オジゾウサン(ロックマンエグゼ)

ページ名:オジゾウサン_ロックマンエグゼ_

登録日:2012/05/13(日) 22:21:10
更新日:2023/11/24 Fri 13:34:02NEW!
所要時間:約 6 分で読めます



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ロックマンエグゼ バトルチップ メガクラス 置物 地蔵 天罰 罰当たり オジゾウサン バチアタリ オジゾウサンダー クアドラプルデリート お地蔵さん



  ____ (| ● |)Λ ペシッ {|ー ー|} > (| _ |)∨  |___|  /   \ .|____|   |  |   |  |    ̄ ̄ ̄

バチアタリ 200


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オジゾウサンとはロックマンエグゼシリーズに登場するバトルチップの一つ。初出はエグゼ2


『目の前にこわしてはいけないオジゾウサンをおく』
2から登場して以来、ずっと同じ効果、基本のコードは「O」のままシリーズに出続けた。


見た目は名前通りのお地蔵さん。置物(召喚)系チップでありながら、耐久力はわずかHP10程度ととても低いが、破壊した側に
シールドブレイク、インビジブル・ユカシタ・潜水無視の200もの全体攻撃を与えるという強烈な効果を持つ。
ドリームオーラすら破り、ラスト付近までのウイルスは一発喰らっただけで昇天するほどの火力。
カーズやモモグラン、マリーナなどの厄介なウイルスにも問答無用で攻撃出来る素晴らしい性能である。
ただしこのルールはプレイヤー側にもばっちり適用され、うっかり置いた側が破壊してしまうと、こちらに罰当たりが来てしまう。
相手の攻撃を見計らって置くのが鉄則。


通信対戦ではカットインの要素もあり、
〇〇〇!→カットイン→オジゾウサン→オジゾウサンに直撃→バチアタリ→(゜o゜)
な展開を経験した人もいるはず。



【エグゼ2】
コトブキマンション内のオートロックの電脳の鍵付きミステリーデータの中に存在。
置物チップとは思えないほどの使い勝手の良さに助けられた人も多いはず。
また簡単に複数枚手に入る裏技も存在し、フォルダに大量に投入することもできた。
バランス崩壊ってレベルじゃねーぞ!?



エグゼ3
ウラインターネットの深部のミステリーデータから入手可能。
前作の反省か、メガクラスに格上げされた為、フォルダの中に投入できるのは1枚のみとなった。
しかし使い勝手は全く変わってないので、今回もウイルス戦でのSランク取りの為や対戦でのカウンター用に投入されることも多い。


ちなみに2と3のバチアタリは電気属性なので、アイスステージと組み合わせるだけで400ものダメージを与えられる。相手が水属性なら800にまで跳ね上がる。
アクアスタイル使いはビクビクしながら対処するハメに…



エグゼ4
ウラインターネットのミステリーデータから。1周目から取れる。
今作から電気属性が抹消。そのため火力UPにはフルシンクロor怒り状態、プラス系チップのみとなった。
周回を重ねる度におかしな強さへと変貌するウイルスに対処できるのがとてもありがたい。
ブルームーンなら使い道が無いときにはジャンクソウルへの生贄にもなる。
余談だがジャンクソウルは、使われたチップを選択できる能力上使用した次のカスタム画面で再び選択出来る仕様が存在する。
ただしユニゾン可能な最大3ターン=2回ないし3回までだが。
生け贄チップで消費しても問題なく現れるので、熾烈さを増すウイルス戦やボス戦で無理ゲーと感じたら試してみては?
使いすぎてダークソウルがオジゾウサンを置きまくっては自爆するのもよくあること。


今作から戦闘中、バトルフィールドにミステリーデータが出現する事があり、ロックマン・敵の区別を問わず一度でも攻撃が当たると消えてしまうのだが…
一見無差別攻撃であるオジゾウサンのバチアタリはどういう訳かミステリーデータを狙わないので(敵でも味方でもない「置物」だからだろうが)、これを利用すれば極めて簡単にゲットできる。



