【装備について】
・【武器】
・【防具】
そうびは ただしく そうびしないと こうかがないぜ!
装備アイテムは該当する箇所で持つ・身に着ける事が可能であり、ステータスの向上や装備スキルの獲得・耐性などのデメリットの獲得が可能である。(一部バビロン陣営の装備で見られる呪いによるデメリット付きの装備がある。)ゲームを進めていく中で装備品の獲得・装備は必須事項であり、いかに強力な装備を獲得出来るかでゲームの難易度が大きく変わる。装備についての基礎知識について解説していきたいと思う。
【はじめに】
装備品って大体こう表示される。上から順番に説明していこうね
- レアリティマーク
・装備レアリティに従ってマークが付くよ。【◆装備名】とかね - 装備名。
・そのまんまだな! - 強化値
・強化可能なら今この装備がどれだけ強化されてるか表示される
・装備熟練とかいう隠しパラメータがあって、12までは経験値を手に入れた時に勝手に上昇する
・+13以降は装備強化でしか到達出来ない。祈れ - 品質
・最上級とか最低とか、基本的に気にしなくて良い
・同じ名前の装備でも品質が良いと装備効果の数値がでかいのがある
・例1:最上級ダークネスパール【物理攻撃+15%】
・例2:最下級ダークネスパール【物理攻撃+5%】
・天と地の差ぐらい出る。でもこういうのは滅多にないから安心していいよ
・宝具、神器、将器、超機は【合計3点】までしか装備できない
・地獄融合アクセは【2点】まで
・超地獄融合アクセは【1点】まで、地獄融合アクセと併用不可 - レアリティ名
・1のレアリティマークが何を示しているか書いてある。
・そんなことより基本攻撃力とか表示しろタコ - 装備種
・これが何処の部位の装備なのか表示してる
・杖に見えるけど鈍器だったりするからよく見ろ
・短剣なのに装備出来ないのは大体暗器って書かれてる - カードスロット数
・後何枚カードが刺せる枚数が表示されてる
・刺せない奴は表示されない - カードマーク
・カードが何枚刺さってるか表示される
・◯なら空っぽ
・●なら刺さってる状態 - 呪い効果
・大抵マイナス効果が付く
・TEC要求450とか、レベル99以下装備不可とか
・でもたまに特定種族に対して特効とかの凄い効果が付与されてる - 装備効果
・その装備で上昇するパラメータが書いてある
・例:物理攻撃力+100%
・【ノックバックされない】とかもある
・【サイズペナルティを受けない】とかの凄いのもある。これで超大型相手でも短剣でダメージ通せる、かもしれない - 特殊能力
・滅多にない
・その装備を着用した瞬間、その能力を獲得出来る
・使いまわしたとしても2人目はそれを獲得出来ない
・火属性無効を獲得した後、水属性無効を獲得しようとしても『どちらかのみ獲得可能』って言われるから気をつけろ。属性は一つまでしか無効化出来ない - 装備スキル(使用可能)
・装備した瞬間に使用可能になるスキル
・ただし装備を外したら基本的に使用不可になる
・自分のスキルとは別扱いなので25制限を超えられる
・使い続けてると自分のスキルとして獲得出来るが、かなり使い込まないとそうはならない - 装備スキル(獲得)
・滅多にない
・装備した瞬間に獲得出来るスキル
・使いまわしたとしても2人目はそれを獲得出来ない - カード名
・カードの名前、そのまんまだな! - フレーバーテキスト
・その装備に関わりの深い人物とか何かしらの匂わせテキストがあるやつがある
・カードを刺してもたまに出てくる - 強化可否
・強化可能なら可能って表示されるし
・強化不可なら強化不可ってきっぱり書かれてる - 装備登録者
・装備してるやつの名前
・レジェ以下にはネームカード使わないと存在しない
・これがあると、死んだ時に装備を奪われない。永続的な所有権があるってことだな! - 重量
・おもさ。
+【詳しい装備の選び方】-【閉じる】
装備は
【STR/Strength】筋力
【AGI/Agility】敏捷
【TEC/Technic】技術
【VIT/Vitality】体力
【MAG/Magic Power】魔法攻撃力
【MND/Mind】精神力
