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敵の行動や倒し方、背景などに焦点を当てた72チュートリアルがある:
大型氷スライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
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主要記事:大型氷スライム 凍結状態の氷元素シールドで自分の身を守るスライム。炎元素などの元素反応を起こしうる元素攻撃なら、そのシールド破壊できるかもしれません… 凍結状態の氷元素シールドで自分の身を守るスライム。炎元素などの元素反応を起こしうる元素攻撃なら、そのシールド破壊できるかもしれません… |
大型岩スライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:大型岩スライム 堅固な岩元素シールドで自分の身を守るスライム。重い岩元素攻撃、両手剣また激しい爆発なら、そのシールドを破壊できるかもしれません… 堅固な岩元素シールドで自分の身を守るスライム。重い岩元素攻撃、両手剣また激しい爆発なら、そのシールドを破壊できるかもしれません… |
狂風のコア - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:狂風のコア 暴風エリアを召喚し、 範囲内の敵に継続ダメージを与える厄介な敵です。持続的に発生する風域を見つけ、地面から離れれば… 暴風エリアを召喚し、 範囲内の敵に継続ダメージを与える厄介な敵です。持続的に発生する風域を見つけ、地面から離れれば… |
無相の炎 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:無相の炎 不活性な殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。「燃焼」と「熄滅」2つの状態を持っています。燃焼状態の時、無相の炎の元素コアが露わにならず、HPを持続的に回復します。適した元素反応で炎を消した後のみ、突破するチャンスがあります。熄滅状態の時、無相の炎は「火種」を作り、再燃を試みます… 不活性な殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。「燃焼」と「熄滅」2つの状態を持っています。燃焼状態の時、無相の炎の元素コアが露わにならず、HPを持続的に回復します。適した元素反応で炎を消した後のみ、突破するチャンスがあります。熄滅状態の時、無相の炎は「火種」を作り、再燃を試みます… |
無相の水 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:無相の水 不活性な元素殼で自身を守り、元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。HPが低くなると、コアに向かって移動する3つの「水滴」に分裂します。水滴を素早く壊せば、無相の水のHP回復を阻止することができます。 不活性な元素殼で自身を守り、元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。HPが低くなると、コアに向かって移動する3つの「水滴」に分裂します。水滴を素早く壊せば、無相の水のHP回復を阻止することができます。 |
無相の風 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:無相の風 不活性な元素殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。また特殊な元素オーブで戦い、緊急時に自身のHPを回復します。上昇気流を利用してオーブを吸収しないと、かなり厄介になるでしょう… 不活性な元素殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。また特殊な元素オーブで戦い、緊急時に自身のHPを回復します。上昇気流を利用してオーブを吸収しないと、かなり厄介になるでしょう… |
無相の雷 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:無相の雷 不活性な元素殼で自身を守り、元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。HPが低くなると、エネルギーを吸収する3つのプリズムに分裂しますが、プリズムを全てを倒さないと… 不活性な元素殼で自身を守り、元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。HPが低くなると、エネルギーを吸収する3つのプリズムに分裂しますが、プリズムを全てを倒さないと… |
無相の氷 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:無相の氷 不活性な元素殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。緊急時はシールド状態の再生モードに入り、HPを回復すると同時に「霜の実」で攻撃してきます。重撃で霜の実を無相の氷に打ち返すと、素早くシールドを破壊できます。 不活性な元素殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。緊急時はシールド状態の再生モードに入り、HPを回復すると同時に「霜の実」で攻撃してきます。重撃で霜の実を無相の氷に打ち返すと、素早くシールドを破壊できます。 |
