ナイト(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
レベルキャップに到達したプレイヤーもかなりの数に上ってくると、そういったプレイヤー達の間ではHNM*3との戦闘機会も出てきた。これがいわゆるエンドコンテンツであるが、哀しいことにこの舞台にもナイトの居場所はなかった。ここにのし上がってきたのはなんと赤魔道士である。赤魔導士は魔法の
レベルキャップに到達したプレイヤーもかなりの数に上ってくると、そういったプレイヤー達の間ではHNM*3との戦闘機会も出てきた。これがいわゆるエンドコンテンツであるが、哀しいことにこの舞台にもナイトの居場所はなかった。ここにのし上がってきたのはなんと赤魔道士である。赤魔導士は魔法の
みられる。(ただしガムートとは対照的に討伐が楽なモノブロスのキングモンスター個体を大量に討伐するつもりなら話は別だが)故に、ガムートの活躍はエンドコンテンツまでお預けであるが、最終的には最大HPが非常に伸びるため、文字通り「不動の山神」としてその耐久力を遺憾なく発揮することになる
的にはどのジョブもいい感じで収まってる感じなのかな -- 名無しさん (2017-12-30 17:45:14) ソロ+フェイスならね。エンドコンテンツは相変わらずジョブ格差よ。あと、「結果的」ね。「最終的」ってつまるところサービス終了って意味になるから。 -- 名無しさん
礎となる才能だが、ダメージを出すために必要なDexが弓だけではなく生活スキルも挙げる必要があるという罠がある。ただ苦労するだけの強さはあり、エンドコンテンツまで持っていけるレベル。(主にクラショとマグショ)かつてはラグによる位置ズレやマビ率による命中不安で信頼性がなかったが、いつ
送還される。数に劣るホストを助けたいのであれば、誓約霊から撃破しよう。誓約報酬約定の証10枚で暗月の指輪約定の証30枚で奇跡「暗月の光の剣」エンドコンテンツのようなもので、暗月の騎士ランキングというものがある。騎士名簿から、そのランキングは確認できる。闇霊を倒し、銀騎士を倒し、耳
必要がある。クリアするとポイントが貯まっていき、一定以上稼ぐとランクアップ。昇格ごとに魔具が貰える。この昇給必要ポイントがかなり多く、本作のエンドコンテンツという印象。カスタマイズは下記名称分類内容小規模な戦闘カウント敵を2体配置中規模な戦闘カウント敵を4体配置大規模な戦闘カウン
登場。通常種はストーリーの途中で特殊な個体と戦闘することになる。亜種はオトモンとしてはトップクラスの能力なのだが、成長が晩成型なのが玉に瑕。エンドコンテンツで活躍させてあげよう。種固有の絆遺伝子はどちらも雷属性ブレスのスキルが付くが、通常種は単体攻撃の「雷ブレス」、亜種は全体攻撃
ナルと比較した場合育成環境やイベント関係は大幅に改善している一方、けいけんアメがないため、剣盾やアルセウスに比べるとポケモンは育成しにくい。エンドコンテンツや寄り道要素は原作ダイパから概ね再現されて充実しているものの、マックスレイドバトルのような配信で変化するコンテンツはないため
多いがな。ただし入手難易度が高く、貫通所持のギリメカラを取り扱う悪魔ブローカーのところに行くにはLv95のメタトロンが必要なため、一種のハイエンドコンテンツと言える。だが閣下とまともに渡り合うには、主人公を含めた戦闘メンバー全員に貫通が必須レベルなのが悩みどころ。なお、「貫通」が
マスターではその真サルーインを撃破することを前提として大量出現する裏ボスをすべて倒すという果て無き道の末に、“極サルーイン”と呼ばれる本作のエンドコンテンツの終着点として待ち構える。いかに強化された裏ボスが登場しようとも、作中最強ボスの座は決して譲らないのがサルーインなのである。
ど無くなっている)近年は、ゲームの起動時に「無料で最後まで遊べますが、有料コンテンツがあります」といった注意書きが出るようになった。しかし、エンドコンテンツを効率良く周回したり、対人戦で上位ランクに上がるには、課金前提のバランスになっているという事は未だに珍しくない。またゲーム中
ており、普段は眠っていて近付かない限り戦闘にならないが、果敢に挑みかかっても返り討ちに遭う初見殺しタイプの「強い雑魚」になっている。荒鉤爪はエンドコンテンツ担当ということもあり、傾向としては亜種の強化版となっている。オトモンの所持スキルは「岩飛ばし」が名を改めた「ロックシューター
ようとしてもスルーされて終わりである。現在ではアクションというよりアクションRPGの方向性が強まっており、理不尽に困難な即死・無敵ギミックはエンドコンテンツでも実装されない傾向にあり、逆に言えばパターンを覚え装備を整えればアクションが苦手でも高難度Dも攻略できるようになっている。
度準備を整えて柔A評価を狙っても1戦約4分半と、特化すれば1分で取れる剛SAと比べかなり時間がかかる。その上でドロップ率は前述の通りの渋さ。エンドコンテンツとかではなくマトモにクリアを目指す過程で、アタリ率数%のガチャを1回回すのにこれだけ時間がかかるというのは厳しすぎる設定であ
積めるのも優秀。惜しむらくは実用的になるのが最終強化後でそれまではMRの序盤で強化できるだけで火力が低いためストーリー攻略には使えない点と、エンドコンテンツの傀異調査クエストでは特効となるモンスターがリオス夫妻、シャガルマガラぐらいしかいない点、そして火・水・氷属性に比べ最終的な
登録日:2011/02/10(木) 12:57:25更新日:2023/08/18 Fri 11:51:25NEW!所要時間:約 18 分で読めます▽タグ一覧プレイヤーの数だけ、歴史がつくられるRPG。『ロマンシング サ・ガ2』(Romancing Sa・Ga2)とは1993年にス
り低い。特に龍耐性に優れており古龍種やティガレックス等に非常に有効。だが、リオレウス希少種が登場するのは上位以降、作品によってはラスボス後のエンドコンテンツ解放なため、作成が可能になる時期もかなり遅い。■MHP2G以前制作難易度が異常に高く、なんと全部位に逆鱗や紅玉、天鱗といった
属性の立場は更に悪化。前作では控えめだった通常属性が歴代屈指のインフレを起こした上に、体力7万以上のモンスターがゴロゴロいる傀異化クエストがエンドコンテンツになったことで爆破ダメージは最早焼け石に水も同然になってしまっている。さらにダメ押しのようにマスターランクでは百竜夜行は無く
、得意の龍属性で隻眼レウスを苦しめに掛かってくる。当然ながら、隻眼レウスを苦しめるだけの実力はオトモンとしても同様であり、しっかり育成すればエンドコンテンツで得意の龍属性で大暴れできる。固有の絆遺伝子は「超帯電」の龍属性版である「龍光まとい」。それ以外では単体に複数回ヒットする「
たな。変態的な難易度を体感出来たが(笑) -- 名無しさん (2021-04-25 11:19:33) ↑Switchオンラインでもそのエンドコンテンツは可能(GBA版は知らないが) -- 名無しさん (2021-06-14 18:14:22) ↑GBAでもスクイッターで
イヤーが距離を取り、他プレイヤーが壁となってゾーマの移動を阻止する、いわゆるタゲ下がりが必須となる。半ばお祭り的なイベントにもかかわらずハイエンドコンテンツ並のプレイヤースキルを要求する、まさに大魔王の名に相応しい暴れっぷりであった。2021年の再演時には大塚明夫氏によるCVが追
。純粋な悪役ではない事が多い。前作の主人公だったりラスボスを吸収してたりする。オンラインゲーム・ソーシャルゲームにおける裏ボスMMORPGのエンドコンテンツやレイドボスなどが該当する。但し「難易度が一定ではない」という理由ゆえに、裏ボスランキング等では「最初から除外、もしくは最終
セウスが手元にいるという事はメインストーリーをすべて達成して図鑑が完成している状態、そこからの目標は最早プレイヤー自身が設定する段階である。エンドコンテンツまでしゃぶりつくしたプレイヤーへのご褒美、あるいは更なる高みを目指すプレイヤーの強化要素といえるか。ちなみに本作でのさばきの
度に更に強化されていき、使う紋章術のランクも上がっていく。▼スターオーシャン:アナムネシス(SOA)HP:32億前後ソシャゲ化した本作では、エンドコンテンツ「神級イベント」で登場。「セレスティアルスター」「女王乱舞」など今までの作品の技をガンガン使ってくる。その上、戦闘中常に強制
られ耐性スキルの発動が強く推奨される。タイトルアップデート第3弾(Ver13.00)からは猛り爆ぜるブラキディオスも参戦。新フィールドにしてエンドコンテンツの舞台となる『導きの地』に姿を見せる。といっても探索では出現せず、特別任務の「砕破極臨」と任務クリア後のフリークエスト「乱れ
