埋込用_落葉逐火_ステージ情報 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
CF-ST-1 推奨Lv 理性 初回クリア報酬 - 0 x1 CF-1+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:20 持ち込み可能な装置数 x2
CF-ST-1 推奨Lv 理性 初回クリア報酬 - 0 x1 CF-1+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる初期コスト:15 配置上限:8 防衛点数:3 敵の数:20 持ち込み可能な装置数 x2
意味でも極めて重宝。レジメントレイブ敵一体にターン終了時斬+炎の複合属性攻撃。発動までに対象に与えたダメージが大きいほど威力が上がる。単純に高威力であることに加え、敵のカウンター判定をすりぬけて攻撃できるのもメリット。シャドウチャージやラストオーダーと併用しアクセルドライブ等の高
ンドガン。ハンサムなプーこと、ルイスが使用する。アイテム説明は「標準より威力の高い9mmハンドガン!」他のハンドガンに比べて高い威力が特徴。高威力ということは敵を少ない弾数で倒せるということであり、弾薬の節約にもなる。限定仕様では威力が3.7→6.5と更にパワーアップし、無強化の
力を稼ぐ必要があるため、連射性能を表す「射撃レート」の高いものが多い。逆を言えば、射撃レートが低いモデルはそれだけで産廃確定となってしまう。高威力モデルは単発威力が高いものの射撃レートが低いせいで初期モデルにすら火力で劣ってしまうという意味の分からない事態に武器名はSSMG-○○
て必殺技(例えばゼペリオン光線はL+A)。ジャンプやしゃがみ中のみ使える必殺技もある。A+BかL+Rで投げ。飛び道具系の必殺技はガード不可で高威力。特にヒーローのものは、軒並み3割以上〜即死クラスの威力を持つ。そのため常に警戒し、バリアやしゃがみ等で防ぐ必要がある。ヒーローの特徴
学生カジュアルな環境では比較的よく見かける技でもある。長らく実用性の低いロマン砲とみなされてきたが、第7世代ではZワザ化することで反動なしの高威力わざとして使用することが可能となり、大幅に使い勝手が増した。「げきりゅう」型ゲッコウガが使い手として有名で、Zワザ使用後に素で撃つ事も
できます。その後、過剰オーバークロック状態となりダウンします。長期間、コアのインビジブル状態を解除できなかった場合、半永久統制マトリックスは高威力のオーバークロック衝撃を放ちます…砂漠より訪れた古代機械の集合体、現代文明では理解できない特性を持っています。戦闘時、半永久統制マトリ
く深海魚雷。ちから技に対する耐久力は特に高く、かしこさ技もそれなりには耐える。開幕ぐるぐるプレスや大津波が目を引くが、特に気を付けたいのは最高威力の地震とボディープレスだろう。特殊能力「根性」持ち。タフな上にオーバーキルが困難なドルーガードは発生率が高く、印象に残りやすい。四大大
だろう。KARASAWA(ARMORED CORE(初代AC)/ARMORED CORE 2(AC2))シリーズ全体を通して「負荷が重たいが高威力・高弾数」という性質を持つ伝統のエネルギーライフルであるが、その中でも特に初心者救済措置と呼ばれがちな程凄まじかったのが初代系ACとA
なお、宇宙にいても地球から発動する。演出がギャグに片足を突っ込んでいるが、単発攻撃でありそこまで威力もない。一応、フェイテッドサークルよりは高威力。エンドオブハート最強のガンブレードのライオンハートでのみ使用可。気合をためて、相手を打ち上げ、連続攻撃を仕掛けたあと、一刀両断する。
ず無理矢理コンボにできてしまうほどの性能。同じドラゴンガンベースの違法パーツであるホムラガンと比べてもかなりぶっ飛んでいる。というか弾の形と高威力な事以外殆ど原型を留めていない。こちらは弾が暗い銀色に赤い目玉なのでダークなカッコよさは残っている。地上撃ちの4連射の見た目のインパク
