Mag

ページ名:Mag

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Mag

ヘルス

75(225:ランク30)

シールド

150(450:ランク30)

装甲値

100

エネルギー

100(150:ランク30)

ダッシュ速度

1.0

エクシラス極性

なし

Introduced

Vanilla (10-25-2012)
周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。


MAGは磁力を元にしたWarframe。彼女はヘルスは低いものの高いシールドを持ち、周囲の磁界を巧みに操り、エネルギーを操作することに長けている。最初のミッションで選べるWarframeのうちの一つ。


製作

25,000
Helmet.png
1

1
Systems.png
1

1
製作: 72 時間
即時: Platinum64.png 50
マーケット 価格: 75設計図 価格: Credits64.png 35,000
ニューロティック

15,000
AlloyPlate64.png
150

1
PolymerBundle64.png
150

500
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 25
シャーシ

15,000
Morphics64.png
1

1000
Rubedo64.png
300

製作: 12 時間
即時: 25
システム
Credits64.png
15,000

1
Morphics64.png
1

500
Plastids64.png
220
製作: 12 時間
即時: 25


取得[]

本体設計図はマーケット、パーツの設計図はフォボスのボス・The Sergeantがドロップする。また、完成された本体をリレーにいるコンクレーブのTeshinのもとで、称号・タイフーンを持っているときに60000地位で入手可能。


トリビア[]

  • Magの名前はmagnetismの省略
  • Magはアップデート7で最初に選べるWarframeだったVoltと入れ替わった。(Voltはアップデート14でLokiと入れ替わり、最初に選べるWarframeに戻った)
  • Magのマスクの色は変更可能(アップデート7.9より)。
  • Magは女性型フレームで最初にPrime化した。

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Mag Prime

ヘルス

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シールド

Lua エラー: bad argument #1 to 'formatNum' (NaN)

装甲値

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エネルギー

Lua エラー: bad argument #1 to 'formatNum' (NaN)

ダッシュ速度

2

エクシラス極性

なし

Introduced

Update 10.0 (09-13-2013)
「MAG PRIME」は「MAG」と互角の性能を持つが、MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。


日本時間:2013年9月14日、Update 10: Shadows Of The Dead(英語)で追加されたPrime版Warframe。


製作

25,000
PrimeHelmet.png
1

1
PrimeSystems.png
1

3
製作: 72 時間
即時: Platinum64.png 50
マーケット 価格: N/A設計図 価格: N/A
ニューロティック

15,000
AlloyPlate64.png
150

2
PolymerBundle64.png
150

750
製作: 12 時間
即時: Platinum64.png 25
シャーシ

15,000
Morphics64.png
3

1,000
Rubedo64.png
400

製作: 12 時間
即時: 25
システム
Credits64.png
15,000

3
Morphics64.png
1

500
Plastids64.png
500
製作: 12 時間
即時: 25

取得[]

Mag Primeの本体、部品の設計図はVOIDレリックから取得できる。
設計図PrimeHelmet.pngニューロティックシャーシPrimeSystems.pngシステム
Meso M1 Rare (V)
Lith M1 Rare (V)
Lith M2 Rare (V)
Lith, Meso, Neo, and Axi refer to Void Relics  |  (V) Denotes Vaulted Void Relics  |  (B) Denotes Baro Ki'Teer Exclusive Void Relic
Lith, Meso, Neo, and Axi refer to Void Relics  |  (V) Denotes Vaulted Void Relics  |  (B) Denotes Baro Ki'Teer Exclusive Void Relic


トリビア[]

  • Mag Primeは Boar PrimeDakra Prime とともに2013年9月14日Update 10: Shadows Of The Dead(英語)で追加された。彼女は3番目に追加された主要なWarframeであり、最初に追加された女性型のWarframeでもある。
  • 他のPrime版Warframeと同じように、Mag PrimeはオリジナルのMagのスキンとヘルメットスキンを着用できる。
  • Ver10.3以前はMag Primeのセカンダリカラーは彼女に金色のアクセントを付けていた。
  • Mag Primeの肩にある金色のプレートはカスタマイズできるアーマーとみなされ、他のプレートを着用すると削除される。
  • Mag PrimeのCrushは、通常版フレームのそれとは異なり、金色のデブリが地面から持ち上がる特徴がある。

