ドンモモタロウ/桃井タロウ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
力初登場はドン9話。キビ団子を300個食べて気力が戻ったドンモモタロウが、ドンロボタロウギアを使い更にアバターチェンジした姿。鎧武者にも似た鈍重な姿とは裏腹に、背中のバーニアで素早く移動する。ドンモモタロウが得意とする荒々しいスタンドプレーも強化。竜巻のような荒々しい衝撃をドンド
力初登場はドン9話。キビ団子を300個食べて気力が戻ったドンモモタロウが、ドンロボタロウギアを使い更にアバターチェンジした姿。鎧武者にも似た鈍重な姿とは裏腹に、背中のバーニアで素早く移動する。ドンモモタロウが得意とする荒々しいスタンドプレーも強化。竜巻のような荒々しい衝撃をドンド
to stop and think slowly. What I have to do now... 美しい声が聞こえない。 鈍重の試練が解放されたようだ。 一度立ち止まって、ゆっくり考えなければいけない。 自分が今、何をしなければいけないのか...
射撃なら朝飯前ですよ、司令!」ガブリエル「いい返事だ。では始め」カチャッドドドドドドッ彼女は背中のボルト銃にすぐさま手を付けた。鈍重なその兵器は強力な火力と防御力を持つが、電撃で内部から無力化してしまえば恐れるものではない。リーパーを直ちに機能停止にさせた後に、閃光手
x1000固定 報酬無効化 別記 11 d に冪乗 +0.01 螺旋の方程式 スロット +1 IV 鈍重 ωの値が極めて小さくなる クリア毎に縮小補正強化 1.00e150*1050c 5 レアドロップ確率
腕には、想定する敵機に有効なものを。パルスシールドを装備した機体ならば、パルス兵器を用いることで有効にシールドを相殺することができる。動きの鈍重な大型MTであるなら、バズーカ等の武器も視野に入る。汎用性を高めるならば、「衝撃力」の高い武器ユニットを選択することで有効にACS負荷を
。彼女は重装オペレーターでありながら、鎧の着用はまったくせず、なのに怪我一つしたことがない。本人曰く、戦場に持ち込んだ装備のおかげだという。鈍重な盾であれ、奇妙な形をした剣であれ、彼女は自在に使いこなす。更に、彼女は盾を戦場の各所に分散させ、解明不可能な技巧を駆使し、様々の攻撃か
範囲攻撃のダメージがメッチャ増える 当たり判定デカいからデタラメに撃った範囲攻撃が当たりがち AGI高くてもあからさまに鈍重 ドラゴンとかは結構ここに入ってくる 極 大 型 HP係数もの凄い高い 一定のダメージ無
射撃なら朝飯前ですよ、司令!」ガブリエル「いい返事だ。では始め」カチャッドドドドドドッ彼女は背中のボルト銃にすぐさま手を付けた。鈍重なその兵器は強力な火力と防御力を持つが、電撃で内部から無力化してしまえば恐れるものではない。リーパーを直ちに機能停止にさせた後に、閃光手
小さめ。敵性大型生物第5号 溶解禍威獣「カイゲル」*8サザエとカタツムリが合わさったような姿をした禍威獣。殻のあちこちにドリルが生えており、鈍重そうな姿ながらも動きはやや速く、まさに生きた戦車の様にも見える。劇中では蒲田に出現し、これが禍特対の初の任務となった。最終的には自衛隊の
に彼の部下だった頃のマリオとルイージが本当に無能だったかは定かではないが、実際のゲームの『レッキングクルー』時代のマリオ達はジャンプができず鈍重な移動と設備解体しかできないという、今のマリオのイメージとはかけ離れた扱いにくいキャラ性能だった。マリオとルイージの家族ブルックリンに住
けるなどの攻撃を行う。またダブルマンの時と同じように剣と盾を持ち、巧みな盾捌きで攻撃を防ぎ、ギャバンのレーザーブレードと互角に渡り合う強敵。鈍重そうに見えて意外に身のこなしも高く、ギャバンの空中からの攻撃を受け止めて跳ね返すほど。ギャバンが特訓をしていると見ると、「わしもやらねば
の根等がなく平坦な地形かつ、植生もまばらで巨大なゼンマイのような植物しか生えてない場所にいることが多い。遭遇こちらを捕捉していない限り動きは鈍重。また、視界もあまり広くないので迂回して避けるのは簡単。ただし、ひとたび相手の視界に入ってしまうと、たとえ真っ暗闇でもリンクを捕捉し、積
在し、伸び切ってしまうと元の長さに縮めるまで無防備となり隙だらけなってしまう大きな欠点を抱える。肥大化し過ぎた身体の影響から歩行速度もかなり鈍重。鈍重故に頚も狙われやすいが、長年にわたる成長の結果頚は硬くなっており、炭治郎の兄弟子・錆兎の剣戟にも耐えたほど。この硬さで相手の攻撃を
すと一定時間足場が作動してゴールデンバナナの元に行けるようになる。仕掛けはシンプルだが、チャンキーは各種動作が他のコングとは比べ物にならない鈍重さであり、特にディディーやタイニーを好んで使っているような人だと操作をミスりやすいので注意。CK2.貴重なボーナスステージ「めいろでコイ
がら飛び跳ねるように歩く独特の歩き方をするのも特徴。戦闘ではあまり武器は使わず、その豪腕を振るうパワフルな戦法を取る。更にニホンザルらしく、鈍重な見た目とは裏腹に身軽に動くこともできる等、知的な変身前とは正反対の肉体派となる。但し、劇的に体形が変わるキジブラザーやイヌブラザー程の
り、チェーンソーすらも普通には通らない。また、どこぞのタチャンカの様なヘルメットを装備しており頭部無敵。フォダーの中では一番硬い。但し動きの鈍重さはそのままなのでシールドの無い方向からの爆風にはやはり滅法弱いし、上下方向への移動中なら普通にチェーンソーも刺さる。チェインガンのエネ
マーレの自滅を憂いていた。「巨人兵力への依存からの脱却」や「マーレ人の徴兵制の復活」といった組織改革を志して上層部に働きかけていたが、腐敗し鈍重化した上層部には通用せず、遂には腐敗した上層部を切り捨てて軍を刷新すべく裏でヴィリーと手を組んだ。この際ヴィリーから「英雄ヘーロスになる
たちは爆破や弱体化工作、そして地下からの襲撃の技術を最もうまく利用した。彼らは工業化された彼らの戦術を有しており、その間に転向させた膨大な、鈍重な〈帝国〉の労働力の矛先を彼らの主へと向けさせた。彼らに対する攻撃はシロアリの巣を蹴るようなものであった。すなわち地上を駆け回ったところ
は変わらない):コマンダー閃光弾とブラスターを駆使しながら素早く動く。誘導性の高いガード不能の突進が脅威で、隙も少ない厄介な相手。:ドロイド鈍重な分タフで、ライトセーバーでも怯まない。めちゃくちゃ口が悪い連射式ブラスターをダブル=ブレードで反射できるとおいしい。実はEP7にてマズ
弾丸は自分の骨。瞬時に再生しているのだろうか…。ダイナソー三番目に見せた巨大なティラノサウルスのような形態。その巨体に任せて大暴れしてくる。鈍重な見た目に反して、ジャンプからの宙返りという身軽さを見せた。スコーピオン四番目に見せたサソリのような形態。しかし、度重なるダメージの影響
物を言わせたパワーファイトを得意とする。普段は殴りつける、引っ掻く、地面を叩き割るといった単純ながらも強力な攻撃を仕掛けてくる。その分動きは鈍重…と思いきや、走りの速さこそ並程度だが跳躍力は非常に高く、自分の身の丈を遥かに越えるほどの高さまで跳び上がってハンターの死角に回り込むよ
率直に認めたのである。【継続される改善】このような重要な要望が相次いだにもかかわらず、地のカーストの試みはことごとく失敗した。初期に作られた鈍重な試作機は〈火の掟〉の戦術には全く適応できず、着装者自身(及び彼が立つ大地自体)に計り知れない危険をもたらしたのである。最終的にXV10
り、工場内部には何体ものゾルダートが生産ラインに並んでいる。腕に直接取り付けられたドリルを駆使して強力な攻撃を仕掛けてくるが、その反面動きは鈍重。胸や背中にある制御リアクターを狙えば大ダメージを与えられるが、リアクターを攻撃されると腕ドリルでリアクターを防御しながら近づいてくるの
l’éclair~」#5で登場したペンギンのようなギャングラー。頑丈な鎧に身を包んでいるが、コレクションの力で驚異の跳躍力を有しており、その鈍重さをカバーしている。冒頭で国際警察の車両を強襲し、サイクロンダイヤルファイターとトリガーマシンバイカーを強奪した。デストラとは主従関係に
速さは耐久力に勝る」という信念を体現したかのようなビークルといえるだろう。レイダーの機体は、乗員を武骨な金属の殻に閉じ込める人類の帝国が扱う鈍重で無様な装甲兵員輸送車両とは似ても似つかない。むしろ、古代のアエルダリ帝国で用いられたとされる、大空を滑るように走る遊覧船(プレジャーボ
