配布キャラ(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ャラを引き立てるために一芸や隙間を埋めるような性能を与えられることもあり、純粋な火力ではガチャキャラに劣っても、組み合わせ次第では最序盤からエンドコンテンツまで使われることも。また、「特定キャラの専用装備がある」「特定キャラ同士でスキルが発動する」などのルールがある場合、当該キャ
ャラを引き立てるために一芸や隙間を埋めるような性能を与えられることもあり、純粋な火力ではガチャキャラに劣っても、組み合わせ次第では最序盤からエンドコンテンツまで使われることも。また、「特定キャラの専用装備がある」「特定キャラ同士でスキルが発動する」などのルールがある場合、当該キャ
無条件で対象外と考えて下さい。さらに以下に当てはまるものは上記の指標を満たしていても対象外が望ましいと考えられます。1. やり込み要素などのエンドコンテンツクリア後またはやり込みプレイのご褒美として用意されているもの。通常プレイでは何の問題もないし、あくまでおまけとして用意された
05/24 Fri 13:26:55NEW!所要時間:約 25 分で読めます▽タグ一覧未開の大地とは、アプリ「モンスターストライク」におけるエンドコンテンツである。+ 目次-概要毎月14日~27日に出現するステージ郡で、基本的に覇者の塔や禁忌の獄と同じで1つのクエストをクリアして
識しないとポテンシャルを発揮出来なくなった。Ver.5.3でオノスキルが改修され、欠点の1つであった技硬直の長さがある程度改善された。一方、エンドコンテンツでは先述の真・やいばくだきなどの弱体技を無効化する敵も依然として多く、相対的に物足りない火力も相まって現状の扱いはあまり芳し
を巡り、舞台は東方ガルレア大陸へ。前編/中編/後編「転」/後編「結」の4部構成で全40章(第45~84章)。新要素「グラスタ」が解禁。後期のエンドコンテンツに進出する場合は非常に重要な要素となる。『第3部 虚時層輪象編 時間帝国の逆襲』『第3部 虚時層輪象編 時間帝国の逆襲』(V
ポーターとしての立ち位置を確保。更に種族縛りから開放される無垢/オメガ武器実装により実戦投入も容易になり、2019年11月現在においてはハイエンドコンテンツのダークラプチャーHLに風属性で挑む際カルメリーナを入れる選択肢も存在する*17等、スポットライトが当てられる機会に多くなっ
情報で使われるハッシュタグ。#FF14固定レイド攻略における固定メンバーの募集や活動報告について使われるハッシュタグ。#FF14固定募集主にエンドコンテンツの固定パーティメンバーを募集するときに使われるハッシュタグ。#ff14紅蓮のリベレーター拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」
参加すると、もう他の事がやれなくなるくらい精神的にヘトヘトになること請け合い。最後に、「赤魔道士の強みが後年になるほど薄れてきているせいで、エンドコンテンツで誘われにくい」点。かつては「強力なMPヒーラーの一角」「弱体魔法のスペシャリスト」という独自の強みがあったのだが、これがほ
ルゲーム等のいわゆるオンラインゲームは、サービスが続く限り(そして余程不人気でもない限り)新規コンテンツを追加し続けていく宿命にあり、併せてエンドコンテンツも更新される。そしていわゆる「廃人向け」はその時点で最新のエンドコンテンツになり、運営や開発としては可能な限りそこに近づいて
名のコンテンツに、プレイヤー達は力を合わせて蛮神討伐を目指す。また強化バージョンとして「真~討滅戦」、その更なる上位に当たる「極~討滅戦」はエンドコンテンツとして実装され、本来の蛮神とは比較にならない程の強敵となりプレイヤーに襲いかかる。また、作中で特に強力とされる蛮神は、「イン
には使えないも同然である。なお、聖杯鋳造のシステムにより、サーヴァントコインを増やす方法としてのフレポの重要性が増したという意見もある。要はエンドコンテンツの一つで、前述の無茶ぶりもユーザーを飽きさせないためでは、と言われている(やり過ぎだが)。それでも、最大強化しなくても「ある