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Magnetic Attraction[]

磁界の法則:バレットジャンプすることで、周囲のドロップアイテムを引き寄せる。( Vacuumのような効果)


アビリティ[]

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Pull.png
ENERGY
25
KEY
1
Pull
磁力で敵をひるませ、近接攻撃の間合いまで引き寄せる。
威力:100 / 125 / 150 / 300 (ダメージ)
10% / 15% / 20% / 25% (エネルギードロップ率)
効果時間:N/A
範囲:15 / 20 / 22 / 25 m
Info
  • Magは強力な磁力を発生させ、 15 / 20 / 22 / 25 メートル以内と 90° 以内のすべての敵を自分の方に引き寄せ、100 / 125 / 150 / 300 磁気 ダメージを与える。敵が Magnetize130xDark.pngMagnetizeの効果を受けている場合、ダメージは2倍になる。Pullによって殺された敵は 10% / 15% / 20% / 25% エネルギーオーブを落とす確率が上がる。
    • 範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • ダメージ、敵が引っ張られる速度、エネルギーオーブのドロップ確率はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 6メートル以内の敵は角度に関係なく引っ張られる。
      • これは アビリティ範囲の影響を受けない。
    • 磁気ダメージはシールドやプロトシールドに対しては有効だが、アロイアーマーに対しては効果が薄い。
    • 0.5秒~のキャストアニメーションは Natural TalentMod_TT_20px.png Natural Talent または Speed Drift Speed Driftの影響を受ける。
    • 影響を受けた敵はラグドール化され、数秒間気絶状態になる。
    • クラウドコントロールに耐性のある敵にはダメージを与える。
    • アニメーションの途中で特定の敵のアビリティ、例えばヘビーグリニアの放射線ブラストやボラタイルランナーのデトネーションを停止する。
  • Pullの視覚効果は、その影響を受ける敵のティントを含む、Magの選択したエネルギーカラーの影響を受ける。
  • Pullは、リロード、チャージ、射撃、移動(スプリントかスライディングのいずれか)など、多くのアクションを中断することなく発動できる。
    • 空中で使用できるが、ジップラインに乗っている間は使用できない。
  • Pull grounds fliers, rather than pulling them toward the player.

増強
GreedyPull.png
主要記事: Greedy Pull

Greedy PullGreedy Pull

Tips & Tricks
  • 敵を混乱させ、数秒間敵の銃撃を四方へとばす優秀なクラウドコントロールアビリティである。
    • It can be used to stop enemies from storm-firing your team.
    • It can also be used keep enemies at bay when reviving fallen teammates.
  • Consider using this ability to destroy minor enemies such as Shield, Mine and Leech Osprey; and Rollers along with Latchers.


ファイル:BulletAttractorModU15.jpegBulletAttractor.png
ENERGY
50
KEY
2
Magnetize
(タップ)ターゲットを磁気フィールドに閉じ込め、周囲の敵を捕らえつつダメージを与え続ける。Polarizeによって生成された弾丸や破片はダメージを上昇させる。
(長押し)Magの周囲に磁気フィールドを展開させ、射出物を吸収し円錐にダメージを与える。
ターゲッティング
威力:50 / 150 / 200 / 300 ( 爆発 爆発基礎ダメージ)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (ダメージ倍率)
2x / 2.5x / 3.5x / 4x (磁気引力)
時間:10 / 12 / 13 /15 s
範囲:5 / 10 / 12 / 15 m (爆発半径)
2 / 3 / 3.5 / 4 m (フィールド半径)
Misc10% / 15% / 20% / 25% (ダメージ吸収)
∞ (発動範囲)

