登場人物 (SP) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
扱いやすいバースト技も多く、扱いやすさもトップクラス。見た目とは裏腹に恐ろしいポケモンである。…しかし、アップデートで電撃技の自傷ダメージが増加。横強のバースト性能も奪われいっきに首位陥落することに。強いことには変わりないが、安定性が大幅に欠けるようになったため、実
扱いやすいバースト技も多く、扱いやすさもトップクラス。見た目とは裏腹に恐ろしいポケモンである。…しかし、アップデートで電撃技の自傷ダメージが増加。横強のバースト性能も奪われいっきに首位陥落することに。強いことには変わりないが、安定性が大幅に欠けるようになったため、実
強化スキルを発動する自傷アタッカー。『デュアルアタック』の多段hitは絶対零度の発動を狙いやすい。(10%x4)スペシャルスキルの『幻舞』は自傷ダメージで即座に『アクロスアタック』の発動条件を満たすことが出来るため非常に有用だが、セイタの本領は強化スペシャルスキルの『無想泡沫』に
9B%E3%81%AE%E6%80%92%E3%82%8A.png使用時 自分に7ダメージ。全ダイスの威力 +22~8H.png2~82~7自傷ダメージがやや痛いものの、実質的に4-10 4-10 4-9の出目を持つ強力なページ。回復手段をもつ司書で運用したい。NE稼ぎ用生贄の自
非常に強力。苦痛の怒り苦痛の怒り(Light.png3)使用時 自分に7ダメージ。全ダイスの威力 +2H.png2~82~8S.png2~7自傷ダメージがやや痛いものの、実質的に4-10 4-10 4-9の出目を持つ強力なページ。回復手段をもつ司書で運用したい。NE稼ぎ用生贄の自
リー[]Demo_disc_bullet_big.gif敵を粉々にDemo_disc_bullet_big_ff.gifスライムの血パークで自傷ダメージを軽減v · d · e スペル放射物Spell_machinegun_bullet.pngSpell_summon_hollo
ルケミストは自身の魔法でダメージを受けることがあります。移動・テレポート用ワンドはあっても良い攻撃用ワンドがない場合、このハイアルケミストの自傷ダメージは良いダメージソースになるでしょう。ハイアルケミストのシールドはプレイヤーからのすべての攻撃を防ぎますが、プレイヤー自身を弾くこ
周回するようになります。これによって相手の多形性型、暗闇、ワンド封印攻撃をほぼ無力化できます。また、敵が召喚するワンドの内容によっては多大な自傷ダメージを与えることもできるでしょう。パーソナル重力フィールドの常時詠唱が付いたワンドもありますが、アルファやオメガの魔法を使うことでパ
を防ぐことができます。強力なワンドを持っている状態でイライラの状態異常を付与されると非常に危険です!より低威力のワンドやアイテムに持ち替えて自傷ダメージを避けるようにしましょう。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-NC-SAライセンスの下で利用可能です。
od(Pressure Point等)がAtlasのLandslideに適用されない問題を修正。Helstrumが装備しているコンパニオンに自傷ダメージを与える問題を修正。Battacorがオルト射撃を無限に使用できる問題を修正。レールジャックの地域間移動をする際にオペレーターが
みるみるHp.png体力が回復するパッシブ。「精神回収」同様、どのコアページで使っても優秀。体力上限が多いコアで使うと効果を無駄なく使える。自傷ダメージを受けるバトルページとの相性もいい。ヴァレリーのページ%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%AA%
ないように注意しよう。v4.22で検証。センチネルマルチツールで四角に配置されているスーパーチャージスロットにXクラスのモジュールも設置し、自傷ダメージを受けた場合はシールドが0になるかつ主体力が6減った。センチネル重戦闘ドローンなどが攻撃手段として使ってくる。ダークセンチネルの
ー(大乱闘スマッシュブラザーズDX)DXでは「公式」最弱キャラクターとして登場。非常に軽くて吹っ飛ばされやすく、火力もなく、電気ワザを使うと自傷ダメージを受けてしまう。しかし身体が小さく機動力にも優れていることから、確かに弱くはあるが最弱ではない、もっと弱いファイターもいる、とい
い方。威力と命中を兼ね備えたブル突進さえ習得できれば弱点も補える。最大の特徴は超必殺技の「ミクラスダイナマイト」。この技は当たっても外れても自傷ダメージのある自爆技なのだが、威力Sかつ內部値で全超必殺技の中で一番高い値という圧倒的火力を有する。これを超えるのはキングジョーの特殊技
ます。 発狂ゲージが溜まり切ると発狂し その場からしばらく動けなくなることに加え 大声を発して周りの徘徊者をひきつけ 自傷ダメージも受けてしまいます。 音の範囲外に速やかに逃れるか オブジェクトの中に隠れるか。 あるいは,こちらが大きな音を
メディウス側は守備が+19、魔防が+25となり、更にダメージを72%も軽減するという鉄壁の守りを実現し、彼女も「戦闘外ダメージ無効」で渾身を自傷ダメージなく維持でき、自身の持つターン開始スキル不可ともカバーし合えるなど恩恵が大きい。竜の脅威と戦い続けることを説いた彼女が、あろうこ
ので非常に強力。特に無数の感染者が湧き出す「ラッシュ」の際は、家屋の侵入口などに炎のバリケードを形成すればかなり楽に凌ぎ切れる。ただし、当然自傷ダメージがあるので、誤って進行方向を炎で塞いだり、眼前の感染者にぶつけてしまい自分たちの足下に炎が燃え広がるリスクも存在する。ファイナル
ックスタイルである。いっぴき道 ハピナスの道相手はカビゴンLv.70。すてみタックルしか覚えていない為、ドレインキッスやたまごうみで耐えつつ自傷ダメージやPP切れからのわるあがきで自滅を狙うのが基本戦術。黒曜の原野に生息するオヤブン個体ならクリアも楽だが、さすがにそのままでは耐久
ポイントが2つほどあるがどちらか一方のポイントには片方の性別しか住んでいないという特徴がある。なお、進化させる際途中でひんしになってしまうと自傷ダメージの累計がリセットされる。進化可能になっていてもひんしになってしまうとやり直しなので注意。SVではキタカミの里のとこしえの森の滝壺
、「吸血鬼の甘言」が相当厄介。効果はこちらのデジモンの攻撃力を上げつつ、防御力と知力を下げつつ、パニック状態にさせること=行動制限をかけつつ自傷ダメージを増大させるもの。…つまりポケモンでいうところの「いばる」に相当する技。この技によりこちらは思うように行動ができず、また後半のボ
]]×[[ボム>ボム(コピー能力)]]で手に入れる。コピーできる敵がトロッコの線路上にしか出現しない*1ので、あらかじめ持ち込む必要がある。自傷ダメージに注意しよう。このステージのルームガーダーは珍しくデカキャラではなく、ドロップ(スライム)が24匹出現する。終盤は動く足場や天井
か!?」・みんなの名前の頭文字を「ぬ」にしてやるぞ10円。お願いは当然嫌がられる。不思議と勝ち続け、だんだん調子に乗り出す。ゲーム中で唯一の自傷ダメージ付きハジケ技「命枷殺」や、Aボタン奥義で後ろに突進するなど、独自の仕様を持つ。命枷殺は自傷・与ダメージ共に奥義技クラスで強烈。C
る。ただの根性のように1だけで耐えるのではなく、何%かで耐える超根性という上位スキルも存在する。また、根性で耐えた後、最後の一言を放った後に自傷ダメージを受けて倒れる、というユニークな使い方もされている。タフネス(ぷよぷよ!!クエスト)初期から実装されているリーダースキルの一つで
Lv,105)をレーナの攻撃でトドメを指したが首斬緋影御前の効果で経験値が大幅に減ってしまいリンネから仕舞う様いわれると、【妖狐化】を解除し自傷ダメージにより【無双緋影】を解除する。なお、リンネからの呼び方が千代さんから千代ちゃんに変わり『距離が近くなったようで、嬉しゅう御座いま
