サイガ-100/斎賀百 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
DEX強化。インペリアル・レイピア:AGI強化。インペリアル・マンゴーシュ:TEC強化。インペリアル・ファルシオン:VIT強化。ドミネイオン自傷ダメージをトリガーに固有能力を発揮する剣の一つ。STRとDEXにバフを付与する。イヴィロミス自傷ダメージをトリガーに固有能力を発揮する剣
DEX強化。インペリアル・レイピア:AGI強化。インペリアル・マンゴーシュ:TEC強化。インペリアル・ファルシオン:VIT強化。ドミネイオン自傷ダメージをトリガーに固有能力を発揮する剣の一つ。STRとDEXにバフを付与する。イヴィロミス自傷ダメージをトリガーに固有能力を発揮する剣
登録日:2018/11/03 Sat 22:02:27更新日:2024/03/26 Tue 11:28:40NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧絶傑とは、デジタルトレーディングカードゲーム『Shadowverse』に登場するカード群のこと。第十弾カードパック「十禍絶
ンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルクリムゾンフューリー<敵単体>大ダメージ / <自分自身>自傷ダメージ(CT:7~9ターン)大ダメージ ※通常攻撃のダメージが基準 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
)の共通効果を持つ専用の戦技*1を発動可能、装備品では被ダメージを半減するスキル『大盾』『聖盾』が自動発動する他、異なる紋章でも持っていれば自傷ダメージを防げる。つまりスマブラのようにベレトスが級長の遺産を振るうことは原作でもできる。また材料と修理費さえ出せば鍛冶屋で修理すること
な技。第一世代からゴース一族が使うことで有名。上述のズバット一族はこっちも使えるので怖い。いばるこんらんと同時に攻撃を2段階上げる。すなわち自傷ダメージを増やせるが、相手に塩を送ることにもなりかねない。第7世代までは殆どのポケモンがわざマシンで習得できた。これを逆手に取って「イカ
いばる」前述の通りに相手の攻撃を2段階も上昇させる追加効果は「こちらが受けるダメージが増えてしまう」とデメリットにしか思えないが、こんらんの自傷ダメージは"自分を攻撃した際に受けるダメージは自身の攻撃力に依存する"ため、運よく自傷すればかなりのダメージを受けるので、相手の自滅を誘
つつ、「イビル〇〇〇」でドローをし、「占星術」でドローした「スターファイアⅠ」を使い、デッキに加えた「スターファイアⅡ」で「イビルペイン」の自傷ダメージを利用して相手の最大体力を削り、「スターファイアⅢ」で「写し取り」で複製したスキルや「スターファイア〇」、「イビルペイン」などを
と違い、自傷する代わりに相手のリーダーにも撃つことができる。非常に有用な分、フォロワーを処理するかバーンとして使うかはよく考えたい。こうした自傷ダメージをどこまで許容するか、デッキ構築や対面デッキからしっかりとプランを練る必要がある。ワードローブレイダー4コスト フォロワー3/4
か奥義でカバーするしか無い。2018年9月のアップデートで『ライナロック』は錬成可能になった。HPが満タンという厳しい制約が排除。常に強化と自傷ダメージが発生するようになった。特殊錬成は戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら、戦闘中、攻撃、速さ+7の『攻撃速さの大覚醒3』を内情。
がり易い。事故っても死なない様に計算した上で緊急時の回復手段さえ用意しておけば実用性は意外と高いのだが。最近の作品では効果が「戦闘後に固定の自傷ダメージを受ける」となっている事もある。この場合は与えるダメージは(外さなければ)狂わないので自傷ダメージすらも戦術に組み込み易く、非常
曲者で地形やシールドなどで弾かれるとこちらに戻ってきてしまう。以前はそれで即死してしまっていたがv3.8より与ダメージが大幅に下がり、さらに自傷ダメージが10分の1になったことで簡単に自爆死することはなくなった。とはいえ、テクノロジーモジュールで強化されていた場合はそこそこのダメ