無相の岩 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:無相の岩 不活性な元素殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。また岩元素創造物を作り出し、緊急時に自身のHPを回復します。効率よく創造物を壊さないと、撃破できないでしょう… 不活性な元素殼で自身を守って戦う強力な元素魔物。元素コアが露わになるタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。また岩元素創造物を作り出し、緊急時に自身のHPを回復します。効率よく創造物を壊さないと、撃破できないでしょう… |
無相の草 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:無相の草 不活性な元素殼で自身を守る無相元素。ある侵蝕の影響で異常が発生しているようです。元素コアが露出するタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。ピンチに陥ると、トライステート生物の性質を持った治療の草芯をばら撒きます。草元素を利用して活性化させ、通常状態に変化させることで、無相の草を持続的に浄化できます。雷元素を利用して活発状態にさせると、浄化の効率を上げることが可能です。また、無相の草のコアに草元素ダメージを与えることで浄化もできます。浄化を完了すれば、挑戦はクリアとなります。 不活性な元素殼で自身を守る無相元素。ある侵蝕の影響で異常が発生しているようです。元素コアが露出するタイミングを狙って効率よく攻撃しましょう。ピンチに陥ると、トライステート生物の性質を持った治療の草芯をばら撒きます。草元素を利用して活性化させ、通常状態に変化させることで、無相の草を持続的に浄化できます。雷元素を利用して活発状態にさせると、浄化の効率を上げることが可能です。また、無相の草のコアに草元素ダメージを与えることで浄化もできます。浄化を完了すれば、挑戦はクリアとなります。 |
純水精霊 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:純水精霊 純水の体を持つ高貴な元素生命体。戦闘時は自らの生命力で水元素の幻形生物を生み出して敵を攻撃します。同じ水元素の幻形生物でも、水元素に反応する元素の種類によって、それぞれの幻形生物に与えられる攻撃の効率が異なります。水の幻形生物を素早く倒せば、純水精霊を容易に倒せるでしょう。 純水の体を持つ高貴な元素生命体。戦闘時は自らの生命力で水元素の幻形生物を生み出して敵を攻撃します。同じ水元素の幻形生物でも、水元素に反応する元素の種類によって、それぞれの幻形生物に与えられる攻撃の効率が異なります。水の幻形生物を素早く倒せば、純水精霊を容易に倒せるでしょう。 |
雷音権現 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:雷音権現 怨恨に満ちた雷の音を具象化した元素生命体。雷鳴の攻撃と探針で敵をロックします。ロックされた対象が存在する場合、雷音権現は狂怒状態に入り、ロックされた対象を優先的に殲滅します。 怨恨に満ちた雷の音を具象化した元素生命体。雷鳴の攻撃と探針で敵をロックします。ロックされた対象が存在する場合、雷音権現は狂怒状態に入り、ロックされた対象を優先的に殲滅します。 |
炎フライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:炎フライム 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 |
水フライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:水フライム 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 |
風フライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:風フライム 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 |
雷フライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:雷フライム 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 |
氷フライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:氷フライム 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 |
草フライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:草フライム 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 |
岩フライム - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:岩フライム 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 高濃度の元素から生まれ、空を浮遊する能力を持った魔物。1度に大ダメージを受けると、「怒気」を蓄積していきます。怒気が満タンになることでフライムは「膨張」し、より強くなります。また、倒されると破裂して爆発を起こします。 |
ヒルチャール・木盾 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ヒルチャール・木盾 草元素で構築された盾を使って正面からの攻撃を防ぎます。何かを利用して、盾を燃やせば… 草元素で構築された盾を使って正面からの攻撃を防ぎます。何かを利用して、盾を燃やせば… |
ヒルチャール・岩盾 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
