器/三種の神機(GOD EATER 2)]]……いやなんでもない。
どういうチョイスかと言うならば、たぶん中の人ネタで(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(混沌)
普通なら旧型遠距離式NPC御用達の「オラクルカートリッジ」を持っており、OPを自動的に回復する能力がある。
つまり何もしなくてもオラクルが満タンになり、バレットを撃てる。
ブラッドアーツもオラクル回収に特化しており、とにかく撃って撃って撃ちまくる。
ボイスパターンは成長前のツンツンエリナだが、銃撃特化のAIと「【B】回復弾OP消費量」スキルで、回復弾を持たせればバンバン回復してくれる正しきツンデレ。
パンツの色について全国のブラッド1が「黒はまだ早い」「だがそれがいい」と大興奮。
ハルオミ/アナザー
近接:バスターブレード(ガルドラ)
銃身:スナイパー(メンヒル)
装甲:バックラー(ソーペルデュ)
リンクサポート:破壊活性封じ 0~2
ブラッドアーツ:ライオットスイング
作戦支援スキル:遺された神機レア↑
固有アビリティ:「頼れる男」「セットアッパー」
ウホッ、頼れるイイ男。仇敵の装備と深紅の衣装に身を包んだ穴ザー師匠。
固有アビリティで体力が上昇し、通常師匠よりも若干は倒れにくくなっている。
その代わり銃撃関連の能力は格段に低下。通常師匠>穴ザー師匠>覚悟師匠ってところか。
更には戦闘不能時に同性キャラをバースト化させる「友情」持ち。
別次元の[[MAKABEの因子>真壁一騎]]にでも適合したのか通常の師匠とは正反対の性癖を開眼しておられる模様。
そしてこれは固有アビリティにもバッチリ反映されている。はっきりわかんだね(RB20子並感)
カノン/アナザー
銃身:ブラスト(神蝕銃タキツ)
リンクサポート:破壊の一撃 5~10
作戦支援スキル:報酬確率↑
固有アビリティ:「真面目」「豹変」
通常ちゃん様では元々封印されている「オラクルリザーブ」を最初から使用可能。
更にこのちゃん様は「節約」「トリガーハッピー」で非常に燃費が良く、攻撃の手数も多い。
アビリティのスロットの空きに各種回復弾を仕込むも良し。防御面向上を図るも良し。
他に何が違うのかと言えば、「復讐への憤怒」で誰かが倒れたらより攻撃的になることかな。
誤射? するよ。勿論するよ。誤射しないちゃん様なんてちゃん様じゃないよ?
リンドウ/アナザー
近接:ロングブレード(幻竜刃)
銃身:ショットガン(幻竜砲)
装甲:バックラー(幻竜小盾)
リンクサポート:怯み↑30% 10~20
ブラッドアーツ:波濤斬り
作戦支援スキル:全体AP↑
固有アビリティ:「アラガミの心」「アラガミの片鱗」
「まーた因縁付けに来やがった」そんな侵喰種の幻竜装備で神機交換も可能な穴リンドウ。
ショットガンのはずなのにバレットはアサルトと共有のアビリティしか習得できず、誤射は酷くなくとも通常のリンドウさんとあまり変わった気がしない(けど火力は高い)、若干不憫なキャラクター。
状態異常無効化をオミットした代わりに「受け渡しバースト」によるバースト維持が可能に。
固有アビリティ「アラガミの片鱗」には「【B】体力自動回復」と「ふんばり」が備わり、解放すればとても頼もしいのだが、如何せんこれには大量のGAPが必要でございまして……
ソーマ/アナザー
近接:バスターブレード(天将刃 白狐)
装甲:タワー(リジェクター)
リンクサポート:破壊↑30% 5~10
ブラッドアーツ:CC・ホライズン
作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加
固有アビリティ:「恩義」「忠義」
キュウビ種の装甲がないのでそこだけいつもと同じちょっとお粗末な穴ザーソーマ。
最初から「アイテム効果」「回復アイテム追加所持」があるのでアイテム切れを起こしにくい。
また回復柱やスタングレネードを多めに持たせることが出来、通常よりも支援向き。
しかし通常の博士と同じような働きを期待すると高難度ミッションでは瞬く間に蒸発してしまう。
強敵との戦いに臨む際には体力の強化だけでなく「ふんばり」が是非とも欲しいところ。
アリサ/アナザー
近接:ロングブレード(レーヴェルク)