画像出典:コデックス「ティラニッド8版」(codex:Tyranids)P60 イラストより「バイオヴォア」【概要】ずんぐりと膨れ上がった、鈍重そうな体を持つ個体種バイオヴォア。だが、外見とはうらはらに、このティラニッドはきわめて危険な攻撃能力を持っている。その野蛮な肉体の内側で
ギリシャでは要所を青銅で補強した革製や布製の鎧が重装歩兵であるHoplitesホプリテス用の主流になるが、重い盾と周囲の音を聞き辛い兜により鈍重化。ペレポネソス戦争頃から軽装歩兵に負ける事例が増え始め、最終的には盾と胸甲を統合して軽量化する代わりに両手持ちの長槍を装備した重装歩兵
。現生のネコ科動物と比べると、前脚が発達している割に後脚が短いため、速く走るのには向いていないのだという。その為、弱ったマンモスなどの比較的鈍重な獲物を集団で狩っていたと推測されている。だが、大怪人バラオムといいサーベルタイガー・デッドマンといい、どうにも仮面ライダーシリーズに登
う反応などの挙動不審ぶりから、若槻は子どもを自殺に見せかけて殺害した犯人とみている。菰田幸子演:大竹しのぶ「黒い家」の住人。重徳の妻。陰気で鈍重な中年女性。顔立ちも不細工で細目、そして無希釈の香水で常に強烈な臭気を漂わせたパチンカスという怪人物。和也は彼女の連れ子で、後に対面した
士のゾンビ、プロテクターやプラズマガンが肉体と一体化しておりかなり歪な変化をしている。作中でインプと並んで最も多く見る雑魚。インプと比べると鈍重だがその分ややタフ。連射式の射撃で遠距離からバンバン攻撃してくる上、あまり放置してると炸裂弾のチャージショットを発射してくるため火力も馬
ーアーマー持ち。まさかの参戦。あちこちで存在そのものを突っ込まれている。通常技は噛みつきと突進の2種類のみで、空中攻撃を持たない。あまりにも鈍重なため苦しい戦いを強いられる。ジャンプも最低の性能。しかし歩くよりはジャンプ移動の方が早く、CPUが使っている時も頻繁に跳ね回っている。
叩きのめす!さらにのめす!まだのめす!」しかもモーションは「戦吼爆ッ破!」から始まるという徹底ぶり。ただし、ビームは盾から出る。大盾キャラで鈍重に見えるが非常に身軽で、地上、空中共に隙の少ない技が多い。なお、池澤氏は『TOX2』にて「たまには人の言葉も喋りたいよ~」とコメントして
ほぼ使わない。勝利ポーズだけでダース・モールめいた連結刃を出して「それ使えよ!」といいたくなるのが日常。必殺技は二刀流で超連続斬りなのだが。鈍重だが開幕から強力な技が使える速攻型アタッカーと言う触れ込みだが、実際はピヨり特化で長期戦やボス戦で真価を発揮するスロースターター。通常戦
上回る性能として登場する。ファンタジー作品では純粋に物理攻撃、防御が高く、魔法攻撃に弱い事が多い。反面、わりかし高価ないし入手コストが高く、鈍重さ故に非力なユニットは装備不能、素早さや回避などのスピード系ステータスにマイナス補正などと言った短所も抱えている事もある。ゲームではシナ
活かしきれないことも。他の2体が水準程度は素早さを持つのに対して、原種ですらアローラポケモン特有の素早さの低さが難点であったのに、見るからに鈍重なブリガロンよりもさらに更に素早さを下げられてしまうという憂き目にあっている。見た目結構身軽なんだけどなあ……。よって2撃目を当てること
手。ウリアシュ『5』の処刑マジニを彷彿とさせる大男のライカン。序盤から登場するのも一緒。巨大なハンマーを装備し、パワー溢れる攻撃を繰り出す。鈍重な見た目に反して大ジャンプしてきたり、ライカンを呼び寄せる。ちなみに素体となったのはこの村の村長。他と違ってカドゥへの適合性が高かったが
ンドであるアンドレ・ザ・ジャイアントや、アメリカで悪魔と恐れられていたジャイアント馬場のように長く活躍した人物もいる。ごく一部を除いて動きが鈍重な選手が多く、ベビーフェイスのスピーディーな攻撃に翻弄されるという、まるで五条大橋での義経と弁慶の邂逅を思わせるような展開となる場合が多