防護
威力:50 / 150 / 200 / 300 (Blast_w.svg 爆発 base damage)
10 / 15 / 20 / 25 ( 爆発 秒間ダメージ上昇)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (吸収倍率)
効果時間:10 / 12 / 13 /15 s
範囲:5 / 10 / 12 / 15 m (爆風範囲)
Misc80° (blast angle)
? (吸収半径)

Info
  • Magは敵に照準を合わせアビリティキー(初期 2)をタップする事で ターゲットの周囲に球形の磁場を生成する。ターゲットとの距離は無制限。アビリティキーを長押しすると自身の手の間に磁気の特異点を生成し、敵の攻撃から身を守る。発動には50エネルギーを消費し、10 / 12 / 13 / 15 秒間持続する。

  • Magnetizeの影響を受けた敵はその場に固定され、移動できなくなる。磁場はターゲットを取り囲む半径2 / 3 / 3.5 / 4メートルの球形で、2倍/2.5倍/3.5倍/4倍の磁力によって範囲内の全ての敵をゆっくりと引きずり込む。フィールドの効果時間の間、すべての弾丸、射出物、およびPolarize130xDark.pngPolarizeの破片はその中心に向かってリダイレクトし、すべてのソースからのダメージは1.25倍/1.5倍/1.75倍/2倍に増加する。
    • ダメージ倍率と磁気吸引力はアビリティ威力の影響を受ける。
      • ダメージ倍率の影響を受けるのはメインターゲットのみ。
      • さらに、ダメージ倍率はシールドに与えたダメージには影響しないため、コーパスユニットのようなシールドを持つ敵に対しては効果が薄い。
    • フィールド半径はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 磁化された対象は攻撃やアビリティの発動などのアクションを行うことができる。
  • さらに、フィールドはリダイレクトされた全ての投射物、弾丸、Polarizeの破片からのダメージを吸収し、その範囲内にいる全ての敵に半秒ごとに10% / 15% / 20% / 25%のダメージを与える。
    • 与えるダメージの割合はアビリティ威力の影響を受けるが、リダイレクト倍率の影響を受けない。
    • 吸収されたダメージはクリティカルヒットを考慮しない。
    • 吸収されたダメージには、どのタイプの武器でもマルチショット倍率が考慮される。
    • 投射武器では、ショットからの各投射物が吸収ダメージに考慮される。
  • 磁化された状態で最初のターゲットが死亡した場合、フィールドは不安定化し、その持続時間の終わりに爆発し、半径5 / 10 / 12 / 15メートルの範囲内で50 / 150 / 200 / 300のBlast_b.svg 爆発基本ダメージを与える。敵がバブル内でダメージティックを受けるたびに、現在吸収しているダメージの25%が爆発ダメージに加算される。例えば、Magnetizeが1000ダメージを吸収し、それ以上のダメージを加えられることなく爆発前に半秒刻みで20回敵にヒットした場合、爆発ダメージの表現は300 + (20 x 1000 x 0.25) = 2,010,300.25となる。
    • 基本的な爆発ダメージはアビリティ威力の影響を受ける。
    • 爆発ダメージは距離によって減少し、環境中の障害物を迂回しない。
    • 爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 吸収されたダメージの割合はModの影響を受けない。
    • フィールド内で発射されたショットは、磁化されたターゲットによって発射されたショットを含めて、また、リダイレクトされる。
    • 火器以外にも、 ファイル:RadialJavelin130xDark.png Radial Javelinブレード、 Prism レーザー、ファイル:ExaltedBlade130xDark.png Exalted Bladeの波、ArtemisBow130xDark.png Artemis Bowの矢の扇を一つのターゲットにリダイレクトすることができる。
    • 上記のWarframeのアビリティに加えて、MagnetizeはVaubanの各アビリティのグレネードにも影響を与える。すべての手榴弾は球体の中心に引っ張られており、表面(敵の体、壁、ドアなど)に接触した場合は通常通り機能する。表面に接触していないと仮定すると、Magnetizeが散逸するまでは浮遊状態(と不活性)になり、その時には予測不能に発射されるかもしれないし、されないかもしれない。PhotonStrike130xDark.png Photon Strike は表面があろうとなかろうと、投げられてから一定時間後に爆発するため、不活性化されたままである。さらに、アクティブなアビリティ手榴弾は球体の中心に引っ張られ、新たに配置されたMagnetizeが手榴弾の現在の位置に重なった場合に機能し続ける。
    • 効果範囲内のアビリティやガンブレードによって発射されたショット、投げられたグレイブはリダイレクトされない。
    • ターゲットへのMagnetize発動は、リロード、チャージ、射撃、移動(スプリントかスライディングのいずれか)など、多くのアクションを中断することなく実行しながら行うことができる片手アクションである。
    • 空中では使用可能だが、ジップラインに乗っている間は使用できない。