倍率の大範囲瞬間火力になる、ダメージは特化3の抜刀のように、かつ最終撃の爆発は対空にも有効である。欠点は 自身がそこまで固くなく、スキル後に自傷ダメージがあるため、ミスすると も爆死してしまう。また、最終撃がダメージを与えるまでは短時間のディレイがあるため、より多くの敵を巻き込み
雷を身に纏い、追加ダメージ・攻撃対象の状態異常耐性低下・触電効果を得る。更にデメリットの「災」により、モーション感度数倍*19・10秒ごとの自傷ダメージを受ける過剰伝達オーバーフロー効果を得る。デメリットであるはずの過剰伝達のモーション感度引き上げ効果を最大限活用し、スキルと組み
など奇行が目立つが、葬儀を執り行うときは厳かで、重々しい面を出す。キョンシーである七七を往生堂で葬儀すると言って付き纏っている。スキルによる自傷ダメージと引き換えにとてつもないバフを生み出す。スキルは自身の最大HPを参照してそれに合わせて攻撃力を上げるため、攻撃力ではなくHPを上
このドローは通常のドローも含むため、ターン中に加えて1枚ドローすればいいので発動は容易。加えてラストワードで2点回復するため、自分で発生した自傷ダメージを帳消しにできる。また進化するとさらに2点加えて回復してくれる。ローテ、アンリミ両者で活用できる自傷手段と言えるだろう。また、ア
るB枠に『攻め立て』などを継承するだけでも問題なく活躍してくれるだろう。2022年10月のアップデートでようやく『デス』の錬成が可能に。まず自傷ダメージは変わらないが戦闘中の強化が+5へアップ。ここから少し複雑。敵の速さ、魔防が自分の奥義発動カウント最大値+1だけ減少 (最低1、
える。マムクートや魔法武器にある「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」や神罰の杖も受けないのでとくに魔法攻撃の相手には相当強い。リフィアの自傷ダメージもBスキルで無かったことにして回復するので謂わばノーリスクハイリターン。そして耐久面は難があり、近接武器か飛行特攻はどんな武器で
体(オルカオス) 敵の法撃およびスキルによる肩代わりダメージを受ける度にアルティメットがチャージされる。 エリア外ダメージ・自傷ダメージは反映されない。 また、アルティメットスキルの最大チャージ率が300%に上昇する。 ダメージ変換間隔 1s
逆手にとって能動的に発動を狙いやすくなるため、長所にもなり得る。欠点としては飛行ユニット共通の弱点である弓に対する特攻、魔性の槍を使う場合は自傷ダメージによって継戦能力が低くなる事、魔防がやや低めなので魔法ユニットの誘い出しは不得手である事。速さはあくまで「飛燕の一撃」や「魔性の
切れになってしまい火力もかなり下がる。『スマブラfor』ではカービィの新しい技として登場。貯めることが出来て歩けてジャンプ出来て溜めすぎると自傷ダメージを受けるという仕様だった。自傷ダメージ以外は『ロボプラ』(スマブラのみ)及び以降の作品で逆輸入された。溜めた状態で当たれば全ての
して勝てるパーティでもイベント悪魔にぶつかると為す術もなく蹂躙されるというのも珍しくない。しかしこいつは火力極振り・紙耐久かつ毎ターン食らう自傷ダメージであっという間に死ぬ、短期決戦特化型鉄砲玉という、コンセプトの時点でどう考えても単体で待ち構えるのに向いてない悪魔であり、周回で
んじざいと使い分けたりする事例はある。『ちからもち/ヨガパワー』は攻撃力の数値ではなく物理技の威力を倍にするため、「イカサマ」やこんらん時の自傷ダメージを抑えられる。『てつのこぶし』『メガランチャー』などの「特定の系統の技の威力をあげる」特性は優秀だが、その分どんな技を使うかが決
した状態で相手を倒し続けなければならないため、そもそも相手の数が多くこちらが質で優っていないと有効に働かない。舞ってる最中に撤退させられると自傷ダメージも受ける。過去作では自分以外の味方武将が撤退しても自傷ダメージを受けたため、本当にゲームが変わってしまっていた。野襲戦法、野襲の
0 闇の力を秘めた宝石の欠片 衛星攻撃α(兵器) 250,000 1 帝国の衛星で攻撃、自傷ダメージ有(射程:全域) 力依存(基本威力:60) ※室内使用不可 衛星攻撃β(兵器) 250,00
