ミリア - クロスアルモニー 非公式wiki
厭わない。お酒に弱く、酔っ払うとよく歌を歌いだす。色恋沙汰には免疫が無い。キャラ性能としては、性能の高いバランスタイプ。近距離から遠距離まで間合いが取れる、戦士型アタッカー。投擲剣を駆使して攻撃したり、仲間をサポートしたりする。特に弱点は無いが、魔法耐性に関する能力を持たないので
厭わない。お酒に弱く、酔っ払うとよく歌を歌いだす。色恋沙汰には免疫が無い。キャラ性能としては、性能の高いバランスタイプ。近距離から遠距離まで間合いが取れる、戦士型アタッカー。投擲剣を駆使して攻撃したり、仲間をサポートしたりする。特に弱点は無いが、魔法耐性に関する能力を持たないので
ル・奥義を一つ選択し、使用を宣言する。使用条件がある場合はそれを満たさない限り宣言はできない。3.対象の選択使用を宣言したスキルに指定された間合内に存在する対象を選択する。この段階でも使用条件は満たすこと。間合:なしのスキルを使用する場合、この処理は省略する。4.行動判定判定を行
人物としての設定を詰めていくといいだろう。以下キャラクターシートテンプレ。人物名:HP16点速度点3点奥義「奥義名称」奥義効果【接近戦攻撃】間合0 行動 威力3【スキル1】【2】【3】【4】【5】人物:夢界の姿:感情:キズナブースト:スキルの発動タイミングスキルには3つの使用タイ
サラダなどのミモザもミモザではなく大体アカシア。ややこしいね!奥義「愛は、千の炎よりも温かいのさ!」絶対防御・加護【騎士の御旗】常駐・補助:間合1補助効果:判定に成功すればこのターン、相手は装備者以外を攻撃することはできない。常駐効果:感情を持つ相手が攻撃の対象になったとき、対象
スキルの見方【星灯の裁き(スターライトジャッジメント)】 ①■威力:n点 ②■攻撃傾向:近接or射撃orなし ③■間合:n ④■種別:補助or行動or常駐 ⑤■判定:ありorなし ⑥敵のHP16以下。または、キズナブーストを使用し攻撃した次のターンから使用することができる。⑦⑧「
ゼロメア「」奥義:【早撃ち】:昇華:間合+1、全体化【俊足】【俊足】:汎用【散弾換装】:傭兵汎用【集団制圧】:ゼロメア【早撃ち】:汎用運用:奥義:【乱射】:昇華:火力+3、達成値+3【予兆】:汎用【痛撃のハチェット】:ゼロメア【急所撃ち】:傭兵汎用【猫騙し】:汎用【散弾換装】:傭
の下Bです。ファイアボールを消されながら距離をつめられるので、距離感と高度は保ちましょう。【移動の性質】の4要素はマリオが上回っているので、間合いは取りやすいといえるでしょう。 ③マルス ガノン同様飛び道具はありませんが、、【移動の性質】:ダッシュ速度/空中制動がマリオほどでは
ましょう。 ソードマン ハンター、ヒーローでソードを振り回す、ソードマン系アークス 夜行性なのでなかなか時間が合わないけれど、時間合えばご一緒に! 食いしん坊 食べ物系の漫画好き、アイス全般好き。食べ物の話題に事欠かないかも。 自分でお菓子や料理も作る、女
「事案 チ-205113-S」を参照)。鳥類館職員又は所属ヒト化動物が同伴している場合であれば、いつでも攻撃できるよう臨戦態勢を保ち、一定の間合いで警戒します。このように攻撃的な面が目立つ個体ではあるものの、自らの身内であるとみなした者に対しては、とても友好的かつ献身的に振る舞い
いよ!」 ああ、エレ姉の取り扱いが分かってきた。煽ると噛みついてくる。あと、マウントを取られる前にローリングで回避すれば捕まらない。 十分に間合いを測りつつ答える。 「良いですよ。使うのは‘AĀBCDEĒFGHIJKLMNOÖPQRSTUVWXYZ&rsqu
で最も自滅しやすい不安定さを抱えている。ファイアフォックスで崖外へ突っ込み任務完了する光景など日常茶飯事。・絶望のネイシ―......サムス間合いの広い通常技とチャージショットの一撃が武器。鳥人族より与えられしパワードスーツのおかげか、中々吹っ飛びにくい。復帰性能も高い方であり、
ルド、シールドシフト、ガーキャン行動)崖攻防(上がり方、崖奪い)立ち回り(歩きステップダッシュ、空中攻撃、ダッシュからの選択肢、ライン管理、間合い管理、着地狩り拒否)最高のサイト目指せVIP!初心者が上達する為の必須知識・テクニック集(smashlog)キャラ対策動画(kamem