からであり、そこまで育てれば他の誰も寄せ付けない程の強さとなる。無論そこまで行くのにはかなりの手間がかかるが…。彼らを仲間にするのはいわゆるエンドコンテンツであり、1人仲間にするだけでもかなりの時間と労力が必要。…たまにしかエンカウントしない敵がたまにしか落とさない武器を集めたり
でんこの数を増やすれんけつ器などが手に入るものがある。ただしこのゲームは実移動を伴う位置情報ゲーム。豪華なプレゼントが贈られるものは事実上のエンドコンテンツとなっているものもあるので心してかかろう。2022年11月25日には大規模な称号追加が行われた。内容は完全新規の条件と既存の
ャンスが発生するもの」「慣れてきたころに強制的に取り上げられるもの」「フェニックスモードレベルの接待ギミック」といったものをメインとする。「エンドコンテンツ(対人込み)や上級者戦では使えないだけのもの」「使い方や入手法といった知識前提があるだけのもの」などは、混同を避けるため次の
ーリーだが、たまにメインストーリーと密接に絡んだシリアスな話が繰り広げられることも。基本的に難易度は低いが、たまに行われる決戦イベントは逆にエンドコンテンツ級の難しさ。復刻任務、再復刻任務過去の緊急任務を復刻開催しイベントキャラを再入手できる。復刻任務は2週間限定、再復刻任務は常
気が向いたら覗いてみよう。受注タスクは有るには有るが、イベント以外でFenceから受けられるタスクはたったの2つ。両方とも最終盤で開放されるエンドコンテンツに近い立ち位置のため、上級プレイヤー以外は殆どFenceと会話することもないだろう。特定条件を満たすと彼からプレイヤーSCA
6.2xまでは度重なる火力調整によって少しずつ火力不足は改善され、軽減スキルの多さ故に他タンクよりも多少火力こそ低い状態はそのままだったが、エンドコンテンツでも十分活躍が見込めるようになっていった。しかし、Dotとバフの管理の煩雑さ、スキル回しのルートが複数ある上に高難易度コンテ
用コスト、クリア評価*1によってスコアが算出され、各階のハイスコアで様々な報酬を得ることができる。2023年4月現在、魔神降臨Lv16に並ぶエンドコンテンツである。マップによって難易度にバラツキはあるが専用エネミーの塔の守護者や英傑の幻影が非常に強敵で、神獣、魔神、魔神降臨Lv1
ベントは魔神降臨ミッションと呼称される。例外なく非常に高難易度なマップを育てたユニットを使って全力でクリアするという、現在のアイギスにおけるエンドコンテンツという位置づけ。イベント初登場は二週間、復刻は一週間にわたり行われる。最初はLv1の難易度のマップのみが解放されており、クリ
す。これのどれかを育成し、ストーリーやクエストを進めていくと思います。が、その後あるいは最中に皆さんはパテを組むことになると思われます。所謂エンドコンテンツや難易度エキスパートのミッション(最近ではハードも)をしていく際に己の職の役割を果たしていくことになります。そこで最低限抑え
く打ち続けたり、シューティングスターやメテオスウォームを数珠つなぎで落としたりという荒技により、パーティの中でもダントツの殲滅力を発揮する。エンドコンテンツ救済キャラクター他のキャラクターがどれだけ装備やスキルを整えても、敵の攻撃をかい潜りながらコンボを繋いで敵をブレイクさせ、ブ
】MHWorldでは、超大型拡張コンテンツ『Iceborne』(MHW:I)において、なんと隠しボス枠としてサプライズ参戦することとなった。エンドコンテンツの「導きの地」にのみ出現。陸珊瑚の地帯レベルを6まで上げるか、歴戦古龍を狩猟していると痕跡が現れるようになる。もし発見したら
と合わせて隙の生じぬ5段構えになったりもする。装備スロットの関係でそこまでできるのは伊勢型改二と大和改二重だけだし、そもそも夜間瑞雲の量産はエンドコンテンツ級の苦行でもある空母夜戦攻撃味方の空母は、基本的には夜戦で攻撃しない。グラーフ・ツェッペリンと大鷹型、ソードフィッシュを装備
ォを攻略に誘い、ウェザエモンと激突する事になる。ユニークモンスターの攻略推奨人数は各々で異なり、ウェザエモンは6~7人が適正とされているが、エンドコンテンツofエンドコンテンツを推奨人数の半分の三人でクリアしようと挑んだこと自体が無謀を越えた無謀にして常識の埒外であり、作者すら「
