武器一覧

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目次

武器一覧[]

  • 登場する武器は、アップデートによって速度やダメージの調整が行われる。
  • 各武器にはカラーカスタマイズの他にスキンがあり、一部有料の物や限定スキンなどが存在する。
    • エフェクトやSEが異なるがゲーム内での性能差は無い。
    • プレイ中、右下からではなく画面下からのクラシックな表示をされるタイプもある。設定で変更することも可能。

武器比較表[]

Starting/Pickup武器名ダメージクールダウン[1]DPS[2]弾数
 (初期/最大)
備考
StartingGauntlet75400ms?187.5?近接武器
射程30units
Machinegun8100ms80100/150
Shotgun4*20=801000ms8010/25
Nailgun12100ms120100/150自爆ダメージ有

弾速: 2000ups

Pickup
Heavy Machinegun10
(ズーム時15)
100ms
(ズーム時150ms)
100100/150
Super Shotgun4*30=1201000ms12010/25
Super Nailgun20100ms200100/150自爆ダメージ有

弾速: 2000ups

Tribolt最大35*3=1051300ms80.810/15自爆ダメージ有

弾速: 1600ups

Rocket Launcher最大100800ms12510/25

自爆ダメージ有
弾速: 1000ups

LightningGun648ms125100/150射程有: 768units
Railgun901500ms6010/25

初期武器(Starting)[]

  • スポーン時に所持する武器は、Gauntlet+ピックアップ武器三種の下位互換であるスターティング武器から一つ選択できる。
GAUNTLET ガントレット
Quake champions weapons gauntlet 0.jpg
基礎ダメージ:75 

弾数:∞色:紫

  • 丸ノコのような近接武器。デフォルト設定時は1キーで構える。
  • マウスを押しっぱなしにすると前方に判定が出続けるため、スリップゲート先でのCamp(待ち伏せ)やショットガンに対してのカウンター、角待ち、ジャンプパッドなどで力を発揮する。咄嗟に出せるように練習しよう。
  • 倒すと Humiliation メダルを獲得ができる
  • 武器の中で唯一マウスホイールでは出ない。
  • ダメージは押し付けている間持続的に与えるのではなく、ダメージ発生後に若干のクールダウンが存在する。
  • ライトニングガンなどには押し負けて近づけないので注意。
MACHINEGUN 

マシンガン

基礎ダメージ:8 

弾数:150色:黄

  • 実弾を連射する。即着武器。
  • 精度こそ悪いが比較的安定してダメージを与えられるため、スターティング武器の中では最も無難。
SHOTGUN ショットガン
基礎ダメージ:4*20 (全ペレット命中時:80)

弾数:50色:橙

  • 散弾を発射する。即着武器。
  • マウスで相手を追いかけるのが苦手であれば、一発勝負でダメージを与える事ができる。
  • スターティング武器の中では比較的キルを取りやすいが、マップやリスポーン地点での相性差が激しい。
NAILGUN ネイルガン
Quake champion weapons nailgun.jpg
基礎ダメージ: 12

弾数:150色:青

  • 釘を連射する。弾速有り。
  • DPSだけを見ればスターティング武器3種中で最も高いものの、弾速が設定されており偏差射撃が必要。
  • 攻撃方法としてはspam(ばら撒き)で相手の進む方向に撃ってダメージを削るような使い方がベストになる。
  • その特性上ダメージに確実性がなく、DPSも実践値ではピックアップ武器に及ぶべくもないため、スターティング武器の中では最も人気がない。

ピックアップ武器[]

HEAVY MACHINEGUN ヘビーマシンガン
基礎ダメージ:10 (ズーム時:15)

弾数:150色:黄

  • マシンガンよりも攻撃力とDPSが上。
  • DPSではライトニングガンに劣るが、単発威力と射程に優れるため、遠距離での削りやトドメなどに使われる。
  • ズームすると射撃レートが下がる代わりに一発の威力が上がり、精度が向上する。
SUPER SHOTGUNスーパーショットガン
基礎ダメージ:4*30 (全ペレット命中時:120)

弾数:50色:橙

  • id Software名物、水平二連ショットガン。
  • 全弾命中時の火力が非常に高く、近距離戦で有用。また相手を中心に捉えなくてもある程度のダメージが見込めるため、トドメに使われることもある。
  • 全弾命中する(要検証)とpoint blankメダルを獲得することが出来る。敵の懐に飛び込み押し付けるように撃とう。
  • 中距離でも無視できないダメージを与えられるため、削り用としても侮れない性能を持つ。複数のプレイヤーが戦っている時に後方支援の武器として活用するのもよし。
SUPER NAILGUN スーパーネイルガン
基礎ダメージ:20 

弾数:150色:青

  • 前作までのプラズマガン(ハイパーブラスター)枠。
  • 高いダメージとレート、全武器中最高のDPSを持つが、弾速が遅い上に当たり判定も小さいため当て続けるのは至難の業。
  • わずかながら爆風を持ち、至近距離に着弾すると自爆ダメージを受ける。近距離での戦闘では注意が必要。
  • 単発威力に優れるため、弾をばらまいて相手のヘルスを削るような使い方が主になる。中距離では偏差射撃次第で相手を溶かすことも可能。
  • いわゆる「スパム」に使われることも多い。レールガンを持ってピークしてこようとする相手に対して垂れ流しておけば、うっかり体を出してしまった相手に大きなダメージを与えることができる。
  • 実は自爆ダメージのノックバックがやや大きめに設定されており、これを利用して通常のジャンプでは僅かに届かない程度の高所へ移動するテクニックが存在する。トライボルトやロケットランチャーでジャンプするよりもダメージを低く抑えられるので、練習しておくと便利。
TRI-BOLT トライボルト
基礎ダメージ:~35 (全発直撃時105)

