国境の鉱山街ウィンザーミア - 箱庭のレイグラフ
門の兵士ではない。しかし、ドワーフやノームを主とする猟兵団はアルチュカリドの重装騎馬兵、ナーラロゥのエルフ弓兵と並ぶ、精強な兵団である。一見鈍重なドワーフやノームだが、その持久力は他の種族に大きく勝り、第八次南征において帝国を撃退した彼らは連戦の戦の後にも拘らず、朝の日の出と共に
門の兵士ではない。しかし、ドワーフやノームを主とする猟兵団はアルチュカリドの重装騎馬兵、ナーラロゥのエルフ弓兵と並ぶ、精強な兵団である。一見鈍重なドワーフやノームだが、その持久力は他の種族に大きく勝り、第八次南征において帝国を撃退した彼らは連戦の戦の後にも拘らず、朝の日の出と共に
ジ差は然程乖離していない。究極の攻防を実現せしプログラムは、対戦相手の自由を大きく阻害する。息を吸うかの如く繰り出される超反応ガーキャンは、鈍重な先制攻撃に対しての一方的な制裁。追撃を一切許さぬ超反応空中回避は、対空戦闘の常識を覆す。しかし防御面に重点を置き過ぎたのか、攻めに関す
力が回復し、大きな衝撃やダメージがあれば即座に目覚めます。 その見た目通り硬い装甲と髙い筋力をもち、器用度も高い傾向にあります。ですがかなり鈍重であり、ルーンフォークと同じく妖精は見えず、神の声も聞くことができません。呼吸も行わないので、エンハンサー技能も習得できず、機械の身体の
くなるな!これまでべたべた絡んできたくせに!」「それとこれとは違うでしょっ!」「同じでしょ!僕も手伝うって言ってるでしょうに!」僕が重装備で鈍重な彼女に追いつくのに時間は掛からなかった。僕に装備を掴まれてなお走るのを止めない彼女に僕は闘牛士のように数メートルも引き摺られた。「もう
を持つ攻撃手段をモノともしない装甲を備えており、総じて強行突破や護衛などの局面に優れる。そしてこれを纏っている状態である外骨格形態も同様で、鈍重で機動力にこそ劣るもののその重い一撃で肉弾戦を得意とする。その中でも熱・毒(酸)への遮蔽性能が高く、このために酸散布能力者である藍司とは
ておきたい。 第一形態 邂逅時の姿、全身を防弾服やコートに似たフルプレートアーマーで身を固めており、防御が非常に高い その鈍重そうな見た目とは裏腹に、素早さはむしろ高速の部類で凄まじい身のこなしをする 高耐久 高機動 高威力 三つ揃った高ステータスで迂闊に一
スタッツが高い代わりに移動力が低いヘヴィシリーズの騎兵。素ではほかの騎兵より鈍重だがスキルを使うことで移動力が普通の騎兵をわずかに上回る程度にまで上がってくれる他、ランスチャージの性能が大きく変わる。ダメージ量は下がるものの発生条件が非常に緩くなり少し移動するだけで発生しさらに吹
。また二次資源の採取はできない。ノーティロンの一人称視点の挙動には不具合があるため、三人称でカメラ方向を合わせながら当てることになる。すると鈍重なノーティロン本体が邪魔になってしまう。動きの速い魚は本体の陰から出てきてくれるので比較的狙いやすく、動かない植物や鉱物は見えないため狙
ョンでは主力級のアビリティである《殺しの命令/Kill Command》がマークスマンシップでは使用できないので、ペットをけしかける際にやや鈍重な印象を受けます。スタン技である《インティミデーション/Intimidation》も3つのスペシャリゼーション中唯一使えないので、インタ
えるには地上に引きずり下ろす必要がある。まずは銃で上半身を狙おう。ウロヴォロス神属無数の触手と山のように巨大な体を持つアラガミ。動きは比較的鈍重だがその巨体から放たれる一撃は非常にダメージが大きい。また複眼から光を放つ。ストーリーでも強敵扱いだが、足が破砕に極端に弱く、バスターで
ね…」20:24:提督@2-55:「そいつ1隻で戦況が変わるぐらい強力な深海棲艦だな…」20:25:提督@2-55:「とはいえ、その分動きは鈍重だ。攻撃を当てるのはこちらが目測を誤らなければ容易い。」20:26:霧島@164:「なるほど、つまり近づいて殴ればいいということですね!