  • 磁気特異点は威力が増加し基礎で 50 / 150 / 200 / 300 爆発ダメージから始まり、発動中は毎秒10 / 15 / 20 / 25 Blast_b.svg 爆発 ダメージが増加する。Magから?メートル以内で発射された全ての投射物、弾丸は特異点に吸収されそのダメージはその後1.25倍/1.5倍/1.75倍/2倍になり、蓄えられたダメージの合計に加算される。持続時間が終了した時、またはアビリティがアクティブな状態で再発動された時、Magは貯めた全てのダメージを爆発的な爆風として放出し、角度80度、最大5/10/12/15メートル離れた敵にダメージを与える。
    • 基礎ダメージ、毎秒のダメージ増加量、吸収倍率はアビリティ威力の影響を受ける。
      • 爆風ダメージは距離に応じて減少し、環境中の障害物を迂回する。
    • 爆風範囲は アビリティ効果範囲の影響を受ける。
    • 吸収半径と爆風角度はModの影響を受けない。
    • 特異点はエリアダメージや近接ダメージ、Polarize の破片、味方の攻撃を吸収しない。
  • 発動すると、Magは武器をホルスターに入れ、ゆっくりとしたペースで歩き始める。床からのジャンプやエイムグライドは可能だが、しゃがむ(デフォルトのCtrlキー)、ローリング(デフォルトのShiftキー)、ダブルジャンプはできない。
    • 機動防衛のデータマスやパワーコアを拾ったり端末や防衛対象とコンタクトすることはできるが仲間の蘇生はできない。
    • 近接攻撃をしてくる敵と時間経過によるダメージの影響を受けやすい。
    • 状態異常は吸収した弾丸からも発生し、Magに影響を与える。
    • Magnetizeを保持している間はリロード、チャージ、射撃、スプリントが中断される。
    • 空中でも使用可能だが、ジップラインに乗っている間は使用できない。

    • 磁化された敵フィールドは3つしか同時にアクティブにできず、4つ目のターゲットを磁化すると1つ目のフィールドが爆発するか消滅する(元のターゲットが死亡したかどうかは問わない)。
    • アビリティを押しとどめた時の特異点はこの制限にはカウントされない。
    • Magnetizeのフィールドが現れる前にターゲットが死亡した場合、Magnetizeのために使用したエネルギーは返還される。
    • Magnetizeの視覚効果はMagの選択したエネルギー色の影響を受ける。