無く、見知らぬ精悍な男が突然家の陰から現れた。腰には剣を携えている。 心境は『驚愕』意外の何物でもないが、俺はなんとか反射的にエレ姉を庇い、間合いを取ることができた。相手から見えないよう、ハンドサインで姉をゆっくり後退させる。 視覚、嗅覚、聴覚。神経を研ぎ澄ませて他の人物の有無を
、インクを多く使うのと チャージに時間がかかるので、かなり スキが大きくなるでしスプリンクラーを うまく使って、ルートを確保しつつ、こちらの間合いをキープするでしとどめは ハイパープレッサーで ブシャーーーッ!チャージャーにはない 攻撃時間の長さで 相手を寄せ付けない ナワバリの
よる根性そのものだったりする。コンボ:自分に当てた外縛陣に忍細工の3点集団戦をブーストし、風饗の再行動で変調3つ積んで朽気×2で間合5複数対象接近戦6を叩き出す。もっぱら乱戦無双型。コスト3で済むのでプロット値が楽なのもミソ。ただし変調で呪いで外縛陣が消えようものなら
悪鬼の抜き打ちを下から防ぐ女神。 カッと硬木の弾ける音が響く。 直ぐ様切り返す一撃。受けたところを体当たりで突き飛ばす。女神は後ろへの跳躍で間合いを取った。詰めて打つ。 前半の流れは悪鬼の荒々しさを表現すること。兎に角、攻める。カッ、カッ、と一振りごとに太刀が鳴る。おぉ、と観客の
述の、EX無敵暴れをガードから、昇竜系の場合は追いかけ垂直飛びから最大コンボ決めたい・対空 暴れどころの推測とも似ているが、相手が飛びそうな間合い、タイミングを予測する。自分もすべて見てから出しているわけではない。予測して準備ができていれば対空は出るはず。 画面端から脱出したいと
も重要困ったときの大足と投げの多さ大足は起き攻めできるリターンもあるが、リーチ含め立ち弱Kの方が安定するケースも多い。投げが多いのは良いが、間合い外で投げすかりからの再度投げすかり等も見られるので、状況を把握しないで思わず出してしまっている証拠と言える落ち着くこととにかく動かなき
ます。(ランク10)上級スキル:巻き返し 耐久力と気力を多少回復し、同時にいくつかのスキルの待機時間をリセットするスキル。(ランク11)広い間合い 範囲攻撃スキルの最大対象数を1増やす。(ランク14)強化スキル:優勢 対象の受け流しとブロックの評価値がより下がり、持続時間が延長さ
分。その複数弾の広がりは意外と小さめ。出た弾はとても遠くまで届く。そして着弾で小さな爆発を起こし、ヒット判定をより確実なものとする。総じて、間合いによらない安定感が持ち味。散弾だが、近距離よりも遠距離が想定されている武器。モジュールで最大限に強化すると、弾速・リーチ・破壊力、すべ
いた電動ドアを巡りながら戦う。この建築は遮蔽ではなく、敵との距離を保つためのもの。頻繁な屋外/屋内判定に混乱するのか、重装甲ドローンの回避・間合いが甘くなる。倒せる距離なら自分から向かう。敵から近づいてきて欲しいなら電動ドアの柱部分に身を寄せて待つ。もしなかなか補充がされないよう
トに置くと、精度が(+20%から)+36%に、射程距離が(+25%から)+57%になる。「敵機がまだ遠くて、撃ってもロクに効かない」空振りな間合い・時間が大幅に減る。運用からもっと具体的に言うと、フォトンキャノンの決定力不足、インフラナイフ・アクセルの避わされやすさ、サイクロトロ
替わりは、現実時間で15分ごと。ただしソーラーパネルには日の出・日の入りのタイミングで日照量が半分になる黄昏の時間帯がある。昼の時間・夜の時間合わせて30分で1日となる。ゲーム内の単位では2 SOLSが経過する。黄昏の長さは惑星上の位置による。赤道付近は最も短く、北極や南極に近づ
た蔓」は、ひとつの巣穴の周囲に6体くらい居る。エクソクラフトマインレーザーがあるならそれで撃とう。近づきすぎるとドツかれるので、狭い土地では間合いに注意。倒しきったら、現在地付近にまだあるはずの、別の「タイタンワームの巣穴」を探す。現在地点へ分析レンズから誘導マーカー(カスタムマ