プレイヤーはレベルアップ時にステータスポイントを振り分けることが出来る。このステータスで何を重視するかで、職業が決まってくる。前線の戦闘職であれば、敵を倒すための火力としてSTR、タンクとしてはVITが必要になり、遠距離射撃を行う場合にはTECによる補正を受ける。相手の攻撃に対して、受けきる場合にはVITが重要になり、回避することを前提とする場合にはAGIに振っておくといい。逆に物理攻撃主体であるのにMAGに振っても恩恵は少ない。
これらの点から装備に求められる性能は、
1.自身の長所を伸ばせる
2.自らの短所を補える
3.新たな強みを生み出せる
4.特定の相手に対する耐性を持ち合わせている
5.セット効果が発動する
などが挙げられる。
1.は物理攻撃の職ならSTRなどの必要なステータスが上昇することである。
2.は超甲装備などの際に魔術に対する耐性を向上させ、汎用的にダメージを抑えるという考え方が挙げられる。1.の場合物理耐性超特化ビルドなども敵によっては有効なのだが、息詰まったらこのような装備構成を考えるのも良いかもしれない。
3.装備にはスキルがついていることがあり、高レアリティの装備の場合優秀な性能を持ち合わせていることがある。
例えば【コンセントレーション】というスキルがあり、次に発動する魔術の威力が増加が増加する性質を持つ。このようなバフスキルを組み合わせて一撃で絶対敵を倒してHP減少に伴うギミックなどを無視してしまう、というコンセプトもありだろう。装備スキルに関しては自身で習得が出来なかったとして、外付けで使用可能になるため無限の可能性がある。
4.は装備には状態異常耐性や属性耐性など、一部のモンスターに対して戦闘が有利になるものがある。レッドドラゴン討伐戦ではクリムゾンバングルの火属性無効があるとブレスなどの属性攻撃を無視出来るため、装備の有無で難易度が大きく変わる。
5.は装備の中には該当する同系統の装備を組み合わせるとでセット効果が発動することがある。装備する箇所が多ければ多いほどセット効果が多くなっていく。セット効果を全て満たす装備を省略して「セット名 一式」装備など呼ぶこともある。また、2セット目の効果が強力であるが、3セット目がそこまで強力ではない場合に別セット装備を組み合わせるキメラ装備と呼ばれる組み合わせもある。(例 頭+体1 体2+足でそれぞれ別の装備セットを満たす)組み合わせは無数にあるため自分なりのオリジナルの組み合わせを模索するのも一興だろう。
以上のようにそれぞれの強みを活かした装備集めを行っていきたい
装備に関する強化などのシステムは以下から
・レアリティ
・呪物化
・カード
・装備強化
【武器】
基本的にプレイヤーは手に装備するアイテムであり、相手にダメージを与える事に関する性能が重視された性能を持つ。右手・左手もしくはその両方の枠を使用して装備することが可能。剣に盾などの組み合わせや両手に武器を使用することも可能である。また、両手持ちの武器を片手で装備することもシステム的には可能ではあるのだが、装備重量により行動が制限されたり、スキルが使用不可となることがある。これが可能なキャラクターはSTRなどのステータスや職業・種族によるスキル、自・他装備による重量軽減などの恩恵があると思われるので無策で試すのはオススメしない。武器によって得意な攻撃属性があり、武器を使用して攻撃する・レベルを一定まで上げるとスキルを獲得することが可能である。また武器種の中でも更に細分されることがある。例えば剣のカテゴリでも両手剣は斬・打属性が秀でている反面、突属性の攻撃をするには不向きである。対してレイピアなどの細剣は突属性に秀でているが、斬撃はやや苦手で、打撃属性は更に厳しい。また、前者は高火力による一撃重視であるが、後者は手数による連続攻撃重視のスタイルになることが多い。使用者によっては武器の使い方も異なるため、同武器種を用いても習得スキルなどが違うことも十分にある。「~の武器を使ってる人が強いからこの武器種を使う」ではなく、自分のプレイスタイルに合った武器を選択していこう。
+判明している武器種類一覧-閉じる
種類名 | 装備箇所 | 得意属性 |
剣(片手、両手) |
||
杖() | ||
槍() | ||
斧(片手、両手) | ||
盾() | ||
銃 | ||
弓 | ||
【防具】