型は素早さが高い代わりに耐久面が低く、それ以外は物理寄りの耐久力を持つものが多い。中速型や鈍足型は被弾率が高い上に弱点技を受ける機会が多く、高威力技の反動で耐久を削るため場持ちが悪いのが難点である。こんなタフネスなパワータイプがノーリスクで暴れ回ったら手が付けられないので、仕方な
かつ攻撃範囲が狭いという低性能で、プレイヤーからも所謂「罠武器」として扱われていた。だが、マイナーチェンジ版である「1943改」では一転して高威力かつ前作の3WAY並に広い攻撃範囲、なおかつ連射も可能という鬼性能に強化。どうしてこうなった。この為最初から最後までこの武器だけで進め
プボタンでストーンのまま浮遊可能だが、浮遊中はクーが無敵ではなくなる。ナゴ/岩になったカービィで地面をゴンゴン叩く。まさに鈍器。見た目通りの高威力。チュチュ/岩になったカービィをブンブンぶん回す。こちらも高威力。ピッチ/ピッチが錘になってジャンプしてから下に向かって押し潰す。◇[
目だったり、回復アイテムが出てこない代わりにヒーリングウォールが展開されるダンジョンと違い、ヒーリングウォールが展開されず、攻撃も回避不能の高威力メテオが飛んできたりとそれなりに苛烈。回復アビリティを持つモンスターが居るか否かで難易度が大幅に変わる。というのはあくまでも正攻法であ
が大幅強化+連続前転可能+ステップの移動距離増加と機動力が一気に向上した。攻撃性能の面においては、モーション毎の威力差が大きく大ぶりな技ほど高威力、小ぶりな技は低威力となっている(これも作品によってかなり変動がある)。剣モードと違い一定条件を満たさないと「ビン」の効果を発揮できな
をすると無敵状態のカウンター(性質は小攻撃になる)が発動して、そのまま近小に派生できる。安定してダウンを奪える双破斬、剛魔掌、吼竜破。単発で高威力のチャージと気功掌。広範囲かつ回復技でもある魔光閃。使いやすい遠距離攻撃の空破斬。拘束しながら大ダメージを与えられる無限・双破斬。ハメ
からぶちかましてくるため危険度は段違いである。上から発射してくる都合上、爆発をカバーする範囲がとてつもなく広い。攻撃力は当然、高難度も納得の高威力であり、ちょっと毛が生えた程度の火耐性では一瞬で蒸発する。しかもこんな必殺級の技を希少種は平然と結構な頻度でボンボン放ってくるため、か
的に狙っていく価値のあるものとなった。というか今まで穴が空いても苦もなく飛び続けてたのがおかしかった気がとはいえ強大な火力は健在。空中からは高威力の技を矢継ぎ早に繰り出す上に、新モーションも追加されているため、甘くみていれば返り討ちである。しかも、行動が易しくなった代償なのか、空
っては強力な技が初見でスルーしそうな場所にあったり、入手できるタイミングがかなり遅かったりするケースもあるため、レベルアップで使い勝手の良い高威力技を早いうちに覚えてくれるポケモンは第5世代以降でも重宝する。コラッタ(ノーマル)〈赤・緑・青・ピカチュウ/FR・LG/LP・LE〉序
気刃斬りⅠが省略され、大回転斬りを出しきるまでがやや速くなる。手っ取り早く色を変えたいときは積極的に出そう。気刃斬り練気ゲージを一定量消費し高威力の斬りを繰り出す事ができ、右袈裟(気刃斬りⅠ)→左払い(気刃斬りⅡ)→左右切り払いから縦切り(気刃斬りⅢ)の最高三回連続で使用できる。
え込む異次元の耐性と全雑魚敵中トップの高HPによる耐久、そして階層入り口からの出現にも関わらず何故か全雑魚敵中堂々トップのATKから放たれる高威力の単体攻撃「激怒のはさみ」は、世界樹の第六階層がどういう世界なのかを簡潔に教えてくれる。『新』では出現開始位置が30階に移動し、原作と
ンパンで倒されなくなった……のはいいが、その辺のトレーナーや野生ポケモンも当然この仕様。普通なら一撃で倒せる相手から「じばく」とか岩タイプの高威力の技で反撃を食らうのが確定してしまう。消耗を強いられて非常に厄介。戦う際は毎回手痛い反撃に怯えながらの戦闘になる。が、逆に考えれば確実
いか。Hi-νガンダム特殊攻撃1の「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」は本機最大の特徴で、長く足を止めてしまうリスクはあるものの、高威力・長射程・曲げ撃ち可能・爆風有り・照射時間調整可能と非常に高性能。レバーN特殊攻撃2の「フィン・ファンネルバリア」は自機に射撃バリアを
