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【ニュース】
2022年01月07日
待望の新DLC「AH-94攻撃ヘリ」と公式マルチが来ました!
2022年01月08日
日本語ファイルの最新版はここからどうぞ。AH-94のチュートリアル、キャンペーンと公式マルチの一部を日本語化追加しました。
「日本語対応 最新版」
2021年03月27日
VTOL VR が正式に「日本語対応」になりました。
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新米パイロットさん、YsKさん、書き込みありがとうございます。ぜひVR系Vtuber「猿頭トリートメント」さんのDiscordに参加してみてください。たくさんのVTOL VR仲間がいますので、質問なりマルチで出撃なり存分に楽しめると思います。ttps://discord.gg/A43qb9ch32
JETTISONで廃棄する武器を選択したらつまみをつかんだ状態で、戦闘機のジョイスティックをつかんだ状態で武器を変更するボタン(HTC Vive コントローラーの場合ですが)を押せば捨てられたはずです。
違ったら申し訳ありません。
こんにちは。
操作に関して質問させて下さい。
F-45Aでの兵装の廃棄はどうやるのでしょうか?
他の機種では出来ました。
F-45AではJettisonで選択までは出来るのですが、そこからがわかりません。左側に付いているダイヤルも関係するのでしょうか?
御教授宜しく御願い致します。
試したのは、トリガーイベントにて条件指定で敵ユニットがWayPointの近くにくると起動するもの(OnEnterではない)にし、Fire on Waypointで攻撃させその後タイムイベントを指定し、そのタイムイベントに30秒後に再びトリガーイベントをTrigger(Enableではなく)で起動させるというものです。
しかし、これですと初撃は起動するのですがその次から構えるだけで攻撃しません。
ご教授いただければと思います。
mission editerで分からない事がありましたので質問します。
Rocket Artillery TruckをFire on Waypointで繰り返し敵がWaypointの近くにきた場合に攻撃させる(敵ユニットに直接ではなく)場合のイベントの設定の仕方を教えていただきたいです。なおFire Salvos on Waypoint Radiusといった指定範囲にランダムに落とす意図はなく、繰り返す回数に関してはsalvoではなく変数管理でやりたいと思ってますのでsalvoは除外でお願いします。
(文字数制限に引っ掛かったので続きは返信に書きます。)
Druzhinaさん、詳しい説明ありがとうございました。ミサイルの動きと自分の位置を把握して適切な対処起動を取る。頭で理解して、あとは実践訓練あるのみですね。
チャフはほとんど役に立ちません。海面・地面スレスレをノッチング機動(ビーム機動)した際にチャフを撒くと稀にロックオンが外れて回避できることがあります。あまりチャフに期待せずに機動力で回避するのが良いかと思います。
一方で,フレアは比較的有効に機能します。エンジン出力を絞ってフレアを撒くと高確率で赤外線誘導ミサイルを回避出来ます。
が,文字で伝えるのは限度があります。Discordの方で声かけてもらえればマルチプレイで実際に飛んで空中戦闘機動を教え合うことができます。上手いやり方を身につけるには,理屈を学んで実際に飛んで試してみるをひたすら繰り返すことではないかと。
この動画が非常に参考になります。これを見て練習してみてください。
ttps://www.youtube.com/watch?v=KQI8fbYpl7o
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コメント
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>> 返信元
管理人さん
お誘い有り難う御座います。
覗いてみます。
>> 返信元
新人パイロットさん
御回答有り難う御座いました。
掴んだ状態でコントローラーのチャフボタンで廃棄出来ました。
有り難う御座いましたー♪
新米パイロットさん、YsKさん、書き込みありがとうございます。ぜひVR系Vtuber「猿頭トリートメント」さんのDiscordに参加してみてください。たくさんのVTOL VR仲間がいますので、質問なりマルチで出撃なり存分に楽しめると思います。ttps://discord.gg/A43qb9ch32
>> 返信元
JETTISONで廃棄する武器を選択したらつまみをつかんだ状態で、戦闘機のジョイスティックをつかんだ状態で武器を変更するボタン(HTC Vive コントローラーの場合ですが)を押せば捨てられたはずです。
違ったら申し訳ありません。
こんにちは。
操作に関して質問させて下さい。
F-45Aでの兵装の廃棄はどうやるのでしょうか?
他の機種では出来ました。
F-45AではJettisonで選択までは出来るのですが、そこからがわかりません。左側に付いているダイヤルも関係するのでしょうか?
