mabinogi 才能を考える

ページ名:mabinogi 才能を考える

mabinogiは他ゲーと違って、職やジョブという概念がない。
他ゲーで言うジョブは才能というくくりにされている。

なので習得したスキルは自分の置かれてる状況で制限されない(全部使える)というのが、他ゲーにはない特徴。

弓師でも近接スキルを使えるし、銃を撃った後に錬金術を使えたりする。

 

選択した才能によって様々な恩恵を得られる。
全才能共通の特徴として、その才能に属するスキルのトレーニング値が2倍になる。


グランドマスターになると特別な恩恵を追加で得られる。


物理ダメージ職

戦士

レベルアップによってStrが上がりやすくなる。
近接ダメージ職として基本的なスキルが揃っており、序盤から高難度まで扱いやすいスキルが多い。

Strのみで火力を出せるため、序盤のダメージの伸び率がいい。
また改造や強化は出来ないものの、基礎ダメージの高いビームソードなどがあるため火力を出しやすい。

こんな人におすすめ:近接でバチボコ殴りたい人向け

 

魔法

レベルアップによってIntが上がりやすくなる。

序盤は主力となるスキルのレベルが上がりきらないとダメージが出にくかったり、そもそもマナが枯渇しまくったりと前提条件が厳しい。

あとIntを上げるために音楽を少しやらなきゃいけない。とにかく金とAPとがかかる才能だと思ってればいい。

序中盤はCC+4のファイアワンド、中盤以降はスタッフで中級魔法以上を撃ちたい。
精霊スタッフで63レベル以降に覚えられる「究極の」があれば中級魔法CC+2出来るため、火力が爆上がりする。

ちなみにアルカナという才能の上位システムの中に、ダークメイジというアルカナ才能がある。
現状の魔法職はこれ1択なので、魔法を目指す場合は自ずとこちらがゴールになる。

こんな人におすすめ:爆裂魔法を撃ちたい人向け

レベルアップによってDexが上がりやすくなる。

遠距離物理攻撃の基礎となる才能だが、ダメージを出すために必要なDexが弓だけではなく生活スキルも挙げる必要があるという罠がある。

ただ苦労するだけの強さはあり、エンドコンテンツまで持っていけるレベル。(主にクラショとマグショ)

かつてはラグによる位置ズレやマビ率による命中不安で信頼性がなかったが、いつだかのアップデートで必中になったため遠距離攻物理ダメージとして頭一つ抜けた性能になった。

こんな人におすすめ:遠距離から安定して火力を出したい人向け

 

錬金術

レベルアップによってマナとスタミナが上がりやすくなる。

生命力・マナ・スタミナ最大値の平均でダメージが決まるため、そこそこの育成でもそこそこ威力は出る。
ただ育てきっても上3つよりは伸び切らない。(上限があるため)

スキルを上げてもステは全く伸びないため、これ1本で進めると地獄を見るので注意。やるならどれかと並行したい。

ハガレンコラボ衣装・タイトルも探せばあるため、フルメタルアルケミストがしたい人向け

こんな人におすすめ:真理の扉を開けたい人向け

 

錬成術

レベルアップによってマナとスタミナが上がりやすくなる。

錬金術は攻撃系スキルが多めだが、こちらは補助や生産系のスキルが多い。

まずは錬金術から上げよう。

こんな人におすすめ:錬金術の底上げがしたい・生産スキルを上げたい人向け

 

格闘術

レベルアップによってWillが上がりやすくなる。

スキルのコンボを繋げていって火力を出すタイプ。格ゲーのコンボみたい。

実装当時は最強格だったが、才能リノベーションによって置いてかれている。
ペルシウストメンテッドナックルにエルグ注入というエンドコンテンツを最大までやれば強い…が、そこまでやれば格闘術じゃなくても強いんだわ。

こんな人におすすめ:近接で相手をボコボコに殴りたい人向け

 

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