    増強
    MagnetizedDischargeMod.png
    主要記事: Magnetized Discharge

    Magnetized DischargeMagnetized Discharge

    Tips & Tricks
    • このアビリティは防御として活用できる。弾丸や投射物はフィールドに閉じ込められ、通過することができない。
      • アビリティ範囲を最大化することは、ほとんどの敵のダメージから大きな半径の防御を得ることができるため、このアビリティの特化の選択としては非常に効果的である。
      • ただし、バブルの中にいる間にも物理的な投射物がダメージを与える可能性があるので注意が必要である。
    • Excaliburファイル:ExaltedBlade130xDark.png Exalted Bladeと非常に相性が良く、彼のブレードの波は無限の貫通距離を持ち、磁場の周りにリダイレクトされるので、40mを通過して消滅するまで敵に数回のダメージを与えることができる。
    • 重い敵、特にオキシウム オスプレイやバーサのような動きの速い敵に対して非常に効果的である。
    • このアビリティをCorpusSniperRifle.pngLankaMiterなどの貫通距離を持つ武器で使用すると、弾丸や投射物がターゲットに複数回命中する。ただし、フィールドが生成する時間経過によるダメージや、最終的な爆発のダメージは増加しない。
    • ファイル:GrineerFlameThrower.pngIgnis, ファイル:GrnHeatGun.png Atomos, ファイル:Gammacor.png Gammacor, CrpShockRifle.png Quanta, などのビーム兵器を使用すると、貫通距離を持つ投射弾のように敵に複数回命中することはないが、フィールドや最終爆発で発生する時間経過によるダメージを大幅に増加させることができる。これは、バブルの中を歩いてきた敵がフィールドの時間経過によるダメージ効果で全て殺されてしまうようなチョークポイントを作るのに適している。
    • ガス の効果は吸収ダメージを増加させないが、バブル内の全ての敵にダメージを与えるのに役立つ。特に使用した武器に貫通距離がある場合、1回のショットにつき複数のプロックを発生させることができる。
    • Holding down the ability and getting hit by enemy bullets, while not taking damage, they still contribute towards AdaptationMod_TT_20px.png Adaptation's build-up. This makes for a safe way to cap the resistances.

    Bugs
  • The blast cone from holding the ability is not centered towards the aiming reticle, but noticeably to the left.


  • Polarize.png
    ENERGY
    75
    KEY
    3
    Polarize
    敵のシールドやアーマーを減衰させるパルス波を放出する。MAGNETIZEで死亡した敵がいる際には破片を発生させ、さらにパルス波に触れた味方のシールドを回復する。
    威力:250 / 300 / 350 / 400 (ダメージ)
    1x / 1.5x / 2x / 2.5x (ダメージ倍率)
    効果時間:2 / 3 / 4 / 5 s (パルス移動時間)
    範囲:5 / 6 / 7 / 8 m (初期爆発半径)
    Misc:5.9 m/s (パルス移動速度)
    Info
    • Mag は初期半径5 / 6 / 7 / 8 メートルの磁気エネルギーパルスを発生させる。2 / 3 / 4 / 5 秒かけて外側に展開し、毎秒5.9メートルの一定速度で拡大し、 37.5 メートルの総半径に達する。敵がシールドを持っている場合、 250 / 300 / 350 / 400 のダメージを与える。敵がアーマーを持っている場合、アーマーの値が250 / 300 / 350 / 400 減少し、さらにアーマーを除去した分の TrueDmg_b.pngTrue ダメージを与える。さらに、味方が初期半径内にいるかパルスと接触した場合、シールドを 250 / 300 / 350 / 400 回復する。
      • シールド/アーマーへのダメージ、シールドの回復はアビリティ威力の影響を受ける。
      • 初期半径は アビリティ効果範囲の影響を受ける。
        • 波動は初期半径の後に拡大を開始するため、全半径を増加させることになる。
      • 波動の移動時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。
      • 初期半径と移動距離を合計すると:
        合計半径 = (1 + アビリティ範囲) × 8 + (1 + アビリティ効果時間) × 5 × 5.9.
      • 波動の速度はModの影響を受けない。
      • 1秒の発動モーションは Natural Talent Natural Talent またはSpeed DriftMod_TT_20px.png Speed Driftの影響を受ける。
      • Shields must be completely drained from a target before armor depletion can take effect.
      • シールド回復はMag自身に加え仲間のテンノ、コンパニオン、 Shadows Of The Dead、人質、スペクター、ソーティーの工作員、静的な防衛対象(冷凍ポッドや掘削機など)、モアロッカーをハッキングして仲間としたモア、MindControl130xDark.png Mind Controlを受けたターゲットが含まれる。
      • アーマーを持つ敵が Magnetizeの対象である場合、そのダメージは 200%倍になる。これはMagnetizeの中にいる、発動対象になっていない敵には影響しない。
        • この倍率は アビリティ威力の影響を受ける。
    • 初期半径内のシールドやアーマーを持つ全ての敵、または拡大パルスに接触した全ての敵は、ドレインしたシールドやアーマーの 100% / 150% / 200% / 250% 磁気エネルギーの激しい爆発を発生させ、ドレインした各ターゲットの半径 5 / 6 / 7 / 8 メートル以内にいる他の全ての敵に Magnetic_b.svg 磁気ダメージとして与える。
      • ダメージ倍率は アビリティ威力の影響を受け、距離に応じて爆発ダメージが減少する。
        • ダメージは環境中の障害物を迂回する。
      • 磁気ダメージはシールドや プロトシールドに対しては有効だがアレイアーマーに対しては有効でない。
      • Magnetic_b.svg 磁気 状態異常はターゲットの現在のシールドと最大シールドを4秒間75%減少させる。
      • 爆発半径は アビリティ範囲の影響を受ける。
      • ドレインされた敵は自身の爆発ではダメージを受けないが、近くにいるドレインされた敵からダメージを受けることがある。
    • Ability Synergy: ドレインされた敵は1~2個の破片をドロップし、Magnetizeが破片に接触すると破片ごとに50ダメージを吸収する。
      • 蓄積されるダメージは アビリティ威力や吸収量の影響を受けない。
      • 破片はMagnetizeのバブルに触れても使用されず、バブルの中で浮遊し、バブルが消えると地面に落下する。生成から30秒後に消失する。
    • Polarize's visual effects, including shards, are affected by Mag's chosen energy color.
    • Casting Polarize is a One-Handed Action that can be done while performing many actions without interrupting them, including reloading, charging, shooting, and moving (either sprinting or sliding).
      • Can be used in mid-air, but not while on a zipline.

