Y染色体R1b1a1a2系統 - 遺伝子ペディア -世界は大きな家族だった-
Y染色体R1b1a1a2系統 Y染色体ハプログループR1b1a1a2系統 【王家の遺伝子】 ツタンカーメン(トゥト・アンク・アモン) スイスのiGENEAという個人向け遺伝子情報解析会社が、2011年に古代エジプト第18王朝のファラオ・ツタンカーメン(在位:紀元前1333年
Y染色体R1b1a1a2系統 Y染色体ハプログループR1b1a1a2系統 【王家の遺伝子】 ツタンカーメン(トゥト・アンク・アモン) スイスのiGENEAという個人向け遺伝子情報解析会社が、2011年に古代エジプト第18王朝のファラオ・ツタンカーメン(在位:紀元前1333年
Y染色体O1b2a1a系統 Y染色体ハプログループO1b2a1a系統 【弥生系】 O1b2a1a系統の分布図 picture from:http://www.ranhaer.org/thread-35391-1-1.html 天児屋根命 天児屋根命(Ameno
Y染色体R1a系統 Y染色体ハプログループR1a1系統 【スキタイ系】 シベリアで出土した北方アジアの騎馬遊牧民族・スキタイ人の男性ミイラ(約2,500年前)18体のY染色体を解析した結果、17体がヨーロッパ系のハプログループR1a1(R-M459)で、1体がアジア系のハプロ
≡ ReferenceAdd > Shader > Principled BSDFPrincipled (プリンシプル) BSDF は、複数の層 (レイヤ) を 1 つの使いやすいノードにまとめたシェーダーです。このシェーダーは PBR シェーダーとしても知られる Disney
≡ ReferenceAdd > Converter > MathMath (数式) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Add と表示されているドロップダウンメニューから数学演算を選択します。どれか 1 つの Value ソケットにイメージ
登録日:2023/05/14 Sun 00:00:00更新日:2024/07/05 Fri 13:24:45NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧お前自身が本気になれば世界を変えられる。お前にはその力がある。俺はちょっとだけ、そう思ってるぜ。ケケラとは、特撮テレビドラマ
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Principled Hair BSDFThe Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and
Y染色体I系統 Y染色体ハプログループI系統 エドモンド・ライス アメリカの初期移民でマサチューセッツ湾植民地を創設したエドモンド・ライス(Edmund Rice, 1594-1663)のY染色体は、ノルマン系のハプログループI(I-P38)である(注1)(注2)。彼には、
Y染色体N系統 N1系統の分布図 picture from:http://www.ranhaer.org/thread-35391-1-1.html Y染色体ハプログループN系統 【北アジア系】 胡雪巌 紅頂商人・胡雪巌(1823-1885)のY染色体は、ハプ
Y染色体O1a系統 Y染色体ハプログループO1a系統 O1a系統の分布図 picture from:http://www.ranhaer.org/thread-35391-1-1.html タイヤル族 台湾原住民・タイヤル族(泰雅族)のY染色体は、95.5%が
≡ ReferenceAdd > Texture > Noise Texture2.9 Musgrave (マスグレイブ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ノイズを算出します。フラクタル パーリン ノイズでもある Noise Texture Nod
~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co
≡ ReferenceAdd > Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマッ
≡ ReferenceAdd > Texture > Voronoi TextureVoronoi (ボロノイ) テクスチャ ノードは、入力されたテクスチャ座標で Worley Noise を算出します。iNoteノード構成によって、特に Randomness 値が低い場合、レン
≡ ReferenceAdd > Shader > Principled VolumePrincipled Volume シェーダーは、すべてのボリュームシェーディングコンポーネントを使いやすい様に1つのノードにまとめたものです。単一のシェーダーノードで、散乱(scatterin
s something.11500[&A+wsAAA=]Knowledge is the greatest treasure.11600[&A1AtAAA=]Excelsior.11700[&A7QtAAA=]Yes?11800[&AxguAAA=]Stay alert.1190
Y染色体O1b1系統 Y染色体ハプログループO1b1a1a系統 O1b系統は、東南アジア、ベトナム、タイなど稲作地帯の発祥。華南から日本列島へ伝播拡散した系統。 O1b1a1系統の分布図 picture from:http://www.ranhaer.org/thr
≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureNoise (ノイズ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ノイズを算出します。Inputs入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。● Vecto
Y染色体D1a系統 アフリカ大陸の北東部にいた古代のある一人の男性の遺伝子に起きたYAPと呼ばれる因子を持つ系統。この系統は、Y染色体上の長腕部「DYS287 Yq11」に、約300塩基からなるAlu配列(Alu sequence)の挿入多型を余分に持つことで知られる。
≡ ReferenceAdd > Converter > Vector MathVector Math (ベクトル演算) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Inputsノードの入力は動的です。一部の入力は、特定の操作でのみ使用できます。例え
~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS
≡ ReferenceAdd > Input > Hair InfoHair Info (ヘアー インフォ) ノードは、ヘアー情報を出力します。InputsなしPropertiesなしOutputs● Is Strandシェーダーがストランドに作用しているかを出力します。作用して
Y染色体Q系統 Y染色体ハプログループQ系統 漢代・北匈奴の王庭附近墓地出土・古人骨 漢代北匈奴の夏の王庭から出土した複数の男性古人骨を解析した結果、それぞれハプログループQ*(Q-M242*)、ハプログループQ1a*(Q-MEH2)、ハプログループQ1b1(Q-M378)
Y染色体O2a2b系統 Y染色体ハプログループO2a2b1系統 潮汕曾氏 中国・潮汕曾氏のY染色体は、ハプログループO2a2b1*(O-M134*, M117-, subclade-CTS11525)である(注1)(注2)。潮汕曾氏の族譜によると、曾氏の始祖は、「孔子および
