ハイパーモード(ロックマンXコマンドミッション)

ページ名:ハイパーモード_ロックマンXコマンドミッション_

登録日:2011/03/27(日) 03:32:36
更新日:2023/08/08 Tue 17:23:40
所要時間:約 ? 分で読めます



タグ一覧
ロックマンx コマンドミッション 切り札 とっておき ずっと俺のターン 公式チート 高速のビジョン見逃すな付いてこれるなら 明鏡止水の心で! ハイパーモード



ロックマンXコマンドミッション」に登場するシステムの一つ。
シューティングゲームで言うボムのようなもの。


●目次


【概要】

従来のロックマンXシリーズにおける「アーマー」に似ているが、ステージ選択時に装着するのではなく、戦闘中にハイパーモードを選択して一時的にパワーアップするというもの。
また、エックスゼロだけでなく、全ての使用キャラが固有のハイパーモードを持つ。


ハイパーモードにはキャラそれぞれが持つHYPER値を消費する。
HYPER値が残っていれば任意のタイミングでハイパー化が可能であり、ハイパー化自体は攻撃行動には含まれないため、1ターンの間に「ハイパー化→攻撃」ができる。
そのため、ハイパー化してから自分のラウンドが回ってくる前に敵を全滅させれば、HYPER値は減らずに済む。


HYPER値はハイパー化してから自分のラウンドが回ってくる度に1ずつ消費され、0になるとクールダウン(強制解除)される。ただし、0になる前に自らクールダウンすることもできる。
HYPER値を回復する手段には、

  • メンテナンスベッド(メディカルナース)
  • レベルアップ
  • アイテム「ゲインHYPER」

の3つがある。


初期のHYPER値はキャラごとに固定だが、アイテム「ビルドHYPER」を使うことで上限は増やせる。
ただし、ビルドHYPERは最大で12個までしか手に入らない。


そして、どのハイパーモードにも共通して

  • 発動時に状態異常、パラメータダウンの回復
  • 発動中の状態異常、及びパラメータダウン無効化

といった効果がある。



【各キャラのハイパーモード】


●エックス(初期HYPER値6)

  • X(クロス)ファイア

ライフ、パワー等が上昇し、ウェポンもバスターによる射撃からコレダーによる格闘に変化する。
必殺技のチャージコレダーはダメージが高くボス戦向き。
また射撃・格闘攻撃からの被ダメージを半分にするなど、防御面も安心のステキな一品。
終盤までエックスの切り札として活躍する。


お馴染みのエックス最強アーマー。テキスト欄の都合上で10文字までしか入らないため、最後の「ー」が抜けている。
パラメータアップの伸び率はXファイアを大きく上回り、ホバリングによって待機タイプが空中になるので、格闘攻撃がほとんど当たらなくなる。
さらにあらゆる攻撃に対しバリア発動率100%という作中最高クラスの防御力を持ち、メインウェポンはクリティカル率100%。
必殺技のノヴァストライクはパーティ3人による一斉攻撃に匹敵する威力を持ち、更に敵全体を攻撃できるミサイルコンテナも搭載している。まさに動く火薬庫。


隠し要素とはいえ、あまりにやり過ぎなチートモード。


ちなみにこのアルティメットアーマを入手するために倒す隠しボスは、その強さの割に挑めるようになる時期が早く、レベルの低い序盤に何も知らずに挑んで抹殺されたプレイヤーは数知れない。



●ゼロ(初期HYPER値3)

  • ブラックゼロ

お馴染みの黒ゼロ。
パワーやスピードが大幅に上がり、もともと高い格闘性能に拍車がかかる。
一方防御面はあまり変わらない。超火力紙装甲。


  • アブソリュートゼロ

ゼロのもう一つのハイパーモード。コウモリゼロ。
フォルテに似てる。
隠し要素ではあるが、守っている隠しボスはそれほど強くないので、1周目からの入手も容易。
自らの翼で羽ばたいて待機タイプが空中になる。
必殺技のカラミティアーツは、高いパワーも相まって、単体火力だけならアルティメットアーマを凌駕するほど。
代償に、ライフが25%を下回ると暴走するというリスクも持つ。



●マッシモ(初期HYPER値4)

