アドバイス to dasi2u

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トレモの使い方

(1)遅らせグラップを狩りつつ、EX昇竜をガードする練習
 ダウン復帰に下記をレコード
  ①グラップをビタでレコード
  ②EX昇竜をガチャ入力でレコード
 再生
  ①②を7F遅らせて再生する。
  ①は遅らせグラップ、②はリバサで再生される。
  相手の起き上がりに小技を遅らせて重ねることによって、①はカウンター、②はガードになれば成功


(2)対空の練習
 下記を通常でレコード
  ①前入れ(0.2秒ぐらい)
  ②後入れ(0.2秒ぐらい)
  ③ジャンプ攻撃
  ④けん制技(波動拳とか)
 再生
  ①~④を再生することで、地上戦ぽくなる。
  これで対空の練習する実践ぽくなる



対空

  • 昇龍
  • しゃがみ昇龍
  • 後ろ歩き昇龍
  • 振り向き昇龍

コマミス

置き攻め







コンボ


起き攻め

  • EX波動後
  • 大足クラカン後

小竜巻

中P中P小竜巻→前ステ×2→中P

大竜巻締め

端付近は、大竜巻ではなく中竜巻にする。
大竜巻後
投げ、打撃(踵落としなど)
踵落とし後、小足→昇龍/EX昇龍/小足竜巻→置き攻め




コマミス(化け系)

  • ガードなどからの中足波動→足刀化け(中足は押しっぱなし)
  • 弱P中P中足大波動→屈大P化け
  • 歩き中足波動→昇龍化け
  • 後ろ大K→後ろ斜め飛び化け
  • 波動→屈大P化け
  • 中足EX波動(3つ押しボタン)→屈大P(Pが早い)
  • 中足EX波動→Vスキル(KとPが同時押し)

要練習コンボ(できる確率低い、なにもできない)

  • (クラカン後など)大K大K小K大昇龍(意識して5割?)
  • 小P小K始動コンボ全般(できないレベル)
    • 屈小K→屈小P→小竜巻
  • 意図して出す足刀コンボ
  • EX足刀コンボ
  • 心眼後(どうしていいかわかっていない)


10/15分


  • 大ゴスコンボの練習
  • 大足ぶんぶんを中足波動に置き換える
  • めくりへの対処
  • やはりコマミスが致命的
  • 意識してかもしれないけど、飛びがかなり減ったのは良し悪しある
  • 攻めは上手くなってる。最速コパ暴れからのコンボも安定してきてる

当て投げ

中Pの後は少し歩かないと投げれないけど、弱Pガードさせた後は投げを連打してるだけでその場から投げれます


グラップ対策

投げシケ確認に自信がないうちは、ちょい下がり中足キャンセル強波動orEX波動ですかね


昇竜対空の精度を上げるコツ

しゃがみガードで様子見してるところから、立ちを経由せず323コマンドで出す。入力速度も少し早くなり、立ちとしゃがみの高低差分、猶予も多くなる


起き上がり

全部その場クイックスタンディングにして、そこから最速で3F小技を擦る。
相手の起き攻めが完璧に重なっていなかった場合、カウンターヒットするので、カウンター限定コンボを決める


例)立ち弱P→立ち中Pまで入れ込んでヒット確認し、ヒットしてる場合のみ屈中P波動
何度かやってるとバレるので、後ろ受け身から同様に対応


地上戦

リーチが長くてクラカンも狙える大K(当たったら弱K→竜巻)や、竜巻仕込み弱K、近距離のEX波動(当たったら起き攻め)なんかで圧をかけていく


Vトリガー

VトリEX波動キャンセルで出すと大幅に有利が取れる


長所


飛びの頻度

ローリスクハイリターンなので、飛びが多いのは良い。飛びから投げと打撃の択もかけられているので攻めの起点になっている

投げの頻度

ウメハラ曰く格ゲーは投げるゲーム。投げがないと一生しゃがみガードでド安定。Vリバにたまたま噛み合ったとは言ったが、それは投げの頻度故とも言える

EXゲージの使い方

昇竜をちゃんとEXで打つようになってきている。無駄なEX波動が少なくなっている。ただ、対空で使うなら中昇竜で良い

対空の意識

この間のMS戦で特に顕著だったが、前よりは対空昇竜ができてきている。これは本当に大きな進歩

短所


コマミス

これが大きすぎてコンボミスから負けたり、狙ったはずのタイミングで昇竜が出ず、ワンテンポ遅れた昇竜は気分でパナしたように見える


攻めのレパートリーの少なさ

飛び以外の攻めの起点がほとんど無い。起き攻めできないと勝てない。弱Pと弱Kを全くといって見ない。この技はふたつとも重要


困ったときの大足と投げの多さ

大足は起き攻めできるリターンもあるが、リーチ含め立ち弱Kの方が安定するケースも多い。投げが多いのは良いが、間合い外で投げすかりからの再度投げすかり等も見られるので、状況を把握しないで思わず出してしまっている証拠と言える


落ち着くこと

とにかく動かなきゃという焦りが常に見える。
シリーズ通してリュウに必要なのはどっしりと構えること。
基本は波動昇竜による待ち。相手が動けないと思って固まったら攻め込む。メリハリが大事。


ただ、ジャンプはリターンが大きいのでどのキャラでも、特に低ランク帯では通る限り飛びまくっても良い。
ジャンプ主体でいくなら飛びはガードされるものと考えて、ガード前提の攻めを組み立てていく。
今のところ飛びガード後は直投げと中P>微歩き投げのどちらかしかない。
対応されても延々と同じタイミングで仕掛けているので、グラップされるようなら今度はグラップ前提で、グラップを潰す連携も覚えたい。


気分でVスキルを出さない。ガードされてるのにキャンセル足刀を出さない。まだ足刀は封印した方がいい。

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