登録日:2022/08/03 Wed 09:09:50更新日:2024/06/25 Tue 13:50:00NEW!所要時間:約 56 分で読めます▽タグ一覧本項目では、『#コンパス戦闘摂理解析システム』に登場するヒーローについて解説する。2024年5月現在、ヒーロー総数が83名
Y染色体J系統 ユダヤ人とは、現在では、ユダヤ教(旧約聖書のみを信じ、新約聖書を信じない宗教)を信仰する者(宗教集団)、あるいはユダヤ人を親に持つ者(民族集団)という2つの捉え方がある。ユダヤ王国があった当時のイスラエル人は有色人種であり、白系ユダヤ人(アシュケナジム)は8世紀
≡ ReferenceAdd > Input > Layer WeightLayer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。Inputs● Blend出力を 0 または 1 の方向
~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image
≡ ReferenceAdd > Input > GeometryGeometry (ジオメトリ) ノードは、カレント シェーディング ポイントについての幾何学的情報を出力します。すべてのベクトル座標系はワールド座標系です。ボリューム シェーダーでは、位置と入射ベクトルのみ利用で
≡ ReferenceAdd > Converter> ClampClamp ノードは、最小値と最大値の間で値をクランプ (制限) します。Inputs● Valueクランプする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● Min最小値 (-10000.0 - 10000.0)
≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderSubsurface Scattering (サブサーフェイス スキャタリング) ノードは、皮膚、ろう (ワックス)、大理石、ミルクといったマテリアルに、単純なサブサーフェス多重散乱を付加するために使用されま
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d
≡ ReferenceAdd > Vector > BumpBump (バンプ) ノードは、バンプマッピングのために、高さのあるテクスチャから摂動法線を生成します。高さの値は、サーフェス上のシェーディング ポイントと近くの 2 点で法線の局所的な方向を測定され、サンプリングされま
≡ ReferenceAdd > Vector > DisplacementDisplacement (変位) ノードは、すべてのサーフェス法線に沿ってサーフェスを変位させ、ジオメトリのディテールを追加するために使用されます。プロシージャル テクスチャと、ベイクされた変位マップの
登録日:2012/01/15(日) 15:23:09更新日:2023/12/14 Thu 11:04:27NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧このタコタンクの優秀さ、見せてやる!タコタンクとは、「ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー」に登場する兵器。【概要】
~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Passes2.9 Passes can be used to split rendered images into colors, direct and in
Y染色体C2系統 Y染色体ハプログループC2系統 孔子 中国・春秋時代の思想家、哲学者・孔子(BC552-BC479, Confucius)が、いかなるY染色体の系統に属するかを解析するために、曲阜孔氏の男性1,118名を対象に調査を行ったところ、ハプログループC2(C-M
Y染色体O2a2a系統 Y染色体ハプログループO2a2a1a1系統 呉延寵(海州呉氏) 高麗・睿宗時代に女真族を討伐した武将で、 高麗吏部尚書・門下侍中平章事を歴任した呉延寵(1055-1116, U Yeonchong)のY染色体は、ハプログループO2a2a1a1*(O-
Y染色体比率(大阪) 大阪の男性120人から採取されたY染色体の比率を表したグラフ(2006) ※分岐指標となるSNPを追記し、ハプログループの系統名をISOGG 2017(ver.12.31)に更新 ※Y染色体系統樹はこちらへ 大阪の男性のY染色体の比率
登録日:2021/10/08 Fri 20:42:59更新日:2024/06/06 Thu 10:54:29NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧Come on! ○・○・○・○○!Come on! ○・○・○・○○!バディアップ!バイスタンプとは、特撮テレビドラマ
登録日:2020/09/07 (月曜日) 17:51:18更新日:2024/05/23 Thu 10:20:14NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧イカすだろ?そう、私はイカ!ハハハハハハハ…!スクーバとはアニメ「ビーストウォーズⅡ 超生命体トランスフォーマー」の登場
Y染色体O2a1系統 Y染色体ハプログループO2a1c系統 【漢民族系】 O2a1c系統(O-IMS-JST002611)の分布図 picture from:http://www.ranhaer.org/thread-35391-1-1.html 劉邦 前漢の
mtDNA M7a系統 ミトコンドリアDNAハプログループM7a系統 【日本固有種】 沖縄県石垣島 白保竿根田原洞穴 旧石器時代人骨 2010年までに、沖縄県石垣島の白保竿根田原洞穴遺跡から発掘された、約2万-1万年前の旧石器時代人骨(国内最古)のミトコンドリアDNAは、ハ
~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Noise TextureThe Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture.Inputs● VectorTexture coordin
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle
≡ ReferenceAdd > Input > Ambient OcclusionAmbient Occlusion (アンビエント オクルージョン) は、マテリアルごとに AO 量を制御するためのノードです。「Properties > Render Properties」で
登録日: 2012/05/01(火) 21:53:34更新日:2023/10/20 Fri 12:35:06NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧「ぎんぎつね」は落合さよりが「ウルトラジャンプ」で連載している神道漫画(動物マンガ)。小さな稲荷神社の跡取り娘であるまことと
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u
~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua