属性・種族・サイズ

ページ名:属性とかについて

【属性について】

【属性相性】

【種族】

【サイズ】

 

 

属性について】

特別な理由がなければプレイヤーは無属性。無属性はほぼすべての属性に対して100%ダメージ与えられるから困らない、基本この属性でいい。ただやっぱり有利は取りたい、当たり前だよなあ? そんな冒険者はこのページを見よう! 

あ、種族やサイズなんかも属性に含まれますよぉ! ここで合ってます!

属性相性】

※左側が攻撃属性、上側が守備属性

 

不死

100 100 100 100 100 100 100 100 0 100

100 0 200 0 100 100 50 75 100 200

100 100 0 100 200 100 50 75 100 100

100 200 100 0 0 100 50 75 100 0

100 100 0 200 0 100 50 75 100 100

100 100 100 100 100 0 200 50 100 0

100 50 50 50 50 200 0 200 200 200

100 125 125 125 125 50 200 0 50 0

0 100 100 100 100 100 200 50 200 100

不死

100 100 100 100 100 100 200 0 100 0

例えば攻撃が【聖】属性で、相手の属性が【火】属性なら、攻撃は50%の威力で通るってこと。

逆に自分が【聖】属性で、相手が【火】属性なら、攻撃は50%の威力しか受けないってこと。

 

・【毒】属性は有利取れるのが【聖】属性しかないから雑魚と思いきや、【毒】属性はまず攻撃が通せるってのが重要で追加効果のほうが強力過ぎるからこんな相性なんだと思う。わからん。ただ弱いって印象は全くない。【毒】属性以外に防がれるのは唯一【不死】属性だけだから、そこだけ注意しないとダメ。別途【火】属性攻撃とか用意すると良いかもしれないな。

・【聖】属性は【火・水・風・地】の四大属性って呼ばれる属性から受けるダメージを半減するから滅茶苦茶つよい。

・【闇】属性も75%まで減るし、【聖】属性以外から半減なり無効化出来るから超強い。

・【念】属性は基本的に死霊系、幽霊みたいなやつが使ってくる。後は精神攻撃みたいなのもここに入る。【無】属性には完全に防がれるし、逆に【無】属性の攻撃も受けない。【闇】属性にはダメージが半減、逆に【聖】属性には2倍出せて超強い。受ける側に回ると2倍受けるのは注意。

・【不死】属性はちょっと特殊で【火・聖】属性に弱くなるから注意が必要になる。あとターンアンデッドが効くようになるのが一番ヤバい。でも【毒】属性は効かないくせに、【毒】属性に対しては100%通せるのが謎。ズルくないか?

 

 

種族】

種族って何だよっていうと、一般冒険者の種族は大体【人間系】になってる。人間系はすっげーバランス良くて大体全ての攻撃を100%で受ける。は? って思った奴は他の種族見て悲しい顔になるから、安心した方がいいよ。

 

【種族名】

【耐性】

【弱点】

【代表モンスター】

【備考】

人間系

バランスのいい山本選手 特に無い プレイヤー  

動物系

四大属性に若干耐性? 微妙、わからん 突属性 ウルフ 相手の種類によるんじゃない?

虫系

毒に若干耐性ありがち

打属性

火・聖属性

スネーク あんまり強い印象ない

水棲系

水耐性

突属性

風属性

ヤバイカ 難しいことはない。突けば死ぬ

植物系

地属性

斬属性

火属性

マシンガンフラワー なかなか居ない

無形系

全属性 打属性 ロックアーマースライム ダメージ1しか通らないの多いよね

龍族系

種類による 種類による レッドドラゴン レッドドラゴンは低体温で動けなくなるが、アイスドラゴンとか居たら効かないし、一概に言えないよね

天使系

四大属性・聖吸収多い

毒属性

闇属性

念属性

不死属性

エンジェル系 四大属性と聖属性以外に敏感過ぎるだろ

悪魔系

四大属性・闇吸収多い 聖属性 デビル系 聖以外への絶対的安心感

死霊系

水完全耐性・毒闇不死属性

聖属性

念属性

ゴースト系 タ ー ン ア ン デ ッ ド が 効 く

機械系

相手のクオリティ次第

相手次第で【◆桁以下ダメージ切り捨て】

火:オーバーヒート

水:漏電

風:感電

地:誤作動

ヘルフロッガー号 今のところ何かしらの弱点は存在してる。それを見破れるかがポイント
         
         
         
         

 

サイズ】

サイズがデカいと受けるダメージもデカい。ただしHPもデカい。じゃあ意味ないじゃんと思いきや、デカくなればカスダメが効かなくなる。ただし範囲攻撃によるダメージが増える。メリットとデメリットがすっげーーーわかりやすい。

ちなみに身長150cm以下は小型認定されて、身長200cm超えると大型認定される

その種族にしては小さい、大きいみたいな判定で決められてるっぽいから、150cm以下のウルフでも中型とかはありえる。そこは勘違いしないようにな!

 

【サイズ】

【メリット】

【デメリット】

【備考】

小型

攻撃が避けやすい

範囲攻撃によるダメージ少なめ

HP係数が低い

軽いので強制ノックバック発生しがち

可愛いサイズ
中 型 普通。普通ってのがメリット 普通過ぎるのがデメリット 大体の冒険者これ

大  型

HP係数が高い

カスダメが効かなくなる

重いので強制ノックバックに耐えることもある

範囲攻撃のダメージ増える

単純に当たり判定デカい

微妙にAGI値に対して動きが遅い気がする

200cmピッタリマンは1cm削って、リアモジュ維持して中型化とかもアリだよ

特 大 型

HP係数凄い高い

カスダメ無効

半端な飛び道具とかも無効

単純にデカくて怖い

強制ノックバックを無効化してくる

範囲攻撃のダメージがメッチャ増える

当たり判定デカいからデタラメに撃った範囲攻撃が当たりがち

AGI高くてもあからさまに鈍重

ドラゴンとかは結構ここに入ってくる

極 大 型

HP係数もの凄い高い

一定のダメージ無効

豆鉄砲じゃ無効化される

単純にデカくてヤバくて怖い

強制ノックバックを無効化してくる、効かないのもいる

範囲攻撃のダメージがとんでもなく増える。10倍出ることもある

当たり判定デカいからデタラメに撃った範囲攻撃が当たりがち

AGI高くても鈍重。巨体で速かったら怖すぎ

ヘルホエール号とかスーパーレッドドラゴンはこのサイズだったはず。範囲攻撃効くからバンバン範囲で攻めよう!

超 極 大 型

みたことない わからない 居るの? 居ると思う
       

 

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