Ranger
Slipgate Marine"スリップゲートの海兵"
STATS
SKILL
経歴[]
20年前、一人の海兵がスリップゲートを通過し悪夢へと踏み込んだ。彼は無数の恐怖を乗り越え4つのエルドリッチのルーンを見つけ、Shub-Niggurathとして知られる名状しがたき存在を召喚した。これにより彼はShub-Niggurathの領域に封印されたが、Dire Orbの力を使いShub-Niggurathの胎内へ転移、内側から破壊することにより生還した。遥かな時間と狂気は何度も彼の名前を、正気を奪いそうになった。しかし彼が鎧の中に持っている傷んだ家族の写真が、彼の正気を保つ唯一の希望である。
概要[]
標準的な操作性と便利なテレポートスキルを持つ、初代QUAKEの主人公。
- Pros
- 移動/攻撃/退避と汎用性の高いACTIVE
- PASSIVEで自爆ダメージを抑えられるため接近戦での生存率が高く、またRJ/TJを気兼ねなく使える
- Cons
- ACTIVEは弾速が遅く、遠距離攻撃には使いづらい
- 万能ゆえに、突出した強みがない
アビリティ[]
PASSIVE:Son of a Gun[]
自爆ダメージを25%カットする。ロケットランチャーを使う上で非常に輝くアビリティ。至近距離での自爆上等ぶっぱなしはもちろん、ロケットジャンプの際に負わなければならないリスクを軽減することもできる。
ただしこのPASSIVEがあるからといって、ロケットランチャーへの固執は禁物。状況に合わせて柔軟に武器を選択し、対応していくことを心がけよう。
ACTIVE:Dire Orb[]
前方に直進するオーブを投げる。何かに接触すると張り付いた後に爆発、周囲の敵にダメージを与える。オーブが爆発する前にスキルを再使用すると現在のオーブの位置へRangerがテレポートし、周囲の敵にダメージを与える。ダメージ: 直撃ダメージ25、爆風ダメージ最大75、テレフラグダメージ100。爆風ダメージとテレフラグダメージは重複しない。クールダウン:20秒Rangerを象徴するアビリティ。弾速は遅いが、オーブが届く距離ならどこへでも移動できる。
オーブは障害物に接触すると一定時間そこに留まり、その後爆発して最大75の爆風ダメージを発生させる。接触・未接触にかかわらず自然爆発するまではテレポート可能。またテレポートした際にも、自然爆発した際と同じ爆風ダメージをテレポート地点周辺に発生させる。
また、敵チャンピオンに接触した場合は25ダメージを与え、そのまま通過する。オーブが敵チャンピオンに重なった状態でテレポートすると、テレフラグが発生しさらに100ダメージを与える。ダメージソースとしてもなかなか優秀なアビリティ。
ロケットジャンプ等を使わなければ届かない場所に直接到達したり、敵の背後に回り込んだり、撃ち合いで火力の足しに使ったりと、活用の幅が非常に広いアビリティ。
戦略[]
ACTIVEの威力が高く、移動も攻撃も行えるため汎用性は高い。常に相手の背後に周りショットガンやロケットで優位に立てる。また、相手にDire Orbが直撃した瞬間にワープするとテレフラグが発生し、大きなダメージを与えることができる。自爆ダメージも低く抑えられるのでロケットジャンプや巻き込みキルで生き残りやすい。とても初心者向けなチャンピオンの一つである。
余談[]
- Loreによると彼は今でも傷んだ家族写真を大切にしているという。彼の中では、Q1で集結したはずの悪夢はQ3、QCと続き、いまだ終わっていないと思っているのだろうか。
- Q3からの若干リデザインされているが、雰囲気の再現度はVisorに次いでかなり高い。Q1のスキンがアーリーアクセス限定セットスキンとして配布されていた。
Lore Codex[]
- Bio1
- 俺は作家のようなものではない。しかし、俺の脳が粉砕される前に何かを紙に書き残したい。いくつかの大切な事はもう殆ど思い出せなくなってしまった。例えば、俺自身の名前も何だったか思い出せない。そして、何かがあったはず。覚えている事がどんどん無くなっていく。戦っている時にしか意識がはっきりしない。もし戦いが終わったら、すぐに何かが霧のように意識に入り込んでくる。しかし、何かを書き残したい、アニーと子どもたちの為に。もし、これらも忘れてしまったら、この地獄の出口を見つけ出せなくなるだろう。
- Bio2
- 4時ちょうどの出動要請の連絡を受けてから100年以上経ったかのようだ。スリップゲートコンプレックスに出動したが、クソ野郎共はすでに施設を襲撃をしていた。海兵たちが目から血を流し、ある物は体を改造し、それらのほとんどが俺に襲いかかってきた。その中で俺が知ってる奴もいた。指揮官は脱走していた。そこは迷路のようで、まるで今までに見た最悪の夢のようだった。だが、俺は命令は何をするべきかすぐに分かった。「Quake」を探し出し、殺すこと。眼の前に起きている事から考えるのに時間は必要なかった。
- Bio3
- スリップゲートというのはよく分からなかった。奴らは地下で不気味な卵みたいなモノを利用して、それを構築していた。Gilman、確かそんな名前だと思う。 しかし、ソイツはそこで何をしていた? なぜ施設には死の罠が張り巡らされた? 俺が最初のスリップゲートを使用し、ワープしたが、その時全てが同じように見えた。 奴らは基地を脱出し、施設の反対側に基地でも建てていたのだろうか? あのクソみたいなサイコ海兵隊は一体何なんだ?誰があんな風にしたんだ? Quakeがやったのか? それともGillanなのか?
