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米沢出身の著名人伊達正宗Let's Party!!な伊達のアニキ。実は生まれは米沢城。南雲忠一海軍大将。真珠湾攻撃やミッドウェー海戦を指揮。鈍重『赤城』を自ら操り魚雷8発避けた人。すっげー皆川睦雄元プロ野球選手。数多くのスター選手に隠れながら南海ホークスを支えた名投手。最後の30
米沢出身の著名人伊達正宗Let's Party!!な伊達のアニキ。実は生まれは米沢城。南雲忠一海軍大将。真珠湾攻撃やミッドウェー海戦を指揮。鈍重『赤城』を自ら操り魚雷8発避けた人。すっげー皆川睦雄元プロ野球選手。数多くのスター選手に隠れながら南海ホークスを支えた名投手。最後の30
備えているほか、巨大な翼は叩きつけることで風車を粉砕するほどの強度を誇るが、本質的には戦闘艦ではなく輸送艦であるため、防御面は脆弱・機動面は鈍重であり、戦闘には向かない。そのぶん積載量・輸送能力はとんでもなく優れており、戦車を多数搭載したまま長距離空輸が可能なほど。なお本編で名前
で掴んでしまえば一気に勝負を決する事も可能。下必殺ワザ:裂鬼脚(X以降は烈鬼脚)これまた、より威力とスキを高めた紫炎属性のファルコンキック。鈍重なガノンドロフの貴重な奇襲技。空中で出すとかなりの急角度で斜め下に突進する。着地際の衝撃波にも判定があるため範囲もそれなりに広め。Xから
装は胸部のプラズマキャノン砲と、取り外して盾にもできる肩の翼「サイバーウイング」。「大きく強くカッコよくなった」らしいが、大型でパワフルな分鈍重なのが弱点で、ぶっちゃけ初陣以外この姿で敵を撃退したことも少ない。・リターンズコンボイメガトロンのウイルス爆弾によってメタルスボディと変
広い攻撃範囲・短い硬直時間・主力技の手軽さなどである。当の無敵ロボ大将軍はというと、ステータス自体は高く遠距離攻撃こそあれど、全体的に動作が鈍重。頼みの綱のダッシュ強攻撃すらもっさりなので、リーチの長いサーヴァントに突っ返されやすい。あと、足も遅い。やはり、攻撃を受けて怯むような
登録日:2012/01/11(水) 12:43:35更新日:2023/08/08 Tue 17:29:34NEW!所要時間:約 18 分で読めます▽タグ一覧モンスターファームシリーズに登場するモンスター。目次クリックで展開【概要】初代からレギュラーに近い頻度で登場する、ファンタジ
mm機銃だと200発喰らっても飛んでる機体もあったとか。大戦後半、日本海軍の艦船を血祭りにあげていったのはだいたいコイツ。万死に値するまあ、鈍重な攻撃機ゆえ損害も大きかったが、後継機のA1スカイレーダーの配備が遅れたため終戦まで主力雷撃機であった。◆その他第二次大戦を扱ったゲーム
をわきまえよ」『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の姿で登場。その名の通り漆黒の鎧を纏った謎の騎士。スピリット進化でネタバレしてるけど移動は鈍重だが一撃がかなり鋭い上に重たく、少ない被ダメージからでも撃墜されかねない。ちなみにファイターと同じくダッシュですり抜けられない。一応ジャ
が敵にもバレる」と言う問題点があったが、こちらは通常装甲と組み合わせる事により外観からのパワーダウンがバレにくくなった。大型火器を複数持った鈍重そうな見た目とは裏腹に、ビーム兵器が主兵装のためバスターよりも機体重量が軽く、なんと後期GAT-Xシリーズ内最軽量。運動性能自体も劇中の
首には引力光線以上のビーム砲を、胴体にはゴジラ捕獲用の大型マシンハンド一基と小型アーム四基を搭載する。機械化された翼は反重力装置で、いささか鈍重ではあるが、破損した状態でもゴジラを曳航するほどの推進力を持つ。機能を応用して転倒状態から一瞬で起き上がることも可能。首の付け根部分にあ
たが、ニコニコの配信で見返してみたらタカヒロって感じだな -- 名無しさん (2016-02-23 21:36:01) ディケイドじゃ、鈍重でロボット的な動きが目立ってたな。 -- 名無しさん (2016-02-23 21:59:34) マスク割れは20話のアギト・ギルス