ーン)とはスマートデバイス向けSRG/STGの「アズールレーン」におけるKAN-SEN(キャラクター)の一種である。概要計画艦第一期とはハイエンドコンテンツとされている「開発ドック」にて建造できるKAN-SENのうち、2018/04/26の初期段階で実装された6隻のことを指す。『
をちょっとお菓子摘むかみたいな感覚で屠る人の形をしたナニカとなるレイドボス戦ではこんな連中が何十人にも群れてレイドボスを蹂躙する(本ゲームのエンドコンテンツに位置するボスですら五分持たない)メインクエストが進行するとアメリカ合衆国将軍の地位を獲得しところで将軍、その権力で好き勝手
撒いてくるという更なる害悪エネミーと化し猛威を振るっている。さすがに通常の周回ステージにまでは出張ってこず、一度クリアしてしまえばそれでいいエンドコンテンツ級の高難易度ステージの終盤に出てくるに留まっているのが救い。ライトニングボンバー系(ラストオリジン)大きな翼の様なものを背負
は割と雑であり、「開始直後の完全初心者部屋」と「それ以外全部の部屋」に分けられる。全然勝てなくても泣かない。フルオートとは言え対人戦であり、エンドコンテンツの1つ。持ってない/育ててない生徒に一方的にやられても泣かない。非常設【総力戦】定期開催され、毎日3枚配布されるチケットを消
程度の運も必要になる。その様は詰め将棋ならぬ詰めポケモンバトル。同じくヒスイの夜明けで追加された「夢天連戦」と並ぶ、本作のバトル方面におけるエンドコンテンツ。全ポケモンで突破できた人は立派な廃人です。攻略最低限の勝ち筋を確保したいのであれば、出てくるポケモンと同レベル帯にまで鍛え
の共通認識として浸透しているため、このような意見は愚痴・アンチ意見として流されてしまうことが多いのが実情である。なお、そのシステムの性質上、エンドコンテンツに挑める上位プレイヤーは人格的に問題のある奴か、狂人同然の情熱や執着を持つ近寄りたくないヤバい奴であるパターンが非常に多い。
24/06/18 Tue 11:41:11NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧超改造とはソーシャルゲーム機動戦隊アイアンサーガのエンドコンテンツとも言えるシステムである。概要このゲームでは機体を8回強化し、☆9にする事で一部の機体を超改造と呼ばれる強化を行うことができ
んだハンターも新鮮な気持ちで遊ぶ事が出来るだろう。一方で、新システム「百竜夜行」については賛否両論で、まだまだ研鑽の余地は見え隠れする。更にエンドコンテンツの乏しさと、運要素が強すぎる護石集め、シリーズ初の試みとなる「アップデート前提のストーリー」などが主な批判点として挙げられる
シキギ(温泉浴衣)に至っては特定条件下で味方全員に同様の効果を99回も付与するというインチキじみたアビリティの持ち主であり、とある超高難易度エンドコンテンツの最適解の一つとして重宝されることも。なお強力なスキルである事からエンドコンテンツでは敵が所持し、しかも発動回数3回どころか
距離の適性を高めつつ、本来の目標であるダート短距離を勝ち続ければ、理論上有馬記念に勝ってクリアすることも可能。ぶっちゃけこのゲーム中最難関のエンドコンテンツの一つと言っていい。ダイワスカーレットなど、主戦場と違う長距離での入着を要求されるウマ娘が他にいるように、単純なステータスだ
の武者であっても「将軍」とか「殿様」とか言い換える訳ではなく絶対に「キング」である。強いのは見た目だけでなく中身も魔改造されており、事実上のエンドコンテンツ故にその戦闘能力は通常のメインストーリー、イベントクエストの大ボス達をも凌駕している。HP、攻撃力ともに凄まじく高いのは勿論
くことニャ!天廊の番人ドゥレムディラ天廊の番人「ドゥレムディラ」とは、『モンスターハンターフロンティアG』G6アップデートで実装されたG級のエンドコンテンツ「天廊遠征録」、及び新フィールド「天廊」限定のモンスターである。概要多数のトラップとモンスターに満ちた超巨大な古き塔「天廊」
とすら比較にならない程の超高難易度だが、クリア後に解放される「レベル16★4」は、並みの重課金者*4では歯が立たない。現在のアイギスにおけるエンドコンテンツと言ってもいいだろう。大総力戦ミッションこちらも不定期開催のイベント。通常ミッションの3編成分にあたる、15人x3チームで1