- Bio4
- どうでも良かった。到着してすぐに己の身を護るために戦っていた。そして、すべては暗く、おかしくなっていった。 そして別のスリップゲートを見つけたが、起動させなかった。 どこにも行く所はないし、 どこにつながっているのかも分からない。動くものを撃ち、人生で一番引き金を引いた。ベトナムにいた時、夜に感じた恐怖のような気分のようだ。 全てが酷い悪夢でしかなかった。 それ以外にどう言えば良いんだ? 誰かが俺を目覚めさせる。 妻と子供は俺を必要としているんだ。
- Bio5
- 幾つかのルーンを見つけた。見つけると、俺の脳には考えたこともない事だらけで溢れた。誰も知ってはいけないものばかりだ。そして、Quakeとは「Shub-Ngurath」という正体を知った。 たくさんの触手に書かれた文字列。 スリップゲートは4つのルーンの在り処に繋がっていた。誰が俺にそれらを見つけることを望んでいただろうか? でもそれらがなければ、クソの塊でもがくこともなかっただろうし、奴を殺すためのオーブを見つけることもなかっただろう。 このゲームの勝利への道だった。そして全てが終わったら家に帰れるか考えてみた。多分、そこまで幸運ではないだろう。
- Bio6
- それ以来、このクソみたいなOrbを持っていた。 クオーターバックでやっていた時のように、同じ時間に走っていることを除いて、フットボールとやってる事に違いはなかった。そして、投げたパスを妨害する連中をなく、投げたパスはクソ共を殺すだけだった。時々、戦いの最中に頭の中で叫ぶ事がある。助けてくれ、記憶をなくしたくない。 Miskatonic大学。アメフトチームThe Fighting Badgersに所属していた。そこそこの選手だったもののプロにはなるほどでもなく、地元で何度かヒーローになるには十分だった。アニーはいつも俺を物知らずとバカにしてた。彼女は多分正しく、大体そうだった。
- Bio7
- 正気でいられないなら、何かマシにするものをくれ。できる限りアニーについて思い出したい。彼女のことを俺の記憶に変えたくない。 そう、悪いことも思い出そう。俺が海兵に入隊したときの彼女の怒り、娘のKが生まれた後に彼女がどれだけ落ち込んでいた事を。でも、あぁ、彼女に会いたい。 彼女が俺へ怒るように、そんな人と付き合っている人がいるはず。 俺と彼女はいつもどんな困難も乗り越えていった。今回も同じように乗り越えられる。ずっと家から離れていた俺を彼女が許してくれることを願っている。
- Bio8
- 最悪な1つの事が出てきた:俺の子供達の名前を覚えていない。今、彼らをJとKと呼ぼう。最初の子は女の子だった。爪のように丈夫だった。 その子がジャングルジムで腕を骨折し、病院のERへ行く途中で妻を慰めようとした。俺はこの子の卒業式の時に泣いてアニーはその事をからかった。 数年後、Jが授かった。コイツはすぐに俺が父親だと言うことがわかった。 頭が良い子供だった。どんなに自慢の息子であるか、この子に伝えられるチャンスを得られなかった。 しかし俺は、クソッ。
- Bio9
- ここで今の時間を記録しようとしたが、意味がなかった。 もう空が時を告げなくなっている。 どこかは昼と夜があるように思えるがもうそういうのではなくなってしまった。数年経ったような気分だが、年老いたという感じでもない。 眠った時に、数分、数時間、数日間経っているのかも分からない。 多分、家に帰ったとしても全く時間が経っていないのかもしれない。 私はここから家に帰って、妻と一緒のベッドに潜り込む。 彼女は俺を朝まで寝かせてくれるだろう。そして朝食にパンケーキとベーコンを作ってもらうように伝えよう。 そうだ。
- Artifact
- しわだらけの30年物の家族写真は、Rangerの最も大切な所有物であり、反対派が施設へ襲撃する前の彼の人生へ繋がる唯一の実物である。 裏にはかすれたボールペンの書きかけで「Haverhill - beach St - 1978」と読むことができる。 Rangerはこの写真をブーツの層の隙間に入れて、誰からも傷つけられないように守っている。
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