【エグゼ5】
オラン島エリアの店で売られている。少々高額だが真っ先に買うべき。
恐らくオジゾウサンがシリーズ中最も活躍する。
というのも

  • よくて終盤付近で手に入る今までのシリーズと違い、序盤から200もの高火力チップが手に入る点
  • 高難易度で知られるリベレートミッションで大活躍する点

の2点が大きい。
最初から自エリアが2列だったり、挟み撃ちで最大4体ものウイルスが襲撃してくることもあるリベレートミッションにおいて、どこにいようが当たるバチアタリは本当に頼もしい。
このチップ1枚のお陰で弱い仲間ナビでも1ターンリベレートが出来たり。
流石にキチ〇イじみた強さを誇るウイルスがわんさか出るネビュラホールエリアでは火力が足りなくなるが、それでも愛用したプレイヤーは星の数ほどいるに違いない。
前作に引き続き、使いすぎてダークロックマンがオジゾウサンを置きまくっては自爆するのもよくあること。



【エグゼ6】
裁判所のお仕置きイスの電脳の中のミステリーデータの中にある。
罰を与えるためのイスの中にあるのはなんたる偶然か。
今作はメガクラスがナビチップのみとなったのでスタンダードチップに格下げ。ただ、容量が大きいので相変わらず1枚しか入らない。
他に火力や使い勝手が良いチップが多いことと、クロスシステム獣化自体強力なためか空気。
これが弱いんじゃない、他が強すぎるんだ…



ここまで利点などをあげたがやはり弱点も多い。



主な弱点

●自爆
これが最も多い事故。
うっかり攻撃範囲の大きいチップを使ってしまってこちらが罰当たりを喰らう。
ちゃんと攻撃範囲を考えるしか無いので…



●オジゾウサンを攻撃しない敵

  • 的確にロックマンだけを狙う敵(カーズやキャノガードなど)

ロックマンのいるマスにカーソルを合わせて攻撃するタイプの敵なら、攻撃が発生すると同時に一歩引いてすぐオジゾウサンを置けば攻撃させられる。
しかしカーズやナンバーズのように、ロックマンだけにピンポイント攻撃する敵には無力。


  • 体当たりで攻撃する敵(キオルシンやクーモスなど)

ツボリュウのような"攻撃エフェクトを纏っての体当たり"なら、置物にも攻撃が及ぶのでバチアタリは発揮される。
しかし"ただの移動"は、性質上ロックマンと重なって初めて攻撃判定が発生するので、そもそも重なりようがない置物には攻撃判定がない。


  • 置物で攻撃する敵(ボムボーイやコールドマンなど)

置物に置物をぶつけようとしても途中で遮ってしまうだけなので、全くオジゾウサンに攻撃が当たらず、逆に邪魔となることも。
他のウイルスの攻撃に巻き込ませて一緒に殲滅させるのが一番。


  • 自エリアだけを全体攻撃するタイプの敵(ハンディースなど)

この場合自エリアに置けばいいだけなのだが、敵エリアに置いてしまっては永遠に当たらないまま。



●攻撃が当たらない・無効化される敵
クモンペやユラ、ドリルマンなどエリア外に出てそもそも攻撃が当たらない、アップルサムやララパッパのように自分や身内を無敵にする奴らには無駄撃ちになることも。…アップルサムのリンゴは何で出来てるのだろう?
またダークシャドーやナイトメアなど、ソード系しか通用しない敵にも無力。



●バチアタリが発動せずに破壊される
ドリクロールの突進などでは何故かバチアタリが発動せずに破壊される。
また、ポルターガイストやカーネルアーミーなど、置物を除去しながら攻撃するチップも天敵。



●他の置物を置く
ストーンキューブ以外の置物に共通する弱点で、他の置物(オジゾウサンも含む)をもう1つ(作品によっては2つ?)置くとオジゾウサン自身が消滅してしまう。(ストーンキューブは最大置物2個までOK)
これはうっかりやっちゃうことも多い。



●ジャンクソウル・カーネルソウル(カオス)・ダストクロス
天敵中の天敵。変身されるともう絶望しかない。
また5で敵として出現するカーネルも苦手で、うっかり自エリアに置くとカーネルアーミーがご挨拶して破壊される。置くなら相手エリアに置くしかない。


●フォルダ構築に影響が出る
意外と忘れがちな弱点がこれ。オジゾウサンのコードはシリーズ通してOなのだが、Oコードには他にあまり強力なチップがないことが多い。
ダメージが大きいため引けばほぼ終わりなウイルス戦ならまだしも、Sランク狙いのナビ戦や通信対戦の場合は役に立たないことも多い。
あくまで攻略用と割り切るべきか。