  • ダイモニオン

金ピカアーマー。
もともと高いパワーやライフをはじめ、あらゆるステータスが上昇する。
最大の特長は、攻撃を受けた際に、相手にやり返す反撃率が100%になるという点。殴られたら殴り返すという漢仕様。
また、ノーマル時でいろいろと病弱なマッシモが標準レベルまでに改善されるのも大きなメリット。



●スパイダー(初期HYPER値2)

  • トリックスター

ステルス迷彩のような状態になり、ありとあらゆる攻撃を一切無効化する。
敵の攻撃を引き付ければ引き付けるほど効果を発揮する。
完全なる無敵状態だが、代わりに味方からの回復なども無効化してしまう。
ステータスではパワーが2倍になり、スピードが少し下がる。
スピードダウンは、そのまま無敵状態でいる時間が長くなることに繋がるため、むしろメリットと言える。



●アクセル(初期HYPER値2)

  • ステルスモード

スパイダーのトリックスターと全く同じ性能。
非力なアクセルにとっては、パワー2倍が嬉しいところ。



●シナモン(初期HYPER値3)

  • アイアンメイデン

ゴスロリメイド服。
ライフやパワーが上がり、にゃんこグローブによる攻撃がより強力になる。
またあらゆる攻撃に対してバリア発動率75%になり、アルティメットアーマに次ぐ防御力を得る。
更に、ハイパーモード中はパーティ全員のウェポンエネルギー供給率が1,25倍になるという特殊効果も持つ。



●マリノ(初期HYPER値5)

  • クイックシルバー

今作のバランスブレイカー。
ステータス変化は至ってシンプル。
ライフ1,5倍、パワー1,2倍、スピード3倍。



スピード3倍



これがくせ者。


ポイントは2つ。


一つめは、本作のゲームシステムにおいて、スピードの役割は、攻撃を行う順番決めであるという点。
正確には、次の順番が来るまでの待ち時間に表れる。


そして、スピードは200でカンストという点。



この2点から導かれる結果は、


マリノのスピードがデフォルトで67以上あれば、ハイパー化した瞬間にスピードがカンストする。



つまり、次に順番が来るまでの待ち時間が0に限りなく近づくということ。



〈ずっと俺のターン〉発動である。



たとえラスボスだろうが隠しボスだろうが、問答無用でボスのターンを排除できる。


そしてある程度までレベルが上がったら、ビルドスピードなどのアイテムやフォースメタルを使えば、中盤にはマリノのスピードを67にすることができる。
つまり簡単。


また、入手できるビルドHYPERを全てマリノに注ぎ込み、ゲインHYPERを最大の9個まで所持すれば、


150ターン連続マリノのターン


アイテム使用に1ターン使うので、攻撃回数でいえば、およそ140回連続で敵を殴り続けられる
ボス涙目www


パワーを上げておけば最終隠しボスもこれで蒸発するほどの公式チート。




追記・修正お願いします。



[#include(name=テンプレ2)]

この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,3)

[#include(name=テンプレ3)]


  • アブソリュートゼロの暴走は暴走をブロックするフォースメタルで防げたはず -- 名無しさん (2014-01-20 00:50:08)
  • ちなみに暴走アブゼロはハッキング効きません。 アクセルとスパイダーのハイパーモードの違いですが、ジェネレータでWE回復可能か不可かが確認できます(アク→可、スパ→不可)。また、武器の重さの関係で、アクセルの方が速さ低下の恩恵が受けやすいです。 -- 名無しさん (2014-01-21 10:12:12)
  • アルティメットアーマが鬼畜性能過ぎる。 -- 名無しさん (2014-01-21 22:48:54)
  • ほとんど表面テクスチャ変えたって感じの安上がり使用だったのが残念。もっとガラッとイメージが変わる姿になってもよかったのに。 -- 名無しさん (2014-06-06 19:48:21)
  • アイアンメイデンってパンツ見えるよな 白だった -- 名無しさん (2015-08-22 20:28:00)
  • ゼロ、シナモン、マリノは驚きの黒さ -- 名無しさん (2019-01-22 00:35:10)
  • マリノは太ももがまぶしい -- 名無しさん (2023-01-24 13:09:57)

#comment

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