%ヘイストを付与する効果になりました。 ・次の発動までの効果時間がわかる新しい視覚効果が追加されました。 :Crown of Power ・自傷ダメージが増幅しなくなりました。 ・シールド付与時のダメージ・回復量増加が12から15%に増加しました。 ・ダメージ・回復量が3%増加す
すい。二人で組むことで高頻度の+20.99%(Lv10時)与ダメージバフをばら撒ける。勿論クラウンが回復を受けないと意味がない為、挑発持ちや自傷ダメージ持ちを入れたりして他ニケのHPを減らしてしまうと、クラウンに回復効果が届かずバフを撒けない。もう一方の効果は、一定回数攻撃する度
、崩されただけで剥がされる上に被ダメージも増えるパッシブ阻止不能スタンス、ローリング離脱を狩れないリーチの短さ、極めつけに外すと強攻撃確定+自傷ダメージの抱擁など、弱みを挙げると数え切れず、そのあんまりな性能から『守護姫』や『姫』と呼ばれてすらいた。しかし今はリワークによって改善
減速して静止する弾丸を発射します。その後、ホーミング範囲内にいる敵に向かってゆっくりと浮遊し、接触すると小さな爆発を起こします。敵の放射物や自傷ダメージのある放射物(ピンポイントライトや貫通ショット)は浮遊する花粉に当たり、花粉の綿毛は敵の攻撃に対して盾の役割を果たすことができま
gSpell_bloodlust.png放射物のダメージを調整する修正スペル血の枯渇は、弾丸が与えるダメージ量を大幅に増加させるだけでなく、自傷ダメージを与えるようになります。ヒント[]ヘビーショットよりも若干威力が低いものの、速度低下は一切ありません。つまり、トリガーがない呪文
ius.png寿命2詠唱遅延+0.83sTier ⓘ1,2,5,6 比較的射程の短い呪文で、非常に大きな電気・爆発ダメージが発生します。自傷ダメージを完全に防ぐには電撃に対する免疫と爆破に対する免疫の両方の免疫が必要です。ヒント[]スピードアップ、寿命増加、減速ショットなどの
提督:だが描写的にはかっこよくなるから問題ないな。 夕立は、ギリギリのところで島影に退避してすんでのところで難を逃れた感じだね夕立:だって、自傷ダメージしか入ってないしw提督:今日も女神様が楽しそうでなによりです提督:というわけで夕立:遊ばれてるのって大体自分だよね(提督:うん(
クを取得していた場合、この呪文は自分に害を与えるようになります。ただし、その影響を受けるのは詠唱したタイミングのみのため、少し経てば回復量が自傷ダメージを上回り、結果的にはプレイヤーを回復し続けます。参照[]回復治癒のボルトv · d · e スペル放射物Spell_summon
物理的な矢を放つ呪文です。この呪文はプレイヤーにダメージを与えることがあるので注意が必要です。ゲーム序盤に多く発見できます。ヒント[]矢には自傷ダメージがありますが、バウンド性はなく何かに当たると無害になるので、真上に発射しない限りは単独で使っても安全です。ただし、トリガースペル
多く、先制かつ非接触で相手のバフを無効化+ダメージ減少50%デバフをかける「大いなる無効化」。 先制で放てるアーマー無視技「即時精密攻撃」、自傷ダメージと引き換えに精密+シールド破壊+出血ダメージを喰らわせる「狂王の減衰裂傷撃」など、強力すぎてインフレの波を感じさせるものがこれで
でソニックなど走行速度が速いファイターでダッシュ攻撃すればあっさり撃墜できる事もある。ひどい時には数字によって効果が変わるジャッジの「1」で自傷ダメージを受けて沈んでいくことも。持ち込みアイテムを解禁するならば、「相手お花状態」を使用すればスピリットセットなしでも何もせず数秒でゲ
してしばらくすると爆発するスペルです。レーザービームは敵を貫通し、1ティック[1]ごとにダメージを与え、貫通ショットで修正されたものと同じく自傷ダメージが発生します。トリガー追加で改造した場合の挙動については、さらなる検証が必要です。ヒント[]この呪文の弱体版がホフタヴァ・ヒッピ
と味方が壊滅してしまう。以前はマイルドだった他機体の自動発動系ブースト(バイオセンサーやサイコフレーム等)が調整で強化された結果、NT-Dが自傷ダメージや抱え落ちのリスクがある割に相対的な強力さを失ったことも大きい。十分なHPを残して覚醒まで持って行けた時の耐久力と汎用性は他機体