装備者の体を守るための装備である。装備可能部位は頭、体1、体2、足である。特殊な装備としては一つの装備で複数の部位の枠として装備する全身鎧のようなタイプもある。また布、革、軽甲、重甲、超甲で分類され、重量や性質などが大きく異なる。部位と分類については以下にまとめる。防具も武器と同じように職業やプレイスタイルで適正があるため自分に合った装備を選ぼう。また、100レベルまでによく使っていた防具に合わせて、派生ジョブが現れるとの報告があるため、狙った職があるのであれば多少合わない装備を使用してでもレベル上げを行う必要がある。例として魔職の適正は布などの軽量装備だが、超甲を使用することでメイルマージへ転職することが可能となる。これらの事項を踏まえて装備の選択を行いたい。
職業についてはこちら
・職業
+部位-閉じる
部位 | 概要 |
頭 | 帽子・兜・鉢金など頭部を守る装備 |
体1 | 服・鎧・外套など体を守る装備 |
体2 |
下着・インナーなどの急所(胸部など)を守るための装備 センシティブな見た目のものが多いため、外観としては見えない(見せることができない)ようになっているが、【水着系】など見られても問題ないものとして扱われる場合には |
足 | 靴などの脚部の保護や移動性能の向上などのための装備 |
+分類-閉じる
分類 | メリット | デメリット |
布 |
重量はないが、ヒラヒラしてて動きにくい装備もある 魔術ダメージ増 MAG、MND職は魔術系スキル習得補助 被魔術ダメージ・被突ダメージ 減少 |
基礎防御力 最低 被斬ダメージ増加 |
革 |
重量 ほぼなし AGI、TEC職は与ダメ増加・スキル習得補助 被打ダメージ減少 |
基礎防御力 低 被突ダメージ増 |
軽甲 |
基礎防御力 並 特に弱点となる攻撃がない |
全体的に種類が少ない 扱いやすい反面、装備ボーナスが少ない 重量小(少し動作に支障が出ることがある) |
重甲 |
基礎防御力 高 STR職は与ダメ増加・スキル習得補助 被斬ダメージ減少 |
被打ダメージ増加 重量 中(動作が緩慢になる) |
超甲 |
基礎防御力 最高 VIT職は与ダメ増加・スキル習得補助 KBなどの吹き飛ばし軽減 被物理ダメージ減少
|
被魔術ダメージ増加 重量 大(スキルなどによる軽減がなければ動けないこともある) |
【アクセサリー】
指・首・腕に装備可能。攻撃力や防御力の基礎値は武器・防具に比べて少ないため、補助的な側面が強いことから特殊能力の性能で選ばれることが多い。この項目に関しては部位による特性よりも装備自体の性能が顕著に出るため各項目で特筆して記載する事項はない。自分に合った強力な装備をつけていこう。
【装備の選び方】
+展開して表示する-閉じる
【装備強化】
装備強化とは沼である。
冗談ではない冗談はさておき、装備強化とは沼である。
プレイヤースキル・ゲーム内の職スキル・レベル以外で強くなる要素って言ったらとりあえずこれ。装備によっては効果発動に強化が必要な装備とかもあるから本当厄介。でも強いんだよね。
基本的にレアリティによって強化成功率や安全圏が変わる。過剰したいなら各種チケットを用意せよ。過剰っていうのは基本的に+11~のこと。なんで過剰っていうのかは、謎です。古き時代から+10超えると過剰って言われる不思議。
ちなみにシークレットレアリティ以上は強化が出来ない。
【強化表+1~+10(成功率は%表記)】
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
+7 |
+8 | +9 | +10 | |
コモン |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 90 | 80 | 70 |
アンコモン |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 90 | 80 | 70 | 70 |
ユニーク |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 90 | 80 | 70 | 70 | 60 |
★レジェンダリー |
100 | 100 | 100 | 100 | 90 | 80 | 70 | 70 | 60 | 60 |
★★ミスティック |
100 | 100 | 100 | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 60 | 50 |
★★★アルティメット |
100 | 100 | 100 | 100 | 90 | 80 |