ていたが、攻撃を確認できて(防御態勢がとれて)いれば特別な技などに頼らずともロトの剣による攻撃ですら全く受け付けず*2、そもそもの話今までは鈍重で攻撃を全て喰らっていたが、この形態はピオリムのかかっていない主人公達よりも桁違いに素早いので正攻法では攻撃を当てることも困難な上に、通
なかったが、「予言」による二回目以降は事前に出撃準備を終えていたためギムスーラ高原の夜空でビトゥルの部隊と共に待機中のスザクとカレンを強襲。鈍重なフレームコートを纏うランスロットsiNを相手に接近戦を仕掛け、メギストスオメガモードを発動しその機動性で翻弄、損傷を蓄積させていき遂に
る。適材適所の無視もっと安全な使い方がある筈なのだが、使い方が悪いせいで棺桶になってしまっている例。本来は後方支援や警備を想定している(故に鈍重で攻撃力・防御力も低い)のに最前線に投入したり、対人戦用なのに大型兵器と戦わされる、最前線で戦う機体なのに適した武器すら持ってないなど。
人で敵を殲滅できると宣言するほど、自分の力には自信を持ってる。かつての箱館戦争を見届けており、世界の貪欲なまでに進展する兵力と日本の絶望的な鈍重さを危惧している。土方歳三のことは劍客兵器に成れる猛者として評価しており函館戦争時に直接勧誘していたが、断られている。ギザ歯の男性寒郷部
下がるため、機体が育たず隠し要素の解放にも向かない」、「終盤はガチタンには苦手な立体的な機動や素早い移動が必要なミッションが増える」、「その鈍重さから、対人戦では素早い機動を使いこなす上級者には不利を強いられがち」といった理由から、いずれはガチタン頼り切り状態は卒業せねばならず、
する直立二足歩行の怪獣そのもの。しかしながら2本指の前足は未発達なのか、ヒョロヒョロでまるで木の枝。腹部はでっぷりとしていて見た目通り動きは鈍重。腹部に空いた3つの縦穴からは棘状の何か*1をミサイルの如く発射したり、手の爪をブーメランの様に飛ばして攻撃する能力や口から小さな岩を吐
確かにルークは単純な機動力ならクイーンに次ぐんだけど、展開は遅いんだよね(ポーン2歩前進、その背後に移動、そこから横に移動で3手もかかる)。鈍重さは城のイメージの他にそういう要素から来てるのかも。 -- 名無しさん (2021-12-06 21:10:09) アニオリでもいい
ではやはり車輪や反重力装置を使った車両や空を飛ぶ戦闘機の類に劣る。「歩く」ことはできても「走る」ことができる機体はほんの一握り。大半の機体が鈍重であり、巨体から来る歩幅で緩和するのがせいぜい。ゆえに、被弾が多いことを前提に分厚い装甲(と、場合によってはシールド)も程度に差はあれど
ン氏族を「オルクの強襲部隊」として位置づけ、大いに恐れている。彼らの乗りこなす高速トラック、バギー、バトルワゴン、といった車両は、〈帝国〉の鈍重な機甲戦力を引っかき回し、常に裏をかいて攻撃してくるからである。イーヴィルサン氏族のいくさ組が大いに好む戦術は、まず敵の戦列に向けてまっ
けに連載が続いた今も尚、強さの格や評価が殆ど下がっていない珍しい一面も備える。……だが、彼ら最大の欠点は腰や立場の重さから来るフットワークの鈍重さ。基本的に彼らはザイバツ内での地位や権力を高めるため、配下の者を利用した政治的暗闘や派閥抗争を繰り広げており、戦闘よりも政治的闘争を重
まりにでかすぎる&乗員が多すぎるため、なんと艦内に託児室まで設けられており、平時なら子連れでも問題なく勤務できる。ホワイト企業星界軍。大型で鈍重な上、機雷以外では防御用火器しか持たない。このため通常宇宙での戦闘となれば突撃艦相手ですら苦戦するが、平面宇宙における火力は圧倒的で、巡
重装甲で固めた大型ゾイドのアイアンコングを貫通する砲撃を何発も連射することが可能。機動力もこのクラスの巨大ゾイドにしては割と動けるぐらい…で鈍重な方なのだが、最高時速240km/hのグレートサーベルクラスの高速ゾイドでもその速度に反応して返り討ちにするなどの高い反射神経を持ち合わ
た設計で、物理攻撃属性では「破砕」へ集中したステータスとなる。捕喰形態は前方に目が七つ付いているような角ばった形状。略してブーハン。一見して鈍重極まる大型さに違わず、通常攻撃時の動作は緩慢。しかし内蔵されたブースト機構を起動させれば一変、重量はそのままで圧倒的超スピードを実現する