である。「自分と相手に80ダメージをあたえ、お互いの控えポケモン全員にも20ダメージ。」というテキストと混乱の処理が問題になったのだ。混乱の自傷ダメージはどうするのか?「自分と相手に80ダメージ」なのか。「自分のみに160ダメージ」なのか。控えポケモンへのダメージはどうするべきな
一緒に編成したり、ターナが所持する「空からの先導」で機動力を補えれば活躍の幅が広がるのでオススメ。また、ともすればデメリットでしかない極小の自傷ダメージを与えてしまうキャラも、彼女にとっては有利に働く。とりわけクリスマスベルナデッタとは、青属性を蹴散らすだけでなく開始時に周囲2マ
をかけた後に「みがわり」で粘り回復技や「たべのこし」で減った体力を補う型。「まもる」とも併用でき、なかなかに鬼畜。「いばみが」型「いばる」で自傷ダメージを増加させながら、自分は「みがわり」で安全を保持する戦法。「みがきあ」攻撃を食らうと中断してしまう「きあいパンチ」を、読み次第で
はなく、特定の能力に関しては敢えて低い数値を狙うこともある。具体的には、「めざめるパワー」のタイプを変えるために一部がUの個体を狙う混乱時の自傷ダメージや「イカサマ」「パワーシェア」「ちからをすいとる」による被害を減らすために攻撃や特攻0を狙う「バトルスイッチ」「アナライズ」「ト
に20ダメージ」という処理に変更されている。もっとも、本家ポケモンの「こんらん」で起こる「わけも わからず じぶんを こうげきした!」による自傷ダメージは、タイプ相性の影響を受けず威力も固定なので、実はこちらの処理の方が本家に近いのかもしれない。これが影響しているのかは不明だが、
n fired nearly straight up.ギャラリー[]Demo_ance.gif光る槍で攻撃Demo_lance_ff.gif自傷ダメージDemo_lance_dig.gif柔らかい素材を貫くv · d · e スペル放射物Spell_summon_egg.pngS
ような軌道修正できない放射物に適用した場合、最初の発射角度と速度のみ調整されます。このスペルの場合、雷が爆発するまでの時間が2倍になります。自傷ダメージのある攻撃や爆発する弾丸と一緒に使うのは非常に危険です。クネクネと軌道を変える量は、放射物のスピードによって異なります。より速い
「RR」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。自分がダメージを受けた時に特殊召喚出来るレベル4「RR」モンスター。【RR】では自傷ダメージを受ける手段が自爆特攻か後述の《RR-ペイン・レイニアス》しかないため、ぶっちゃけ扱いづらい。《RR-ナパーム・ドラゴニアス》効
みるみるHp.png体力が回復するパッシブ。「精神回収」同様、どのコアページで使っても優秀。体力上限が多いコアで使うと効果を無駄なく使える。自傷ダメージを受けるバトルページとの相性もいい。ヴァレリーのページ%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%AA%
、攻撃キーで発動。着弾地点を中心とした発生範囲の半径19.5mと発生予定地点が黄色い円で表示される。どちらも全員が視認可能。軍需品等と同様に自傷ダメージあり。味方へのダメージは発生しないがエフェクトで敵が見えづらくなるため突撃に合わせて発動は難しい。遮蔽物を貫通するが、チャレンジ
を追加する。舞台開始時、殉教ページをデッキに追加する。混乱ダメージ特化の司書を作れるページ。攻撃ダイスを増やせば増やすほど効果的だが、その分自傷ダメージもかさんでしまう。回復手段を用意せずに運用するのは危険。回復効果のある洗礼とはP/N比がやや離れており、両方の取得を狙うのはかな
、怒り狂ったゴリラが突っ込んできた。なぜだ!?なぜなんだ!? こんなゴリラはこりごりらゴリラは最終形態の最後の方で根性を発動する仕様が判明。自傷ダメージでは発動しなかったので今まで誰も気が付かなかったのだ。根性発動時の残HP量はわずか300。これは約20秒耐えれば終わる時間である
みるみる体力が回復するパッシブ。「精神回収」同様、どのコアページで使っても優秀。Hp.png体力上限が多いコアで使うと効果を無駄なく使える。自傷ダメージを受けるバトルページとの相性もいい。デッキ案還元[]ライラの本ストーリー[]Storyupper.pngそうです。少なくとも裏路