サウスマウンドトップの戦い - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 威力の高い火炎竜でなく、出の早い(間合いにもよる)草伏せを使わなきゃ遊撃兵にまず勝てない、ってのになかなか気づかなかった。 -- 名無しさん (2015-02-14 23
かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 威力の高い火炎竜でなく、出の早い(間合いにもよる)草伏せを使わなきゃ遊撃兵にまず勝てない、ってのになかなか気づかなかった。 -- 名無しさん (2015-02-14 23
なかった。でも全体的には好き。 -- 名無しさん (2014-08-30 09:29:43) 香取版の殺陣は好き。逃げながら切られながら間合い測っていく感じが -- 名無しさん (2014-12-18 17:48:53) たけしさんが好き 小学生の頃地上波で見ていた。
花道として、らしい42歳の頃には、ドリルモグラーズ時代に遺憾なく発揮していた球速も変化球も、体力もなくよろよろしかし長年の経験からバッターの間合いを取る技術は流石に上手く、炎上することがないのでよく先発していただが勝ち星になかなか恵まれず、毎年当たり前のように負け越している一年で
りまで全身無敵で、技後の隙が一切無い。見た目と音のインパクトのおかげか、今やジェネラルの代名詞。投げ必殺技では無いがこちらに記載。なんと投げ間合いがザンギエフ並に長いため、不用意に近づいたら吸われる。カイザーナックルには投げ抜けも無いため、超反応を悪用したCPUにスライディングキ
忍さも露骨に出しており、この技は当時のプレイヤーにトラウマを植え付けた。通称「お別れ」。'98UMではスカリモーションが、SVC以降では投げ間合いが狭くなり技後に動作が入って隙ができた。『しんやをとめ・みずち』素早い踏み込みから連続で相手を切り刻み、最後に血を吹き出している相手の
もシルバーが和らげているとのこと。なお、その本当の姿や戦闘スタイルについては、人間の身体を引きちぎるほどの怪力戦闘中に手足の長さを変化させて間合いを変えている一瞬姿を見たオチタ「虫の足というか、触手…」心臓が4つある作中で戦うことになる暴走したクローンの姿が大量の目と腕を持つ液状
な体術で戦い武器を使わない流派。千年以上昔に生まれた体術を駆使して戦う。体内の弱点(内臓など)に直接的に破壊するように考えられているらしく、間合いに入られたら真剣よりやっかい。当主は大丸 左近で十三歳にして実の父を殺し、当主になった。足技が得意な二十歳の割には小柄な可愛い男の子。
。戦闘力は高くないと言えど、副隊長の始解程度なら軽々といなす程度の剣術や鋼皮イエロは備えているようだ*2。敵への挑発のため敢えて相手の攻撃を間合いギリギリの所で回避するという悪癖も裏を返せば、自分に対する攻撃を的確に見切れている証と言える。……尤も結果的にその悪癖が墓穴を掘ること
551年春織田信長の父親織田信秀が逝った時期。シナリオ選択時には織田家の大名は信秀が表示されるが、イベントですぐ逝くので特に意味はない。桶狭間合戦1560年春ほとんどの人が知るであろう桶狭間の戦いの時期。開始早々に今川義元が退場する…が今川家がプレイヤー担当時は発生しないので、今
セルをしなければ漏れなく隙だらけになる点も注意。また、弱攻撃時にほとんど前進しないので、背後からの攻撃や素早い相手には弱い。周囲を良く見て、間合いを注意して戦う必要がある。敵の密集地も苦手。ただ、リーチの長い攻撃(強4)、広範囲攻撃(強4の連撃と強5)はしっかり備えており、攻撃力
物凄く、ラッシュ対決の最中にウルトラマンタイタスの拳を掴んで捻り上げる、引っこ抜いたビルを盾に光波手裏剣を飛ばしてくるウルトラマンフーマとの間合いを詰める、タイガ フォトンアースを真正面から打ち倒す、ウルトラマントレギアも捌ききれず一撃を貰ってしまうなど、戦闘経験は全くないにもか
たので、他のFEキャラと並んで女子人気が非常に高い。キャラ性能は軽い身のこなしで戦うリンク以上にらしい剣士で、剣先にクリティカル判定があり、間合いギリギリで当てれば威力がアップするという特性を持っている。剣の攻撃は速さと威力・範囲を兼ね備え、絶(スマDX特有テクニックの一種)も活
