魔神降臨ミッション(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
一覧次からは魔神降臨ミッションにおけるボス達を紹介する。これらの魔神は基本的にソロモン72柱の悪魔の名を冠している。剛炎のアモン特性:周囲にスリップダメージ最初に実装された炎の魔神。本人は勿論取り巻きも火のエレメンタル、火を噴くドラゴンなどの炎の魔物の他に、上位クラスのデーモンを
一覧次からは魔神降臨ミッションにおけるボス達を紹介する。これらの魔神は基本的にソロモン72柱の悪魔の名を冠している。剛炎のアモン特性:周囲にスリップダメージ最初に実装された炎の魔神。本人は勿論取り巻きも火のエレメンタル、火を噴くドラゴンなどの炎の魔物の他に、上位クラスのデーモンを
実に捕獲するために使う。ネームドでもイベント的に死なない設定でない限りHP0にしてしまうと永久退場なのでかなり重要。この能力の弱点・対策方法スリップダメージに弱い「極小HPでギリギリ耐えるだけ」の能力なので、毒などのスリップダメージには極端に弱く、生き残っても直後のスリップダメー
徐々に追い詰め苦しめる。ProsACTIVEの発生が早く瞬間火力が高い比較的攻撃範囲が広く、ダメージを与えるスキルとしては扱いやすい広範囲にスリップダメージを与えるエリアを作り出すことができ制圧力が高いGauntletにスリップダメージ効果溶岩系ダメージ床、Death Knigh
方による生命の粉塵などでの救出を受けられなくなってしまうという危険性も持つ。猛毒エスピナスとガスラバズラが扱う。「超毒」とも呼ばれる。単純にスリップダメージ量が強化された毒だが、その強化度合いが凄まじい。ランクによってダメージ量は異なるが、最高のGR800だと数秒で体力150が消
本的に平時は当たらないよう心がけることが前提だが。短所防御力を無視するダメージは無効化できない攻撃技ではない、じわじわと体力を減らすタイプのスリップダメージや特殊な攻撃は対象外。普通にオーラを貫通してダメージを受けてしまう。また、強制的に即死させる技や天廊のトラップ全般もオーラを
あるはずの過剰伝達のモーション感度引き上げ効果を最大限活用し、スキルと組み合わせることで超高速戦闘を行うのが基本戦法。ただし、神秘「愚者」のスリップダメージ倍増効果で大体オワタ式になるので少しでも制御を誤ると地面や壁のシミとなるし、転んでも死ぬ。付与される「特殊状態」はバフの括り
め中略] 攻撃力は19、体力は700、1秒あたりの自然回復力は3、移動速度は24だ。必殺技はswoopで、これは幼体時に12のダメージ+0のスリップダメージを与え、ヒットした敵から食料を200盗む特殊効果がついてるからマジやばいぞ。成体時には18のダメージ+1のスリップダメージを
ッドパンチ以外では死なない上に、1発でも攻撃を受けると呪いによってダッシュとロックオン系の武器(ロックオンバースト等)が使用不可能に陥る上にスリップダメージを受け続けてしまう。解呪方法は呪いをかけたプロウラーをブラッドパンチで殺すことのみ。呪いをかけたプロウラーの位置は専用マーカ
ボテンの防衛は決して容易ではなく、卵などの運搬物と同類なので移動速度に制限が出る。また、前述したように鋭いトゲのせいでハンターが所持する間はスリップダメージを受け続けてしまう。しかも、普通のスリップダメージとは扱いが違うらしく「絶対防御体勢」スキルのオーラを常に割ってしまう効果ま
イベント2では王子に堕とされてメロメロだって?悲しいけどアイギスって主人公中心のハーレムゲーなんだよね…。性能デモンサモナーの特性は範囲内にスリップダメージを与える&魔法耐性の高いトークンを使役可能というもの。前者のスリップダメージは攻撃力の影響を受け、1秒にちょうど攻撃力のパラ
ーカス入ってるときは大体2倍となっていたので基本据え置きか微増程度と思われる。・ブロックが効いた時の威力は要調査。何分の一かにはなってそう。スリップダメージについて・基本的に燃焼ダメージと猛毒ダメージの2種類のみ。色々な名前があるが、大体この2種類の表記ゆれっぽい。・例外的にフェ
