元禄怪奇譚 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の持ち主で、地獄の炎を纏って戦うパワータイプのキャラ。打ち出の小槌を使い、リーチに乏しい代わりに手数が多くコンボを繋げやすい「子供」モード、鈍重な代わりにパワーとリーチに優れる「大人」モードを使い分けながら戦う。また特殊なゲージが溜まると、一定の無敵時間と超強力な攻撃力を得る3つ
の持ち主で、地獄の炎を纏って戦うパワータイプのキャラ。打ち出の小槌を使い、リーチに乏しい代わりに手数が多くコンボを繋げやすい「子供」モード、鈍重な代わりにパワーとリーチに優れる「大人」モードを使い分けながら戦う。また特殊なゲージが溜まると、一定の無敵時間と超強力な攻撃力を得る3つ
ているように見せかけながら2体1組で活動するという変わったホラー*7。本質はロボットと言うよりも、手足の生えたアイアンメイデンに近い。動作は鈍重だが凄まじい怪力と、外部からの攻撃は一切通じない堅牢な外殻を持つ。また、擬態の方のサキは人間離れした身体能力でクロウと互角以上の戦闘をこ
で使われていた。キハ08・09形気動車(旧キハ40・45形)…元々旧式の木造客車を鋼体化した60系をさらにエンジンをつけて気動車にしたという鈍重な車両で、加速や登坂性能が最悪だったため、勾配が少なく駅間距離の長い花咲線で主に使用された。キハ150形気動車…富良野~帯広間で使用。快
される。◆庄田二連撃(しょうだ にれんげき)背が小さくポッチャリ系な生徒。ヒーローネーム「マインズ」「人は動ける恵体と僕を呼ぶ!」 ※恵体は鈍重デブという意味ではありませんなんつう名前だと思われるが、作者のお気に入り名前でもあったりする。ボクシング観戦が趣味。コスチュームは軍師の
たそうである。その窮状に、日本軍は人間爆弾・有人ミサイルとの悪名高い特攻機『桜花』の母機として転用するに至る(G4M2E、24型丁)。しかし鈍重になってしまい、当初の第一次桜花特攻では野中五郎少佐の率いる18機が全滅、アメリカ側から再び七面鳥狩りと評される結果を招いてしまった。最
愛称を頂戴している。当時としては屈指の大出力であり、同時にうるささにも定評のあったエンジンにちなんで“サッド(重く鈍い衝撃音、転じて爆装時の鈍重さへの自虐)”、アホみたいに爆装して、地面を掘り返す勢いで爆撃する絵面から“ハイパーホッグ(超スゴい猪)”や“スカッシュボマー(叩き潰す
に派生可能。派生までを含めた総ダメージ量は『SDX』当時だとなかなかのもので、「格闘王への道」においてウィスピーウッズなどの動かない、または鈍重なボス相手にかえし4れんを連発して沈めるのは最早チャメシ・インシデントの領域である。Wiiではかえし4れんを空中で出せたのだがメタナイト
。その娘エミリーと暮らしていたが、人造人間が故にか動かなくなってしまい、ジェダの言葉を生命の再生と認識し、魔次元に向かう。CAPCOM特有の鈍重な投げキャラであり、機動力重視の本作のゲーム性とはまるで噛み合っていない。しかし、破壊力の高い電撃チェーンや強力なコマンド投げ、対空にG
相手の行動を縛れるという強みは、他のカードに比べてもなかなかないワイルドなカードであるといえよう。現在では上に書いたデッキで時々積まれる他、鈍重さとコストの重さをカバーできる【カチュアシュート】や【退化】のフィニッシャーとして活躍している。マナをためるデッキや踏み倒しを行うデッキ
機は赤、ロザリー機は黄色のカラーリング。ヒルダ機は可変斬突槍「パトロクロス」を持ち、ロザリー機は背部に連装砲を備える。ハウザー砲戦機。動きは鈍重であり、火力支援が主となる。エルシャ機はオレンジ、クリス機は黄緑のカラーリング。エルシャ機はロングバレルライフルを備え、さらに援護向きに
ムシ型)まず間違いなく最初に闘うことになる、新米にアドミラルとの戦いを教えてくれる永遠の先生。海洋生物なのに火を噴く。低位変体だと外見通りの鈍重さだが、高位変体…特に第4変体辺りからスピードが格段にアップする。第5変体以降は爪の薙ぎ払いで衝撃波が発生し、尻尾叩きつけがボスエリア全
しにし、円盤で地球に脱出した自らの生みの親であるドドル博士を連れ戻すために現れた。■能力主力武器は胸の7つのランプから発射する赤い破壊光線。鈍重そうな見た目に反して動きも機敏。両脚には強力なスプリングがあり、これを使った大ジャンプからのストンピング攻撃を得意としている。それ以外で
み込み、水中を自走して敵艦の艦底を破壊する魚雷の発明は、一撃必殺の小型高速艇「水雷艇」を生む。フランスは多数の水雷艇を用いて仮想敵イギリスの鈍重な戦艦や巡洋艦を狩ることを目論んだが、それにイギリスが対策を打たないはずがない。イギリスは小型高出力の水管式ボイラーを備え、水雷艇より大