「攻撃は大きいが隙も大きい」というガノンの弱点を他の2体と組むことでカバーしているため、一説ではこのバトルで一番の強敵とも。攻略ギガクッパの間合いの広さ&ガノンの近距離戦&ミュウツーによる妨害と、普通にプレイしたらまず間違いなく瞬殺される。が、CPUはダッシュを一切使わない過度な
」って気持ちを身体の一点に集中させることだ。 尾閭関で極限まで練られた『気』は『勁』へと変わる! この技は『勁』を老宮*5より一気に放出し、間合いを無視して相手に物理的ダメージを与える!!」このように教えるのがメッチャ上手いので、師範としての腕は確かなもの。技の出来栄え自体はとも
らの斬撃を見切った十兵衛はそれを躱し刃を振り下ろす。だが景明は更にフェイントを重ねた「吉野御流合戦礼法虎眼が崩し“翔”」で半身を下げ十兵衛の間合いから抜けつつ野太刀を命中させる。これにより致命傷を受けた十兵衛は「虎がお主に翼を添えるか。確かに適う者おるまい」と言い残し絶命するのだ
えたゼムナスと戦う真のラストバトルとなる。怒り…憎しみ…最高だ…美味しいプリン堅実なバトルスタイルである分攻撃時には隙が少ない。敵の攻撃の合間合間をぬって確実に攻撃を当てよう。因みにソラがゼムナスに囚われることがあり、ソラを助けるまではリク操作となる。リクは弱…いや、やや使いにく
ることはなかった。◆余談『勇者特急マイトガイン』以降、勇者シリーズは強化武装ロボを持つのがデフォとなってはいるが、スカイゴルドランのように中間合体形態を持った勇者ロボも珍しい。また、素の状態で全身金ピカというド派手な配色も勇者ロボでは結構珍しく、グレート合体形態の集合絵では一体だ
ースに合わせた戦い方が求められる。まともに近距離で戦うとリスクが大きいが、かといって遠距離主体で戦おうにもステージが終点型かつ狭いので、すぐ間合いを詰められてしまう。つまり、どう戦ってもやりづらい。常にバックを取らないといけないガノンとどっちが面倒かは個人の腕前による。幸いなこと
ルゼンチンの様式美ともいえる小柄なテクニシャンタイプ。例に漏れず『マラドーナ2世』と呼ばれる。柔らかいタッチと緩急を付けたドリブルで、敵との間合いを巧く読みながら鮮やかに抜いていく。パスの技術も正確で、味方の動きに合わせてベストのタイミングとスピードで足元に届く。反面、得点力はさ
に直接チップが埋め込まれており、エネルギーを帯びた掌底の要領で攻撃する。ぶら下がりアクションが使えるのもこのチップで握力を高めているおかげ。間合いこそ短いが威力はセイバー並に高く、真上真下を除く6方向に攻撃可能。ぶら下がり中は使用できない。更には破壊した敵から武装をぶんどって使用
登録日:2011/11/09(水) 02:52:20更新日:2023/08/10 Thu 12:13:47NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧剣(けん/つるぎ)剣とは人間が古来より用いた刃を持つ武器。刀の原型となった刃物である。区別の為、この項目では「剣身に反りを持た
さん (2016-01-16 19:15:24) ブラキは足場を奪いつつの爆破で徹底的に殺すイメージ。ディノは大技と小技を使い分けて絶妙な間合いの管理から一刀両断してくるイメージ。 -- 名無しさん (2016-02-15 04:50:29) なーんかチョロチョロしてるから
ダンジョンをマーマポトの虐殺場に選ぶプレイヤーもいる。リメイク版では戦闘フィールドが氷床なので滑るようになった。特に近接キャラを使っていると間合いの取り方に難儀するかもしれない。床上で水魔法や噛みつきなどで攻撃→壁に飛びのき水魔法攻撃(こちらの攻撃が届かなくなる)→「ダイブアタッ
変え、現在はお隣り韓国にて日本語学校の講師兼、モデルとして活躍しているとの事。タクシーや電車が標的になる展開からリアリティを出す為のロケの時間合わせが大変だったらしい。またゲゲルのルールであった色の法則であるが、何故かEPISODE 38の時点で最後の黄緑が「白地+赤」に変更され
切り落としてしまうので、実際は峰を鞘に押し当てながら抜く方が良い。(鞘に刀身が当たらない様にスムーズに抜くのが一番)体によって死角に入り易く間合いを図られ難いという利点はあるものの、抜き放って斬るというのはかなり特殊な技術なため、護身の類としての意味合いが大きい。●柔術(組討術、
