ラチェット&クランク(初代)のガラメカ一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が親切にこれがないと先に進めないことを教えてくれる。ロケットバズーカー毎度おなじみバズーカ系統の祖であるガラメカ。バランスブレイカーその4。高威力、高命中率、ビデオミサイルに次ぐ射程距離と使いやすいガラメカのお手本のようなスペックで、当然ある程度値段は高いが、これの為だけにしばら
が親切にこれがないと先に進めないことを教えてくれる。ロケットバズーカー毎度おなじみバズーカ系統の祖であるガラメカ。バランスブレイカーその4。高威力、高命中率、ビデオミサイルに次ぐ射程距離と使いやすいガラメカのお手本のようなスペックで、当然ある程度値段は高いが、これの為だけにしばら
反応しない。通常のオーソドックスな機銃を装備したストライカータレットのほかに、火炎放射器を搭載したインシネレータータレット弾数が少ないものの高威力かつ遠距離狙撃を可能としたスナイパータレット迫撃砲のように高威力の榴弾を発射するアーティレリータレットの4つがある。エージェントのアラ
はアローラゴローニャもこの技を覚えることができるが、アローラゴローニャの場合は特性「がんじょう」と相性が悪く、隠れ特性「エレキスキン」でより高威力のでんき技が使えるためまず採用されない。よりにもよって「いしあたま」消えてるしバチンウニなぜか第8世代では覚えなかったが、第9世代で新
えて轟絶モンスターとしてはエリミネイター以来となるバランス型を所持しており、これにより戦型の書を使えば高い殴り性能と友情ブーストも上乗せした高威力の友情コンボで強力な運枠としての活躍が見込めるだろう。ただし、新友情コンボの「全敵反射衝撃波」は敵の密集した場所でないと真価を発揮しづ
いだま>きあいだま]]」「ヘドロばくだん」「サイコキネシス」など。特殊型での運用が最適か。「だいちのちから」はギルガルドを一撃で沈めるほどの高威力。れいじゅうフォルムとまるで別物の高い攻撃性能を持つため度々話題になるが、現在は第六世代以降の作品での隠れ特性ランドロスの入手法は存在
使い勝手はイマイチな場合も。ボス戦では基本的にハブられる。5では即死が発動しなかった場合代わりにグングニルが出る。こちらはバハムートをしのぐ高威力だが、単体攻撃なのが悲しい所。入手の際に本人と戦う場合、作品によってはオーディン自身に即死が降りかかることもままある。電流とか…石化と
扱い難い。一方、敵側ではヒュドラ系の上位種であるハイドラとティアマットが同様の技を使うのだが、真言・裏真言と比較して一発当たるだけで死亡級の高威力かつ攻撃範囲を狭めやすい(=命中率が高い)と、非常に恐ろしい性能をしている。なお、真言・裏真言もPSP版では威力の上方修正+中央への命
され、外観はあまり変わらないが艦内工場や第二副砲基部の第四艦橋など新設備が追加された。でも作劇にあまり生かせてな…主砲はどんな装甲もぶち抜く高威力。連射性能も向上しており、惑星シュトラバーゼにおいてゼルグート級に対し、短時間で何十発もの一撃を与えている。だが、アンドロメダをはじめ
壊れる瞬間のクリティカルならさらに2倍で4倍。それに加えて『馬乗り状態で殴ると耐久値を消費しない』仕様を併用し、ダウンさせて背中を叩くことで高威力の攻撃を連打するという仕組み。まずはハイラル城や地底で調達した『朽ちた近衛の両手剣』を魔物との戦闘で破壊(投げつけ不可)し、近衛の両手
ートナイト)命中がイマイチだが威力の高い「破裂の闇槍」を装備。守備は高いが魔防は低いため、魔法で手早く仕留めたい。ゴネリル(ウォーマスター)高威力の斧「フライクーゲルΛ」を装備。攻撃力と必殺値が極めて高いため、攻撃を受ける前に倒したい。耐久力もあるので近づかず、最初は遠距離攻撃で
態では自機の殆ど後方まで覆うようになり、これを使った「腹撃ち」が生死を分ける状況も多い。ビーム解放ボタンを押すと、レベルに応じた持続時間中、高威力な収束ビームを放つ。一度発砲するとビームレベルがゼロに戻るまで解除できない=暴発させるとビームレベルがチャラになるため、細心の注意を払