かけられ、さらに亀だのなんだのと言われ続けているエクスデスの意外なアグレッシブな動きを見せつけられる。前述のようにエクスデス自身は亀のように鈍重なため、磁場転換によるワープでの奇襲や、遅いことを逆手に相手に攻め込ませたところのカウンターが主な戦い方となる。DISSIDIA 012
違和感があったが、ワノ国のクイーン戦で一応成し遂げている。そのほか、ジンベエはフーズフー戦で武装硬化を鉄塊と呼べばいいかと続けて、それまでの鈍重そうな印象から一転して剃らしき高速移動でフーズフーの牙銃を回避した。一方で、サンジやジンベエやルフィに並ぶ怪力と精神力を誇るゾロは、刀の
ジに違わず、頑丈だがとにかく遅いのが特徴。足下など関係なく強引に進むため、浮遊と同じく得意な地形も苦手な地形もない。『メダロット8』以降では鈍重さゆえに「回避ができない」という短所が追加された(元々回避はほとんど期待できない性能だったが)。ただしその代わりに、唯一「脚部での防御が
遇なコンボ。ただしそのパワフルな戦い方故にファンは多い。タイマンではヤミーもグリードも関係無しにぶっ叩くこのうえもない強さを発揮するのだが、鈍重なため複数の敵との戦いに向かず劣勢になりがち。ただし距離を取れさえすれば重力攻撃で圧倒できる。また、相性の優劣がはっきると出るコンボであ
るが、射程が短い。必殺技は右腕を爪のように開き、高速回転させて破壊するギガント・クラッシャー・アーム。エクサランス・ガンナー砲戦用フレーム。鈍重だが、高い火力と長い射程のロングレンジプラズマカノンが強み。地形も選ばず、ミノフスキークラフトを使えばガイダンスマインの地形適応の穴も若
ーニィのステージでは地雷原で上手く削れば倒しやすくなる(敵が強いゲームなのでそれでも強いが)ちなみにクリア後にアムロに乗せ替えると、今までの鈍重さが嘘のような恐ろしい勢いでバーニィを消し炭にできる。更に連邦編とジオン編の全シナリオをクリアすると出現するステージをクリアすると今度は
2016-04-27 23:26:48) ディディーの性能、特殊能力が無い代わりに身体能力の高いやり込み向きキャラって感じで好きだけどなぁ。鈍重なドンキーやディンキーよりしっくり動かせて楽しかった -- 名無しさん (2016-12-28 13:58:12) ディディーに慣れ
コピー能力を入手する機会が多い。バルバル(巨大ウツボ)は初めて見るときは度肝を抜かれる。《ボス》ファッティバッファー巨大な河豚のようなボス。鈍重そうな見た目だが、ころがり攻撃のスピードはかなり早い。体力が半分になると膨れ上がり、より回避しずらくなったころがりと、強烈な水流を吐くよ
-- 名無しさん (2017-08-16 22:47:09) 原作では素早さが高い速攻型だが、スマブラやポッ拳といったアクション系だとやや鈍重めなパワー型に位置づけられてるんだよね -- 名無しさん (2018-03-06 00:03:42) 進化した途端にサトシへの恩義を
)ハガード所属のエクセキューター、シューマーが使う大盾。盾としての防御力も高いが、スキル発動によって爆炎と共に大斧に変形。斧形態は一見すると鈍重に見えるが、シューマーはその重量と自身の怪力を活かして遠心力で激しく回転しながら繰り出す連続攻撃を得意とする。◆変形棍(WILD HEA
など弾数も多く優れた射撃武装を誇る。更に発射前にスーパーアーマーが付き、ビームに対しては20%のダメージカット能力を持つ。しかし動きは極めて鈍重。ブースト持続時間以外は間違いなく全機体最低レベル。格闘CSでハイパーメガカノンと背部ミサイルを発射する。非常に銃口補正・威力共に優れる
下ネタバレキャラクター。霊烏路 空新キャラその4。唯一の地霊殿キャラ。核融合炉に異物が入ったと聞いて見回りに来たが、鳥頭なため…性能は超火力鈍重キャラ。移動速度を犠牲にして強判定を得ている為暴れの強さはトップクラス。サウザー+レイ+ユダ=お空ていおーにとうそーはないのだー!洩矢
前の作品で触っていれば新作でも割とすんなりと扱える、という古参武器故の強みを持つ。派手な新要素が乏しいことが地味な理由の一つなのだが…なお、鈍重なイメージこそ強いが、極まったランサーの立ち回りは割と変態染みたトンデモない軽快さであることも多い。中段突き正面に向かって突きを出す。3