結果おーらい23:10:隼鷹(>>131):雷撃戦ー23:10:提督(>>118):では雷撃戦23:10:叢雲(>>126):「ふん!そんな鈍重な攻撃当たらないわよ!」23:10:天龍(>>127):動けるのは叢雲と五月雨の駆逐2人かな?23:11:五月雨(>>128):ですね2
97:1dKanColle : (1D6) → 2扶桑改@982:長風呂の癖は抜けずw夕張@197:やっぱ夕張ですわ(笑顔)榛名@2-55:鈍重のまま・・・金剛@1809:扶桑さんの「威力偵察」と「見敵必殺」を確実に通して頂きたいですw提督@43:まあ、そうなるな……金剛@180
→ 6 → 成功伊勢@1178:まぁ そうなるな…提督:回避……現実は非常である龍鳳@3-1588:我々の勝利である伊勢@1178:素直に鈍重な戦艦を狙えばよいものを…陽炎@1186:「陽炎型長女に当てようなんて……10年早いわよ」龍鳳@3-1588:「陽炎ちゃーん、大丈夫です
メイメージ)想定してるが17:09:GM@3-778:えぇ、あんな感じでしょうねえ17:10:武蔵@1991:「速力に関しては…まぁ、戦艦故鈍重だから慣れるしか無いだろう。引き続き、見させてもらうよ」ってことで見送り17:10:矢矧@4-263:「大和型がもつアドバンテージを取り
:キャーコワーイ青葉@1241:一番メがないとこにとんでいったな(小声提督@161:では霧島さん提督@161:指定個性は霧島@164:戦艦は鈍重だからね、当たるかもしれん提督@161:BT5KanColle :指定個性⑤(5[5]) → 5-5 《規律》青葉@1241:おう回避2
戦シーンはCGで作成され、CGIディレクター板野一郎の板野サーカステイストが盛り込まれた。このレギーラも自在に宙を舞い、地上での迫力はあるが鈍重な格闘シーンとは違った魅力があった。高速宇宙人 スラン星人[]第4話「無限の侵略者」に登場。体長:2~51メートル体重:69キログラム~
能を超える性能となったが想定されていた様な重戦車は既に実戦において必要が無いと判明していた。USU惑星地上軍の運用試験においてMHT6はその鈍重さと巨体に対して火力と装甲が不足していて的であり実用性の高いMBT4とその派生車両で十分であると評された。この評価を受けてMHT6の生産
で二足歩行機械を制御する技術は存在しなかったため、撮影時もパワーローダーを後方からシャフトで支えることで立たせていた。それでも、この重厚かつ鈍重な作業用機械が戦う姿はファンに歓迎され、後年にはいくつかのアクションフィギュアも販売されている。関連作品での扱い[]アーケードゲーム『エ
ゃうみたいです……。中津城きっと、タニシ百匹でも、許してくれないよね……?丸山城……それ、たぶん火に油……クッ、うぅぅ……けほっけほっ……。鈍重な瘴気が、二人の城娘を搦め捕るように包む。そして、瘴気の帳がゆっくりと開かれた後には、二人の城娘も、兜の軍勢も、共にその姿を消してしまっ
数を囮の無人艦隊として形だけの運用を余儀なくされ、実戦力はさらに乏しかった。が、この時点でラインハルトが体調不良に陥っており、帝国軍の動きが鈍重になっていた為、かろうじて戦線を保っていた、この状態に限界を感じていたビッテンフェルトは、30日23時30分に猛進を開始し、イゼルローン
項目概説[]白色彗星帝国ガトランティスの提督で、地球攻略の総司令として指揮をとる。登場作品により容貌が異なり、さらば宇宙戦艦ヤマトでは、やや鈍重な印象があり、宇宙戦艦ヤマト2では、より残忍さ・兇悪さが強調されている。名の由来は第二次世界大戦・太平洋戦争時のアメリカ海軍軍人、ウィリ
し式の横置き型多連装小型ミサイルポッド2基を搭載した型。これはポッドが大型ミサイル型に比べ軽量で、機動性の低下も偵察型と同じ水準に抑えられ、鈍重そうな外見に反して意外に高い生残性が示されたことから兵士からの評判は良い。大型ミサイル搭載型背部の対空砲を外し、計4本の多弾頭大型ミサイ
性よりも火力を重視しているこの系統の従来艦は標準的な通常空間航行速度や機動性を残していたが本艦と本艦以降の同系艦は標準的な航行速度をもたない鈍重艦となっている。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