のが特徴。(ミラージュと同様に内装系にはキサラギ製パーツも含まれている)実弾防御を重視した安定性のあるフレームにバズーカやグレネードといった高威力火器を多数搭載している。1機除いて実弾系武装ばかりなのでミラージュと比較すると熱攻めにも比較的耐える構成。ガチタン重装甲ならともかく、
真正面から挑む戦法ではない。やられていい気分をしないプレイヤーもいて当然。着弾すると敵の動きを鈍らせるディスクシューター(スリケン)や、より高威力な格闘・リアインパクトの登場後は更に鬱陶しさが増していた。そもそも、狙撃兵装で活躍しようと思えばカラテ戦法が非常に有効になる、狙撃兵装
ン値がMHXやMHRiseと比べ突出して高いものが存在しないのだが、低いものもないため安定した威力は発揮できる。そして瞬間変形攻撃はいずれも高威力で、火力は嵐ノ型に勝るとも劣らない。また、スラッシュゲージが一定以下で強制変形する仕様が無くなっているためどれだけゲージが減っても剣攻
に組み込まれた三本の光剣。先制物理攻撃やパリングによる物理攻撃の無効化を行う。大振りの光剣腕パーツ。 怪物の左半身に組み込まれた三本の光剣。高威力の物理属性の攻撃を行う。高確率でスタンさせてくるうえに発動速度の速い「叩きつけ」が危険。サウンドカノン頭パーツ。怪物の胸部に埋め込まれ
るのに対し、ディアスは納刀状態から攻撃するため、他のキャラよりもワンテンポ遅れるのだ。レナやレオンでさえ出が早くて使いやすいのに。せっかくの高威力も、これでは意味がない。しかもPS版ではヒット数上昇アイテムを装備しても意味がないバグまである。ではなぜ彼は強いのか。それは必殺技にあ
ス」は赤十字をモチーフにしたレスキューマシンらしい装備……と思いきや先端についたトゲトゲ鉄球を振りかざして障害物を破砕し、十字架の先端からは高威力の砲撃をぶっぱなすという本当にレスキュー用なのか甚だ疑わしい装備である。原型機であるホワイトクリスタルホープが偵察専用機だったこともあ
ら挑もう。なお、この段階で得られる本を使った一般接待(ストーリーと関わらないサブ戦闘)は、弱点属性無しかつ打撃抵抗のコアページとリスクありの高威力ページが得られる「錆びた鎖」、強力なパッシブを継承できる「工房所属フィクサー」、オルガなどのギャンブル系を補強でき、芸術コアページもあ
01:32:06) ロングコートと鎧が折衷したようなボディのデザインがいかす。GBA版スパロボAでは素で硬くそれなりに避け、武器に射程が長く高威力なハンマーという組み合わせで鬼神の如き強さだった。 -- 名無しさん (2016-03-26 01:38:10) ボルトガンダム…
た。正体や語源についてだが、当時のウォーゲームに出ていた「8.8cm FlaK*1」というドイツの高射砲ではないかという説がある。それならば高威力のブレスを所持しているのも頷ける。(高射砲がダンジョンをうろついているなんておかしい? シャーマン戦車並みに堅牢な鎧を着こんだ戦士がミ
、使いこなせるようになれば画面を縦横無尽に移動、左右に飛び交いながら敵を蹴散らせるようになる。必殺技は強力な回し蹴りを放つが範囲が狭く、最も高威力なものの体力の減りも多い。スピード型の宿命なのか体力と防御力が低く、土壇場での打たれ弱さが目立つ。■基本的なアクションの解説本作では単
即死してしまうほどの威力。たまに、スカルズの側の空中で岩を生成し、飛び道具として飛ばしてくることもあるが、遮蔽物に隠れる、もしくは当たる前に高威力武器で破壊すればやりすごせる。さらに、腐食性アーキアを含むガスを発生させ、金属を錆びさせて使い物にならなくしてしまう。ムービーではヘリ
なくはないが…当たり前だが論者からの人気は低い。SVでは特定のポケモンしか覚えない必中効果のある専用技が続々登場している。いずれも確定急所、高威力、2回攻撃など優秀な攻撃性能を持っているので従来からある必中技とは異なり(論者も含めた)対戦での人気は高い。また、「ロックオン」などの
くろいまなざし」の追加効果も備えている。これを越える威力の技は溜め技のゴーストダイブや専用技になる為、威力に欲を張ってはいけない。一致物理最高威力が60止まりの奴もいたんだから。「ジュナイパーZ」を持たせると、この技が「シャドーアローズストライク」に変化する。ジュナイパーを運用す