ィロンのハイパワーソナーで検索できる。外には、近づくと攻撃してくる危険な生物が数匹、居ついている。「睡眠作用のある目」を手にできる機会だが、間合いが重要。ホロターミナス(Holo-Terminus)[]%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%82%BF%E3%83%BC%E3
lant) 現実でもメジャーな食虫植物であるハエトリグサにそっくりな見た目を持つが、その大きさは比べ物にならない。間合いに入るか攻撃を受けると鋭い棘を持つ葉を即座に閉じて、ダメージとノックバックを与えてくる。地面にへばり付く様に生えてる上に葉が開いた状態
出された怪物。実験の結果、たとえ身体の一部が欠損しても瞬時に再生できるほどの異常な代謝能力を獲得した。しかも、手が伸縮自在なため、ある程度の間合いをとっても捕まれる事がある。しかし、人の形はとどめてはいるものの、肉体構造は完全な別物に変化してしまっている。こうした変質は脳にまで及
t loaded. Javascript not loadedPull.pngENERGY25KEY1Pull磁力で敵をひるませ、近接攻撃の間合いまで引き寄せる。威力:100 / 125 / 150 / 300 (ダメージ)10% / 15% / 20% / 25% (エネルギー
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Poisoned(中毒)のデバフを無効化し、さらに毒属性ダメージを25%軽減する Thorns Augment(ソーンモジュール)近接攻撃の間合いにいる全ての敵に、受けたダメージの100%を与える移動強化[]Gravity_Augment_Icon.png Gravity Aug
げます。彼らに挑むときは必ず体力が十分にある状態にし、かつ回復アイテムも多く持っていくようにしましょう。まずはHoundやMacTuskとの間合いに気を付けて下さい。いずれも近づきすぎると攻撃を開始します。逃げるMacTuskをIce Staffで凍らせれば簡単に攻撃を当てる事が
足を踏み入れた途端、恐ろしい凍気があなたに吹き付けました。腐った息が耳にささやきます。「帰ってきたのか? おもしろい…」 あなたは回転をつけ間合いをつめ、ムーンストーンの光の下、リシディヴェートの肉体を打ち付けました。「お前は、今一度私を現実世界に引き戻したのかもしれないねぇ」と
ルピースがあるので動かして文字を作ります。外枠の模様で形が分かります。古代の壁画は必ず絵の中に1文字古代語があるので、そこにカーソルを一定時間合わせるだけで文字を覚えられます。最奥に3つの模様を揃える事で開く扉があります。このギミックは失敗すると操作した者がケガをします。治療しな
ショットシェルを使用。発射した弾が広がっていくという性質を持ち、複数の敵に当たる。着弾の衝撃も大きいので多くの敵を転倒させることができるが、間合いが離れると威力が減退してしまう。距離に関わらず、ゾンビの体の一部を吹き飛ばす事が出来る(部位破壊と呼ばれる)。例として脚部に向けて撃つ
された、コミュニティメンバーSilverbones氏によるグリニア鎖鎌のJat Kusarが登場!接近戦と中距離での戦闘に長けており、有利な間合いから敵を撃退せよ。
変更:変更全般分隊リストは初期設定で表示されるように。Hunhow各シーンがトレード可能に。火星ジャンクシ
弾速が上がる。各種攻略本にはエナジー弾を一直線に飛ばす技と記載されている。アイスクラッシュ銀のみ使用。氷を纏って急接近し、接近後はじわじわと間合いを詰めつつ連続で3回氷を爆発させ周囲に氷塊をばらまく。アイスクラッシュフォーリングEXの銀のみ使用する亜種。2回まではプレイヤーの頭上
へ、激しく踏みつけジャンプを繰り返すワザ「エクストラデデデジャンプ」。ワザ名は、初代カービィのエクストラモードを意識して名付けました。一定の間合いで着地するので反撃しやすいですが、最後の着地で出る衝撃波に要注意です。夢の泉のパワーを借りて、パワーアップしたハンマーを、狂ったように