☆3。あのエリコに匹敵する物理攻撃力を持ち、バフでさらに底上げする攻撃極振りクマ娘。UBは特大ダメージ単発UBすら凌ぐ超威力だが、攻撃の後で自傷ダメージを食らうのでイリヤ同様同時に自分も瀕死になりかねない。通常バージョン程ではないとはいえUBを使わなければそれなりに耐久力はあるが
攻撃範囲 0.5 耐性 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 物理 能力 毎秒300の自傷ダメージを受ける
ー。ステータスが上昇、特殊能力倍率が変更されている。高い攻撃力はもちろん、非常に高い攻撃速度が厄介。ブロックし続けられば火力を用意しなくても自傷ダメージで60秒ほどで自滅する。重装と攻撃デバフ、防御バフ、十分な回復量などで対処しよう。能力(等級別)3037出現ステージ
攻撃範囲 0.5 耐性 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 物理 能力 毎秒250の自傷ダメージを受ける
狂化寄生兵 [狂暴宿主士兵]攻略高い攻撃力はもちろん、非常に高い攻撃速度が厄介。ブロックし続けられば火力を用意しなくても自傷ダメージで60秒ほどで自滅する。重装と攻撃デバフ、防御バフ、十分な回復量などで対処しよう。能力(等級別)3035出現ステージ
】ボリュームを軸としたクリティカルに寄せた編成。マストのバーストスキルが最大HP増であるため2B、紅蓮と相性が良く火力を伸ばしやすい。紅蓮は自傷ダメージにより体力が減りやすい傾向にあるため、ラプンツェルなどのヒーラーを編成すると安定する。育成状況にもよるがこの場合対物ライフルが2
どすると安定する。基本的には【新生形態】では本体に攻撃せず100秒かけて戦線を整え、【進化形態】を左側からなるべく素早く削り、【完全形態】は自傷ダメージでの撃破を待つか確定ダメージでの撃破を狙うという流れ。確定ダメージ以外のダメージがまともに通らないため注意。待っていれば勝手に倒
は低いので全力で潰しに行くこと。「苦痛の怒り」コスト0使用時自分に7ダメージ。全ダイスの威力+2打撃2-8打撃2-8斬撃2-5使用すると7の自傷ダメージがある代わりに全てのダイスの威力が+2される火力バカなページ。しかもダイスは多い&値が元から高いの二重苦である。「幽かな記憶」コ
及んでいないようだ。◇ユニットとして通常バージョン中衛の魔法アタッカー。レア度は恒常☆3。 トップクラスの火力を持つ範囲攻撃スキルを持つが、自傷ダメージもあって耐久はかなり脆い。 攻撃と共に自己回復できるUB「ヴァーミリオンバイト」を上手く活かしたい。回せる体制を整えても、たまに
にクリティカルスターを生み出し、自分にスター集中スキルを使うことですさまじい火力を発揮するが、礼装などのサポートが必須なランスロットスタンや自傷ダメージといったデメリットがあるが抜群の宝具火力を誇るフランケンシュタイン宝具によるHP回復と変化スキルのレベルを上げることで継戦能力に
少量が凄まじくLv1の時点で防御の号令Lv4並の補正がかかり、Lv6になると渾身ディフェンスLv8並というものすごい軽減率を誇る。このため、自傷ダメージスキルを使うとかえって死に辛くなるというわけのわからない耐久能力を獲得。ブラッドウェポン後に防御→スケープゴートはハイランダーと
メリットを背負う魔剣だった。その後風花雪月にてデビルソードが復活、妖刀アシユラも登場。こちらは攻撃後にデビルソードは10、妖刀アシユラは5の自傷ダメージを与える効果になり、HPが一定以下になると発動するスキルとの実用的なコンボも可能。なおアシユラは誤字ではなく、ゲーム内で本当に大
イルズ組を始め、シナジーを発揮出来る配布キャラは非常に多い。次元斬の剣、刀バフで火力を更に底上げ可能。ただしメインウェポンとなる魔神双破斬が自傷ダメージ付きであり、何の対策も無しに連打すると秘奥義の暴発を起こす設計となっている。ユーリ風属性の刀使い。秘奥義は「漸毅狼影陣」。読みは
キジカ、SMでドードリオと結構多く、全く使われていないわけではなくなっている。第8世代で何故か「とびげり」だけ廃止。ちなみに敵に当てた場合は自傷ダメージはないのだが、システム上は反動技に分類されている。そのため、サワムラーやコジョンド等、特性「すてみ」を持つかくとうポケモンが「と