利。ダッシュ移動ができないため逃走や追撃は苦手。ホホジロザメ映画でおなじみの巨大魚。本来の打たれ弱さが嘘のように魚類随一の巨躯と体力を備え、高威力の格闘攻撃も持つ。しかし体格差故にうまく格闘を当てるのは難しく、見た目に反して繊細な操作を求められる。近接戦闘の死角を補う「トルネード
。コードネームの由来は、ロシア語の「罠(капкан)」から。TACHANKA(タチャンカ) ※リワーク前固有アビリティ:軽機関銃(LMG)高威力の固定式LMGを所持している。連射速度こそ控えめだがアーマー最大の相手でも数発当たれば沈むほど威力が高い。だったらよかったのだが…。そ
0の一致物理技を備え、砂パなら特防も強化できる。ゴースト…かくとうで攻めてくる相手の不意を突くことができ、同タイプでは貴重な攻撃範囲の広さや高威力の一致物理技を持つ。はがね…はがね単のポケモン自体が少ないほか、はがねタイプ全体で見ても攻撃範囲の広い特殊アタッカーという点で個性を出
ヌに騎馬兵を殺す戦技とは……なんでそんなことするんですか?また騎馬兵に対しては、マリアンヌが自前で覚える戦技「魔法剣」をレイピアで使った方が高威力になる場合があり逆風気味。踊り子の戦技「剣の舞」で使う方がオンリーワンの強みを出せる。『無双』では在り処がハッキリしている遺産は序盤で
一手増やせるという点で強力である。ただし、昨今のイベント等高難易度海域では「昼戦で敵艦隊の随伴を潰し敵旗艦のHPを削り、夜戦は駆逐艦や雷巡の高威力カットインで装甲を抜いてトドメ」という流れになりがちであり、大型艦の編成制限もあってイベント海域では僚艦夜戦突撃目当ての採用というのは
とは少ない。NSG-Z0/G マガツキ・崩天マガツキをベースにした攻撃特化仕様。マガツキおよびドゥルガーⅠで顕著だった攻撃力の不足を補うため高威力・長射程の射撃武器を複数搭載し、重攻撃機へ変貌。さらに重量増への対策として推進器も増設されており機動性も高く、防衛機構側の最大火力を受
を貫通する性質を持っている。レーザー銃ノーマルモードのアステカまでクリアすると解禁。レーザー銃が初期装備に加わる。弾数無限かつリロード不要・高威力・扉を貫通する特性を持つ。黄金銃ハードモードの全ステージをクリアすると解禁。黄金銃が初期装備に加わる。装弾数1発だがどんな敵も一撃必殺
投入する場合は、取り巻きは最低限削るだけに収め、倒しきってしまうことのないようにしよう。ボス級なだけあって使用するバトルページはどれもこれも高威力なものばかり。「あそぼ!」コスト0回避1-7刺突2-5回避1-7刺突2-5回避・刺突・回避・刺突の4ダイスのバトルページ。全て潰せるの
んと前作と比べて2倍以上に膨れ上がった威力がそこにはあった。ホーリーパネルを消費するのに一発50ダメージのホーリードリームは泣いて良いこんな高威力なら3つバグを発生させるだけでも前作の最大ダメージである800を超え、4つ以上発動させればその威力は驚異の1000ダメージ。仮にバグを
ない*7対潜攻撃が可能な敵艦に遭遇することもあるが、強力な道中支援を出しておけば突破可能だろう。ボス戦においても潜水艦は猛威を振るう。ヲ改の高威力開幕爆撃&昼戦火力カンストの砲撃を無力化できる上、強烈な魚雷カットインを無理なく使用可能。決戦支援を出して露払いをやっておけば、あとは
。第八世代では「ダイジェット」のベースとして採用されるケースが多い強力な技。ばくれつパンチ100%の確率でこんらん状態にする。威力は100と高威力であり、命中は50と低いが、特性「ノーガード」のカイリキーには鬼に金棒な技。おしゃべりペラップの専用技。プレイヤーの声を録音し、音量に
を失い、両者は痛み分けに終わった。その後の経緯は不明。◇武装ベリルスマッシャー ×2長柄状の格闘武器。例によって2本装備する。状況に合わせて高威力の「アックス」、リーチに優れた「グレイヴ」、正面から敵の死角を突ける「サイズ」の三形態に可変する。これの装備によって弱点だった接近戦に
要が高いが、メインウェポンとして使用する格闘ポケモンはとても少ない。特攻が攻撃を上回っている格闘ポケモン自体が極僅かなうえ、物理かくとう技は高威力高命中の強技が豊富なのが最大の理由。フーディン古参のエスパータイプ。ダイパの頃に物理技になった三色パンチとお別れした際に、代わるサブウ