人が入る着ぐるみではない)の造型を担当したのは『怪獣王子』などのベテラン・大橋史典だが、従来同様、デザインと外見に凝るあまり、動きを無視した鈍重な造形になっている。本作に登場する首長竜と翼竜は厳密には恐竜及び鳥類ではない。ただし、怪鳥という言葉自体は生物学的には意味がなく、単なる
義じゃねえの?ってぐらい威力も隙もデカい。●重機形態『3』で登場した固有奥義。槍にパーツを取り付けさらに破壊力を増大させる。あのホンダムすら鈍重にならざるをえない巨大な機巧槍の姿はまんまガンランス+パイルバンカー。竜撃砲も撃てるし、「ただ…打ち抜くのみ!!」も出来る。攻撃後にはリ
や、殆どのLBXは量産機なんだがな -- 名無しさん (2014-10-18 14:12:40) アルドノアの現主力機のアレイオンは結構鈍重な動きなのに、型落ちのスレイプニールは変態的な動きが出来るんだよな やっぱ量産機はパイロットの技量が素直に出るね -- 名無しさん
研究により複数の強力な個体が錬成&量産されている。○仮面キメラ仮面を着けた人語を理解する非常に強力なキメラ。火球を放つ。○陸戦キメラ巨大かつ鈍重で、圧倒的な質量で圧し潰す巨獣型キメラ。モデルはベヒーモス。○空戦キメラ滑空し、空中から高速攻撃を繰り出す鳥獣型キメラ。モデルはグリフォ
ィ・ア・タン」。こいつのおかげでブラックラグーンのヒロインを検索したとたんにゴリマッチョが出てくるという悪夢がネットユーザーを襲う。見た目は鈍重そうだが、短気で粗暴なボスに褒められることが大好きなかわいいおっさん。◆波打際のむろみさんリヴァイアさん(波打際のむろみさん)。天地創生
か、マニアで単騎ノーダメージを達成してしまう人は多数いる。動画もよく見かけるので調べてみるといいだろう。機動力の高いロイドなどならまだしも、鈍重なプレセアやリーガルで達成した猛者も居る。ちなみにTPを消費する攻撃手段しか持っておらず、TPが枯渇するとなぜか地面を滑って移動するよう
に使うことも始解習得後しばらくは出来なかったが、卍解の修行を通じて自由に使えるようになった。しかし、白哉もその能力の高さに言及した後すぐに「鈍重極まる大技」と言っていたように、威力がある反面、基本的には大振りの斬撃で飛ばすので、よほど相手が一護より弱くなければ考えなしに打っても有
られている。◆アニメ『BLASSREITER』主人公の宿敵マドワルド・ザーギンが適合したタイプ。甲冑を纏った双角の騎士のような姿をしており、鈍重そうな見た目にもかかわらず全てにおいて高水準な能力を持つ。本編中最強のブラスレイター。◆ゲーム『カルドセプト』シリーズクリーチャーカード
スタンスに設計データが伝わる。十数機製造されたが、シグナスと違い汎用性に欠けるため、あまり普及していない。陸上では外見どおり装甲が厚いだけの鈍重な機体だが、水中においては35ktの巡航速度、実用深度500mという驚くべき機動性能を有し、並のMSではまず太刀打ちできない。物語におけ
え、手甲部にソリドゥス・フルゴール(ビームシールド発生装置)を搭載し、スクリーミングニンバスを発生させる事が出来るため鉄壁の防御能力を誇り、鈍重に見える外見とは裏腹にホバー推進のため機動力も高い。オプションとしてドリルランス又はナックルの付いたシールドが用意されているが、これは追
増援に備えよ」《了解。カクテルリーダー》「各機高度を下げろ。これより攻撃態勢に入る」高空を飛ぶ三機のマサムネは滑る様に雲下へと降下していく。鈍重な輸送機もゆっくりと機首を下げ、彼らの後に続く。《ウイスキー1よりカクテルリーダー》「こちらカクテルリーダー。どうした」《目標を対地レー
たのか。単純にサバイバビリティの向上と、更なる高速戦闘――例えばマサムネなどの高空戦力――に抗しうる為である。マサムネなどの戦闘機に対して、鈍重なモビルスーツ形態は『夜店の景品』以外の何者でもない。それ故、Aパーツだけならば高速戦闘が出来るように設計されているのだ。最も、燃料が続
棒)に変える力”。だが、自身の修行の為にバトルに参加した為、全く力を使わず、純粋に体術のみで闘う。その体術はアノンも驚く程。途中、自身の技が鈍重であることに悩んでいた植木に強くなるヒントを与えた。●カプーショチーム●グラノチーム●マリリンチーム●バロウチームバトルの二回戦まで残っ