銃身:ブラスト(レーヴェカノネ)
装甲:シールド(レーヴェシルト)
リンクサポート:フルバースト 2
ブラッドアーツ:朧月
作戦支援スキル:報酬金額↑
固有アビリティ:「節度」「滅私」
宿敵たるディアウス・ピター装備のアリサ。勿論「オラクルリザーブ」使用許可有。
銃撃メインの通常アリサよりまして回復弾・蘇生関連のスキルが強化されている。
リンクエイドや回復弾運用の点では通常カノンのような感覚のNPCとなった。
ここで注意して欲しいのは、NPCにはOP150を超える高コスト弾を持たせることは出来ない点。
上述の穴ザーロミオとちゃん様方も同様にオラクルが余りやすい。回復弾に割り振ろう。
通常エミールと同様に「誤射抑制」がLv1で付いており、誤射されにくい。
タツミ/アナザー
近接:ショートブレード(鬼迅神刀)
装甲:シールド(鬼神護甲)
リンクサポート:登場遅延60秒 2~5
ブラッドアーツ:烈風刃
作戦支援スキル:全体AP↑
固有アビリティ:「備え上手」「スーパーサブ」
ヤクシャ装備で武士道溢れる防人ルックなタツミ兄ぃ。……いざ、合戦へ!!
デフォルトでトラップと回復柱を二個ずつ所持し、固有アビリティもアイテム関連を補強。
体力が最大になり、「回復アイテム追加所持」が付く点も強み。長期戦向き。
あとは「ふんばり」を付けられれば戦場への備えは万全である。
穴ザーシエルと同様、各種近接状態異常付与スキルとの相性がいい。
ブレンダン/アナザー
近接:バスターブレード(アルストロメリア)
装甲:タワー(グロリオサ)
リンクサポート:消費ST↓30% 2~5
ブラッドアーツ:ブルータルアッパー
作戦支援スキル:条件無視:耐久値
固有アビリティ:「無心」「一心不乱」
攻撃能力やトラップなどの支援能力がない代わりに生存能力が上昇した穴ブレンダン。
最初から「ふんばり」を持つ他に、最大値の体力と「【B】体力自動回復」が光る。
「乱戦時防御力」「被ダメージカット」は穴ザーロミオと同等で相当にしぶとい。
しかしながらBAはAIの都合により本来の用途ではなくコンボの繋ぎか始めにしか使わない。
それにしてもブレンダンにヴィーナスと接点なんてあったっけ……?
シュン/アナザー
近接:ロングブレード(尾刀クロヅカ)
装甲:シールド(尾盾イヌガミ)
リンクサポート:黄泉返り 2~5
ブラッドアーツ:斬鉄
作戦支援スキル:消費アイテム入手
固有アビリティ:「意地」「窮鼠」
アホアホコンビらしくカレルと抱き合わせ商法となっていた穴ザーシュン。
通常シュンが「飛天車」を一回転しか出さないのに対し、こちらはBAがBAなので発動自体が稀。
ダウン中の敵への火力は高いかもしれないが、お馬鹿さ加減はどっこいどっこい。
「乱戦時攻撃力」「駆除技術Ⅰ」で雑魚を蹴散らすのには向いている。
「全力攻撃」「アスリート」「スタミナ自動回復」の組み合わせもグッド。
カレル/アナザー
銃身:アサルト(虎銃)
リンクサポート:身代わり盾 2~5
作戦支援スキル:報酬金額↑
固有アビリティ:「プランA」「プランB」
アホアホコンビの因縁によりシュンと抱き合わせにされた穴ザーカレル。
通常では[[「猛毒弾」>春日井甲洋]]を使うカレルだが、こちらはアイテムによる回復・トラップ支援と「ふんばり」による粘り強さが持ち味。
固有アビリティ習得までに体力も十分上がり、「回復アイテム追加所持」も嬉しい。
腑に落ちないのはその固有アビリティの名前の味気無さか。一体どうしたGEスタッフ。
ジーナ/アナザー
銃身:スナイパー(トスカ)
リンクサポート:視覚↓30% 2~5
作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加
固有アビリティ:「研ぎ澄まし」「トランス」
通常ジーナさんの持ち味たる「ハイドアタック」「消音」がなく、敵を引き付けがち。
その代わりに固有アビリティでオラクル回復や「トリガーハッピー」といった攻撃特化のスキルを揃えられる。
「【B】回復弾OP消費量」も付いているので回復役にしてリンクバーストするのも良い。
それにしてもジーナさんにサリエルスナイパーとは……悪意を感じるなあ……
いやでもスナイパー自体にはおっぱい要素なんてないし? え? そういう問題じゃない?