ヒルチャール暴徒・木盾 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ヒルチャール暴徒・木盾 草元素で構築された巨大な盾を使って攻撃と防御をします。何かを利用して、盾を燃やせば… 草元素で構築された巨大な盾を使って攻撃と防御をします。何かを利用して、盾を燃やせば… |
ヒルチャール暴徒・岩盾 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ヒルチャール暴徒・岩盾 ヒルチャール暴徒・木盾とは違い、岩元素でできた盾で自身を守っています。重い岩元素攻撃、両手剣、または激しい爆発を使うと効率よく石柱を破壊できます。素早く倒すことができたら、石柱は持たなくなるでしょう… ヒルチャール暴徒・木盾とは違い、岩元素でできた盾で自身を守っています。重い岩元素攻撃、両手剣、または激しい爆発を使うと効率よく石柱を破壊できます。素早く倒すことができたら、石柱は持たなくなるでしょう… |
ヒルチャール暴徒・氷盾 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ヒルチャール暴徒・氷盾 氷元素で構築された盾で自身を守るヒルチャール暴徒。極寒環境により、氷の盾は回復します。元素反応を上手く利用して氷の盾を砕きましょう! 氷元素で構築された盾で自身を守るヒルチャール暴徒。極寒環境により、氷の盾は回復します。元素反応を上手く利用して氷の盾を砕きましょう! |
ヒルチャールシャーマン・岩 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ヒルチャールシャーマン・岩 岩元素を使って石柱を作って、自身と他の魔物を守る。重い岩元素攻撃、両手剣、または激しい爆発を使うと効率よく石柱を破壊できます。素早く倒すことができたら、石柱は持たなくなるでしょう… 岩元素を使って石柱を作って、自身と他の魔物を守る。重い岩元素攻撃、両手剣、または激しい爆発を使うと効率よく石柱を破壊できます。素早く倒すことができたら、石柱は持たなくなるでしょう… |
アビスの魔術師・炎 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:アビスの魔術師・炎 炎元素シールドで身を守っているアビスの魔術師。雷元素などの元素反応を起こしうる元素攻撃なら、そのシールドを破壊できるかもしれません… 炎元素シールドで身を守っているアビスの魔術師。雷元素などの元素反応を起こしうる元素攻撃なら、そのシールドを破壊できるかもしれません… |
アビスの魔術師・水 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
アビスの魔術師・氷 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
アビスの使徒・激流 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
アビスの詠唱者・淵炎 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:アビスの詠唱者・淵炎 「アビス教団」の魔物であり、暗き烈焔の熱を囁く者。 一部攻撃がキャラクターにダメージを与えると、アビスの炎の烙印が押されます。烙印は短時間経過すると爆発し、チーム全員に大ダメージを与えます。シールドを利用することで、烙印を防げる場合があります。烙印が爆発すれば、フィールド上のキャラクターは戦闘不能になってしまうかもしれません。 アビスの詠唱者·淵炎が「淵炎の加護」状態になった時、黯炎炉心を破壊することで、「淵炎の加護」状態を素早く解除することができます。 「アビス教団」の魔物であり、暗き烈焔の熱を囁く者。 一部攻撃がキャラクターにダメージを与えると、アビスの炎の烙印が押されます。烙印は短時間経過すると爆発し、チーム全員に大ダメージを与えます。シールドを利用することで、烙印を防げる場合があります。烙印が爆発すれば、フィールド上のキャラクターは戦闘不能になってしまうかもしれません。 アビスの詠唱者·淵炎が「淵炎の加護」状態になった時、黯炎炉心を破壊することで、「淵炎の加護」状態を素早く解除することができます。 |
アビスの詠唱者・紫電 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
獣域ウェルプ・岩 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:獣域ウェルプ・岩 物を侵蝕する能力を持つ、異界から来た魔物。獣域ウェルプの攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与え、チーム全員は持続的にHPを失います。また、自身と同じ元素の攻撃を受けると、獣域ウェルプは「喰魔」状態に入り該当元素耐性ダウンを代償に、より凶暴になります。 物を侵蝕する能力を持つ、異界から来た魔物。獣域ウェルプの攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与え、チーム全員は持続的にHPを失います。また、自身と同じ元素の攻撃を受けると、獣域ウェルプは「喰魔」状態に入り該当元素耐性ダウンを代償に、より凶暴になります。 |
獣域ウェルプ・雷 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:獣域ウェルプ・雷 物を侵蝕する能力を持つ、異界から来た魔物。獣域ウェルプの攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与え、チーム全員は持続的にHPを失います。また、自身と同じ元素の攻撃を受けると、獣域ウェルプは「喰魔」状態に入り該当元素耐性ダウンを代償に、より凶暴になります。 物を侵蝕する能力を持つ、異界から来た魔物。獣域ウェルプの攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与え、チーム全員は持続的にHPを失います。また、自身と同じ元素の攻撃を受けると、獣域ウェルプは「喰魔」状態に入り該当元素耐性ダウンを代償に、より凶暴になります。 |