茶苦茶強い昼戦では先制雷撃で手数を増やしつつ、夜戦では圧倒的な威力で確殺するスタイルとなっている。昼戦先制雷撃は航空攻撃と違い、割りと高命中高威力のため、敵の数を減らす手段としてかなり効果的。駆逐・軽巡くらいならほぼ一撃で撃沈。重巡でも中大破ぐらいにはしてくれるだろう。複数艦で運
ンズ像にされてしまう。条件を満たすとプレイアブルとして参戦。モーションはほぼタロウや80など過去シリーズのキャラのコンパチだが、○技が独自の高威力技で使いやすい。(ヒッポリト戦で見せた飛び蹴り)必殺技のクレセントショット、フェザー光線はお手軽で高威力だが、最後の必殺技のウルトラア
を持つ盆栽陸亀。じめん複合。そこそこ高い攻撃力を持つが氷4倍筆頭に耐性面での脆さが目立ち、御三家最鈍足の素早さもあって対戦での扱いは難しい。高威力のタイプ一致「じしん」はかなり魅力的。ストーリーでの扱いやすさはフシギダネと並んで草御三家最高レベル。他の草御三家(主に第二、三、五世
装置を作っちゃった十代前半の女の子。◆カミュ(ファイアーエムブレムシリーズ)他の敵将を凌駕する能力を持つ黒騎士。所持する槍「グラディウス」は高威力かつ軽量、おまけに遠近両用であり本人・武器共に隙が無い。必殺回避率を上げる手段が無い「暗黒竜と光の剣」では、安全な対処法が非常に少なく
・腕・脚)をそれぞれ4種から選べるアクションシューティングゲーム。その中で近接攻撃を決定する腕部パーツの一つとして「パイルバンカー」がある。高威力だが単発で攻撃範囲も狭く振りも遅いという扱いづらい兵装。それでも射程距離や持続時間にも優れていてかつ単発大威力のため、大型の敵を遠間か
力と発射回数をトレードオフにする出力調整機能を採用。Ζガンダムのビームライフルはウェイブライダー時の使用に考慮し「伸縮機能」を搭載。唯でさえ高威力な上、ガンダムMk-Ⅱと同規格のEパック、銃口からビーム刃を銃剣状に発振できる「ビームバヨネット機能」と最新技術を惜しみなく注ぎ込んだ
上昇していることだろう。当然のことながらブレス・ジャンプブレスを高い命中で撃ってくるので、遠距離戦はリスクが大きい。接近戦でもマッカムと違い高威力のちから技であるふみつけを使うため、遠近双方で油断ならない難敵となっている。直接試合をしない、という手は使えないので、低めのライフ・回
った■水中弾水陸両用の弾。Lv1,2が存在。水中だと飛距離が延びる+ヒット数が増す散弾。なので運用は散弾と変わらない。とはいえ、水中だとより高威力・多段ヒットの通常弾Lv3が…■排熱弾MHFに登場する特殊な弾。剛種武器系統かシジルの焼き付けが可能なヘビィボウガンでのみ使用可能で、
味方になるのは上記の「COMPACT」以来である…とかよく言われるが、初代のHDリメイクで説得出来たので実はそんなに間が空いていない。2つの高威力・低燃費のALL武器を持ち、射程も広く耐久も高いので隠しユニットらしく高性能なユニットだが、隣接されると弱いので距離は取るべし。ヤクト
っている。またミョルニルは格闘用であり、射出はSP攻撃でのみ可能。主武装となる2連装52mm超高初速防盾砲はマシンガン系の武装としてはかなり高威力で、近付いて連射すればザコ敵など一瞬でハチの巣にできる。エース機や艦艇相手に使用しても瞬く間にHPを削る事ができ、非常にハイパワー。ツ
発覚したが、完全な物理兵器なのでサイコ・シャードの影響を受けない特異性を見せた。ビームマグナム(OVA版)ノルンで装備。1号機のものと同じく高威力のビームを放つ他、銃身下部にリボルビングランチャーを追加。ランチャーは用途に応じて使い分けられ、劇中では徹甲榴弾、ビーム・ジュッテ、ボ
ンダムvs.Zガンダム」で初登場。コスト375の最高コスト機。メイン武装はダブルビームライフルとダブルキャノンから選択出来、サブ射撃はごん太高威力多段ヒットのハイメガキャノン。格闘のハイパービームサーベルはステップした相手をもぶった斬れる為一時期大暴れした。「ガンダムvs.ガンダ
通常攻撃】病の為、特定の攻撃後、確率で咳き込む。雷光練気または紫電跳びでキャンセル可能。特徴的なのは強攻撃4。両腕からビームを放つ。広範囲、高威力、初弾ガード崩し、強攻撃ながら咳き込む事がない、と優秀であり、雑魚殲滅の主力技となる。固有体術は北斗流弧陣。見切りを行う事が出来るが、