「lightbox」を含むwiki一覧 - 3ページ

Layer Weight Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Layer WeightLayer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。Inputs● Blend出力を 0 または 1 の方向

Ambient Occlusion Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Ambient OcclusionAmbient Occlusion (アンビエント オクルージョン) は、マテリアルごとに AO 量を制御するためのノードです。「Properties > Render Properties」で

北エリア - Hyper Light Drifter_Wiki(引越し版)

北エリアアイテムリストエリア010203040506MAPギアビット2261:I9222モノリス-1-1--鍵--10:G4鍵扉--1モジュール--2-1-ギア(コスチューム)--B3---NPC場所---B9--NPC数---1--コメント  -    -    -    - 

東エリア - Hyper Light Drifter_Wiki(引越し版)

東エリアアイテムリストエリア010203040506MAPギアビット222-2-モノリス----1-鍵------モジュール---13:G6鍵扉-ギア(コスチューム)------NPC場所-E8----NPC数-1----コメント  -    -    -    -    -  

シェーディグ オプション - Blender Cycles memo

~作成中~3D Viewport のシェーディングは、その時々のタスクに合わせて調整することができ、いくつかのモードから選択できます。{"target":"next","color":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}WireframeSolidMat

Denoise Node - Blender Cycles memo

Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

Render Film - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Film2.9 FilmExposureExposure (露出) オプションは、画像の明るさを変更する輝度スケール (0.0 - 10.0) を設定します。Color Mana

南エリア - Hyper Light Drifter_Wiki(引越し版)

南エリアアイテムリストエリア010203040506MAPギアビット212253モノリス-1-1--鍵-1-16:F6鍵扉1-モジュール--8:G9鍵扉1:C3鍵扉11ギア(コスチューム)-G8-E5--NPC場所--C5,I9---NPC数--2---コメント  -    - 

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

第9章 - アークナイツ:ストーリーwiki「アクナイガタリ」

EPISODE 09:第9章「暴風眺望」(前回まで)タルラには黒蛇という化け物が取り憑き、世の理不尽さに押しつぶされた彼女を乗っ取っていた。アーミヤとチェンは力を合わせ、ついに黒蛇を追い出してタルラを保護し、都市の暴走を止める。レユニオンによる一連の騒動は、これで一旦の収束を見る

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Bright Contrast説明Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● BrightnessAn additive-type factor by which to i

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

Material Preview - Blender Cycles memo

Material Preview≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Previewプレビュー パネルでは、シンプルなシーンに適用されたアクティブなマテリアルを素早く視覚化できます。Typeプレビューのレンダリン

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi

Cryptomatte - Blender Cycles memo

概要Cryptomatte(クリプトマット)は、コンポジット用のマットを効率的に作成するための規格です。Cycles は、Blender コンポジターや、指定されたオブジェクトのマスクを作成することができる Cryptomatte をサポートする他のコンポジターでの使用に必要なレ

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

スプラッシュ スクリーン - Blender Cycles memo

Splash ScreenBlender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。スプラッシュ スクリーンを終了して作業を開始するには、Blender 内のスプラッシュ スクリーンの外側をクリックするか、ESC します。スプラッシュ スクリーンを再

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glossy BSDFThe Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials su

Map Range Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ

wiki編集マニュアル_ステージ更新 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

→「イベント名」の中無い場合は、ステージ画像をpngファイルでアップロードする(画像横幅を800ピクセル)ステージページ内の [#lightbox( の右側に画像のファイル名を入れる6. ステージ情報の記入以下の画像を参考にPRTS wikiを参考にして表へ記入する※タ

Passes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Passes2.9 Passes can be used to split rendered images into colors, direct and in

Displacement Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us

Color - 『Cogito, ergo sum』 -Since Oct. 24, 2019-

Information用土 赤玉土 小粒 : 6腐葉土 : 3ピートモス : 1用土 赤玉土 小粒 : 7ピートモス : 3ListEucalyptus Cinerea var. PendulaEucalyptus Cinerea var. Triplex▶ 成長すると根元に『樹

Blackbody Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material

Geometry Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > GeometryGeometry (ジオメトリ) ノードは、カレント シェーディング ポイントについての幾何学的情報を出力します。すべてのベクトル座標系はワールド座標系です。ボリューム シェーダーでは、位置と入射ベクトルのみ利用で

第2章 - アークナイツ:ストーリーwiki「アクナイガタリ」

EPISODE 02:第2章「相思相殺」(前回まで)ウルサス国の都市・チェルノボーグからドクターを救出したロドス。動き出した感染者のテロ組織レユニオンと交戦しつつ、天災の降り注ぐ都市を何とか脱出した。炎国の大都市・龍門ドクターとアーミヤたちは、近くの大都市・龍門へ向かう。レユニオ