リヴィ/アナザー
近接:ヴァリアントサイズ(影牙)
銃身:ショットガン(砕牙)
装甲:シールド(天守)
リンクサポート:BR挑戦延長 5~10
ブラッドアーツ:デッドウィーダー
作戦支援スキル:支援効果発動+1
固有アビリティ:「レジリエンス」「精神一到」
ややこしくも銃撃中心の戦闘スタイルな通常に対し、こちらはギルと同じく「近接偏重」版。
「耐久値上昇」「被ダメージカット」スキルにより連戦にも長期戦にも強く仕上げることが出来る。
またサイズの咬刃展開状態と「【B】近接攻撃体力吸収」の相性も良く、バースト中はすぐに回復する。
その分オラクルを大量に回収してもいるので回復弾を持たせるのも良いだろう。
ちなみに白スクではなく白のワンピースでありパンツの色もシミ一つ無き白である(真顔)
GOD EATER RESURRECTION
ほぼ全ての穴キャラの装備カテゴリが通常版と異なり、それに応じてAIも差別化されている。
しかし本作では穴キャラ全体の固有アビリティが撤廃されてしまったため、『GE2RB』時に比べて育成することの旨味が減り、穴キャラ自体の個性・長所を伸ばしにくくなってしまった。[[おい、アプデしろよ。>おい、デュエルしろよ]]
全てのNPCにも言えることだが、「パーソナルアビリティ」のページにおいて各キャラの神機欄にロックが掛かっているため、この先『GE2RB』と同様に神機交換機能が実装されるであろう。
まあ恐らくシオと通常リンドウさんには対応しないんだろうけどね。
※ 2016/12/01:全員解放されたけれども、そんな機能はまだ付いておりません。
リンドウ/アナザー
近接:チャージスピア(トールシュペア)
装甲:タワー(アイアース)
作戦支援スキル:全体AP↑
悪名高き新生ピターの槍を携えた貴重なチャージスピアNPC。漆黒の衣装がかっこいい。
スタミナ関連と攻撃能力に特化したスキルで前線に立って活躍してくれる。
とはいえ、実は本作のNPCのAIはチャージグライドの頻度が割かし低くなってしまっているし、その後の展開状態を維持してくれないので、槍の特性と「近接特殊攻撃威力」スキルが死んでいる。
[[阿修羅(ラベル名)をも凌駕する存在?>ミスター・ブシドー]] いやいや無理無理。
取り敢えず体力上げたり近接状態異常付与とか「ふんばり」付けてあげたりしてみようか。
サクヤ/アナザー
銃身:ショットガン(オミナスミラー)
作戦支援スキル:条件無視:耐久値
プリティヴィ・マータのショットガンに純白と薄青のドレスのサクヤさん。ふつくしい……
敵をホールド状態にする「地縛弾」を持ち、旧型遠距離式としては攻撃的なNPC。
アラガミに張り付いて次々と至近弾を見舞う攻撃力と被弾率の高さ(当然)が特徴。
ただし、積極的に近付く他の旧型近接NPCの方がなんやかんやで被弾率は高い。
そもそもショットガン用の貫通弾はリーチが短く、撃つのにいちいち敵に接近する必要がある。
ガードも出来ない旧型のサクヤさんが敵の攻撃を受けやすいのは、穴ザーナナの件でも既に明白。
神機交換機能が実装されたら通常キャラと同じスナイパーを持たせるのもいいだろう。
ソーマ/アナザー
近接:ヴァリアントサイズ(ビオレンツァ)
装甲:シールド(アンサンブル)
作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加
シュンに「死神」とか言われてた奴が鎌担いで本当に「死神」みたいになって来た。
サイズの咬刃展開状態時のスタミナ消費を「アスリート」で抑えつつ、複数の敵に囲まれた際には「乱戦時攻撃力」で激しく猛烈に攻め立てる、白き死の演奏者。
行動傾向は穴ザーリヴィみたいなものだが、旧型なので受け渡しのために銃形態に切り替えることもなく、一層攻撃的なNPCとなっている、というか攻撃と捕喰以外にやることが殆どない。
そんなわけだからやはりサイズの△及び特殊攻撃におけるヒット数と「【B】近接攻撃体力吸収」との相性は抜群にいい。
コウタ/アナザー
銃身:スナイパー(鬼閃砲)
作戦支援スキル:条件無視:耐久値
最初から回復レーザーを持っている衛生兵コウタ。『GE2』の回復弾常備コウタがここで復活。
「節約」「【B】回復弾OP消費量」でいざというピンチの時にも余裕で回復……して貰えるといいね!