70 |
60 | 50 | 40 |
◆シークレット以上 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
【強化表+11~(成功率は%表記)】
+11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 |
+17 |
+18 | +19 | +20~ | |
コモン |
60 | 50 | 50 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 10 | 5 |
アンコモン |
60 | 50 | 40 | 40 | 30 | 20 | 10 | 10 | 10 | 5 |
ユニーク |
50 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 |
★レジェンダリー |
50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 |
★★ミスティック |
40 | 30 | 20 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 5 |
★★★アルティメット |
30 | 20 | 10 | 9 | 8 | 7 |
6 |
5 | 5 | 5 |
◆シークレット以上 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
【成功しないんだけど】
【壊れた】
【もっと簡単に強化したい】
★強化保護チケット |
強化に失敗した時のロストを防いでくれる。失敗自体を防ぐわけじゃないから失敗したら数値下落もありえる ・闇鍋ガチャ産(1回50ゴールド) ・強化用品ガチャ産(1回300ゴールド) |
★★★強化完全保護チケット |
強化に失敗した時のデメリットを全て防いでくれる。神アイテムかな? 高すぎて買えない。 ・闇鍋ガチャ産 ・強化用品ガチャ産(超大当たり) |
強化率◯◯%上昇チケット |
上記のチケットと一緒に使える。最大で20%上昇チケットがあるが、+13以降からは使わせてもらえないらしい。なんでだよ。 ・闇鍋ガチャ産 ・強化用品ガチャ産(大当たり) |
確率+◯◯強化チケット |
表記されてる確率で、一発でその数値まで強化してくれるチケット。最大で50%、+12強化チケットが目撃されている。当然死ぬほど高い。 ・闇鍋ガチャ産 ・強化用品ガチャ産(当たり~超大当たり) |
確定+12強化チケット |
神。 ・闇鍋ガチャ産 ・強化用品ガチャ産(超大当たり) |
後は神にでも祈れ。無所属? そう……(無関心)
【ミスティックセット】
+【これみろ】-【みたな?】
頭! 体1! 体2! 足! って感じで……4箇所全部揃えて、尚且つ強化値を+10、+12にしてようやく効果が発動するすんごい強い装備ってわけ。誰が使うんだよこんなの。結構な人が使ってるんだよね……。
こいつのせいでおかげで保護チケとか強化率上昇チケとかの値段が爆発的に上がった。しかもご丁寧に各職業に合わせたミスティックセットがあるから種類も豊富。揃えるのも大変。
ちなみにその職業じゃないと装備できないかって言うとそんなことはない。別にダークナイトが魔術師セット着る事も出来るが、やっぱ合ってないから弱く感じる。弱い。
自分の職業に合わせたやつか、妥協して不人気っぽいのを買い揃えるとか、そこは自分の財布と相談して決めてくれ。
【アルティメット過剰】
これを見て欲しい
+【見ろ。これ見ろ】-【見たな?】
アルティメット装備はシークレット装備に劣るか? その答えがまさにこれ。確率の限界に挑戦してらっしゃる? シークレット以上は出来ないってはっきりわかったけど、アルティメット装備は対応する神の恩寵を授かることで強化制限を解除すること出来る。らしい。そして作られたのがアルティメット過剰……馬鹿みたいな攻撃力を有しており、シークレット装備に真っ向から反抗した装備にすることが出来る。
これの一番のメリットは【宝具・神器・将器・超機】の枠を消費せずに超強力な装備が使えるという点。つまり他の部位でまだ強い装備が使える。馬鹿かな?
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