目次
MSFS2020 日本語解説Automobilista2解説モンハンVR化解説hideGのVR情報Carrier Command 2Project CARS 2 VRETS2・ATS:VRVTOL V...
『 VTOL VR 』 VRのフライト物で最高の操作臨場感!
購入は STEAM で
https://store.steampowered.com/app/667970/VTOL_VR/
公式マルチ対応
2022年01月07日 公式マルチが始まりました!
新DLC「AH-94攻撃ヘリ」で操縦士、副操縦士(射撃手)の2人で乗り込んで戦闘ができるほか、
今までの機体でマルチ対戦、PVPで敵同士で戦ったり、一緒のチームでミッションをこなしたりできます。
これまではMODを入れないとマルチできませんでしたが、公式マルチが出たことにより簡単に楽しめます。
ブリーフィングルームの作戦会議からワクワクしますよ♪
新DLC「AH-94攻撃ヘリ」
2022年01月07日 ついに発売されました!
攻撃ヘリ・アパッチに似たタンデム(操縦士、副操縦士(射撃手)の2人乗り)の機体です。
シングルで遊ぶときは「シート乗り換え」ボタンで瞬時に入れ替わることができます。
マルチで遊ぶ場合はそれぞれの席に着いて戦闘をおこないます。
めっちゃ楽しいですよ!!
日本語最新版はGitHubで
ダウンロードの仕方も含めて「日本語対応 最新版」を御覧ください。
【日本語ファイル入れ替えお願いします】
2021年03月28日
日本語対応された公式のものはF45ファイルが壊れています。
F45ファイル&翻訳の修正をTsutinokoさんがアップされました。
「日本語対応 最新版」からダウンロードして入れ替えてください。
【VTOL VR が正式に日本語対応になりました】
2021年03月27日
アップデート v1.2.0 で VTOL VR が「日本語対応」になりました。
Steamのストアも「日本語対応」表示になりました。
どうぞお楽しみください。
全チュートリアルが日本語化されました。
日本語翻訳の最新版は以下からダウンロードできます。
日本語対応 最新版
【Custom ATC】MOD
2021年03月26日
Custom ATC 「CeVIO さとうささら」日本語音声を公開しました。
MODのページからダウンロードしてお使いください。
MODのページ
VRのフライトシムについて
今までたくさんのフライトシムをVRで試してきました。操作についてはいろいろと問題点を見つけては、やる気を無くして来た私が、ここにきてVTOL VRと出会い、その「操作性の良さ」「コックピット内の臨場感」に惚れました。
これですよ!VRでのフライトシムは!
私のフライトシム、コクピット遍歴を見てもらうとわかりますようにどんなにヨークやスラストレバー、MCP、装置の数々を並び立てても本当の臨場感には程遠く、しょせん自分の部屋に装置を置いてでっかい画面や3画面4画面を並べて見てるだけなんです。装置を購入するにも多額のお金が必要ですし限界を感じていました。
「しょせん自分の部屋の中」・・・この一言につきます。
次の段階に進みたかった。
http://www.flightinfo.jp/omi/mycockpit/mycockpit.htm
FSX+Flyinside、DCS、X-Plane11、IL-2とそれなりのVRフライトを試しました。VRフライトは自分の部屋ではなく目の前にコクピットがあり、その外に世界が広がる、まさしくそこに自分がいます。こんな臨場感は夢のようです。しかし、どれも操作方法が非常に残念でした。VRフライトシムでVR内のコックピットに座ったら、リアルの装置とVRコントローラー、マウスやその他のデバイスを、機体の操作をするために持ち替えが必要となり手をうろうろさせる、VR内でそこに操作するものが見えているのに、いちいち何かに持ち替えて、また持ち替えるために手をうろうろさせる、これが一番気に入らない点でした。VR内でそこに装置が見えているのですから、すっとそこに手を持って行って操作したいですよね?
なんとか手をうろうろさせることを最小限にできないか、VRコントローラーを使わない方法はできないか。。。たどり着いたのが「MSFSX+Flyinside+LeapMotion」です。LeapMotionとは自分の手そのものをVR内に表示させ操作するための装置です。ハンドトラッキングと呼ばれる機能です。
あくまでも私個人のVRでのフライトシミュレーターに対する思いであって、もちろんほかのフライトシムにはそれぞれ良いところがたくさんあります。ディするつもりはこれっぽっちもありません。私個人の「VRならこうあってほしい」という気持ちが満たされているかだけの判断基準ですので、ほかのフライトシムを好きな方、どうか誤解のないようによろしくお願いいたします。
英語版
日本語版
これで一応の満足感を得ていたのですが、今回VTOL VRはこれ以上の現時点で最高のVRフライト体験でした!!