たっかいスキン売りつける商法も1年回ったら終わりだし -- 名無しさん (2018-02-21 14:12:51) ↑3グラブルは無課金エンドコンテンツキャラ(十天衆)>>課金で低排出率のキャラ(リミ)ってくらい差がでかく、課金してもエンドコンテンツのキャラに劣る。武器も然り
、MHSTでは常時2回行動という型破りな形で表現されている。それだけでも大変なのに、怒り状態では更に行動回数が1回増える。いかにもクリア後のエンドコンテンツに出てきそうな設定だが、実はストーリー中にイベントで「撃退」することになる通常種の個体でこれである。クリア後のエンドコンテン
ルの最上位には、修羅の幻界、神秘の次元、極限の闘技場とマシン〇〇降臨が存在する。その実態は、ある程度のレベルに達した人間でも専用構築が必要なエンドコンテンツ的なダンジョン。前者は、確定スキル上げ素材が100%落ちるものの20階層超えの長いダンジョンであり。ボスポジションのカーリー
ト対象だが、1Lv上限を上げるために「カルデアの夢灯」というアイテムを1つ消費する。なお必要な絆ポイントは更に爆上がりする。これらはいわゆるエンドコンテンツのようなものなので、一般プレイヤーは特に意識して上げようとしないほうが良いだろう。 第一部最終章限定で絆レベルが5以上のサー
特殊ダンジョンについてストーリー進行には影響のないダンジョンです。素材を集めたりエンドコンテンツに挑戦したりといくつか種類があります。蒼空の灯台以外は石板のワープや人間鉄砲、オーガの地図によるワープは全て無効化されます。などのあるものどこも一筋縄では行かないため事前準備はしっかり
る事が出来る他、MHST主人公の幼馴染であるシュヴァルのパートナーも務める。通常種はストーリー中盤あたりで登場し、希少種や紫毒姫はクリア後のエンドコンテンツで戦える。MHST2ではストーリーの展開上、亜種がエンドコンテンツに回ることになったため、希少種はタイトルアップデート第5弾
入ってようやくのことである。労力と性能がまともに釣り合うようになった事で、初めて明確な作成の利点が生まれた。当時、秘伝防具はMHFの事実上のエンドコンテンツというポジションにあった為、作成に必要な武器魂集めの労力は並大抵ではない作業量を要求され、一日や二日で完成するような代物では
2015-09-24 00:29:38) ゲームによって違いすぎるからなあ・・・ ただのギルド内チャットするだけのツールな事もあればゲームのエンドコンテンツに直結する重要なシステムだったりもする -- 名無しさん (2015-09-28 19:21:06) ↑2 自分がやった
8月末の開催より、十五ノ獄までのクエストでSPアイテムの使用が可能になり、より挑み易くなった。実装当時、覇者の塔、神獣の聖域に次ぐ新たなハイエンドコンテンツとしてプレイヤーの注目を大きく集め、多くの腕に覚えのあるストライカーが腕を鳴らして待ちわびていたのだが・・・そんな彼等を待ち
味方全員に対する攻撃、シールドバフに加え、前線メンバーを一括して回復させるスキルに自身に攻撃を集中させるヘイトコントロールと、上位クエストやエンドコンテンツ等では必須級の性能を持ったいわゆるタンク。『アイドル』というキラキラしたイメージからはかけ離れた役割を担うが、割と強かなノゾ
習得してアーツを最大限強化し、更にジェムや装備も最高位の物を取り揃え、その上で専用の戦術を構築する必要がある彼らは、正にゼノブレイドにおけるエンドコンテンツと呼ぶに相応しい相手だと言えるだろう。【対策】共通する前準備として、最低限でもキャラクターの性能を最大限まで強化しよう。レベ
の最終上限解放実装にてウーノが超強化された事により、フィンブル軸の改良版が再びグラブルにおける第一線級の編成と化す。その勢いたるや、現在でもエンドコンテンツであるアルティメットバハムートHLにおいて「奴隷(トール)役の光1人以外は全員ヴァルナでいい」と言われた程。しかしながら、フ
(2018-09-03 15:47:32) スタイルや狩技によるハンター側のインフレと戦術の拡大化、シリーズ最大のモンスター登場数や高速化・エンドコンテンツによるモンスター側のインフレや戦術の拡大化、シリーズ最大のG★4級武器数や防具合成によるボリューム・自由度 MHWが新世代の