登録日:2011/09/27(火) 00:09:04
更新日:2023/10/05 Thu 11:11:01NEW!
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ゲーム コナミ 無理ゲー ocg化 msx 移植 konami 沙羅曼蛇 難易度常時「bydo」 ノーミスゲー
沙羅曼蛇(MSX版)とは、コナミが開発したアーケードゲーム、沙羅曼蛇のMSX移植版であり
史上最凶のシューティングゲームである
何?「史上最凶?ハハッワロスwwww」だって?
OK、何故そう呼ばれているか教えてあげよう
このゲームはアーケード版にあったその場復活が無く、(協力プレイでも)死ぬと中間地点からやり直しになる
しかし、問題はそこにあった
なんとこのゲーム
復活状態が鬼畜なのだ
復活状態が鬼畜なのだ!
大事な事なので(ry
例を挙げると
一面の終盤で死ぬ
↓
一面の中間地点に戻される
↓
スピードもオプションも無くなる、つまりリセット
↓
そんな状態で復活パターンを作ろうにも後ろから速い敵が!
↓
み ぎ ぃ
↓
中間地点に戻る
↓
以下腕が上達するまでループ
ねっ?酷いでしょ?
しかも、中間地点の大半が酷いバランスになっていて、一度死んだらリセットしてやり直した方がマシと言われるくらいに凶悪な設計になっている
【ウェポン説明】
ノーマル
武器がLASER、またはRIPPLEの時に選択可能
コレを選ぶと貧弱なノーマルショットに戻される
ミサイル
お馴染み地を這うミサイルだが、アーケードとの違いは、上にいれば上に、下にいれば下にと位置によって撃たれる方向が違うと言うこと
大低の死因はコイツの位置調整によるものだったりする
条件を果たすとミサイルが緑(複雑な地形も這う事が出来る)→赤(地上的を追尾する)とパワーアップする
リップル
広範囲に広がるレーザーなのだが、連射が出来ないうえに、一発撃つとその一発が消えるまで撃てなくなる。ぶっちゃけ一面しか出番が無い
レーザー
貫通力と威力があるこのゲームの主力だが、最大の敵はラウィニアステージの反射壁
こちらも条件を果たすと範囲と威力が最大三段階まで上がり、二段階目でないと破壊できない物もある
オプション
今作の重要アイテム(最高4つまで)
上手くコイツを配置しないとあっという間にみぎる
フォースフィールド
と言う名のシールド
前方の攻撃を防ぐのだが、後方は全くと言っていいほど無防備である
ステージ解説(ボスはほとんど同じ)
STAGE1
お馴染み細胞ステージ
なのだが、爪が出たり閉まったりするだけでなく何と上下に往復する
アーケード感覚でプレイしているとまずコレに引っ掛かる
そして最後の再生壁地帯は、なんと
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■□■□■■■
S□■□■□■
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■□■■■■■
■□■■■■G
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このような構造になっている
STAGE2
宇宙ステージ
いきなり後ろから現れる敵に注意
ボスはみんなのアイドル「テトラン」
STAGE3?5
こっからは三つの惑星中から任意に選択でき、この三つをクリアして初めて6面に行くことが出来る
この三つの惑星のウチどこかにあるアイテムをとって6面に行くと……
惑星アイネアス
アーケードのSTAGE4だが、ノーミス必須
中間地点を越えて死ぬとほぼ詰む
ボスはオリジナルキャラ
惑星ラウィニア
かなり凶悪な配置とギミックが満載の要塞ステージ
復活が厳しいのでここで死ぬと、あまりの鬼畜さでコナミのゲームなのに、バイド化する
ボスはデス
惑星キルケ
比較的簡単なステージだが、油断していると後ろから来る敵によって……
ボスは倒すのが面倒な「リボルバー」
STAGE X
STAGE3?5で特定条件を果たすと現れるステージ
中身はまんまグラ2のヴェノム艦である
STAGE6
最終ステージ
縦スクロールで横移動など、最後の最後に酷い設計になっている
ボスは巨大戦艦メタルスレイグ
そしてエンディングなのだが、エンディングは二種類存在する
エンディングに関しては自分の目で見よう
追記・修正は惑星ラウィニアを装備無しでクリアした方にお願いします
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▷ コメント欄
- グラⅢに近い難易度になっている -- 名無しさん (2016-05-29 23:47:35)
- クソ寒い自己満足な記事だな。滑ってますよ -- 名無しさん (2018-07-03 16:39:38)
- グラ2のカセットがないと、真EDにたどり着けないことも書くべきだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-03 18:17:08)
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