事となった。引退試合でラストを飾った技はバーニングハンマーでも剛腕ラリアットでもなく、青春の握り拳からのこれ。◆天山広吉天山プレスと呼ばれる鈍重ながら味のあるモーションで使用。着地に失敗して首を折りかけたりもしたが、ここ一番での隠し技として使用し続けている。◆SANADAラウンデ
裏切られる。自分を案じるのはお前(バットマン)だけだと言い残し、彼は氷壁の向こう、崩れ落ちる瓦礫の中に消えていった。新型のスーツは以前以上に鈍重そうな印象を与えるものの、前作のような冷凍光線銃が必要なく、両手の部分からそのまま冷凍光線を発射し地表を凍らせ、その上をアイススケートの
る。装備後は大幅に重量が増加する為、高推力のスラスターを全身に内蔵する事で強引に機動力を高めている。但し近接戦闘や重力下ではどうしても動きが鈍重になる為、自力で除装する事も出来る。アサルトシュラウドは全機種対応の共通装備ではなく、機種ごとに専用のアサルトシュラウドが開発されている
ていた。研究の結果、"サイコパス性を操る"事により痛みやパニックを起こさない、疲れ知らずの個体を製造することに成功した。しかし、彼らの知覚は鈍重なものであった。この計画は謎めいたアメリカの科学者と二人のエージェントにより引き継がれた。20人の被験者を用いて実験を行い、3人が戻って
PERTでは青色になる。表現上の制約によりバンク角やピッチ角が制限されているため宙返りなどのアクロバチックな飛行は出来ず、旅客機並みのかなり鈍重な挙動となっている。初心者でも容易に操縦出来るよう操作は簡略化されラダーやトリムなどの操作はないものの、揚力や慣性、失速や風見効果など飛
いながらルンルン気分で散歩する女の子の姿でも浮かんできそうだが、ルルドゥとはラテン語で「 lurdus 」を意味する言葉であり、和訳すると「鈍重」になる。つまりコイツはかつて母なる地球をゴジラのごとくドスドスした足音を立てて駆け回るデブッチョ恐竜だったということになる。 高原に咲
撃を担う航空機の生産が出来る。ただ、どの航空機も必要人口がワートホグや歩兵に比べると2~6倍と多い。ヴァルチャーに至っては人口6も必要な上に鈍重なので、建造には慎重にならなくてはならないだろう。製造できるユニットとアップグレード[]ホーネット射撃手チャフポッドホーク リーダーユニ
虫類を狩りながら、ヘレラサウルスとラウイスクスとの抗争が勃発することとなった。大柄ながらも俊敏な動きで相手を翻弄するヘレラサウルスに、比較的鈍重なラウイスクスは苦しめられるもなんとか抵抗を続けた。 次第に両者ともに疲弊し始め勝負がつくのは時間の問題と思われていたその時、事件が発生
他の艦種の船では遂行不可能な最高難易度の任務に当たったり、艦隊旗艦としての運用を想定して設計されている。船体が巨大なため通常航行時には動きが鈍重になってしまうという大型艦共通の欠点を持ち、旋回性能はイントレピッド級の半分しかない。デザイン面では、ソヴェリン級やイントレピッド級に似
計4基の円柱状ワープナセルが接続されている。4基のワープナセルによる安定したハイワープ航行が可能な反面、巨大な船体が原因で通常航行時の動きは鈍重になってしまうため、主に艦隊旗艦や拠点防衛に用いられている。サービス開始当初、「Jupiter Dreadnought」と表示されており
World アライブ![]2020年10月に実施されたアップデートよりゲームに参戦した「レジェンド」ランクのハイブリッド哺乳類。見てくれの鈍重さとは裏腹にパワーはないが素早さが「126」と妙に素早く、技構成もガード系哺乳類が常備している「シールド減速攻撃」と「穴掘り」を持ち、エ
な恐竜であると言えるだろう。全身骨格一応現在までに分かっている事は、群れを作って生活しており大人はチェ・ホンマンを抱っこできるくらいに大きく鈍重だったが、子供はそうではなかった。 そのため大人の走る速度は三輪車よりも遅く、逆に子供は原付くらいのスピードを軽々出せたとされている。ま
アライブ![]お出かけしても出会えないエピック生物として登場。 現在はバトル(飼鳥園レベル以上)で勝利した際の景品としてDNAが手に入る。鈍重だった生前と比べると妙にすばしっこくなり、バトルで出すと強靭な両腕を駆使して疾風のように駆け出してくる。ゲームで実装されている他の単弓類