キャラ特性
古の飛ばせて落とすを基本に、見切られにくいモーションの前ステ接近や、比較的強めのめくり中Kを中心に攻めていく。
昇竜対空
何はなくともこれが完璧に備わっていないと波動も生きない。ジャンプ属性無敵の中昇竜を使う。
落とした後はきっちり起き攻めしたいが、引き付けて落とすと前ステでその場受け身に不利。できるだけ上の方で落とすように心がけたい。2回くらい落とせば相手は「飛べない」と思い込み、波動を気軽に撃てるようになる。
主要技(重要度順)
弱P
3F発生ガードで+2の優秀技。前ステ等で近寄ったらまずこれを出したい。ガードされたら投げ連打で相手の3F反撃を吸いながらその場で投げられる。最速グラップに対してはこちらも最速中Pを出せばカウンターを取れるので【>しゃがみ中P>大竜巻or大orEX足刀(>大昇竜)】に繋がる。弱P自体がカウンターヒットしたら【>中P>しゃがみ中P>大竜巻or大orEX足刀(>大昇竜)】に繋ぐ。
しゃがみ中K
これがギリギリ届く間合いまで近寄って、キャンセル大orEX波動に繋ぐのが攻めの基本。EX波動の後は起き攻めできるのでリターンが大きい。ただしリーチはそこまで長くないので、今までのシリーズのように、とりあえず中足でOKとはいかない。
しゃがみ中P
判定が強い。ギリギリ当たらない間合いでEX足刀を仕込みつつ置いておく。相手が動けば足刀もヒットして、そこから昇竜追い打ちも決まり、250弱のダメージ。リュウの重要なダメージ源。
中P
近距離の固めで強そうだが、ガードで+1しかとれないので、中P>中Pや中P>微歩き投げなんかはコパ暴れに負ける。それを知らないで単にガードで不利だと思い込んでいる相手は多いので、そこに付け込んで図々しい攻めをしているのがリュウの実情。暴れられると途端に使いにくくなる技。コンボの起点。
弱K
発生早めでリーチ長め。攻めが途切れた後に置いておくと、ペチっと当たる。EX波動やEX竜巻を仕込んでおけば、そのまま繋がる。ヒット確認は無理なので、しゃがみにすかる弱竜巻はやめた方がいい。
大K
前進するのでリュウの通常技の中では最長のリーチ。ヒットで+4なので【弱K>弱竜巻orEX竜巻orEX波動】が繋がる。カウンターヒットなら【大K>弱K>弱竜巻orEX竜巻orEX波動】まで繋がり、260ほどのダメージ。これも重要なダメージ源。ただし、しゃがみにすかる。すかったらEX昇竜をパナしてもいいかもしれない。
大P
正拳。TCで大Kに繋がる。ヒット確認が容易なので、気軽な投げシケ狩りに。また、これからトリガー発動すると強いが、それは後述。なぜかVトリガー中だけキャンセル可能になる。
大ゴス
リターンの塊なので積極的に狙っていきたい。ヒット時は【しゃがみ大P>EX足刀>大昇竜】で300超えのダメージ(カウンター始動なら350弱)。近距離から使うと投げられるので、コパをガードさせたあとに微下がりして、投げシケ狩り感覚で使たり、中Pをガードさせた後に使ったりと、相手の小技が届かない、少し離れた位置から狙う。ガードで-2なので反撃は受けない。EX昇竜パナしで逆択もいえる。
Vトリガーについて
2は博打なので、基本的に1一択。少しだけ強めの波動が時間内無制限で撃てる。が、それだけ。発動しても基本的に通常時と変わらない。弱い。しかし発動時の仕様は全キャラ共通なので、大足や大P、EX波動キャンセル発動等で有利を取るようにしたい。カンニングCAもいける。また、これを利用したセットプレイのネタはいくつかある。
セットプレイ
EX足刀>しゃがみ弱P>前ステ
受け身関係なく至近距離で+1状態なので、ここから弱Pが確実に重なる。その後は投げと投げシケ狩りで圧をかけていく。数少ない補正切りとして使っていきたい。
大Pクラカン>大K(TC)キャンセルVトリガー発動>前ステ>しゃがみ弱P>前ステ
裏回りできる。つまり相手はガード方向が逆になる。最速で入力しないと裏回りできず正方向になるので、これはこれで惑わしていける。裏回りからはヒット確信で中P始動コンボを狙っていく。絶対決まると思われる。
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