スナイパー持ちはクリティカル部位狙撃による素の火力の高さが優秀なのだけれども、その分OPの高い狙撃弾を繰り返し撃ち続けていれば、上記のスキルがあっても回復弾が微妙に間に合わないなんてことも。
まあ要するに『GER』での通常サクヤさんの回復弾の頻度と同……いやスキルも被ってるじゃん。
アリサ/アナザー
近接:ヴァリアントサイズ(シュタインナゲル)
銃身:ショットガン(グロスバリオン)
装甲:タワー(アイアース)
作戦支援スキル:報酬金額↑
サイズの攻撃の手数と近接状態異常「ヴェノム付与」との相乗効果が高い毒女版アリサ。
通常アリサが普段使わないホールドトラップも持ち、本家にない支援補助が期待できる。
また、このアリサの特徴は「敵活性化抑制」にもある。
PCに持たせているとすぐ解るかもしれないが、本作では「敵活性化抑制」の効果が意外と高く、敵の部位を破壊しても一度目くらいは活性化を高い確率で無効にすることができる。
とは言え、サイズの攻撃の手数の多さは逆にそのままアラガミのヘイトを集めやすくもあり、そのヘイトによる活性化の確率を高めやすくもあり……なので穴ザーソーマよりは怒らせにくいという程度。
シオ/アナザー
近接:ショートブレード
銃身:ブラスト
装甲:バックラー
作戦支援スキル:支援効果再抽選
2015年12月25日のニコニコ生放送後より無料配信された神機使い諸氏へのクリスマスプレゼント。
残念ながら先行配信は2016年01月08日で終了しており、一般解放が待たれる。
見た目は真っ黒なウォーンフラッグとお手製の神機もどきで色以外は変わらな……[[いやまさか。>GOD EATER 救世主の帰還]]
だが、銃身がブラストに変更されており、単発のバレットの威力は通常より高い。
通常カノンと違って「オラクルリザーブ」「誤射抑制Lv1」が付いている。
だが、そのカノンのように銃撃補助用のスキルを備えていないので総合的な火力は低くなっている。
あ、それでも誤射はします。ご安心してください。違った、ご用心してください。
レン/アナザー
近接:ロングブレード(幻竜刃)
銃身:ショットガン(幻竜砲)
装甲:バックラー(幻竜小盾)
作戦支援スキル:遺された神機レア↑
2016年02月05日発売のCD楽曲アルバム『5th ANNIVERSARY BEST SELECTION』付属のレン。
黒を基調とした華やかで荘厳な衣装が「騎士」を思わせ、見た目は非常に格好良い。
初期アビリティは「全力攻撃」「アスリート」と穴リンドウさんと全く同じ。
「ヘイト上昇量」が高く設定されており、「乱戦時攻撃力」「駆除技術」で雑魚の群れを一掃する。
その反面、体力・オラクル・耐久などに目立った特徴はなく、後述のアリサ/アナザー2みたいな印象。
更には「近接偏重」キャラでもないため銃形態時の被弾も頻繁。
「固有アビリティが無いからGE2RB穴リンドウさん以下の性能」という感想がどうしても否めない……
タツミ/アナザー
近接:バスターブレード(ベルソル)
装甲:バックラー(インキタトゥス)
作戦支援スキル:全体AP↑
格好良いバスターブレードでヒバリちゃんも「大剣を担いだタツミさん素敵!」とは……ならない。
いつものタツミ兄ぃよりもちょっと攻撃的な穴ザータツミ兄ぃである。
「近接特殊攻撃威力」「乱戦時攻撃力」「被救命時攻撃UP」と土壇場で高い物理火力を発揮するタイプ。
通常タツミも持つ「駆除技術」も勿論所持しており、ガンガン雑魚を蹴散らしてくれる。
逆に防御力・耐久力はそれなりなので、その辺を伸ばしてやりたいところ。
ブレンダン/アナザー
近接:チャージスピア(神蝕槍オキツ)
装甲:シールド(神蝕盾セオリ)
作戦支援スキル:条件無視:クリア時間
雌伏し、耐え抜き、黒紫の捕喰者を喰い返せ。奪われし仲間の魂の奪還者。
