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加藤

素晴らしい。これ全部できればダイヤいけますよ!

2020-12-05 14:45:35

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アドバイス to dasi2u

トレモの使い方(1)遅らせグラップを狩りつつ、EX昇竜をガードする練習 ダウン復帰に下記をレコード  ①グラップをビタでレコード  ②EX昇竜をガチャ入力でレコード 再生  ①②を7F遅らせて再生する...

ゴールドからプラチナ

ゴールドからプラチナ 1年6ヵ月前、スト5部創設時に立てられた目標「ゴールド~プラチナ」ランク_____________    ---持ちキャラを決めて、LP(ランキングポイント)まずはプラ...

分かりにくい確反

リュウ・波動-6・Vトリ波動-2(確反ではないが暴れるべき)ケン・波動-6・中足-4・強竜巻-4春麗・キャンセル気功掌は発生前に3Fで割れるナッシュ・中足-4・ニーバスーカ-5・弱ソニック-6・中ソニ...

名言

ウルシルには勝てる 仕事早いんで! ほぼ100出ます そんなことより いったいみんなどうしたんだ リュウは出るゲーム間違ってる 足が短い シルバーくらいに見えました(笑) いうて対空でてない ウルシ...

ラシード

キャラ特性独特の軌道の飛び道具と強めの対空、最強クラスの弾抜け等で戦う対応キャラ。…と思いきや強めの飛びやEXワールからのVスキルで強引な攻めもできる。幅広い戦い方ができるので、ポテンシャルは非常に高...

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キャミィ

戦い方昇竜はあるけど弾はないので飛ばすことはできない。コマ投げもない。中段もない。突進技はガードされたら確反。というわけで、基本は地味な差し合いになる。リーチ長めの中足ヒット確認>アローや、中Por大...

シルバーからゴールド

シルバーからゴールドコンボの精度とバリエーション。状況に応じてダメをとるか、起き攻めをとるか、スタン値をとるかなどの判断をする。対空の意識。  aromacがゴールド行くまでに意識...

アドバイス to aromac

10/15分 投げのタイミングが単調 攻めのバリエーションの少なさ。中P固めからの投げや投げシケ狩りをしてみても良いかと 下でも言ってるけど、コパ投げも使おう。前ステからとか 昇竜をすかした後のコンボ...

是空

キャラ特性老と若を使い分けることで相手キャラに合わせた戦い方ができる。が、基本は若。老は対応キャラなのでこのゲームに向かない。老の利点は主に昇竜があるところ。なので飛びが強いキャミィなんかにはいける。...

対投げキャラの心得

投げキャラってやつはコマ投げ。打撃、ガード、投げ(グラップ)の3すくみで戦っているところ、そのすべてに勝つ第4の手である。いうなれば食物連鎖の頂点。理不尽。だがもちろん対抗手段もある。それは主に垂直ジ...

対空

※後で清書します対空とは 相手の能動的な飛び込み攻撃に対して、迎撃する行為。 スト5はゲームシステムとして、相手の飛び込みを ガードした時点で不利を背負うようにできており、 迎撃時のダメージは対空技の...

リュウ

キャラ特性古の飛ばせて落とすを基本に、見切られにくいモーションの前ステ接近や、比較的強めのめくり中Kを中心に攻めていく。昇竜対空何はなくともこれが完璧に備わっていないと波動も生きない。ジャンプ属性無敵...

さくら

さくらちゃん 強いところ ・歩きが速い (全キャラ中 前歩き4位、後ろ歩き1位) ・飛びが強い (特にジャンプ強K) ・ワンボタン対空 (簡単) ・コスチュームが豊富 基本戦略さく...

エド

ED基本性能3F:あり(立小K)中段:なし対空:立中K(前)   屈大P(真上め)   サイコライジング(Kいずれか2個)捲り:中K無敵:サイコアッパー(1Fから、完全無敵、ワンボタン)   ※ただし...

アドバイス to mizuzokusei

全体的に戦い方がスト2ライクで、スト5に対応しきれていない感がある。キャラ的なものもあるけども。有利フレームを押し付けて投げを中心とした粘着質な攻めを意識すると良い。これぞスト5。サガットも中P固めは...

ルーキーからブロンズまで

ルーキー~ブロンズ(LP0~999)コンボを覚える とりあえず簡単なものでもいいから必殺技を絡めたものを。受け身の効能 よほどでない限り絶対受け身は入れる意識を持つ。Vトリガーを吐き出す 離れて生発動...

フレーム

フレームとはゲーム内の時間の単位。最小の 1 フレームは 60 分の 1 秒。(0.0167秒)技をフレームで分解すると  コマンド入力受付時間:コマンド入力にかかる時間(受付時間の最大)  技の発生...