「VTOL VR」の何がすごいかって、VRコントローラーを両手に持ったらゲーム終了するまで離すことなく、文字通りすべての操作が行えるんです。なにかを探して手をうろうろさせることが無いのです。計器を操作するときはそこに手を持って行って操作する、当たり前のことが当たり前にできます。
ほかのVRフライトでもVRコントローラーだけですべて操作できるのに、何を言っているのかと思われるかもしれませんが、ほかのVRフライトではVRコントローラーでVR内の操縦桿を握ると体の前に手を持ってきてパントマイムで操縦しなければなりません。この間左手で操縦桿を持って、右手でいろいろな計器のスイッチを操作する場合、とてもじゃないですが左手のパントマイムがもちません。オートパイロットがあるじゃないかって?着陸の時が一番の問題なんです。そこで操縦桿を安定して操作するため実際のヨーク装置が必須だと思っていました。
VTOL VR での優れた操作性
VTOL VRでは、VRコントローラーでVR内のスティックやスロットルは握りボタンをポンと押すだけで握り続けることになり、どこまで手を動かしても握り続けています。もう一度握りボタンをポンと押すことでスティックやスロットルから手を放します。単純なことですが、これがほんとに都合が良いんです。
ひじ置きのついた椅子にゆったりと座り、VR内の右手スティックの位置をひじ置きにひじを置いたリラックスした右手のところに移動させます。スティックやスロットルを一度ポンと握ったら、手を自由に動かして、ひじ置きにひじを固定した楽な態勢に持っていって操縦すれば良いのです。ほんとうにとても楽に操縦ができます。
スティックやスロットルを握っている状態なのかどうかは、すこし手を動かすと、握ってる場合はプルプルと振動して握っている状態であることを知らせてくれます。計器類はそのまま握りボタンをポンと押し、スティックから手を放してポチポチやれば気持ちよく操作できます。このときも人差し指をボタンやつまみに持っていくと「プル」っと振動してそのままVRコントローラーのトリガーを引くとつまみをつまんだ状態、またはボタンを押した状態になります。ほんとにVRのための操作をよく考えて作られてると思います。
配信や動画作成のための考慮もされており、ゲーム内でS-Cameraを設定しておくとVTOL VRのモニターに表示される画面が外部視点(ミサイル追尾視点や色々な視点を自動で切り替えていくランダム設定も可能)で表示され、SteamVRのVRビューは自分の見たままの視点になりますので、この二つをOBSなどの配信ソフトで同時に表示させることで簡単にできます。自分の視点だけだと視聴者のみなさんが酔ってしまいますからね。とても良い機能だと思います。ほかのVRゲームにもぜひ取り入れてほしいものです。
YoutubeなどでVTOL VRの動画を見ると、手の指を自由に動かしている(ピースサインや、親指立てたり、人差し指と中指を揃えてGOサインしたり)のを見ると思います。これは指の動きを使えるIndexVRコントローラーで行うことができます。(Oculusについては私持っていないのでできるのかわかりません)
フライトシミュレーターが好きな方、興味がある方はぜひVTOL VRを体験してみてください。ヨークやスロットル、その他の装置を購入する必要はありません。VRコントローラーだけで存分に楽しめます。またワークショップには沢山のキャンペーンやミッションもありますので長く楽しめますよ。
VRコントローラーだけの場合、ジョイスティックのひねり操作がラダーになり、スロットルのトリガーがエアブレーキ&フットブレーキになります。私はひねり操作が苦手なのでラダーペダルだけ付けてます。ラダーペダル(フットブレーキ含む)の動作は VTOL VR のコントローラー設定で標準で対応しています。
https://store.steampowered.com/app/667970/VTOL_VR/
VR で遊べる今一番おもしろいフライトシムです
どこがどう面白いと感じるのかを箇条書きしてみます
もしここをご覧の方で「ほう」と思われる方は是非体験してみてください
1.VRコントローラーでの操縦がとても良くできている
他のVRフライトではとてもじゃないがVRコントローラーだけで操縦できるもんじゃありませんが
このVTOL VRでは非常によく考えられており、最高に上手に機体をコントロールすることができます
2.上手に簡素化されてる操作体系
バッテリーON→APU ON→エンジン ON→エンジン回転数が安定したらAPU OFF など
分かりやすくスイッチやボタン類が配置されており覚えやすいです
3.コクピット内の全てのボタン/スイッチ類が操作でき、またそれらの操作が必要となります
飛行、戦闘に必要最小限のものだけにうまく収めており、両手でパチパチ、ポチポチと操作が
必要ですが、複雑さは抑えられているので気持ち良く対応できます
Steam WORKSHOP
Download, play, and rate community-made missions and campaigns without leaving VR!
Upload custom missions and maps in VTEditor!