獣域ハウンド・岩 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:獣域ハウンド・岩 獣域ウェルプの成体…外見上はそのように見えますが、この類の魔物に自然な成長パターンがあるかどうかは、未だ謎に包まれています。獣域ハウンドの攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与え、チーム全員は持続的にHPを失います。また、自身と同じ元素の攻撃を受けると、獣域ハウンドは「喰魔」状態に入り該当元素耐性ダウンを代償に、より凶暴になります。 獣域ウェルプの成体…外見上はそのように見えますが、この類の魔物に自然な成長パターンがあるかどうかは、未だ謎に包まれています。獣域ハウンドの攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与え、チーム全員は持続的にHPを失います。また、自身と同じ元素の攻撃を受けると、獣域ハウンドは「喰魔」状態に入り該当元素耐性ダウンを代償に、より凶暴になります。 |
獣域ハウンド・雷 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:獣域ハウンド・雷 獣域ウェルプの成体…外見上はそのように見えますが、この類の魔物に自然な成長パターンがあるかどうかは、未だ謎に包まれています。獣域ハウンドの攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与え、チーム全員は持続的にHPを失います。また、自身と同じ元素の攻撃を受けると、獣域ハウンドは「喰魔」状態に入り該当元素耐性ダウンを代償に、より凶暴になります。 獣域ウェルプの成体…外見上はそのように見えますが、この類の魔物に自然な成長パターンがあるかどうかは、未だ謎に包まれています。獣域ハウンドの攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与え、チーム全員は持続的にHPを失います。また、自身と同じ元素の攻撃を受けると、獣域ハウンドは「喰魔」状態に入り該当元素耐性ダウンを代償に、より凶暴になります。 |
黄金王獣 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:黄金王獣 獣域ウルブズの王。黄金王獣の攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与えるため、チーム全員が持続的にHPを失ってしまいます。戦闘中、黄金王獣は「獣域スカル」を召喚します。そして自身にシールドを付与し喰魔状態に入り、岩元素耐性がダウンすると同時に攻撃力がアップします。獣域スカルに岩元素攻撃を行い、黄金王獣のシールドを素早く破壊しましょう。 獣域ウルブズの王。黄金王獣の攻撃は重ね掛け可能な「侵蝕」状態を与えるため、チーム全員が持続的にHPを失ってしまいます。戦闘中、黄金王獣は「獣域スカル」を召喚します。そして自身にシールドを付与し喰魔状態に入り、岩元素耐性がダウンすると同時に攻撃力がアップします。獣域スカルに岩元素攻撃を行い、黄金王獣のシールドを素早く破壊しましょう。 |
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃 炎元素を放出する鉄銃で戦うファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく炎元素と反応できるある元素なのかもしれません… 炎元素を放出する鉄銃で戦うファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく炎元素と反応できるある元素なのかもしれません… |
ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃 水元素を放出するする鉄銃で戦うファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく水元素に反応できるある元素なのかもしれません… 水元素を放出するする鉄銃で戦うファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく水元素に反応できるある元素なのかもしれません… |
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳 風元素を操って、仲間を援護するファデュイの兵士。ほかの先遣隊の兵士が元素增幅状態を解除され衰弱状態になると、蘇生の風の力を放ち、仲間を戦線に復帰させます。 風元素を操って、仲間を援護するファデュイの兵士。ほかの先遣隊の兵士が元素增幅状態を解除され衰弱状態になると、蘇生の風の力を放ち、仲間を戦線に復帰させます。 |
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー 電流が走るハンマーを振り回すファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく雷元素に反応できるある元素なのかもしれません… 電流が走るハンマーを振り回すファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく雷元素に反応できるある元素なのかもしれません… |
ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃 氷元素を放出するする鉄銃で戦うファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく氷元素に反応できるある元素なのかもしれません… 氷元素を放出するする鉄銃で戦うファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく氷元素に反応できるある元素なのかもしれません… |
