Champion(操作プレイヤー)一覧

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チャンピオン一覧[]

比較一覧はこちら

ライト[]

Anarki

Nyx

Slash

Athena_icon.PNG

Athena

ミディアム[]

Bjb_ico.png

B.J.Blazkowicz

Doom_ico.png

Doom Slayer

Galena_ico.png

Galena

Ranger_ico.png

Ranger

Strogg_and_Peeker_ico.png

Strogg&Peeker

Visor_ico.png

Visor

Dkn.png

Death Knight

Eisen.png

Eisen

ヘビー[]


各チャンピオンのステータスについて[]

  • QuakeChampionsにはライト、ミディアム、ヘビーの3つの重量階級が存在し、重量階級ごとにアーマー、スピードの値が設定されている。

ヘルスについて[]

  • これが0になるとチャンピオンは死亡する。
  • QuakeChampionsでは(BJを除き)ダメージを受けても自動的に回復しないため、プレイ中の回復が大切な要素になる
  • メガヘルスの取得や一部アビリティの効果により最大値を超えたオーバーチャージが可能。
  • オーバーチャージされたHealthは1秒間に1ずつ、最大値まで減少していく。(重量級は3秒に1ずつ減少)
  • このステータスは重量階級に関係なく全チャンピオン、初期値は125、最大値は100、オーバーチャージ最大値は175に統一されている

アーマーについて[]

  • 受けたダメージの66%を受け持ってくれる。
  • ヘビーアーマーやアーマーシャードの取得により最大値を超えたオーバーチャージが可能。
  • チャンピオンの重量階級ごとに初期値、最大値、オーバーチャージ最大値が異なる。
  • 各重量階級ごとの初期値、最大値、オーバーチャージ最大値は以下の通り。
重量階級初期値最大値オーバーチャージ最大値
ライト050125
ミディアム50100175
ヘビー100150225

(以下の内容は初心者ガイドに移動するかも)

  • 初心者の場合は重量級のチャンピオンから触るのがオススメ。
    • ゲームのスピードが早く、初心者は敵からの攻撃を当てられないように逃げたりするのが難しい事から、ヘルスやアーマーを多く確保できるチャンピオンを使用して生存時間を長くすることが重要なため。
      生存時間を長くして、キル数を減らし、体制を立て直すことがまず初心者にとって必要なスキルになる。
    • また重量級はリスポーン直後のアーマー値が100あるため、リスキルの危険性も軽減できる。
    • 同様の理由で、軽量級から入るのはオススメできない。
  • ただし、重量級はヒットボックスが大きめに設定されていることが多い。

スピードについて[]

各チャンピオンには重量階級ごとにベーススピードとエアアクセラレーションが設定されている。ベーススピード[]歩行での移動速度。エアアクセラレーション[]
  • QuakeChampionsにはストレイフジャンプという加速テクニックが存在し、これを使用する事によって歩行より高スピードで移動することが出来る。エアアクセラレーションの数値はストレイフジャンプによる加速性能を表しており、数値が大きいほど加速度が高い。
  • なお、ストレイフジャンプによるマックススピードはAnarkiが650ups、Sorlagが600ups、それ以外のチャンピオンが2000upsに設定されている。
  • ストレイフジャンプのテクニック詳細はこちらを参照。

各重量階級ごとのベーススピード、エアアクセラレーションは以下の通り。

重量階級ベーススピードエアアクセラレーション
ライト3201.0
ミディアム3101.065557
ヘビー3001.137778

Visorはミディアムチャンピオンだが、例外的にライトチャンピオンと同じ値(ベーススピード320、エアアクセラレーション1.0)に設定されている。

今後追加されそうなチャンピオン[]

(書くだけならタダ)

  • Athena( 2018年10月アップデートで追加)
  • Surge(q3)
  • Orbb(q3)
  • Hunter(q3)
  • Major(q3)
  • Bitterman(q2,q3)
  • Tankjr(q3)
  • Kane(q4)
  • Bone(q3)
  • Commander Keen(id software初期作品の主人公)
  • Nicholas Raine(Rage)
  • Walker(Rage2)


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