アクションを取る事が多い。…が、しかしコイツの場合は「超攻撃的生物」の肩書きに違わず、ハンターが視界に入った瞬間に戦闘状態に移行する。しかもエンドコンテンツ「導きの地」の中では出身扱いのエリアで遭遇した場合即座に怒り状態へ移行する。また、「初登場時のムービー」と「縄張り争い」にお
もMHW:Iで通常フィールドに登場するモンスターのほぼ全てを網羅しており、なおかつ通常よりも強い個体ばかり集う。…メタ的に言うとMHW:Iのエンドコンテンツの舞台がここだからなのだが。大型モンスター戦BGMは「導かれ集いし猛者たち」。◆大峡谷古龍ゾラ・マグダラオスの捕獲という前代
レイブチェインを叩き込む事が理論上可能となった。大英雄ここに極まれり、といった所である。……難点は、絆礼装獲得は莫大な絆ポイントが要求されるエンドコンテンツの1つであること。具体的にはヘラクレスの場合、礼装獲得に必要な絆ポイントは実に149万ポイントである。フリークエストでもらえ
。コスト0、である!!これはもう育てるしかないな?実際、高回転にすればするほど活きるスキル群ばかりで、どう入れても腐ることはない。ただでさえエンドコンテンツじみた素材要求量とQPなスキル強化、彼女が最初のスキルMAXサーヴァントというマスターは少なくない。手をかけた以上に活躍し、
とが出来るようになったがなんと有料。つまり快適にゲームしたければ更に金を払えというとんでもない集金要素になってしまった。(しかもあろうことかエンドコンテンツにあたる核兵器は対象外というすばらしい杜撰っぷり)既に安くない料金を支払っているCSユーザーに、ソーシャルゲームユーザーのよ
業量が要求されるため、並のハンターがおいそれと手に入れることは出来ない。早い話、不退(込みの実用装備構築・精錬)自体がG級ラヴィエンテと同じエンドコンテンツの一種のようなもの。まさにメゼポルタの極みを目指すハンターのために用意されたスキルである。ブチギレ (怒)スキル「逆鱗」の上
。強さはver5.0現在戦う際に申請可能で最大五段階。ちなみに強さ1→4でも能力の差は激しいのだが4→5の能力差はとんでもない事になっておりエンドコンテンツ最難関の一角となっている使用する特技は、◆打撃……二連続攻撃。450~500程度のダメージ&その7割程度のダメージ。◆霜白の
核熱) 属性:格闘 追加特性:なし TP:ダメージ修正。 ステータスボーナス:STR+1 DEX+1 レベル上げパーティがひと段落して所謂「エンドコンテンツ」に突入しても、青魔道士は比較的出番があるジョブとして認められていた。ジョブの選択肢が一気に絞られるHNM(超つよいモンスタ
-12 10:35:48) 極限のクソさが先行して目立ってしまった不遇の作品。なんだかんだボリュームは素晴らしいし、狩れるモンスターも多め。エンドコンテンツも永遠に遊べるレベルでかなりの良作なはずなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-10-02 18:57:43) 先行
登録日: 2017/05/24 Wed 17:01:39更新日:2024/02/06 Tue 11:20:15NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧覇者の塔とは、スマートフォン向けアプリゲーム「モンスターストライク」におけるコンテンツのひとつである。概要毎月7日~25
も多かったと思われる。このため、手慣れた猛者・硬い防具を鍛え上げたプレイヤーは逆に素材や武器目当てにライネルさんを乱獲するようになり、一種のエンドコンテンツのような扱いとなっている。特に剣と大剣は粘っていれば威力100/108の個体(なお、それを持っている個体は上述の最強防具を着
、あちらは元々G級のラスボスとして君臨予定だったのが初期のガタガタなG級の改新に追われて大幅に当初の計画が狂ってしまい、その影響で連戦前提のエンドコンテンツ「極限征伐戦」に捻じ込まざるを得なかったという背景がある。のちに実装されたグァンゾルム、エルゼリオンにも登場時と形態変化時に