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い 岩を操れるロッドを使い、晶岩シールドを生成するファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく岩元素に反応できるある元素なのかもしれません… 岩を操れるロッドを使い、晶岩シールドを生成するファデュイの兵士。ある種の元素增幅状態に入ることが可能です。この状態の弱点は恐らく岩元素に反応できるある元素なのかもしれません… |
ファデュイ・ミラーメイデン - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:ファデュイ・ミラーメイデン 水の鏡を操って戦うファデュイの仕女。一部のスキルがキャラクターに命中すると、キャラクターに「水光破鏡」を付与します。彼女の近くに「水光破鏡」状態のキャラクターがいる場合、彼女は偏光状態になり、強化されます。 水の鏡を操って戦うファデュイの仕女。一部のスキルがキャラクターに命中すると、キャラクターに「水光破鏡」を付与します。彼女の近くに「水光破鏡」状態のキャラクターがいる場合、彼女は偏光状態になり、強化されます。 |
遺跡守衛 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:遺跡守衛 頭部と背中に露出しているコアが最大の弱点です。攻撃で当たれば… 頭部と背中に露出しているコアが最大の弱点です。攻撃で当たれば… |
遺跡ハンター - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:遺跡ハンター かなり手強い遺跡機械、空中浮遊時が特に危険です。浮遊時は露わになった頭部コアに攻撃が命中すると… かなり手強い遺跡機械、空中浮遊時が特に危険です。浮遊時は露わになった頭部コアに攻撃が命中すると… |
遺跡重機 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:遺跡重機 遺跡重機がある攻撃を行うと頭部と足にあるコアがあらわになります。このチャンスを掴んでコアを攻撃すれば、比較的に容易く勝てるかもしれません… 遺跡重機がある攻撃を行うと頭部と足にあるコアがあらわになります。このチャンスを掴んでコアを攻撃すれば、比較的に容易く勝てるかもしれません… |
恒常からくり陣形 - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:恒常からくり陣形 異なる形態に組み合わせることができる謎の遺跡機械。戦闘中、恒常からくり陣形は絶対防御状態になり、分裂してそれぞれ違う遺跡機兵を数体召喚します。その中の強化された遺跡機兵を倒した後、恒常からくり陣形の絶対防御状態は解除され、衰弱状態になります。 異なる形態に組み合わせることができる謎の遺跡機械。戦闘中、恒常からくり陣形は絶対防御状態になり、分裂してそれぞれ違う遺跡機兵を数体召喚します。その中の強化された遺跡機兵を倒した後、恒常からくり陣形の絶対防御状態は解除され、衰弱状態になります。 |
遺跡サーペント - 新たな敵 Icon_Tutorial_Monster.png |
主要記事:遺跡サーペント 変わった形をした遺跡機械。戦闘中に「沈泥の湧き出し口」を創造し、特定の状況下ではその中からエネルギーを抽出し、破壊的な攻撃を繰り出してきます。 変わった形をした遺跡機械。戦闘中に「沈泥の湧き出し口」を創造し、特定の状況下ではその中からエネルギーを抽出し、破壊的な攻撃を繰り出してきます。 Tutorial_Ruin_Serpent.png「流明石の触媒」の純光放射を利用し、遺跡サーペントにエネルギー提供する沈泥の湧き出し口を破壊することで、提供を中断させ、機体に散らばっているエネルギーコアを無力化させられます。エネルギーコアを4つ無力化させると、遺跡サーペントは衰弱状態になります。 「流明石の触媒」の純光放射を利用し、遺跡サーペントにエネルギー提供する沈泥の湧き出し口を破壊することで、提供を中断させ、機体に散らばっているエネルギーコアを無力化させられます。エネルギーコアを4つ無力化させると、遺跡サーペントは衰弱状態になります。 |
遺跡ドレイク・陸行 - 新たな敵 |
主要記事:遺跡ドレイク・陸行 Tutorial_Ruin_Drake_Earthguard.pngエネルギーを吸収し、攻撃をカウンターできる遺跡機械。遺跡ドレイク・陸行は定期的に危険なエネルギーの奔流を放ち、直前に受けたダメージの主な元素タイプに応じて、元素耐性をアップさせます。エネルギーの奔流を発動しようと力を溜めている時、または特定のダッシュ攻撃時に頭部のコアが露出します。この機会を狙ってコアを攻撃すれば、ダウンさせ、元素耐性アップを阻止できるかもしれません… エネルギーを吸収し、攻撃をカウンターできる遺跡機械。遺跡ドレイク・陸行は定期的に危険なエネルギーの奔流を放ち、直前に受けたダメージの主な元素タイプに応じて、元素耐性をアップさせます。エネルギーの奔流を発動しようと力を溜めている時、または特定のダッシュ攻撃時に頭部のコアが露出します。この機会を狙ってコアを攻撃すれば、ダウンさせ、元素耐性アップを阻止できるかもしれません… |
遺跡ドレイク・飛空 - 新たな敵 |
主要記事:遺跡ドレイク・飛空 Tutorial_Ruin_Drake_Skywatch.pngエネルギーを吸収し、攻撃をカウンターできる遺跡機械。遺跡ドレイク・飛空は定期的に危険なエネルギーの奔流を放ち、直前に受けたダメージの主な元素タイプに応じて、元素耐性をアップさせます。一部状態では、全身にあちこちにあるコアが露わになります。このチャンスを掴んでコアを攻撃すれば、ダウンさせることができ、元素耐性アップを阻止できるかもしれません… エネルギーを吸収し、攻撃をカウンターできる遺跡機械。遺跡ドレイク・飛空は定期的に危険なエネルギーの奔流を放ち、直前に受けたダメージの主な元素タイプに応じて、元素耐性をアップさせます。一部状態では、全身にあちこちにあるコアが露わになります。このチャンスを掴んでコアを攻撃すれば、ダウンさせることができ、元素耐性アップを阻止できるかもしれません… |