二人目の旧型チャージスピア枠。AI性能に関しては穴リンドウと同等と言って良い。
「体力」「被ダメージカット」「ふんばり」により打たれ強さは随一の耐久特化NPCとなっている。
更には「乱戦時防御力」でアラガミに囲まれた状況ならもっと堅くなる。ドMか。
おまけに「被救命時防御力UP」でリンクエイド後も暫く堅くなってくれる。
元からガチガチなのに起こしたら一層カッチカチとか朝勃ちで済む話じゃあねえぞ。
カノン/アナザー
銃身:スナイパー(アレイオン)
作戦支援スキル:報酬確率↑
誤射しないちゃん様はちゃん様じゃないと言ったな。あれは嘘だ。
別に「誤射抑制」が付いているわけではないけれど、スナイパーAIにより誤射を幾分か軽減。
ヴェノム効果の狙撃弾など、状態異常付与弾の運用に適したスキル構成となっている。
高火力な反面OP消費も激しく意外と弾幕の薄いスナイパー使いだが、このちゃん様の場合は「バースト時間」スキルによってバースト時OP回復の恩恵を長く受けられる。
でもクリティカル部位の前に出るとやっぱり誤射られるし罵られるしカノンはカノン。
カレル/アナザー
銃身:ブラスト(スーリャ・パシーマ)
作戦支援スキル:報酬金額↑
「[B]オラクル自動回復」「誤射抑制」の付いた比較的安全火力重視NPC。
ただし射線に突っ込めば結局誤射されることには変わりない。
穴シオと同様、通常カノンでは封印されている「オラクルリザーブ」を使うことが出来る。
何度も言うが、NPCキャラにはOP150以上もの高コスト弾を持たせることは出来ないので、ブラスト所持者の余りあるOPの使い道にはいざと言う時の回復弾に割くといい。
ちなみにまたしてもシュンと抱き合わせにされていた。またしてもである。
シュン/アナザー
近接:ブーストハンマー(鰐顎槌)
装甲:タワー(龍大甲)
作戦支援スキル:消費アイテム入手
「捕喰体力吸収」「溜め動作速度」「バースト時間」を備えた捕喰特化NPC。
捕喰によるバースト強化に長け、旧型近接式故の防御に関する抜け目の無さはピカ一。
「アスリート」「スタミナ自動回復」スキルで自身のブースト補助も完備。
受け渡しもしない分ずっとアラガミを殴るか喰うかする通常ナナみたいなものと考えていい。
ちなみにまたカレルと抱き合わせにされていた。君らいつも一緒にされるね。
ジーナ/アナザー
銃身:アサルト(ティトラカウアン)
作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加
旧型遠距離式としてはかなりの有難みがある耐久特化・回復弾所持者。
「被ダメージカットⅣ」「ふんばり」によって最初から高難度に挑める防御力を持つ。
「回復柱所持Ⅱ」のためPCへの助太刀には回復弾だけで終わらず、これでもかと回復してくれる。
預言者の如くPCのピンチに颯爽と駆け付けて回復弾を四連射してくる穴ジーナさんマジイケメン。
被弾に関してはどうしようもないので体力を多めに増やしてあげよう。
アネット/アナザー
近接:ブーストハンマー(ガルガンテュア)
銃身:スナイパー(ミトラス)
装甲:タワー(キュベレー)
作戦支援スキル:条件無視:結合崩壊
アップデートにて追加されたハンマー命の物理的おっぱい女子力おっぱい。
通常と同様に最大値の体力を有している他、同じく最大値の「被ダメージカット」「耐久値上昇」スキルに加え、「回復アイテム追加所持」を持ち、長期戦に持って来いな頼れる後輩。
「乱戦時防御力」も備えているので後は「ふんばり」を付けることさえ出来ればどんな場面にも対応可能。
スナイパー銃身からのクリティカル部位狙撃による女子力(ゴルゴ)で先輩のハートも狙い撃ち。
万能な新型NPCとして即戦力となっているが、ただ、「ホールド」が無くなっている。
あとオレンジ。ドイツの橙の縞々、花道・オン・ステージ。
フェデリコ/アナザー
