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UAC(Union Aerospace Corporation)の最も顕著な発見は、地獄にあったカディンガー至聖所だった。UACの部隊は通過の困難な地形に囲まれ、封印されている墓を見つけた。入口と壁は保護のルーンと投獄の呪文で覆われており、内部からはプラエトルスーツを含む多くの遺物が発見された。その代表的なものが、墓の中心、岩盤に分厚い鉄帯で拘束された巨大な石棺の存在である。
当初この石棺は希少な、あるいは強大なデーモンを封印しているものと思われていたが、その後開かれた際に――絶え間なく、容赦なく、そして抑えられぬ憤怒に駆られた――人間の男性が中に入っていたことが判明した。
Doom Slayerは地獄に赴き、そこに崩壊をもたらした。彼に関する記録は皆無であり、現れるように素早く身を消すとみられている。僅かな目撃者は、彼が無慈悲な殺戮者であることを証明している。
伝説の狂戦士Doom guy。「Doom3」を除くDoomシリーズの主人公が夢の参戦。
Doom SlayerがこのゲームにおいてDoom Slayerたり得るアビリティ。このPASSIVEを使いこなすことが即ちDoom Slayerを使いこなすことに繋がる。
移動ルートが大幅に増え、MAPの理解度次第で常に相手の先を行けるようになる。二段ジャンプが使えるというだけのシンプルな効果でありながら、非常に強力。
更に、ロケットランチャーで浮かされても、落ち着いて二段ジャンプすることで追撃を回避することもできる。
立ち回りで有利を得られるだけでなく、よく使われるロケットランチャーに対して常に大きなアドバンテージを得られるため、どのマップでも腐ることがない、優秀なアビリティ。
上記の優秀なPASSIVEとは打って変わって、移動速度が大幅に上昇するものの、効果時間中は近接攻撃しかできなくなるという微妙なアビリティ。どちらかといえばPASSIVEが本体で、こちらはオマケ程度に考えてしまってもよい。
Berserk中に使用できる近接攻撃には追尾効果があり、一定距離以内で対象に照準を合わせて攻撃するとやや加速して飛んでいく。Gauntletと違いある程度距離があっても命中させることができるので、ゴリ押しは勿論のこと、トドメに使われることもある。
近接攻撃しかできなくなるため、正面から発動するとロケットランチャーやライトニングガンで潰されてしまいやすい。攻撃的に使用する場合は、敵の死角や乱戦の外からなど、自分にヘイトが向いていない状況で使うことを心がけよう。
反面Duel等ではかなり使いづらく、移動速度を活かした戦線離脱に使われることが多い。憤怒の声を漏らしながら逃げていく様はシュール。
使いやすく、かつ移動性能に特化したチャンピオン。PASSIVEの二段ジャンプを活かし、マップを縦横無尽に駆け回ろう。
何度も言うようだがACTIVE発動中は射撃武器が使用できなくなるので、今使ってよいかどうかはよく考えよう。ただしダメージは馬鹿にならないので、上手くハマれば相手を粉砕することもできる。
また、二段ジャンプとは別に「ボイスを一切喋らない」というPASSIVEも存在する。他のチャンピオンは瀕死になると如何にもといったボイスを発するのだが、Doom Slayerはいかなる状況でも一切喋らないので、相手からすると追撃の判断がつきにくくやりづらい。
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