の効果)の使用が効果的となる。「モンスター物語」によると、ガメゴンロードはドラゴンと大海亀を合成して生み出されたが、背中の甲羅のせいで動きが鈍重になるという弱点ができてしまったという。DQ5ではエビルマウンテンの界隈で出現し、守備力が260と非常に高い。しかも集団で登場する可能性
越えた間柄である。高幡志緒(シオ) CV:鳥海浩輔学園の三年生。長身でガタイがいい大男。ソウルデヴァイスは、大剣の「ヴォーパル・ウェポン」。鈍重で全ての攻撃で振りかぶる溜めが明らかに長く、攻撃の出の遅さや移動スピードの低さが目立つものの、単品での火力はピカイチ。また他キャラよりD
BGMは当時のフロンティアでは珍しいおどろおどろしさ全開の雰囲気を出していた為、潮島洞穴の陰鬱な雰囲気と非常にマッチしている。見た目に違わず鈍重で、右爪を叩きつけるにも左爪を振り回すにもまあ遅い。しかし、後述のキノコが粉を撒き散らすと一気に視界が悪くなり、タイクンザムザの攻撃を捉
して登場。こちらは間違いなく吸血鬼エリート。ゲーム後半、バックベアード率いる西洋妖怪襲来編において、西洋妖怪四天王の一番手として登場。動きは鈍重だが、部下の吸血コウモリを飛ばしてくる他、おなじみギターの催眠術で鬼太郎の操作を混乱させてくる。この催眠術攻撃、厄介なことに回避不能なう
い。評価影の薄さなどで色々不憫なガッスンだが、実はモンスターとしての戦いやすさは近年のMHF産モンスター、あるいは獣竜種全体でも良好。まず、鈍重ゆえに各攻撃の内容が分かりやすく、隙を突いて攻撃することが難しくない。落とし穴や多段コンボをはじめとしたMHFお馴染みの根性殺しこそ持つ
:80メートル体重:75トン武器:オレンヂ光線水生生物のため水中では素早く泳げるが、地上では尾ビレを使ってなんとか歩ける程度で、動きはかなり鈍重になる。背ビレはガメラの甲羅に傷を付け出血させるほど鋭い。額の単眼からは生物の細胞組織を停止させる「オレンヂ光線」を発射する。深海生物で
る。長さ90mほどの動脈コードでSCP-1264に繋がっており、SCP-1264の電装品類に深い理解を示している事が確認されており、頑丈かつ鈍重で自我を持たず、手袋を通して防水シール剤・結合剤・充填剤・セメントとして機能する分泌液を出す特徴がある。また、SCP-1264に備えられ
ィアには「量産型フェラーリ」と評する者まで現れた。非常に優れたサスペンションが採用されたので重量の割に相当高度なハンドリングを誇り、そのため鈍重さは皆無。YOUTUBEで視聴可能な、無駄に金をかけた大袈裟な北米版CMは腹筋を撥ね飛ばすこと請け合い。その完成度から業績が悪化した日産
っている。人型のダイザーモード、大型六輪車輌のビーグルモード、仮面ライダーフォーゼを宇宙まで打ち上げるタワーモードの3形態に変形する。当初は鈍重な動きしか出来なかったが、大文字隼が操縦者になってからは軽快なフットワークで幹部怪人を追い詰める程の活躍を見せるようになった。映画『仮面
ラビモスの血縁だからどうせ鈍くて楽勝だろ」という先入観は捨てた方がいい。グレアドモスは攻撃の多くに付随する水弾や、管からの排水によって自身の鈍重さを補っているのである。水弾は昨今の強力な防御スキル「絶対防御体勢」への対策を兼ねており、安易に頼りきりだと水浸しになること請け合い。他
ニックは変態技術者だったのか。●サンダーフィスト 最高速度160km/hテストを終えないまま実戦投入された最新鋭機。練習ステージあり。歩行は鈍重だが回転アタックで建造物に突っ込み、ヒットした際にジャンプアッパーを繰り出す。回転開始直後や建造物の硬い箇所だと一発で破壊できないので注
えたんじゃないんだろうか -- 名無しさん (2015-06-02 22:21:12) ↑2 自分は、でかくなって攻撃範囲も広がったけど鈍重になったヴィーナスって印象だったわ -- 名無しさん (2015-06-02 22:24:09) ホールド状態になると腰をビクンヒ
であれば胡散臭い当たり方もするように。特格格闘派生はファンネル系の処理がなされるという特徴を活かして敵機の真上から擦り続ける動きが特に強力。鈍重な低コスト相手なら冗談抜きにこれだけでハメれる。前格闘は復帰不可ダウンになったが、これ単体はキャンセルルートも無いため足掻きやコンボ締め
ミングをしっかり覚えておかないと轢かれる。■パワーモード(ガチムチ/赤形態)腕力を重視した形態。上半身が太くなり、驚くほどガチムチ。予想通り鈍重で、しかし攻撃力も元の2倍と強烈に高い。防御力によっては即死の危険あり。(ただし、倍率だけの話ならMHFのリオレウスや剛種ラオシャンロン