Death_Knight

ページ名:Death_Knight

Death Knight

FIGHTER ETERNAL"永久の戦士"

Diffculty

Easy

STATS

HEALTH

125 / 100

ARMOR

50 / 100

SPEED

310

SKILL

PASSIVE

Charring

Forged Skin

ACTIVE

Flame Strike


目次

経歴[]

血の滾りが静まった時、彼の乾燥した心は再び尋ねた。「お前は誰だ? 何度戦ってきた? いつ終わるのだ?」 その問いに答えられたのは一度だけだった。遥か昔、侵入者によって彼の主が錯乱し、「彼女」が彼にDireOrbを解き放ち、その後、多く幾多の修行僧に囲まれて、彼の死を祝福される直前に。タングステンで出来た「心臓」は、 血の代わりに溶融した鉛を汲み上げ、彼の脈を通って十数世紀前の「黒山羊」への嘆きを絶えず思い出させていた。そしてその思いによって、こう思い出させるのであった「我を永久に諍いの中へ」と。

概要[]

初代Quake Episode 2からDeath Knightが参戦!その剣から放たれる炎が敵を徐々に追い詰め苦しめる。

  • Pros
    • ACTIVEの発生が早く瞬間火力が高い
      • 比較的攻撃範囲が広く、ダメージを与えるスキルとしては扱いやすい
      • 広範囲にスリップダメージを与えるエリアを作り出すことができ制圧力が高い
    • Gauntletにスリップダメージ効果
    • 溶岩系ダメージ床、Death Knightのスリップダメージを無効化
  • Cons
    • 近接距離でACTIVEを使用するとスプラッシュダメージで自爆する
    • 現状溶岩床が存在するマップが少なくあまり生かせないPASSIVE

スキル[]

PASSIVE:Charring[]

Gauntletが炎をまとい、命中した相手に秒間5のスリップダメージを与える。

PASSIVE:Forged Skin[]

溶岩系ダメージ床によるダメージ、およびFlame Strikeによって生成された炎の軌跡によるスリップダメージを無効化する。

いわゆる炎系のスリップダメージを無効化する。
ただし、Flame Strikeの火球部分のダメージは無効化できない。

ACTIVE:Flame Strike[]

剣を振り、3方向に火球を放つ。ACTIVEを再使用すると火球が中心に向かって屈折する。火球は何かに接触するか射程限界に達すると爆発し、それぞれが周囲に最大25ダメージを与える。火球が地面の近くを通った場合、炎の軌跡を残す。炎の軌跡に接触した相手にx秒間、毎秒5のスリップダメージを与える。相手が炎の軌跡に接触している間、上記スリップダメージとは別にy秒毎に10のダメージを与える。クールダウン:45秒

戦略[]

ACTIVEでスキルショット、敵に最大75ダメージ+スリップダメージを与えるシンプルかつ強力なチャンピオン。どう立ち回っても強いぶんそのシンプルさを存分に活かす戦略が必要。特に至近距離でACTIVEを発動すると爆風で自滅する可能性が非常に高い、ACTIVEは発生が早いが発動後は若干の隙があるため注意が必要。

余談[]

  • 元ネタはQuake Episode 2から登場する敵キャラクター。アレンジされすぎて元の面影はほぼないが、その攻撃方法がACTIVEにて再現されている。
  • 2018年のQuake Conのあたりに実装されたが、実はそれよりも前に2018年のE3用に作成されたPVに、堂々とドアップで1フレームだけ登場している。きっとアリーナでの戦いが待ちきれなかったのだろう。


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