CGも展開も洗練されていった。一度滅んだゾイドを蘇らせた有意義な作品である。他方で「高速ゾイドが主役」という風潮を作り上げ、旧来の主役だった鈍重だが強力な巨大ゾイドの影が薄くなってしまったのもまた事実である。 -- 名無しさん (2015-06-02 11:03:36) ↑
二周年記念機体の1機目として登場。初のコスト650汎用機。…だが、実装当時なぜか変形不可*7&ダブルキャノンが使用不可なのに加え、通常移動が鈍重でスラスタースピードこそ上位なもののスラスター量が低コスト機並みに少なく極めて息切れしやすい、後に実装された同コスト汎用機達と比較すると
での数、しかも輸出用でない自国運用で出されるともうわけわからんくなるな… -- 名無しさん (2015-02-14 22:28:14) 鈍重であることを誇張しすぎな上に質より量だのとデタラメばっかり…ロクな記事じゃないね -- 名無しさん (2015-07-04 13:1
えた血の機体。またコロニー落としの時は重機としても使われたのだが、稼働時間延長のために冷却タンクや燃料タンクを更に背負ったところ、ただでさえ鈍重なのが更に動きにくくなり、連邦艦隊の砲撃でかなりの機体が宇宙の藻屑になってしまったらしい。一週間戦争で「旧式の連邦艦隊を圧倒した」割に、
変更されたり空中前がメテオになったり飛び道具を反射したり相手の向きを反転させる横必殺ワザのスーパーマントが追加された。ドンキーコングクッパが鈍重でパワーもある典型的な重量級なら、こちらはスピードとパワーを併せ持った重量級の入門向けといったところ。横必殺ワザとして、強烈な頭突きで相
らえた名も無き鋼の剣。苦労の末にたどり着いたプレイヤーの前で名場面を生み出した。†ドラゴンころし/ベルセルク主人公ガッツが愛用する、ブ厚くて鈍重すぎる鉄塊。鎧も怪物も石壁も関係なく斬り伏せる巨大剣。こんなもん振れるか。*12一応材質上は普通の金属剣だが人外の魔物を斬り過ぎたせいで
勢力であるニューディサイズがα任務部隊との遭遇戦でトラップとして使用した。サンダーボルトでも連邦がビグ・ザムへの対抗策で使用。ビグ・ザムなら鈍重で避けるのは難しく、例えメガ粒子砲で衛星を破壊できたとしても破片でダメージを与えられると見込まれた。【ゲームでは】主にGジェネシリーズで
いう非常に高度な隠密性を持つ。*1この様に機体は迷彩機構で覆われていて、コックピットも外からは確認出来ない。更に機動性に関しては見た目の通り鈍重だが安定性は意外な程に高く、短時間だけならコブラもどきや挙げ句には背面飛行だって出来る。勿論やろうもんなら千数百人は居るとされる乗組員の
る。そのおかげでその外観はもはやMSというよりはMAに近い。その原因たる背中の巨大なバインダーを始め、全身にスラスターを多数備えており、その鈍重そうな見た目に似合わず機動性に優れる。また、背中には他にも5基のプロペラントタンクを装備していて、航続距離も延伸されている。フロントスカ
おり、大会でも一部キャラには相性勝ちしている場面がまれに見られる…と思いきや、最近ついにランクでカービィを下回って、最下位になってしまった。鈍重なのは重量級の宿命としても、攻撃面では「リーチが異常に短い」「前後隙が大きすぎる」「飛び道具がない」と非常に貧弱、防御面では「巨体のため
ノーマルスーツ状態の外見はゼーベス攻略以前と同じである。ヒロイックな雰囲気溢れる重厚な逆三角形のフォルムそれと初期2作やスマブラでの性能から鈍重と勘違いされがちだが、実際は(スピードブースターのおかげもあり)銃弾より速く動いたり残像を残しながら光速で飛翔したりと防御力だけでなく機
のである。一撃必殺のリュウ、超ピーキーな豪鬼とはまた違った超高火力の一発逆転タイプと言えるだろう。むしろ脳筋パワータイプな見た目とは真逆の、鈍重さをカバーするトリッキーな技巧派プレイを求められる。【主な必殺技】・ダブルラリアット両手を伸ばして回転しながら繰り出すラリアット。初めて
ラマンは伊達じゃないのだ。☆タイプチェンジするウルトラマン◎ウルトラマンティガタイプチェンジの元祖。使い分け型。バランスの良いマルチタイプ、鈍重だがその名の通り怪力のパワータイプ、力は弱いが素早い飛行形態スカイタイプの3つを使い分ける。活動限界を迎えない限り何度でもタイプチェンジ