スチームワークショップ
VRのままで、コミュニティで作られたミッションやキャンペーンをダウンロードしてプレイし、評価しましょう
VTEditorでカスタムミッションやマップをアップロード!
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MOTION SICKNESS:
This game may induce motion sickness. It may take some time to get used to, but the feeling of nausea will diminish with practice.
If at any point you feel nauseous, please remove the HMD and take a break.
乗り物酔いの症状に注意:
このゲームは乗り物酔いを誘発する可能性があります。慣れるまでには時間がかかるかもしれませんが、練習すれば吐き気を感じることは少なくなります。
吐き気を感じたら、HMDを外して休憩してください。
VTOL VR の入り口画面です
CREDITS:クレジット画面を表示します
MOD:MODLOADERから起動した場合に表示されます(ここから入れているMODを設定します)
SETTINGS:設定画面へ
QUIT:終了
SELECT PILOT:作ったパイロットの選択
NEW PILOT:新しくパイロットを作成します
初めてゲームを行う場合はここでパイロットを作ってください
VTEDIT:自分でミッション、マップの作製を行えます
MISSION EDITOR:ミッションエディター
MAP EDITOR:マップエディター
ここで、作ったパイロットを選びます
「SELECT PILOT」ボタンを押すことで機体の選択、チュートリアルなどが行えるようになります
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MSFS2020 日本語解説Automobilista2解説モンハンVR化解説hideGのVR情報Carrier Command 2Project CARS 2 VRETS2・ATS:VRVTOL V...
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SEAD:敵防空網制圧任務攻撃距離A:マーカーB:マーカーがこの範囲の場合は止まっているターゲットなら当たるかもC:マーカーがこの範囲の場合はターゲットが移動してても当たる確率高い 以上のブ...
管理人さん
お誘い有り難う御座います。
覗いてみます。
新人パイロットさん
御回答有り難う御座いました。
掴んだ状態でコントローラーのチャフボタンで廃棄出来ました。
有り難う御座いましたー♪
新米パイロットさん、YsKさん、書き込みありがとうございます。ぜひVR系Vtuber「猿頭トリートメント」さんのDiscordに参加してみてください。たくさんのVTOL VR仲間がいますので、質問なりマルチで出撃なり存分に楽しめると思います。ttps://discord.gg/A43qb9ch32
JETTISONで廃棄する武器を選択したらつまみをつかんだ状態で、戦闘機のジョイスティックをつかんだ状態で武器を変更するボタン(HTC Vive コントローラーの場合ですが)を押せば捨てられたはずです。
違ったら申し訳ありません。
こんにちは。
操作に関して質問させて下さい。
F-45Aでの兵装の廃棄はどうやるのでしょうか?
他の機種では出来ました。
F-45AではJettisonで選択までは出来るのですが、そこからがわかりません。左側に付いているダイヤルも関係するのでしょうか?
御教授宜しく御願い致します。
試したのは、トリガーイベントにて条件指定で敵ユニットがWayPointの近くにくると起動するもの(OnEnterではない)にし、Fire on Waypointで攻撃させその後タイムイベントを指定し、そのタイムイベントに30秒後に再びトリガーイベントをTrigger(Enableではなく)で起動させるというものです。
しかし、これですと初撃は起動するのですがその次から構えるだけで攻撃しません。
ご教授いただければと思います。
mission editerで分からない事がありましたので質問します。
Rocket Artillery TruckをFire on Waypointで繰り返し敵がWaypointの近くにきた場合に攻撃させる(敵ユニットに直接ではなく)場合のイベントの設定の仕方を教えていただきたいです。なおFire Salvos on Waypoint Radiusといった指定範囲にランダムに落とす意図はなく、繰り返す回数に関してはsalvoではなく変数管理でやりたいと思ってますのでsalvoは除外でお願いします。
(文字数制限に引っ掛かったので続きは返信に書きます。)
Druzhinaさん、詳しい説明ありがとうございました。ミサイルの動きと自分の位置を把握して適切な対処起動を取る。頭で理解して、あとは実践訓練あるのみですね。
チャフはほとんど役に立ちません。海面・地面スレスレをノッチング機動(ビーム機動)した際にチャフを撒くと稀にロックオンが外れて回避できることがあります。あまりチャフに期待せずに機動力で回避するのが良いかと思います。
一方で,フレアは比較的有効に機能します。エンジン出力を絞ってフレアを撒くと高確率で赤外線誘導ミサイルを回避出来ます。
が,文字で伝えるのは限度があります。Discordの方で声かけてもらえればマルチプレイで実際に飛んで空中戦闘機動を教え合うことができます。上手いやり方を身につけるには,理屈を学んで実際に飛んで試してみるをひたすら繰り返すことではないかと。
この動画が非常に参考になります。これを見て練習してみてください。
ttps://www.youtube.com/watch?v=KQI8fbYpl7o