び上がった後、垂直急降下して叩き付ける。攻撃中は無敵。少し奥にも攻撃判定がある[3]。最大まで「パワーため」て尚Bを押し続け、その状態で敵が間合いに入った時に「↑or→」を入力しつつBを離すと、「ジェットキャッチ」せずに直接発動できる。Rbb-jet12.jpgチャージストックめ
作品におけるヘビーナイト4 関連記事概要[]大きめの刀を持ちとげのある赤い鎧を身にまとう敵。動きは遅いが、攻撃時は剣を振るうと同時に、素早く間合いを詰めてくる。がんばり吸い込みでしか吸い込めない。ソードをコピーできる。登場作品[]星のカービィ 鏡の大迷宮初登場作品。星のカービィ
ルポンではVol.3にラインナップ。説明文[]フィギュアガブルネークてきを 丸のみする、食いしんぼうの ガブルネーク。はなれた 場所からも 間合いをつめてきて ガブッとかぶりつく。とても ひと口では のみこめ なさそうな大きなエモノも、じゅうなんに のびる カラダでゴクンと のみ
ハンマーの鬼殺しチャージハンマー、ゴルドー投げ→『スタアラ』のアナザーデデデの技など)。性能[]ハンマーを活かした攻撃は威力や吹っ飛ばし力、間合いの長さや攻撃範囲に優れているが、その分振りかぶったりする動作が大きく、隙ができやすい。キャラ自体が大柄で重いので吹っ飛ばされにくいもの
る。デラックスは下突きの落下速度が上昇し、剣を上に突き上げる上突きが追加された。斬り接近して剣を振り下ろす。3回斬ることもある。デラックスは間合いが近くなければ剣を振りかぶって接近する。回転斬り空中で縦に回転しながら斬りつける。メタナイトでゴー![]画像ワザ名 操作効果斬りB敵を
より進化のスピードが速く、ストーリーの進行とともに、様々な形態へと変身を行えるようになった。但し、いずれのフォームも、鞭や飛び道具のような「間合いが離れた相手を直接攻撃する」武器はなく、戦闘方法は一貫して素手もしくは手持ち武器による格闘戦主体である。各フォーム[]グランドフォーム
ィックと形状は似ているが高飛びの棒ほどの長さに伸びたロングポールとなる。最大10mまで延伸可能で、ジャンプの補助や高所に一気に登る、相手との間合いをとって攻撃するときなどに使われる。ベルトへの収納位置の関係上右腕でしかライドルを抜けないため、当時の児童誌には右腕を潰すことがXの攻
ングフォームクウガ同様、コンボを出しやすいライダー。キングフォームの必殺技、ロイヤルストレートフラッシュは、助走の距離が長い(つまり相手との間合いが広い)ほど攻撃力が増す。仮面ライダー響鬼(『仮面ライダー響鬼』より)登場フォーム:ノーマル、紅豪快な戦法が特徴のライダー。操作キャラ
ィックと形状は似ているが高飛びの棒ほどの長さに伸びたロングポールとなる。最大10mまで延伸可能で、ジャンプの補助や高所に一気に登る、相手との間合いをとって攻撃するときなどに使われる。ベルトへの収納位置の関係上右腕でしかライドルを抜けないため、当時の児童誌には右腕を潰すことがXの攻
じる)指定の特定契約クリア以外は各ステージ共通毎日全任務達成で x1885 x26 等級 評価 任務内容 報酬 (全期間合計) 0等級 C 危機等級0以上で突破 x5 (65) 1等級 危機等級1以上で突破
1.8 FF111.9 FF13概要[]緑色の体にフード付きの茶色いコートを纏い、包丁とカンテラを手に持つモンスター。敵にゆっくりと近づき、間合いに入った瞬間、手に持つ包丁で一刺しして息の根を止める。また、怨みの念を掻き集めて相手にぶつける力も持っているため、高レベルの者ほど逆に
PullModU15.jpegENERGY25KEY1Pull磁力で敵をひるませ、近接攻撃の間合いまで引き寄せる。威力:100 / 125 / 150 / 300 (ダメージ)10% / 15% / 20% / 25% (エネルギードロップ率)効果時間:N/A範囲:15 / 20
るいは自分でスペルの仕組みを試したことがあるなら、チェーンソーという奇妙で強力な魔法に巡り合った経験があるでしょう。チェーンソーは近接攻撃の間合いでダメージを非常に速く与えるスペルで、そのために(少し弱いですが)リチャージ時間減少の修飾スペルと同じボーナスが乗っています。が、マナ