時に、金切り声を上げながらドリームランドへ彼女は吸い込まれていった。概要[]口から酸を吐き出す爬虫類。メス。ProsACTIVEで敵に絶大なスリップダメージを与えられるダメージ表示をたどることで敵の位置を把握することもできるバニーホップによりスピードを維持しながら方向転換が出来る
によってはバカにならない。特にカントー御三家の「キョダイベンタツ」「キョダイゴクエン」「キョダイホウゲキ」は指定タイプ以外に毎ターン1/6のスリップダメージを4ターン与え続ける為、3匹のダブルバトルでの採用率を底上げした。◆第四世代○こうげきしれい威力:90 命中率:100 PP
中率:100 PP:15 タイプ:いわ 分類:物理 接触:× 範囲:単体ジオヅムおよび進化系のキョジオーン専用。攻撃と同時に毎ターン相手にスリップダメージを与える状態変化「しおづけ」状態を付与するわざ。みず・はがねタイプに使用するとスリップダメージが倍増する。「ターン終了時にス
だりといった具合。◆歴史AC2からは熱暴走という要素が登場し、敵の攻撃を受けるなどしてコア毎に設定された耐熱温度を超えると、アラート音と共にスリップダメージが発生するようになる。ラジエーターはこの熱暴走を防止、もしくは暴走時の冷却に必要な機体の冷却性能を決定する要となるパーツなの
者向けの系統。◆F70対装甲散弾銃系統チャージ式のニュード散弾銃。最大チャージすると、着弾した弾が一定時間追加ダメージを与え続ける。要は毒、スリップダメージである。散弾が一発でも当たればスリップダメージが発生する、嫌がらせにはもってこいの系統。CSが発生すればスリップダメージも倍
ばしり続ける。これは俗に「ニフラム」のアダ名で呼ばれる根性貫通コンボの一種で、ガルバダオラのアレと同類。最初の一撃で宙に舞い上げた後、超高速スリップダメージで一気に削り殺すという極悪な攻撃内容になっている。その威力たるや、体力が0になっても全回復で復活する「根性札グレート」が手元
モンスターを攻撃すると冷気のフィールドが周囲に発生する。攻撃を絶え間なく重ねることでフィールドは大きくなり、範囲内のモンスターには肉質無視のスリップダメージを、ハンターには段階ごとに強化された「業物」「スタミナ急速回復」が付与される。逆に何もしないでいるとフィールドが縮小・消滅し
述の瀉血の槌がメイン武器となる。高い血質のキャラがこれを持って振るった場合かなりの威力を発揮するが、大型の敵は怯ませず、兎にも角にも変形後のスリップダメージがネックとなる。なるべく変形をこまめに繰り返し、変形前の状態を維持しつつ、攻撃時のみ変形させるようにしたい。(なお、変形直後
レポートを多用して捉えづらい攻撃を繰り出す上、一度攻撃を喰らうと「侵蝕」状態を付加され、チーム全員がシールド・ダメージ軽減を貫通して一定時間スリップダメージを受けることになる。更に「侵蝕」は重ね掛け可能であり、戦闘が長引くとそれだけでかなりの危険が伴う強敵。特に近接キャラのみやヒ
フは重複するうえに攻撃しないという手は補助宝具を使う以外にないため、累計で毎ターン4500の総ダメージを必ず押し付け続けられる。しかも多くのスリップダメージ系デバフが一括でダメージを喰らうのに対し、呪層汚染はアイコン1つにつき1回ずつダメージ処理が行われるため、時間が無駄にかかる
砲撃し、高確率で火災を発生させてくる。Lv100では最大HPが5000~7000のこちらに対して300前後のダメージを複数回与え、火災によるスリップダメージも300前後が15秒以上継続する。しかも大量に出てくる。空母機動部隊以外の護衛艦隊であればほぼ確実に出現する。特に大型主力艦
ならないボスとは異なり、裏ボスであるため苛烈でえげつない攻撃を仕掛けてくる。大槍を振るい、ディレイを掛けながら襲いかかる攻撃と血炎と呼ばれるスリップダメージと出血蓄積を行う床の設置をしてくる。ディレイでタイミングが掴みにくい上、見た目以上に攻撃範囲も広いので初見では避けたつもりで
の恐ろしさを語る上で、必ずと言って良い程引き合いに出される危険生物……もとい生物兵器。名前の通り毒の状態異常をばら撒くが、適正レベルだとそのスリップダメージが体力の半分以上というおかしい数値を叩き出す。恐ろしいことに世界樹の毒持ちエネミーは大半がこんな感じである。製作サイド曰く「
で確定食いしばりを発動できるようにすることも可能。また、仕様とは別枠で食いしばり効果を持つスキルも存在する。この手の仕様の慣例通り、毒などのスリップダメージには無力。特殊状態特定のアイテムやユニークシナリオの進行などで付与される特殊ステータス。作中ではユニークシナリオのタイムリミ
に威力が非常に高い攻撃魔法」だったディアだが、FF11では「着弾時に微量の光属性ダメージを与え、さらに一定時間の間対象の防御力ダウン&微量のスリップダメージを与える」弱体魔法として復活した。I~IIIまで存在し、上位の物ほど防御力ダウン効果&スリップダメージが大きい。【バイオ】(
臨を重ねていくごとに様相が変貌していき、最終的には黄金の英雄王を想起させる姿となるが、もう1つ変貌している部分が存在する。悪属性特効と大量のスリップダメージデバフをばら撒く宝具で確実に追い込んでいくアタッカー。更に悪属性の味方に対するサポートと高確率発動かつ回数制限なしのガッツも
ら使用することでノーダメージで通過できるため、実質的に体力と爆竹を節約できる。 今作は徘徊者以外の脅威が軒並み強化・増加しており、穢れのスリップダメージもあってかなり体力を削られるため非常に重要なアイテムである。 カルタ「腹ペコの嗅覚」を装備していると体力が減るほどこのア
の毒吹きアゲハが与える毒は、冒険者達のHPが低くても30か40を越えたばかりであろう時期にいきなり20前後という、HPの半分以上を奪う致命的スリップダメージを叩き出すのである。他のRPGでは大したことのない毒でも、世界樹ではあっという間に死の淵に立たされてしまうのだ。しかもスリッ
ろと条件が絡んで個別に解説する方が複雑なので一式付けた時の状況を記載すると「属性攻撃力及び会心率上昇(20%)」「被弾ダメージを実質無効化しスリップダメージに変換」「緩い条件付きスタミナ無限」と言うもの。これまで弓使いに必須とされていた体術&スタミナ急速回復、防御が紙なガンナーに
。狂化は疾替えの書が蒼の時に体力ゲージが全部赤ゲージになる代わりに、攻撃を食らってもダメージが体力ゲージに即座に反映されず、徐々に減っていくスリップダメージへと変換されるというもの。疾替えの書を赤にすると赤ゲージの半分の体力で普通の状態に戻る。スリップダメージは何もしなくても勝手
クヴィアスでは強化版である「バファイラ」「バファイガ」などが登場。 FF12に登場した「バケアル」「バヒール」はそれぞれ回復を妨害する効果とスリップダメージを与える効果がある。バコルドがバブリザとなったり、バサンダがバサンダーとなったりと表記揺れが激しい。対照的な位置の魔法にエン
たくなかったが、この戦法を使わなければ闇レレカを倒せ無さそうだ。というかほかに思いつかなかった。魔法ケツハーレツは人型女性に使うと30秒間のスリップダメージと封殺効果を与える。(追記:闇レレカは女性判定ではないので、鈍化の効果は据え置きであった。情報提供に感謝)この30秒とは現実
非常にユニークなスキル。モンスターに攻撃を与えることで発動者の周囲に冷気のフィールドが発生する。気分は古龍種範囲内のモンスターに対しては継続スリップダメージを、逆にハンターには味方へ「斬れ味(業物)」「気力回復(スタミナ急速回復)」の効果を、自身に「冬将軍*4」の効果を付与する。
マルミヘツーロホモアオーヘツウムを装備時のみ使用可能。 威力/効果 火属性の匂い攻撃。 匂いが消えるまでの30秒間スリップダメージと鈍化の効果。 スリップダメージは対象の最大HPの100分の1が2秒ごとに入る。 鈍化は従来の半分の速度まで減少する
コンディション欄の毒手効果は解除されない。黒星札「解」によっては♠毒手コンディションが解除される。・各ステータス減算系の効果はスリップダメージの効果も同時に備えており、ダメージ量は「猛毒」の育成度合いに比例する。二つの毒手効果が同時に付着している場合はターン終了時の
面内にいる全ての敵を攻撃できるほか、黄色いゲートを開けることができる。スーツバリアスーツ受けるダメージを半減し、ゼロミなら高熱地帯や有毒液のスリップダメージを無効化する。スーツの色はファミコン版ならピンク*2、ゼロミならオレンジ。グラビティスーツゼロミにのみ登場。「未詳アイテム」
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
サーク状態にする紫を主とした扇情的な衣装となっており、メギド体も女性的なフォルムに変化している。攻撃力が大幅上昇する代わりに毎ターン終了時にスリップダメージが発生する「バーサーク」を扱う。ステータスこそ大きく変わっていないが性能としてはサポーター寄りとなっている。スキルが通常版の
すべてのMPを消費して発動するため、何らかのフォローがないと一時的に行動不能になってしまうのが欠点。【フロスト】(精霊魔法)敵単体に氷属性のスリップダメージを与え、かつAGIを下げる精霊魔法。LV22から習得可能。「精霊系弱体魔法」と呼ばれる魔法に属し、スリップダメージを与えつつ
当の技であり、ある程度炎を纏った状態を続けていると発動する。その攻撃範囲はエリア全体に及び、更に咆哮【大】と風圧【大】で拘束しながら熱によるスリップダメージを与えるというもの。しかもそれまでの戦闘中に地面に設置してある青い炎が不規則に燃え上がり、それに被弾すると吹き飛ばされてしま
もがな、遠距離攻撃はWAWだとしたらやや強いといった程度の火力で、エージェントを即死させたりとか圧倒的な制圧力を持っているわけでもない。一応スリップダメージ付きだが、ダメージ量が少なく間隔長いため再生炉の回復が十分間に合う。従って、どうみても彼女の攻撃はそれほど驚異であるとは言え
めとの評判。灼熱の溶岩洞#7から登場。イベント『青く燃ゆる心』のボスPompeiが登場。ステージ背景も同イベント深部から。広範囲に長射程かつスリップダメージ付きの4体同時術攻撃とブロック時に周囲に爆発で高威力の術ダメージを与える。危機契約初登場時のPompeiを強化する契約が重複
ある。さらに、同じ部屋にいる敵へ5秒毎にBLACKダメージを与える特殊効果付き。さらにさらに、武器・防護服・及びギフトを全て装備していると、スリップダメージが全属性に増えるという意味不明な強化がされる。このようにゲーム中最強の火力を持つ黄昏だが、装備条件がとても厳しいので、職員は
とに。耐熱温度熱量という要素が登場した2シリーズより導入された数値。読んで字の如くでありこの数値を超えてしまうと機体がオーバーヒートを起こしスリップダメージを受けることになる。迎撃機能初代シリーズからN系にかけて存在する一部コアに備え付けられている特殊機能。正面方向から飛来したミ
。龍活性状態から炎or氷活性状態へ移行する際、フィールドの真ん中で膨大な属性エネルギーを放出する。そのエネルギーはエリア全域に及び、圧倒的なスリップダメージで瞬く間に体力を削り切る。MHW:Iのアルバトリオンのクエストでは、最初から最後まで一貫してモドリ玉使用禁止であるため、放た
ムズ・激ムズに挑戦し達成度を上げることで報酬を貰え、不思議な泉の増加量も上昇する。裏クエストはストーリークエストと地方は同じだが、時間制限やスリップダメージ、パーティの人数制限など難易度が上昇している。こちらもふつう・ムズ・激ムズの3パターンずつで達成度に応じて報酬が手に入る。エ
イゾナスインク>味方単体に毒付与攻撃+3回攻撃対策方法毒状態を防止or解除しよう!HPを回復しよう!今回のボスは毒特効を持っており、毒状態のスリップダメージもあるためじわじわとHPを削られてしまう。毎ターン毒特効がかかるため、毒特効の解除より毒状態を防止または解除するかHPを回復
技(一部)【ナイトメア】目標の敵を中心とした範囲内の敵を、特殊な睡眠「ナイトメア」状態にする験術。FF11における「睡眠」は毒などのDoT(スリップダメージ)を含めたあらゆるダメージを受けると即起きてしまうのだが、このナイトメアに限ってはそれがない。例え毒・バイオ・精霊弱体・計略
、遅さを攻撃範囲や搦め手でカバーしているので油断できない。始種は炎上中に火を使った技で地面が燃え盛るようになり、踏み込めば無視できない速さのスリップダメージが発生する。そこに火属性やられが加わるのだからたまったものではない。正面への攻撃の激しさはラージャン特異個体並であり、欲張る