回数もこの頃は2回だったので、それはもう苦痛の域であった。なぜ気の狂った難易度だったのかというと、実装当時は非G級のHR/SR帯がその時代のエンドコンテンツだった為、わざと作成に手間がかかる設計にされていたのである。ところが、G級の実装以降はメインコンテンツがG級中心に移り変わっ
ーがいずれ挑戦することになるのだが、太鼓はそのような制限は一切存在しない。そのため全く手を出さないプレイヤーも珍しくなく、より「上級者向けのエンドコンテンツ」としての側面を強く持ったモードとなっている。とはいえ、一級まではむずかしいコースだし、五段あたりまではおに★8程度の譜面が
点がチラホラと発生はしたものの、これといってG1並の致命的な大問題が起こることは無かった。そして、G級の整備やイベント展開、G9以降の明確なエンドコンテンツ「G級ラヴィエンテ」の実装等によりプレイヤー側の再認識が進み、ようやく「G級=MHFのメインコンテンツ」という立ち位置を確固
事が判明している*2 ゲーム中でもクルザス地方は雨が降ることは一切無く、晴れ間が訪れる割合すら低いという天候設定となっている*3 後年のハイエンドコンテンツは大迷宮の反省点を生かし、ストーリーを見てもらうための通常版と、強力な装備が貰える零式の2種類の難易度を実装されるようになっ
口深部戦闘曲:舞い降りる伝説(黒龍)/真紅に染まりし厄災の使者(紅龍前半)/覚醒せし厄災の劫焔(紅龍後半)◆もくじ概要GG時点におけるG級のエンドコンテンツ「極限征伐戦」に登場。実装されているのは黒龍・紅龍ミラボレアスだが、昨今の「原種から中身が別物化したアレンジモンスター」の傾
になってる感あるなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-04-07 00:17:37) 抗竜石未所持はキックせざるを得ないのもアカン。エンドコンテンツに挑むのに村や施設強化すら終わってないのは論外?いやまぁその通りなんですけども(真顔) -- 名無しさん (2021-0
」という当初の説明通りのカタログスペックにはなっている。・夜間戦闘機 / 夜間攻撃機艦載機用のレーダーを搭載し、夜間攻撃を可能にした艦載機。エンドコンテンツながら、いよいよ米帝が本気を出してきた。これ単体ではただの艦載機としてしか機能しないが、夜間作戦航空要員と同時に装備すること
ンの両立が可能になる。高角砲+機銃カットインだと完全体の高角砲+機銃+対空電探に比して撃墜力は欠けるが、魚雷カットインの威力は普通に高いのでエンドコンテンツの一つ、あるいはラスダン用第二艦隊強化策としてダブルカットイン摩耶を目指してみるのも一興かもしれない。…しかし、2016年1
提のバランスなのでかなり楽。無事にクリアを果たしたら、次は「邪竜の章」ルナティックに挑戦だ!「FEヒーローズ」のルナティックソシャゲであり、エンドコンテンツとなっている一部のモードでは「インファナル」「アビサル」というさらに上の難易度があるが、大体のエリアではこれが最上位。ストー
? アルバトリオンのエスカトンとか。 -- 名無しさん (2020-08-07 20:18:36) バランス調整がド下手なソシャゲは大体エンドコンテンツじゃなくても気軽に即死ギミックぶち込むよなぁ あれ勘弁してほしい -- 名無しさん (2021-02-01 15:50:
どうして(電話ニューラ) -- 名無しさん (2022-02-16 15:31:51) BWのリメイクがあったとして、バトルサブウェイはエンドコンテンツだからリメイク内では飛ばせないはず…リメイク内で飛ばしちゃうとそのストーリー見た後のサブウェイどうするのになるし -- 名
いうほどのインパクトはない。が、バイヴカハが真にその存在感を発揮するのは、彼女らと敵として対峙した時。バイヴカハこそは、グラブルでも最難関・エンドコンテンツとして名高い召喚石HLマルチの、その中にあってなお最難関とされるボス敵なのである。召喚石HLマルチとは高級鞄を最終解放するた
ってしまった為明らかにレベルがおかしい最強キャラクターを出すことで運営がその収束を図ると同時に、変態プレイヤーどもが望んでいたバンキー以上のエンドコンテンツを実装するために作られたキャラクターと思われる。もちろん実装時に本スレは荒れた。いろんな意味で。 種族