兆載永劫ドレイク - 新たな敵 |
主要記事:兆載永劫ドレイク Tutorial_Aeonblight_Drake.pngエネルギーを吸収し、攻撃をカウンターできる遺跡機械。遺跡ドレイクより高性能であり、地上および飛空状態で攻撃ができます。兆載永劫ドレイクは定期的に危険なエネルギーの奔流を放ち、直前に受けたダメージの主な元素タイプに応じて、元素耐性をアップさせます。一部状態では、全身の至る所にあるコアが露わになります。このタイミングでコアを攻撃すれば、ダウンさせることができ、アップしている元素耐性を除去できます。ダウン状態から回復した後、飛空または地上状態に切り替わります。 エネルギーを吸収し、攻撃をカウンターできる遺跡機械。遺跡ドレイクより高性能であり、地上および飛空状態で攻撃ができます。兆載永劫ドレイクは定期的に危険なエネルギーの奔流を放ち、直前に受けたダメージの主な元素タイプに応じて、元素耐性をアップさせます。一部状態では、全身の至る所にあるコアが露わになります。このタイミングでコアを攻撃すれば、ダウンさせることができ、アップしている元素耐性を除去できます。ダウン状態から回復した後、飛空または地上状態に切り替わります。 |
プライマル構造体 - 新たな敵 |
主要記事:プライマル構造体 Tutorial_Primal_Construct.png砂漠より訪れた古代機械、遺跡機械とは大きく異なります。戦闘時、プライマル構造体はユニットを発射し、コアが「インビジブル」状態になり、透明かつダメージ耐性が上がります。激化反応でコアに影響を与えたり、ユニットが破壊された後の回復中に雷元素攻撃を繰り出したりすることで、プライマル構造体のインビジブル状態を解除できます。その後、過剰オーバークロック状態となりダウンします。 砂漠より訪れた古代機械、遺跡機械とは大きく異なります。戦闘時、プライマル構造体はユニットを発射し、コアが「インビジブル」状態になり、透明かつダメージ耐性が上がります。激化反応でコアに影響を与えたり、ユニットが破壊された後の回復中に雷元素攻撃を繰り出したりすることで、プライマル構造体のインビジブル状態を解除できます。その後、過剰オーバークロック状態となりダウンします。 |
半永久統制マトリックス - 新たな敵 |
主要記事:半永久統制マトリックス Tutorial_Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network.png砂漠より訪れた古代機械の集合体、現代文明では理解できない特性を持っています。戦闘時、半永久統制マトリックスはユニットを発射し、コアが「インビジブル」状態になり、透明かつダメージ耐性が上がります。激化反応でコアに影響を与えたり、ユニットが破壊された後の回復中に雷元素攻撃を繰り出したりすることで、半永久統制マトリックスのインビジブル状態を解除できます。その後、過剰オーバークロック状態となりダウンします。長期間、コアのインビジブル状態を解除できなかった場合、半永久統制マトリックスは高威力のオーバークロック衝撃を放ちます… 砂漠より訪れた古代機械の集合体、現代文明では理解できない特性を持っています。戦闘時、半永久統制マトリックスはユニットを発射し、コアが「インビジブル」状態になり、透明かつダメージ耐性が上がります。激化反応でコアに影響を与えたり、ユニットが破壊された後の回復中に雷元素攻撃を繰り出したりすることで、半永久統制マトリックスのインビジブル状態を解除できます。その後、過剰オーバークロック状態となりダウンします。長期間、コアのインビジブル状態を解除できなかった場合、半永久統制マトリックスは高威力のオーバークロック衝撃を放ちます… |
爆炎樹 - 新たな敵 |
主要記事:爆炎樹 Tutorial_Enemies_Pyro_Regisvine.png一見満開の花に見えるが、その外見を巧みに利用し獲物を欺く巨大な元素植物。地下に隠れていて、近づく人に凶暴な攻撃を仕掛けます。根元に炎元素コアみたいなある果実が実っています。それを攻撃するとダメージを与えられるでしょう… 一見満開の花に見えるが、その外見を巧みに利用し獲物を欺く巨大な元素植物。地下に隠れていて、近づく人に凶暴な攻撃を仕掛けます。根元に炎元素コアみたいなある果実が実っています。それを攻撃するとダメージを与えられるでしょう… |
急凍樹 - 新たな敵 |
主要記事:急凍樹 Tutorial_Enemies_Cryo_Regisvine.png一見満開の花に見えるが、その外見を巧みに利用し獲物を欺く捕食性植物。藤のような堅い茎を持ち、根元に氷元素コアみたいなある器官があります。そこが弱点かもしれません… 一見満開の花に見えるが、その外見を巧みに利用し獲物を欺く捕食性植物。藤のような堅い茎を持ち、根元に氷元素コアみたいなある器官があります。そこが弱点かもしれません… |
ベビーヴィシャップ・岩 - 新たな敵 |
主要記事:ベビーヴィシャップ・岩 Tutorial_Enemies_Geovishap_Hatchling.png体つきが小さく、動きが非常に機敏な幼年期のヴィシャップ。一部の攻撃がシールドに守られているキャラクターに当たると、反作用の影響で一時気絶してしまうらしい… 体つきが小さく、動きが非常に機敏な幼年期のヴィシャップ。一部の攻撃がシールドに守られているキャラクターに当たると、反作用の影響で一時気絶してしまうらしい… |
迅電樹 - 新たな敵 |