御教授宜しく御願い致します。
>> 返信元
試したのは、トリガーイベントにて条件指定で敵ユニットがWayPointの近くにくると起動するもの(OnEnterではない)にし、Fire on Waypointで攻撃させその後タイムイベントを指定し、そのタイムイベントに30秒後に再びトリガーイベントをTrigger(Enableではなく)で起動させるというものです。
しかし、これですと初撃は起動するのですがその次から構えるだけで攻撃しません。
ご教授いただければと思います。
mission editerで分からない事がありましたので質問します。
Rocket Artillery TruckをFire on Waypointで繰り返し敵がWaypointの近くにきた場合に攻撃させる(敵ユニットに直接ではなく)場合のイベントの設定の仕方を教えていただきたいです。なおFire Salvos on Waypoint Radiusといった指定範囲にランダムに落とす意図はなく、繰り返す回数に関してはsalvoではなく変数管理でやりたいと思ってますのでsalvoは除外でお願いします。
(文字数制限に引っ掛かったので続きは返信に書きます。)
>> 返信元
Druzhinaさん、詳しい説明ありがとうございました。ミサイルの動きと自分の位置を把握して適切な対処起動を取る。頭で理解して、あとは実践訓練あるのみですね。
>> 返信元
チャフはほとんど役に立ちません。海面・地面スレスレをノッチング機動(ビーム機動)した際にチャフを撒くと稀にロックオンが外れて回避できることがあります。あまりチャフに期待せずに機動力で回避するのが良いかと思います。
一方で,フレアは比較的有効に機能します。エンジン出力を絞ってフレアを撒くと高確率で赤外線誘導ミサイルを回避出来ます。
が,文字で伝えるのは限度があります。Discordの方で声かけてもらえればマルチプレイで実際に飛んで空中戦闘機動を教え合うことができます。上手いやり方を身につけるには,理屈を学んで実際に飛んで試してみるをひたすら繰り返すことではないかと。
この動画が非常に参考になります。これを見て練習してみてください。
ttps://www.youtube.com/watch?v=KQI8fbYpl7o
>> 返信元
HN考えるのが面倒だったので、匿名のままでいいのかなと思っていた次第です。
閑話休題、チャフとフレアの適切な使用方法と使用タイミングについて教えていただきたいです。
>> 返信元
どういう意味でしょうか?
>> 返信元
名前は任意が良かったです
>> 返信元
名無しでは誰の書き込みかわかりませんので、ハンドルネームをお願いいたします。
チャフとフレアをいくら出しても敵からのミサイルが避けれずミッションが進みません。
敵からの攻撃を避けるやり方を教えてほしいです。
>> 返信元
monmonさん、書き込みありがとうございます。Quest2でPCとAir Linkで繋いでプレイ、もちろんできます。私もそれでやってます。VR系Youtuberの猿頭トリートメントさんが建てられたVR総合のDiscordにFlight部門があり、そこでVTOL VRのマルチも行われています。情報収集のためにもぜひご参加ください。トップページにリンク貼っておきますので、そちらからどうぞ。
すいません。前にも話題に出ているのですが質問させてください。
初VRとしてoculus quest 2を購入しました。
VRのゲームを色々探していたところこのゲームにたどり着いたのですがこのゲームはPCと接続(oculus link)すればoculus quest 2でもプレイできるのでしょうか
>> 返信元
VTOLVRの公式ディスコードで開発者の方に「AH-94のオートパイロットホバリング時の前進速度が遅いので、AV-42Cと同じくらいの速度にしてくれ」ってお願いしてる人もいますし、公式ディスコードで発言してみるのも一つの手ですね。公式ディスコードは全部英語ですが。
>> 返信元
私も実際のヘリを触ったこと無いので想像だけですが、なんか挙動には納得してますwゲームによって操縦の難しさ、機体の挙動の敏感さはそれぞれプログラム開発者の好みだと思いますし、ユーザーから「難しい」の声が多ければもっとマイルドな挙動に変更してくるかもしれませんね。まぁ現状はVTOLVRのAH-94の挙動はこれってことですね~。
>> 返信元
カジュアルな戦争ゲームでヘリ簡単に飛ばせてたのでそんなもんなのかなぁと思ってたらそうじゃないんですね。
トリムについてもっと調べてみます。ありがとうございました!
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