登録日:2012/03/03(土) 00:01:14更新日:2023/08/10 Thu 15:37:59NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧「うわ?んドミえも?ん!」「どうしたんだいレヴ太君」「ジェネレータとか脚部とか新調したら武器を買うお金が無いよぉ!だからってあ
ムやキャラクターを引き寄せられるが、相手が自分より重い場合は自分がそちらに飛んでいく。ジェムの効果により、振り回す回数が増えたり、引き寄せの間合いが伸びたりする。●ボウ必殺技:串刺しショット特殊技:音符前方にカーソルが現れ、標的を自動ロックオンする。隙が小さいものの背中ががら空き
ーシュ!」相手を掴んで蹴り飛ばす1フレーム投げ。小技から繋がる。見た目がカッコイイので決めたらスッキリするかも☆崩し技が少ないから貴重。だが間合いが狭すぎる…。フルスイングチョップ「フルスイ?ング」2002UMは弱と強でボイスが違う。個人的に強のボイスが萌える。弱は強に比べて発生
個セイバーの剣を幾重にも覆う風で光を屈折させて不可視とする宝具。全て遠き理想郷を失った後の第二の鞘ともいわれる。白兵戦においては武器の形状、間合いを相手に悟らせないため、優位に戦うことができる。また、『約束された勝利の剣』はアルトリア、つまりアーサー王たるセイバーのシンボルとして
パンチ連打は隙が少なく威力も高い、軸ずらしも追いかけられるチート性能。蜘蛛男最初の怪人だが最強クラス。必殺技の「三角飛び」は出が早くキャラ&間合いによっては見てからの回避が不可、当然ガードも不可。カメレオン男微妙。舌で遠距離攻撃できるが、改造材料がヒルカメレオンと被るので地味。蜂
認する1秒間に1000回の行動が可能、息するかのように音速を超える数秒で静止衛星軌道に到達するほどの速度の「竜王の吐息」の軌跡を見切り数mの間合いから切り伏せる周囲に散乱した1㎝未満の無数の金属片全てに攻撃を当てる十数枚重ねた瓦を一撃で粉砕重量数十tの要塞を腕力だけで揺らす長さ5
ゲーム本編における波動拳飛び道具なので距離が離れた状態から、いわゆる牽制用として使われる事が多い。チキンなプレーヤーだったり初心者は相手との間合いをとって撃ちまくったりするが、いかんせんスキがデカイのでジャンプ回避からのフルコンボであぼーんする。この技を使用するキャラといえばやは
イバー。エビルウィップやコピーベントを用いたトリッキーな戦いを得意とする。特にコピーベントはガードベントをコピーすることで防御力を上げたり、間合いの外から攻撃してくる相手との戦いでも不利にならずに戦えるなど汎用性が高い。ライア自身の戦闘力も高く、初戦でナイトを追い詰めたり、士郎の
。OGMDではちゃんとグリップを保持して撃つ。オルゴンバニシングソード/オルゴ=ラ・ヴォドー我が剣、受けてみよ!手に持っている剣。空間跳躍で間合いに飛び込み、突き刺した相手をフィールドで縛って拘束、ジャンプからの大上段の一撃で両断する。オルゴンマテリアルゲイザー/ジグ=ダード・ヴ
-- 名無しさん (2014-11-23 12:53:14) まあアニメの演出面だと 「10まんボルト」主力技 「でんこうせっか」襲撃&間合いをとる技 「アイアンテール」近接&斬撃技 「エレキボール」遠距離&対空技で割とバランス取れてたりするんだよな -- 名無しさん (
。 -- 名無しさん (2015-06-24 13:50:43) ↑エリーを忘れているぞ(一応射撃型)。射撃型は近寄られたら終わりだし、間合いや魔力弾の制御の計算を常にしなきゃいけないから難しいんだと思う。 -- 名無しさん (2015-06-25 17:11:21) ↑
。鼎左遷され二尉が消えた。内調に転属し今回の事件を追う。4強の1角。空中コマ投げの追加でますます投げキャラっぷりに磨きがかかった。通常投げの間合いも他より長かったりする。投げてしまえば起き攻めによる地獄のエンドレスn択。オマケに相性が悪いとされていた完全煉鎖もA煉鎖なら小技でダウ