これらの弱点を考えつつ、使いこなすことが大事。
まあ、勝手に置いても当たることもあるが…



対策

もし対戦相手に使われたらなす術はないのだろうか?
否。上記のようにウイルス達でも何とかしているのだ、ロックマンでも対策はできる。


  • カワリミ

安心と信頼のカワリミ。バチアタリも問題なく防げる。おまけに敵に対して手裏剣での追撃も発動する。
これを応用して、設置後カワリミを張ってからわざと自分で破壊すれば、ダークシャドーやナイトメアなど、ソード系しか通用しない敵にも対処可能。


  • カゲブンシン

先述の通りバチアタリはソード性能は持っていないため、「ソード性能を持つ攻撃しか当たらない敵」にはダメージを与えられない。
逆に言えばその状態になれるカゲブンシンを使えばバチアタリをかわすことができる。
数ある無敵系チップでバチアタリを無効化できるのはこのチップのみ。
難点はエグゼ2・3にしかないことか。


  • バリア

どんなに強かろうとも、対インビジやブレイクであろうとも、一発は一発。バリアさえ張っていれば防げる。
オーラ系でも同じ事だが、ホーリーパネル+ドリームオーラの鉄壁コンボなら攻撃力400未満なので無効化可能。
唯一バブルラップは電気属性なので貫通&400ダメージを受けてしまうが、エグゼ4以降のバチアタリなら無属性なので防げる。


  • ガンデルソル

『耐久力10を0にされたらバチアタリ』という設定は、逆に言えば『攻撃力設定のない攻撃』には反応しない。
その一見矛盾した条件を満たすのがガンデルソル。その効果は照射中範囲内に秒間ダメージを与える、言って見れば毒と同じ扱い。
それでいてブレイク性能まで付いているので、置物ならば照射した瞬間にバチアタリもなく蒸発する。


  • 置物系統の変身

上記のジャンクソウル・カーネルソウル(カオス)・ダストクロスなら、オジゾウサンも安全に除去できる手段を持っている。
それらの能力と同じチップのポルターガイストやカーネルアーミーなども有効。




本編以外に、2や3のヘビー級の対戦では、バトル開始時から既に置かれていることもある。
除去してもシカケホジュウで補充される場合もあるので、より対戦が盛り上がることも。
相手にいかに攻撃させるか、という駆け引きも熱い。






  ____ (| ● |) {|冥 殿|}<追記・修正し     ないなら (| ω |)  天罰  |___|  /   \ .|____|   |  |   |  |    ̄ ̄ ̄

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  • ガンデルソル系なら消せる -- 名無しさん (2013-10-17 22:28:46)
  • ダークロックマンが目の前に置く→そしてバスター連射で破壊→バチアタリ という自爆コンボはよくある話。 -- 名無しさん (2014-05-27 12:05:16)
  • 4だとプルメロには効きにくいし3周目の終盤となるとオジゾウサン使っても生き残る奴ばかりで… -- 名無しさん (2014-05-27 12:26:32)
  • 3ではキラーセンサー3 Pを取るときにお世話になった。最初から氷パネルだから400ダメージ入るんだよな… -- 名無しさん (2014-05-27 17:06:16)
  • 天罰じゃあああーーっ!!! -- 名無しさん (2015-01-21 19:24:37)
  • ↑×4しかしダークロックマンはDS中はほぼ無敵の関係上変身が解けてなければダメージを受けない。 -- 名無しさん (2015-01-27 18:35:55)
  • 罰当たりめがあああーーっ!!! -- 名無しさん (2015-01-27 19:26:53)
  • 敵の攻撃ぐ当たる寸前に設置するロックマンこそバチ当たり -- (2015-03-02 01:40:37)
  • 流星にも似たようなカードなかったっけ? -- 名無しさん (2015-03-02 13:16:13)
  • リベレートミッションでは4体同時デリートでお世話になりました。 -- 名無しさん (2015-03-05 12:25:57)
  • ↑3だけど罰を受けるのは相手なのでちょっと理不尽な気もするw -- 名無しさん (2015-03-20 02:17:17)
  • 実はバチアタリは戦闘中ミステリーデータを攻撃しないので安全に回収できる -- 名無しさん (2016-08-04 19:36:08)
  • 友達と通信してた時はこれが不動のレギュラーだったな -- 名無しさん (2016-08-04 19:54:58)
  • ブレイク属性ならバチアタリなしで破壊できるんじゃなかったか -- 名無しさん (2017-10-28 16:41:34)

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