主要記事:迅電樹 Tutorial_Electro_Regisvine.png急凍樹、爆炎樹と同類の捕食性植物。根元や花冠に雷元素コアに似た器官を作り出すことができます。この器官が転移すると状態が変化し、「陽極花蕊」または「陰極花蕊」を凝縮させます。2種類の花蕊が同時に存在するとき、互いに引き寄せ合い、衝突すると強力な電荷爆発を起こします。これらの花蕊を破壊できれば、少しは戦いが楽になるかもしれません。 急凍樹、爆炎樹と同類の捕食性植物。根元や花冠に雷元素コアに似た器官を作り出すことができます。この器官が転移すると状態が変化し、「陽極花蕊」または「陰極花蕊」を凝縮させます。2種類の花蕊が同時に存在するとき、互いに引き寄せ合い、衝突すると強力な電荷爆発を起こします。これらの花蕊を破壊できれば、少しは戦いが楽になるかもしれません。 |
エンシェントヴィシャップ・岩 - 新たな敵 |
主要記事:エンシェントヴィシャップ・岩 Tutorial_Enemies_Primo_Geovishap.png永い眠りから目覚めたエンシェントヴィシャップ·岩。あらゆる元素の力を吸収でき、水、炎、氷、雷四種類の「原岩噴射」を放つことが出来ます。この攻撃がシールドに守られているキャラクターに命中すると、反動によりエンシェントヴィシャップ·岩はダメージを受けます。もしシールドの元素属性が岩元素、または原岩噴射の元素属性と同一だった場合、より強い反動ダメージを受けます… 永い眠りから目覚めたエンシェントヴィシャップ·岩。あらゆる元素の力を吸収でき、水、炎、氷、雷四種類の「原岩噴射」を放つことが出来ます。この攻撃がシールドに守られているキャラクターに命中すると、反動によりエンシェントヴィシャップ·岩はダメージを受けます。もしシールドの元素属性が岩元素、または原岩噴射の元素属性と同一だった場合、より強い反動ダメージを受けます… |
アビサルヴィシャップ・原種 - 新たな敵 |
主要記事:アビサルヴィシャップ・原種 Tutorial_Enemies_Primordial_Bathysmal_Vishap.png漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の元素エネルギーを失います。キャラクターの元素エネルギーが不足している場合は、代わりにHPを失います。 漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の元素エネルギーを失います。キャラクターの元素エネルギーが不足している場合は、代わりにHPを失います。 |
アビサルヴィシャップ・噛氷 - 新たな敵 |
主要記事:アビサルヴィシャップ・噛氷 Tutorial_Enemies_Rimebiter_Bathysmal_Vishap.png漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の元素エネルギーを失います。キャラクターの元素エネルギーが不足している場合は、代わりにHPを失います。 漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の元素エネルギーを失います。キャラクターの元素エネルギーが不足している場合は、代わりにHPを失います。 |
アビサルヴィシャップ・吞雷 - 新たな敵 |
主要記事:アビサルヴィシャップ・吞雷 Tutorial_Enemies_Bolteater_Bathysmal_Vishap.png漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の元素エネルギーを失います。キャラクターの元素エネルギーが不足している場合は、代わりにHPを失います。 漆黒の深き海に潜伏する捕食者。深海の未知なる力に適応することで、水元素以外の能力も使えるよう進化したのかもしれない…強者を前にすると、高威力の「浄魔放射」を使用してきます。キャラクターに命中すると、一定の元素エネルギーを失います。キャラクターの元素エネルギーが不足している場合は、代わりにHPを失います。 |
シャドウハスク・旗令 - 新たな敵 |
主要記事:シャドウハスク・旗令 Tutorial_Enemies_Shadowy_Husk_Standard_Bearer.png謎の漆黒の旗手。その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、旗手は自らのHPを代償に、自身、周囲の「シャドウハスク」及び「黒蛇騎士」にシールドを生成します。 謎の漆黒の旗手。その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、旗手は自らのHPを代償に、自身、周囲の「シャドウハスク」及び「黒蛇騎士」にシールドを生成します。 |
シャドウハスク・破陣 - 新たな敵 |
主要記事:シャドウハスク・破陣 Tutorial_Enemies_Shadowy_Husk_Line_Breaker.png謎の漆黒の槍兵。その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、槍兵は自らのHPを代償に、癒しの波紋を生成し、自身、周囲の「シャドウハスク」及び「黒蛇騎士」のHPを継続的に回復します。このHP回復効果は重ね掛けされます。 謎の漆黒の槍兵。その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、槍兵は自らのHPを代償に、癒しの波紋を生成し、自身、周囲の「シャドウハスク」及び「黒蛇騎士」のHPを継続的に回復します。このHP回復効果は重ね掛けされます。 |
シャドウハスク・守衛 - 新たな敵 |
主要記事:シャドウハスク・守衛 Tutorial_Enemies_Shadowy_Husk_Defender.png謎の漆黒の射手。その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、射手の持つ武器が一定時間、ダメージを防ぐ堅い盾に変わります。そして射手はHPを代償に、その間自身の攻撃力をアップします。シャドウハスク·守衛のこの攻撃力アップ効果は重ね掛けされます。 謎の漆黒の射手。その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、射手の持つ武器が一定時間、ダメージを防ぐ堅い盾に変わります。そして射手はHPを代償に、その間自身の攻撃力をアップします。シャドウハスク·守衛のこの攻撃力アップ効果は重ね掛けされます。 |