けられるからなのだろう。その代わり、気付かれてからは猛攻が始まる。攻撃手段は砲撃(単発)、砲撃(2連射)、しっぽ振り回し(全体攻撃)の3つ。鈍重そうな見た目にそぐわず二回行動でどれもかなりの威力を誇る。というよりは火力はテッド様を圧倒的に上回る。特にしっぽ振り回しは迎撃も不可能な
力が得られる」ということが書かれていた。◇メタル新コピー能力その3。常時身体がメタルになり、ほぼ無敵状態になる。64のストーンみたいなもの。鈍重な上に変身を解除できないが、巻き物でボール状になってコロコロ転がることができるので向かうところ敵なし。まぁ、カンペキではないですが…具体
く厨ポケキラー。600族を全て狩れる上にマニュと違ってメインウェポンの威力があるので狩る対象以外にも強いが、苦手な相手にはマニュ以上に詰む。鈍重に見えるが意外と速い。こおりタイプ最高の攻撃力から放つタイプ一致の「こおりのつぶて」や「じしん」は強力。タイプ上天候ダメージを受けないの
』=『収穫』というスタンド名は実に言い得て妙な表現になっている。一つ一つのパワーは弱いものの、群がるとかなりの脅威。重ちー自身は肥満体なので鈍重だが、ハーヴェストが集まれば持ち上げて移動することができ、まるでバケツリレーのようにして運ぶことで高速移動が可能。また、力は無いが殺傷力
た。基本的には化石燃料による内燃機関で発電した電気で駆動するが、一部は化石燃料エンジンがそのまま動力となっている。他陣営の機体に比べて動きは鈍重だが、圧倒的な装甲の厚さが特徴。武装は首下に装備された滑腔砲と、カーボンスピアの2つのみと至ってシンプル。指揮官機には通信強化の為のアン
の重量軽減効果によって実重量はユニオンフラッグ以下になっている。が、やはりGN粒子のオーバーテクノロジーを持ってしてもMSとして見るとかなり鈍重でフレームの柔軟性等も無いに等しく、防御力と火力に特化した仕様。各所に大型のGNコンデンサーを装備している為、他の機体よりも遥かに強固で
一切ない上、『夢の泉』や『スパデラ』のようにスタートボタンで説明があるわけでもないのだ。ピッチは移動能力が高くかなり使いやすいが、他はかなり鈍重な動きになる。例によって解除時の破片が強い。アイス×アイス大きな雪玉になり転がり続け、ぶつかった敵を巻き込んでいく。能力的にはホイールに
しさん (2020-09-04 12:30:14) ↑考察者によるとめっちゃ重要な個体らしいなコイツ。戦う場所やたら広いうえに動きが緩慢で鈍重なせいで全然苦戦しないけど -- 名無しさん (2020-09-04 13:17:11) ↑6本の指...デモンズソウル...龍のか
シュで速くなるのに対し、クラウザーは逆に遅くなるため、そのバランスのためだと思われる。バレットラッシュを発動すると両腕を変異させ、移動速度は鈍重になるが攻撃力は更に強化。とりわけL2+R2で放つ突進攻撃・スティンガーは命中すればどんな敵でも一撃必殺の威力で、まさにチェーンソー男や
めます▽タグ一覧『バイオハザード6』で登場したボスクリーチャー。名前は『決起』を意味する。大柄な人型のB.O.W。見た目通りのパワーは勿論、鈍重そうな見た目に反して動きはかなり機敏、反応速度も高い。特にパワーは尋常ではなく、トンネル掘削の重機と渡り合う程。無論タフさも大概で飛行中
していたが、アンブレラ崩壊後に技術流出でもしたのだろうか?爆風自体は手榴弾と同等の威力だが、威力を改造すると爆風の範囲が広くなる。取り回しが鈍重、弾速が遅い、命中してから爆発するまでにタイムラグがあるなど癖が強い武器。だが、言うなれば遠くまでまっすぐ飛ばせる手榴弾なので、使い方の
する。サイクロンの風のエネルギーを纏ったメタルシャフトによる旋風棒術で戦うスタイルを取る。素早いスピードが特徴のサイクロンと、パワーは高いが鈍重な動きのメタルは相反するメモリである為、少々相性が悪い組み合わせである。…と言えば聞こえは悪いが、互いの長所を相殺してしまう代わりに短所
ものの、面制圧能力は五機中一番。しかし反面、弾切れを起こした際の戦闘力低下は著しく、武装は右腕のアーミーナイフのみになる。とはいえ機体自体は鈍重とよく思われているが5機のガンダム共々、莫大な推力によるスラスターによる飛行を可能にし空中戦闘も可能で、ヘビーアームズもガンダムサンドロ