近接:ショートブレード(虎爪)
銃身:アサルト(虎銃)
装甲:バックラー(虎甲)
作戦支援スキル:報酬確率↑
アップデートにて追加されたフェデリコ・カルーゾくん。フェデリコ・カルーゾくん(念押し)
最初に言っておく。こいつはかーなーり、弱い。貧弱な上に被弾が多いのだ。
通常キャラが体力・耐久の固有アビリティを発動できるのに対し、こちらはからっきし。
「【B】捕喰時獲得弾数増」と最大値の「受け渡し強化」で頻繁にリンクバーストしてくれ、「回復弾適正」「【B】回復弾OP消費量」も同時に持ち、通常アリサのような支援&回復キャラと言えるが、よりにもよってアサルト銃身のせいで素の通常ギルみたいな有り様になっている。
取り敢えず「ふんばり」だ。後は体力を増やそう。必要APが物凄いけれどな。
オウガ/アナザー
銃身:アサルト(尾弩サラシナ)
作戦支援スキル:支援効果発動+1
誰だ!? 何者だ!? 一体何処からやって来た!? 謎の神機使い・黄金マスク!!
みんな大好きエリッ……マスク・ド・オウガの穴キャラ仕様。しかも金ぴか。悪趣味。
「ヘイト上昇量Lv10」「ふんばり」を常備しており、若干懐かしの制御パーツ「スルト」を付けてバーストしたPCみたいに面白いくらいに敵を引き付けておきながらしぶとく粘る。
そして「奉仕の心Lv-10」と所謂「保身」付きってなわけでケチくさい。
ちなみにアビリティスロットには「「全員レア追加報酬率」「レアモノの女神」「全員換金アイテム回収」が入っており、素材回収にちょっとずつちょっとずつ貢献してくれる。
「オウガすごいですね」[[「それほどでもない」>ブロントさん]]
アリサ/アナザー2
近接:ロングブレード(クレメンサー)
銃身:アサルト(サイレントクライ)
装甲:バックラー(ティアストーン)
作戦支援スキル:報酬金額↑
悲しみを飲み干す勇気を、蒼き闘志と力に変えて。ロシアンブルーの「近接偏重」アリサ。
ナナやアネットなどこれまでの「近接偏重」キャラと同様、受け渡し以外に銃形態を使わない。
その分敵の攻撃をガードしやすく、「近接火力に特化」との触れ込みだが……[[それほどでもない。>ブロントさん]]
固有アビリティが無いせいもあるが、通常アリサのような受け渡し特化の支援は見込めず、アネットのように防御や耐久が高いわけでもないので囮にもしにくい……つまり、使い辛い。
ただ、「乱戦時攻撃力」「駆除技術」のお陰で集団戦では意外にも頼りになるし、殆ど使い道のないOPを回復弾に割り振ると意外にもよく撃ってくれる。愛があれば何とでもなるのだ。
あとツンケンしている頃のボイスパターンの癖に、PCにぴったり付いて来る忠犬っぷりがかわいい。
追記修正は全アナザーキャラクターを獲得してからお願いします。
画像出典:GOD EATER 2 RAGE BURST
ゲーム内スクリーンショット
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▷ コメント欄
- しっかり師匠がいて安心した -- 名無しさん (2016-01-28 04:45:42)
- GE関連項目に定評のあるアニヲタWiki -- 名無しさん (2016-01-30 21:29:25)
- GERでの全員解放マダー? -- 名無しさん (2016-04-24 03:52:24)
- 明日解禁じゃー!! -- 名無しさん (2016-11-30 19:06:13)
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*2 穴キャラの配色を担当した板倉耕一氏も「ダークエミールにできた」とご満悦である:5th ANNIVERSARY 公式設定資料集より
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