    増強
    CounterPulse.png
    主要記事: Counter Pulse

    Counter PulseCounter Pulse

    Tips & Tricks
    • 防衛ミッションでのクライオポッド、クライオコアや発掘ミッションの掘削機のシールドを回復するのに使用できる。
    • Can break reinforced glass in Corpus Ships and Laser Plates/Rotation Plates on Orokin Tower laser traps, given an enemy with shields/armor is near them and was affected by Polarize.
    • Useless against Flesh.


    Crush

    タブ編集

    Magは以下のアイテムを装備することができる:

    外装[]

    Coil Helmet
    Induction Helmet
    TennoGen
    Toroidal Helmet
    TennoGen
    Anthro Helmet
    TennoGen
    Alata Skin
    TennoGen
    Ferro Skin
    TennoGen
    Graxx Skin
    TennoGen
    Knaita Skin
    TennoGen
    Orbit Skin
    TennoGen

    増強[]

    Greedy Pull Greedy Pull
    Magnetized DischargeMod_TT_20px.png Magnetized Discharge
    Counter Pulse Counter Pulse
    Fracturing CrushMod_TT_20px.png Fracturing Crush
    Sapping Reach Sapping Reach
    PvP Only
    Shield OverloadMod_TT_20px.png Shield Overload
    PvP Only

    See also[]

