登録日:2011/11/19(土) 04:26:07
更新日:2023/12/08 Fri 13:32:46NEW!
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lordofvermilion lov ロードオブヴァーミリオン 降魔 開幕サクリ アルティメットスペル ぬあああああっ! 降魔召喚
アルティメットスペル/降魔召喚とは、LORD of VERMILIONの戦闘におけるシステムの1つである。
LORD of VERMILIONではサクリファイスのみ(名称もそのままサクリファイス)であったが、その有用性は高く、無くてはならない存在であった。
LORD of VERMILIONⅡにて選択肢が大幅に増加。それと共に名称がアルティメットスペル(以下US)に変更。計3つまでUSをセットし、1度の戦闘にそれらを使用することが可能となった。
今作よりUSはゲージ制となる。
USにはそれぞれ1〜3レベルの3段階が有り、レベル2はI(インフィニティ)、レベル3はU(アルティメット)とされている。
各USの各レベル毎に熟練度が設定されており、セットした状態で戦闘を行うことで熟練度が上昇し、USゲージが上昇しやすくなる。
そしてLORD of VERMILIONRe:2にて新しい選択肢である降魔召喚(下記参照)が登場。
降魔は総コストに関係なく登録でき、主人公の選んだ種族と同じになる。
召喚時には巨大化した降魔1体となり、一定時間を経て5枚パーティとしての運用が可能になる。
USはセット数が2つまで減り、開始直後からレベル1のUSを使用できなくなったものの相対的な強化が施された。
また、一度の戦闘ではUSと降魔召喚は片方しか使えないので、状況に応じた判断が要求される。
以下、USと降魔召喚の簡単な説明。
主人公が生存しておりUS、または降魔召喚のゲージが溜まっていないと使用できません。
■アルティメットスペル
※現Verを記載
US自体は敵にダメージを与える事はない。
1度発動すると20秒間の待機時間が発生し、その間は別のUSを使用できない。
レベル1と2で同じ種類のUSは選べず、1度の戦闘で1回ずつのみ使用できる。
レベル2のUSは効果が高い。
- サクリファイス
選択した使い魔が巨大化。ステータスが上昇し、一定量HPが回復、レベル2に限りヘイスト効果。(効果時間中はプレイヤーが消滅)
コストの高い使い魔や、アルカナスキル持ちは効果時間が短めになる。
効果中の使い魔が死滅すると、プレイヤーも死滅する。
- クロノフリーズ
一定時間ゲームカウントを停止し、お互いに制圧をできなくなるがが施設封印や修復は可能。
レベル2の場合相手のみ封印と修復ができなくなり、攻撃方向が固定される。
- リターンゲート
プレイヤーが死滅し、ストックプレイスに帰還する。
レベル2はプレイヤーが死滅せず、パーティ全員のHPを300回復して帰還する。
- キュアオール
プレイヤー以外のHPを250(レベル2は400)回復する。
- クイックドライブ
効果時間中、アルカナスキルが消滅する代わりに4速より速く移動できるようになる。
レベル2は更に移動速度が上がり、ヘイストとオートスマッシュ状態になる。
- アディション
ゲート内から使い魔2体を呼び出し、プレイヤーのHPを100回復する。(レベル2は3体呼び出し、HPを200回復)
- シーリング
封印時間が短いが、相手のサーチアイとシールドの施設を封印する。(レベル2ではさらにゲート1ヶ所を封印)
- アウェイク
味方のサーチアイ・シールド・ゲート1ヶ所の封印ゲージを一定量減らし、10秒間施設の封印を無効化。さらに味方パーティの弱点を消す。
レベル2はサーチアイ・シールド・ゲート1ヶ所の封印を解除し、20秒間施設の封印を無効化。さらに味方パーティの弱点を消す。
唯一ゲート内で使用できるUSである。
- リザレクション
プレイヤーのHPを200回復し、ゲート内の使い魔すべてを復活させる。復活した使い魔の特殊技ゲージを30%増加させる。レベル2ではプレイヤーのHPが全回復。復活した使い魔の特殊技ゲージを60%増加させ、ATK、DEFが18Cの間+30される。
以上9種
現環境ではキュアオール・シーリング・アウェイク・リターンゲートU・サクリファイスUの使用率が高い傾向にある。
■降魔召喚
ステータスが上がった状態の巨大化した降魔を召喚する。公式では巨大化状態をハイパー化と記載。
ハイパー化中はプレイヤーだけではなく使い魔も消滅する。
上記で軽く触れたが、5体編成にすることが可能になる。
降魔が相手にトドメを指した場合、アルカナを少量削れる。また、降魔が死滅した場合最寄りの自軍アルカナゲージが4割程割れる。
コストは無いが、コスト参照の技を受ける場合にはコスト10と同じ扱いになる。
降魔は2種類の特殊技を所持している。
現在各属性に単・複数攻撃持ちが1体ずつおり、それぞれステータスが同じ数値になっている。
降魔には真名が記載されており、降魔の真名と同じ名前を持つ使い魔は同時に読み込めない。
【Re2.0】
赤:味方1体のATK上昇。さらに相手の技の対象外になる
青:味方1体のHP回復。さらに防御上昇
- ~背徳の騎士~
赤:味方を複攻化
青:味方の攻撃範囲拡大
赤:闇属性ピンダメ
青:相手1体のATK・DEF・速度ダウン
- ~双輪の精華~
赤:相手サーチアイ・シールドの封印ゲージを上昇
青:相手ゲート1ヶ所の封印ゲージを上昇
- ~破魔の迅雷~
赤:味方にオートスマッシュ
青:味方のスマッシュダメージ上昇
- ~漂泊の罪人~
赤:相手のレバー移動を禁止にする
青:範囲内に敵がいる場合、敵パーティを味方パーティに引き寄せる
- ~進撃の白き翼~
赤:相手の攻撃範囲縮小
青:相手の特殊技ゲージとレベルをダウン
- ~覇滅の炎~
赤:相手のATK低下
青:相手のDEF低下
- ~殲滅の怒涛~
赤:味方のDEF上昇+弱点消滅
青:味方のDEF上昇+相手の特殊技の対象外になる
- ~静謐の担い手~
赤:味方の移動速度上昇+シングルスキル強化
青:味方のATK上昇+ヘイスト
【Re2.1】
- ~流謫の蓮華~
赤:全体雷ダメ+DEF低下
青:攻撃速度、移動速度低下
赤:相手に敵特殊対象外+特殊リセット
青:相手の攻撃力、DEF低下
- ~傾星の妖狐~
赤:炎リャンダメ+ATK低下
青:相手2体に被ダメ上昇+DEF低下
- ~謀略の射手~
赤:拡散使い魔のATK、DEF上昇
青:拡散使い魔のスマダメ上昇
~虐喰の魔竜~
赤:相手を単数化
青:相手にスマッシュ禁止+必殺技・特殊技使用禁止
比較的に静謐や背徳、蒼天が使われる事が多い。
追記・修正は半年LoVってからお願いします。
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