であった。更に、連邦軍が投入していたジムタイプMSはビームサーベルを常備していたために旧式のヒートサーベルでは一方的に打ち負けてしまって*1間合いに入ることも危険とされ、接近戦での優位性も既に過去のものとなってしまっていた。これを解決すべく、火器は全てオプションとして装備できるよ
ル)、通称「フィール」。●D―ホイールの速度と連動し、フィールが現実(リアル)化しその威力を高める。●フィールは速度だけじゃなくタイミングや間合いによってもその威力を何倍にも高めることができる。●しかし、ただがむしゃらに速度を上げるだけではフィール力は上がらず、勝てない。と、説明
原因の一つ。4ではどこかで見たような必殺技も…デビルトリガー中は威力アップ。アクションも変化する(デビルバスター)。○スナッチ右腕を伸ばして間合い外の敵を目の前へ引き寄せる。吹っ飛ばしすぎてもこれがあれば安心。敵によっては引き寄せずにその敵を掴んだ反動で飛び上がる。スケアクロウ程
。ザコ退治にも便利貫通矢…1本の矢を貫通させる。大きいモンスターに当てやすいが、よく狙う必要がある拡散矢…数本の矢が横にひろがる。近接に近い間合いが得意で敵によっては非常に有効。また他の強化スキルが1.1倍なのに対し拡散強化のみ1.3倍と高いのもポイントまた、ビンを装填する事で放
はそれなりにある。神剣ファルシオンは先端を当てると強いが、根本は弱いという性質を持ち、剣先をかすめるように当てに行くテクニックが要求される、間合い調整が重要なファイター。戦闘スタイルはスタンダードながら、使いこなしにはコツがいる。飛び道具を持たないのが弱点。もともとFEシリーズ自
の威力が高いので最後まで出すなら是非これを弱点に当てよう。気刃斬りの合間に突き・斬り上げ・斬り下がりを織り交ぜることも出来る。練気ゲージを合間合間で回収できる(実質必要な練気ゲージが減る)ので突き&斬り上げを混ぜたコンボはマスターしておきたい。なお後述の気刃無双斬りを使用する場合
。斬れ味の回復には砥石やキレアジ等を使う必要がある。使用中は大きな隙になるため使いどころには注意しなくてはならない。MHRiseならガルクで間合いを取りながら研ぐという芸当も出来なくはないが。また、MHWorld以降の作品では剣士武器なら常に砥石常備(かつアイテムポーチの枠も占有
、水中戦でも威力を発揮する。●ビームジャベリン劇中未使用の白兵・中距離戦用オプション武装その2。ハイパービームソードよりもリーチが長く、敵の間合い外からの攻撃が可能。●ツインビームソード劇中未使用の白兵・中距離戦用オプション武装その3。両端からビーム刃を発生させる双頭刃タイプのビ
なかったが今作には参戦。突如として美鈴に襲いかかる霊夢達、その理由とは?性能は、射撃が貧弱な肉弾戦キャラ。攻めの布石になる牽制射撃が乏しく、間合いを詰めるのには練習が必要。5コストスペカの使い勝手がいい。ゴクトケン!以下は緋想天からの続投キャラクター。ストーリーモードは無い。博
い。たかが鉛の弾など叩っ斬るだけである。*1「日本刀の斬撃は立体で拳銃の銃撃は点だ。だから拳銃の方が弱い」と言われることもある。が、そもそも間合いが違うんだから勝負にならないんじゃね?とか言ってはいけない 特にも主役級の人物が振るう刀はそういった補正が顕著である場合が多く、作品に
棒のようなサイズになっており、発振されるビーム刃も通常の1.5倍の長さを誇る。一般的なMSのビームサーベルより遥かに長いため白兵戦で敵MSの間合いの外から一方的に斬り伏せた事も。威力は凄まじく、MSを数機まとめて切断どころか隕石すらやすやすと真っ二つにする。こちらもジュドーの感情
断られた。その直後追ってきた一条が飛来したことで戦闘を再開。陰義で枯れ桜を操る教経に対して一条もグロ機巧で対抗。「朧・焦屍剣」で蔦を切り裂き間合いを詰めるがそこで手が炭化してしまう。「手ごと刀を燃やすとは何たる馬鹿か!」と言い放ち止めを刺そうとする教経だったが……手が炭化したくら
登録日:2009/07/19(日) 22:45:05更新日:2023/08/11 Fri 16:51:52NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧「ネスツ 闇の支配者」「我こそ最強…」「見事超えてみせよ…」CV.若本規夫(KOF ALLSTAR CV.木村雅史)格闘スタイ