タイプに半減されるものの、サブのほのお技で対処しやすいし、いわ複合は弱点の関係上PTに組み込みにくく使用率が低いため一貫性を取りやすい。ただ高威力でひこうタイプ以外でも習得しやすい技が少ないためサブウェポンとしてはあまり人気が無い。防御面はじめん無効とかくとう半減が優秀。しかし弱
スの強化された袖付き仕様が追加された。シリーズをプレイしてきた方なら本機が大量に出てくるΖΖ最終面は大いにてこずっただろう。何しろ長射程かつ高威力のメガランチャーを連射してくるのだからうっかり間合いに入って何発も浴びせられたり、ガーダーが何発も喰らってピンチになった人も多いのでは
。同時にリーフィアやエルレイドに解禁、後にウツボットやカモネギにも配られた。カミツルギはイマイチ種族値を活かしきれないが、これがタイプ一致最高威力のため他に選択肢はない。○ブレイズキック威力:85 命中率:90 PP:10 タイプ:ほのお 分類:物理 接触:○ 範囲:単体元バシャ
・弧影斬にバージョンアップ。疾風前作で風の剣聖が猛威を振るいまくった《八葉一刀流》二の型。流石にあそこまでとんでもない性能ではないが、結構な高威力・広範囲クラフトなので雑魚の一掃に便利。Ⅱでは疾風・改にバージョンアップ。業炎撃《八葉一刀流》三の型。業火を伴う渾身の袈裟斬り。高威力
のリスクを負う「だいもんじ」「オーバーヒート」と選択肢が豊富。物理技には「ほのおのパンチ」「ほのおのキバ」等があるが、メインウェポンとしては高威力だが反動ダメージ付きの「フレアドライブ」がほぼ唯一の選択肢。そのため物理型ベースで「きあいのタスキ」を持たせる場合は特殊炎技を搭載した
る。ストーンシャワー岩を降らせ、相手全体にダメージを与える。これがあると雑魚戦が楽になる。威力6も攻撃術全体のなかで同率3位というなかなかの高威力。解禁レベルの関係で、レベル上げ術としては2属性を一気に上げられる合成術が対抗馬となるが、この高威力を活かし単独で地術Lvを上げてしま
れた。S.T.A.R.S.ではバックアップマンを務め、SWAT時代からの親友であるクリスの援護を担当。射撃技術はもちろん、自身の体格を生かし高威力のマグナムを使用した大型銃を使うなど、戦闘経験の高さをうかがわせる。愛銃はカスタムを施したサムライエッジ(高威力、大口径重視、それに伴
。 アキノの元へ侵入を試みるも捕まってしまい、ギルドにスカウトされる。ギルド内年長なのだが、お説教案件では3戦全敗。魔法アタッカーを狙い撃つ高威力ユニオンバーストは味方では心強く、敵に回すと恐怖の的となる。VERY HARDのキャルを倒すためにフレンドから彼女を借りた赤ちゃんは多
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
ダムの特性に合わせたカスタムが施された専用品、という定義になっている。下記の大型ビームソード同様サテライトシステムからのエネルギー流用により高威力を誇り、一撃でMSを破壊する出力を持つ。◆大型ビームソードサテライトキャノン後部に備えた専用ビームサーベル系武装。サテライトシステム(
、そんな彼女が強星4として挙げられる程にこのSSは強力という事である。特に先に挙げた獣神化蒲公英とは最高のチームワークを誇る。蒲公英のSSは高威力を発揮する為にヒット数を稼がなければならないのだが、それを爆発友情で蒲公英自身の友情コンボを誘発し稼ぐ事が可能。事前にブーストSSで強
は携行火器にも?などなど。SFのせいで凄まじい威力を持つ未来の超兵器のイメージがあるが、現実の最大のメリットはミサイル等と比較して弾が安くて高威力なことにある。磁力にさえ反応すればどんなものでも飛ばせるので、早い話、銃弾は砲身に収まるサイズの鉄のカタマリでOK。炸薬を用いない運動
は対戦においては重大要素の一つである為、実はこの特性はかなり貴重。タイプ一致の炎技は専用技「かえんだん」、「Vジェネレート」の他にお馴染みの高威力の炎特殊技「だいもんじ」と炎物理技の「フレアドライブ」、うち逃げ目的の「オーバーヒート」、配布限定だが「だいもんじ」の上位互換の「あお
に加え、『スクラビルド』という新機能で素材やスタル系魔物の腕を武器につけることが可能となった。前作と変わらず脆いが、序盤でも簡単に入手可能な高威力であるため、拾い次第いざという時の切り札、ないし輪をかけた使い捨てとして使うと冒険が快適になるだろう。さらに、『ガイコツ変装・骨武器得
30%技は威力60が多い。威力70〜85あたりは素で使うと心もとないが、積み技や特性による威力の底上げがあるとそれなりに使えるレベルになる。高威力技にありがちな命中不安や反動ダメージなどのデメリットを避けるべく、敢えて威力が控え目の技を使うトレーナーも少なくはない。◆威力80シャ
初代ではドラゴン、キースドラゴン、ダースドラゴンといったドラゴン系とメイジキメラが低威力のものを、ラスボスである竜王(ドラゴン形態)が専用の高威力のほのおを吐いてくる。次作の2でも登場し、特に低威力のものはドラゴンフライが集団で一斉に吐いてきてこちらに壊滅的被害を与えてくるのが印
の計算式の都合上、ハイパーボールと大差ない結果になってしまう。HGSSでは「ねむる」を使用しなくなった代わりに交代を封じる「とおせんぼう」、高威力反動技「ギガインパクト」を使用するようになった。仲間としてはすてみタックルの削除やはかいこうせんの弱体化、ポケモンの笛没収に見舞われた
いる敵と空中にいる敵ではヒット数が違う事がよくある。特に2D作品は高高度を飛んでいる敵もいる。使う際は先に前衛で叩き落とそう。★上級魔法故の高威力と広範囲上級魔法は高威力と広範囲が多いが、グランドダッシャーは特に範囲に優れる。そのため集まってる敵を纏めて潰す事も出来る。威力もヒッ
チプルビームランチャーともわずかながら張り合う性能がある。火力自体もタイヤのMSをアインラッドごと容易く消し飛ばしてしまうなどこちらも非常に高威力。メガビームキャノンのカウンターウェイトやコンデンサの役割も担っている。なお「オーバーハングパック」の装備はコアファイター時も使用可能
に弾幕を張り続けるため動き回るオート操縦だとかなり削られる。更に時折放ってくる攻撃も非常に痛く、チェイサーは超連射の通常弾で、ナビゲーターは高威力の徹甲弾で前衛の体力を無慈悲に削り取っていく。ヒヨウ・ジュンヨウ13章に現れる軽空母。このゲームは12章以降敵艦載機の数と火力が強化さ
大幅強化されており中々で使い勝手が良い。プライマリはマシンガンの様に弾を打ち出す。セカンダリは1では全方向に弾をばら蒔き、2では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。3では装弾数が
ラオララッシュ。ヘビーマシンガン標準武装の1つで、通常の機関銃をベースに重機関銃用の大型弾を撃てるよう構造を組み替えた代物。命中精度は低いが高威力の弾を連射できるので、大物相手のときはアサルトライフルよりも効率よくダメージを与えられる。近接攻撃はARモードへの移行が可能なサマーソ
N-20、必要気力-10Ζシリーズ欠席という憂き目に遭ったΖΖガンダムが満を持して復帰したVTX三部作でのカスタムボーナス。移動後使用可能な高威力攻撃、MAP兵器、後半追加のフルパワーと3つあるハイ・メガ・キャノンの使い勝手を大幅に上げる。特にMAP兵器が、敵を倒せば再度行動でき
ヒロインは森羅の見習いとして訓練所に通っているらしい。『NAMCO×CAPCOM』以来のずっと必殺技だった銃の型が通常技に降格したが、その分高威力のうえクリティカルが狙いやすく、使い勝手は群を抜いている。他にも気絶技、崩し技、ブロック破壊とバランスよく技を揃えている。スキルも攻撃
い敵を5秒間スタンさせる また、一部の敵に特殊効果を与える 狡兽系:甲冑を失う 火竜:飛行時は墜落する 高威力源石タル爆弾 解禁条件 CF-7をクリア 配置コスト2 使用間隔1秒 近距離/遠距離マスに配置
を受けるというもの。●目次【特徴】『ポケットモンスター』に数ある所謂反動技の一種だが、反動技というのは本シリーズにおいて明瞭な分類ではない。高威力と引き換えに反動によるデメリットがある技には他にも「次のターン動けなくなる」「使用後に能力が下がる」「戦闘不能になる」など多岐にわたっ