開しないコントロール系デッキなどでの採用実績がある。しかしローテ落ちの少し前あたりからはデメリットの重さからほとんど使われなくなっていった。自傷ダメージを利用するにもダメージが高すぎる(侮蔑の従者やドラゴスネークが破壊されてしまう)ので、アンリミテッドの侮蔑ドラゴンなんかでも入れ
ジ軽減や追撃不可を合わせることで、多くの攻撃をシャットアウトする。「戦闘外ダメージ無効」は蛇毒や死の吐息、ペインはもとより、渾身や獅子奮迅の自傷ダメージ、闇ベルクトやリーヴの武器効果によるダメージ、飛空城の雷の塔、雷の罠などが軒並み効かなくなる強力な効果。これで防げないのは巨影の
おり、物理アタッカーでもこれまでではタイプの関係からC振りも重要だったりしたのがA振りだけで良くなったり、特殊アタッカーに至ってはこんらんの自傷ダメージ対策にAを逆V・下降補正・無振りで徹底的に下げるべきという見方も出たりしてきた。また素早さによる先手後手を逆転させるトリックルー
テータスを向上させるステータスアップHPか攻撃力のどちらかを下げてもう片方を上げるタイプのステータスアップ通常の攻撃アップより倍率が高いが、自傷ダメージアリのブースト自分だけを対象にするが倍率の高い自己ステアップハズレスキルと認識されている自分が行動不能になる代わりに他の精霊を強
イングは現実的ではない。とりあえず、受けたダメージを自然治癒すると経験値が入る。普通に戦うだけでもそれなりに伸びるが、最悪重量「超過」状態で自傷ダメージを受けながら無理矢理進んで重量挙げと一緒に鍛えるなどというのもアリ。また、寝ていると時々夢を見て勝手に経験値が入ることがある。採
バレ全開なので注意。)パズル&ドラゴンズ下半身が溶岩に浸かった巨人。「スルト降臨!」にて登場。味方時の性能はいわゆる花火で、石川五右衛門から自傷ダメージのなくなったもの……と言いたいところだが属性強化が五右衛門の半分なのであまり出番はないどころか、いつの間にか進化素材扱いになって
。後にクサイハナ、スカタンク、ダストダス、マタドガス(原種)に配られた。ちからもち初代所有者:マリルリ系統攻撃の威力が2倍になる。こんらんの自傷ダメージは対象外。「ヨガパワー」と同じ効果。ちなみに「第6世代からは『物理技の威力が2倍になる』に変更された」という説がささやかれたこと
その周囲2マスの味方の攻撃+6かつ自分に【天駆の道】を付与の『守備魔防の紫煙3』戦って逃げてを繰り返す彼女の性格と似合ったスキルが目白押し。自傷ダメージも引き続きだがクリスマスベルと異なる点はアウェイに重点を置いている。と言っても逃げてばかりではないのが彼女。攻めサイドはマスの距
・かたやぶりでは即死するがそれ以外では無敵という両極端な性能に。ヨガパワー所有者:チャーレム系統、メガチャーレム攻撃を2倍にする。こんらんの自傷ダメージは元の数値で計算する。「ちからもち」と同じ効果。「6世代からは物理技の威力を2倍にする効果に変更された」という説がささやかれたこ
用すると少し延命させつつ打撃を与えられる。棘とばし全ての敵ユニットに自己犠牲で失ったライフ分のダメージを最大12点まで振り分ける。一度使うと自傷ダメージのカウントはリセットされる。形態変化自身のライフが15以下なら手札とEXポケット全てのユニットを+2/+2する。追い詰められてか
の上位互換じみた扱いになってて草 -- 名無しさん (2019-01-06 13:36:15) 全キャラ最高に軽くてふっとばされやすいし自傷ダメージも相変わらずだが、電気を伴う攻撃の火力が大幅アップしているワンチャン狙うキャラに -- 名無しさん (2019-01-06
っていた(必殺ワザに至っては全てそれぞれ専用)ため、コンパチと言えるのは実質的にルイージだけだった。*2 『SP』では更に差別化がなされ、「自傷ダメージ・軽さなどのデメリット(火力も少し低い)を代償にピカチュウ以上の吹っ飛ばし力を得たファイター」となった*3 元ネタは原作4章のム