黒蛇騎士・斬風の剣 - 新たな敵 |
主要記事:黒蛇騎士・斬風の剣 Black_Serpent_Knight_Windcutter.pngかつては身分の高い衛兵だった。風の力を操れる。その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、命を代償として、より強く、素早くなる。 かつては身分の高い衛兵だった。風の力を操れる。その攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、命を代償として、より強く、素早くなる。 |
キノコン - 新たな敵 |
主要記事:キノコン Tutorial_Fungus.png胞子から進化した基本的な知能を有する魔物。初めて雷元素または炎元素の攻撃を受けると、元素タイプに応じて活発または枯燥状態になります。状態変化したキノコンを倒すと、普段とは異なるアイテムが手に入るかもしれません… 胞子から進化した基本的な知能を有する魔物。初めて雷元素または炎元素の攻撃を受けると、元素タイプに応じて活発または枯燥状態になります。状態変化したキノコンを倒すと、普段とは異なるアイテムが手に入るかもしれません… |
マッシュラプトル - 新たな敵 |
主要記事:マッシュラプトル Tutorial_Jadeplume_Terrorshroom.png進化したキノコン。雷元素攻撃や激化反応を受けると、「活性化」状態を蓄積します。炎元素攻撃を受けると「活性化」状態が減少します。「活性化」状態が満タンになると、活発状態になります。活発状態のマッシュラプトルは、力が尽きるまでさらなる猛攻を仕掛けてきます。活発状態でない場合、マッシュラプトルが炎元素により燃焼状態になると枯燥し、この状態から脱するために周囲に胞子をまき散らしてキノコンを生み出します。 進化したキノコン。雷元素攻撃や激化反応を受けると、「活性化」状態を蓄積します。炎元素攻撃を受けると「活性化」状態が減少します。「活性化」状態が満タンになると、活発状態になります。活発状態のマッシュラプトルは、力が尽きるまでさらなる猛攻を仕掛けてきます。活発状態でない場合、マッシュラプトルが炎元素により燃焼状態になると枯燥し、この状態から脱するために周囲に胞子をまき散らしてキノコンを生み出します。 |
エルマイト旅団・サンドウォーター - 新たな敵 |
主要記事:エルマイト旅団・サンドウォーター Tutorial_Eremite_Desert_Clearwater.png砂漠より訪れし、まとまりのない傭兵集団のソードダンサー。一定のダメージを受けると、武器に宿る不吉な悪霊が解き放たれ、魔化状態に入り、、戦闘力が大幅にアップします。魔化状態が終了すると、一定時間の衰弱状態になります。 砂漠より訪れし、まとまりのない傭兵集団のソードダンサー。一定のダメージを受けると、武器に宿る不吉な悪霊が解き放たれ、魔化状態に入り、、戦闘力が大幅にアップします。魔化状態が終了すると、一定時間の衰弱状態になります。 |
エルマイト旅団・サンフロスト - 新たな敵 |
主要記事:エルマイト旅団・サンフロスト Tutorial_Eremite_Sunfrost.png砂漠より訪れし、まとまりのない傭兵集団の機敏な戦士。一定のダメージを受けると、武器に宿る不吉な悪霊が解き放たれ、魔化状態に入り、、戦闘力が大幅にアップします。魔化状態が終了すると、一定時間の衰弱状態になります。 砂漠より訪れし、まとまりのない傭兵集団の機敏な戦士。一定のダメージを受けると、武器に宿る不吉な悪霊が解き放たれ、魔化状態に入り、、戦闘力が大幅にアップします。魔化状態が終了すると、一定時間の衰弱状態になります。 |
エルマイト旅団・デイサンダー - 新たな敵 |
主要記事:エルマイト旅団・デイサンダー Tutorial_Eremite_Daythunder.png砂漠より訪れし、まとまりのない傭兵集団の機敏な戦士。一定のダメージを受けると、武器に宿る不吉な悪霊が解き放たれ、魔化状態に入り、戦闘力が大幅にアップします。魔化状態が終了すると、一定時間の衰弱状態になります。 砂漠より訪れし、まとまりのない傭兵集団の機敏な戦士。一定のダメージを受けると、武器に宿る不吉な悪霊が解き放たれ、魔化状態に入り、戦闘力が大幅にアップします。魔化状態が終了すると、一定時間の衰弱状態になります。 |
エルマイト旅団・ゲイルハンター - 新たな敵 |
主要記事:エルマイト旅団・ゲイルハンター Tutorial_Eremite_Galehunter.png砂漠より訪れたまとまりのない傭兵集団の女狩人。一定のダメージを受けると、体内に封印された風の魔鳶という悪霊が解き放たれ、魔化状態に入ります。魔鳶の悪霊を倒すと、一定時間の衰弱状態になります。 砂漠より訪れたまとまりのない傭兵集団の女狩人。一定のダメージを受けると、体内に封印された風の魔鳶という悪霊が解き放たれ、魔化状態に入ります。魔鳶の悪霊を倒すと、一定時間の衰弱状態になります。 |
エルマイト旅団・ストーンエンチャンター - 新たな敵 |
主要記事:エルマイト旅団・ストーンエンチャンター Tutorial_Eremite_Stone_Enchanter.png砂漠より訪れたまとまりのない傭兵集団の戦士。一定のダメージを受けると、体内に封印された岩の魔蜥という悪霊が解き放たれ、魔化状態に入ります。魔蜥の悪霊を倒すと、一定時間の衰弱状態になります。 砂漠より訪れたまとまりのない傭兵集団の戦士。一定のダメージを受けると、体内に封印された岩の魔蜥という悪霊が解き放たれ、魔化状態に入ります。魔蜥の悪霊を倒すと、一定時間の衰弱状態になります。 |
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