弾数:15色:黄緑

  • 前作までのグレネードランチャー枠に代わって新登場したメカニカルクロスボウ。
  • 発射後0.6秒で爆発するボルトを三連射する。ボルトは重力の影響を受け、やや放物線を描く。
  • ダメージソースとしては軽視されがちだが、最大で35*3=105とスーパーショットガンに次ぐダメージ総量を持っているため、当たると結構痛い。3発全て直撃しようものなら、ロケットランチャーを一発もらうより削られてしまう。
  • 地面や壁に着弾せずとも一定距離で空中爆発するため、射程を把握すれば強力な武器となり得る。特にロケットランチャーを打ち込むスペースがない場所に逃げ込んだ敵を削る、といった使い方もできる。
  • 逆に、爆発までの時間が長い上に弾速も遅くクールダウンも長いため、正面きっての撃ち合いでは滅法不利になる。諦めて他の武器に持ち替えよう。
  • ネイルガン同様、スパムに使われることが多い。特定の位置に持続的にダメージ判定を出しておけるという特性から、ロケットランチャーよりもスパムに有効な場合がある。
  • 何気に代替の利かない特性を持っているため、余裕があれば拾っておくと立ち回りの選択肢が広がる。
ROCKET LAUNCHER ロケットランチャー
基礎ダメージ:~100(直撃時) 

弾数:25色:赤

  • おなじみロケットランチャー。高いダメージと爆風を持つ。
  • 直撃ダメージは100でレートも低くなく非常に強力だが、弾速が遅いため動き回る相手に当てるには偏差撃ちが必要。その特性上中距離以遠では主力としては使いづらい。
  • 爆風でダメージを与えられるため、基本的には相手の足元や近くの壁を狙う。障害物の裏に隠れた敵を炙り出すのにも非常に有効。トライボルトと違い1発で最大100ダメージ入るので、相手が出てくるところに置いておくと一気に体力を削ることができる。
  • その見た目通り、爆風には大きいノックバック効果があり、足元に撃ち込むことで相手を大きく浮かせることができる。殆どのチャンピオンは空中では僅かしか動けず着地狩りに対して無防備になってしまうため、一度浮いてしまうとお手玉のように転がされてしまう。
  • 上記の特性から、奇襲・迎撃・撃ち合いなどといった様々な状況で活躍する万能選手。とりあえず拾っておけば近距離戦は大きく有利になる。またスパムに使う武器の第一候補でもあるため、そういう意味では遠距離でも腐らない。
  • ある程度の高さの空中の敵に直撃させて倒すと"MidAir"メダルが獲得できる。
  • ジャンプパッドなどで空中にいる敵を更に吹っ飛ばすと Airborne、遠距離から直撃させると Precise 、一発のロケットで複数のプレイヤーを倒すと Collateral Damage、ロケットランチャーだけで20キルを達成すると Rocket Launcher God メダルを獲得できる。
LIGHTNING GUN ライトニングガン
基礎ダメージ:6

弾数:150 色:水

  • 瞬着、高レート、高DPS、更に強めのノックバック効果まで付いてくる電撃レーザー。
  • 射程は見た目よりもかなり短い。遠距離ではヘビーマシンガンやレールガンに切り替えよう。
  • 弾が届く距離ではほぼ万能とも言える性能を持ち、撃ち合いでは安定して高い火力を出すことができる。ただしレートが非常に高いため、適当に撃っていてはあっという間に弾がなくなってしまう。
  • AIM精度がDPSに直結するため、AIMが上手くなるほど強くなる。
  • 空中の敵に対してはノックバック効果がより強く作用するため、空中の敵を壁に押し付けたり、あるいは場外に飛ばしてリングアウト(環境キル)を狙うといった芸当もできる。ライトニングガンを構えた敵の目の前でジャンプパッドを使ってしまうと大惨事に。
RAILGUN レールガン
基礎ダメージ:90

弾数:25色:緑

  • 所謂スナイパーライフル。実質無限の射程と高い精度を持つ、単発高威力の即着武器。
  • Quakeでは移動、ジャンプ、ADSの有無などの状況に関わらず常に真っ直ぐ瞬着で飛ぶため、遠距離戦でのプレッシャーはピカイチ。
  • 相手との距離に関係なく瞬時に90ダメージを与えることができるため、ヒットアンドアウェイ戦法との相性が良い。また、ロケットランチャーで浮かせた相手へのトドメなど、コンボのフィニッシュにもよく用いられる。
  • 射撃後のクールダウン中は武器変更もできない、というゲームの仕様上、近距離で使うと大きな隙を晒してしまう。接近されたら別の武器に持ち替えるのが吉。
  • なおこの武器の弾は敵を貫通するようになっており、複数の敵が重なったところに撃つと射線上の全ての敵に一律のダメージを入れることができる。機会は少ないが狙ってみるのもよい。
  • 2連続で当てると Impressive 、1発で複数の的に当てると Double Whammy メダルを獲得できる。
  • TDMやFFAではあまり目立たない武器だが、Duelのようなゲームモードではその特性がいかんなく発揮される。初心者であるほどこの武器を意識して立ち回ることで、Quakeの戦い方を身につけることができるだろう。
  • ヒット時に大きなノックバックが発生するため、高速移動中の相手を背後から撃ってやるとものすごい勢いで吹っ飛んでいったりする。もちろん場外に落としてキルを狙うことができる。
  1. 1s=1000ms。クールダウン時間中は射撃も武器変更もできない
  2. ダメージ÷クールダウン。小数点第二位を四捨五入しています
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