    タブ編集

    Mag/更新履歴

    タブ編集

    Mag/メディア

    Warframe
    実装済みAsh (Ash_PrimeIcon272.pngAsh Prime) • Atlas (Atlas_PrimeIcon272.pngAtlas Prime) • Banshee (Banshee_PrimeIcon272.pngBanshee Prime) • BaruukChromaIcon272.pngChroma (Chroma Prime) • EmberIcon272.pngEmber (Ember Prime) • EquinoxIcon272.pngEquinox (Equinox Prime) • ExcaliburIcon272.pngExcalibur (Excalibur Prime, Excalibur_UmbraIcon272.pngExcalibur Umbra, Excalibur Umbra Prime) • FrostIcon272.pngFrost (Frost Prime) • GaraIcon272.pngGaraGarudaGaussIcon272.pngGaussGrendelHarrowIcon272.pngHarrowHildrynHydroidIcon272.pngHydroid (Hydroid Prime) • InarosIcon272.pngInaros (ファイル:InarosPrimeIcon272.pngInaros Prime) • Ivara (Ivara_PrimeIcon272.pngIvara Prime) • KhoraLavosIcon272.pngLavosLimbo (Limbo_PrimeIcon272.pngLimbo Prime) • Loki (Loki_PrimeIcon272.pngLoki Prime) • Mag (Mag_PrimeIcon272.pngMag Prime) • Mesa (MesaPrimeIcon272.pngMesa Prime) • Mirage (Mirage_PrimeIcon272.pngMirage Prime) • Nekros (Nekros_PrimeIcon272.pngNekros Prime) • Nezha (ファイル:NezhaPrimeIcon272.pngNezha Prime)• NidusIcon272.pngNidusNova (Nova_PrimeIcon272.pngNova Prime) • Nyx (Nyx_PrimeIcon272.pngNyx Prime) • Oberon (Oberon_PrimeIcon272.pngOberon Prime) • Octavia (ファイル:Octavia PrimeIcon272.pngOctavia Prime) • ProteaIcon272.pngProteaRevenantRhinoIcon272.pngRhino (Rhino Prime) • SarynIcon272.pngSaryn (Saryn Prime) • ファイル:SevagothIcon272.pngSevagothTitaniaIcon272.pngTitania (Titania Prime) • TrinityIcon272.pngTrinity (Trinity Prime) • ValkyrIcon272.pngValkyr (Valkyr Prime) • VaubanIcon272.pngVauban (Vauban Prime) • VoltIcon272.pngVolt (Volt Prime) • WispIcon272.pngWispWukong (Wukong_PrimeIcon272.pngWukong Prime) • Zephyr (Zephyr_PrimeIcon272.pngZephyr Prime) • Xaku
    近々公開
    特質 • 増強Mod • Warframeの比較外装


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    金星

    %E6%B0%B4%E6%98%9FCutout.png水星金星%E5%9C%B0%E7%90%83Cutout.png地球火星%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%B9...

    貯蔵庫

    貯蔵庫 Eg: オロキン貯蔵庫遺跡船のオロキン貯蔵庫についてはこちら貯蔵庫または宝物庫(Resource Caches)とは、グリニア、コーパス、またはオロキンの特別なロッカーのことで、特定のミッショ...

    設計図/Warframe

    ほとんどのWarframeの設計図はマーケットからクレジットで購入できる。この方法で購入した場合、テンノは抹殺ミッションからシャーシ、ニューロティク、システムとファウンドリでフレームを作るためのオロキ...

    設計図

    設計図-購入.png設計図(Blueprints)とは、 プラチナでマーケットからアイテムそのものを購入するのではなく、武器、センチネル、Warframe、ヘルメットなどの作成に使用される図面である。...

    装備

    目次1 スーパーチャージャー2 キー3 ギア4 エクストラクター5 ブースター6 イベントギア7 使用されなくなった装備8 更新履歴9 See Also装備とは、プレイヤーが戦闘でのパフォーマンスを向...

    良性感染腫瘍

    良性感染腫瘍トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先ダイモス (カンビオン荒地) アムニオフィジAquapulmo.png アクアプルモ バービステオC...

    脱出

    脱出(Defection)ミッションは、アップデート19.12で行われた平和主義者の脱出の為に実装されたゲームモード。撤退ミッションとも表記されることがある。アップデート21で標準のミッションタイプと...

    結節状エラ器官

    結節状エラ器官トレード不可基本情報実装のUpdateUpdate 29 (08-26-2020)入手先カンビオン荒地コーデックス適応膜により、デイモスの魚の多くは液体と気体の環境の間を自由に移動できる...

    素材

    素材 通常素材素材(Resources)とは、ファウンドリで制作するアイテムの材料や、シンジケートに収める貢物、クランのクランDojo施設建設や研究の材料として利用される。目次1 素材の種類1.1 コ...