「進後」を含むwiki一覧 - 9ページ

ベナ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

」と交代 入手方法 イベント配布 ※アップデート「灯火の序曲」実装 コスト (凸&昇進後) 15 → 17 (14) 再配置時間 80秒 ブロック数 2 攻撃速度

濁心スカジ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

トからは排出されない ※アップデート「潮汐の下」実装 ※濁心スカジの使用にスカジは必要ない コスト (凸&昇進後) 6 → 8 (6) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 1.

2周年公式生放送情報 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

7 オペレーター特訓招待状 x 1 注意:招待状を使用後、昇進2未満の任意段階の☆5オペレーターを昇進2段階まで強化できる。昇進後は既に使用した育成素材を返却しない。[二周年祭物資パック]販売価格:328元(約4900円)販売期間:未定内訳: 純正源

ブレイズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ブロックしている全ての敵を攻撃する 入手方法 人材発掘、公開求人(2022/1/14より) コスト (凸&昇進後) 20 → 22 → 24 (22) 再配置時間 70秒 ブロック数 2 &r

バイビーク - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

イベント「危機契約#0【作戦コード:荒廃】」配布(交換) 危機契約常設交換所(交換) コスト (凸&昇進後) 18→20→22 (20) 再配置時間 70秒 ブロック数 2

ショウ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃 遠距離マスにも配置可能 入手方法 公開求人、人材発掘、第一章1-12クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 17 → 19 (17) 再配置時間 70秒 ブロック数 2 攻撃速度

イースチナ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

敵に術ダメージを与える 攻撃時、敵を一瞬足止め 入手方法 公開求人、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 13 → 15 (13) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度

クリフハート - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能 入手方法 公開求人、人材発掘、スタートダッシュキャンペーン7日間連続ログインボーナス コスト (凸&昇進後) 11 → 13 (11) 再配置時間 70秒 ブロック数 2 攻撃速度

ロープ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

強制移動スキルを所持 遠距離マスにも配置可能 入手方法 公開求人、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 10 → 12(10) 再配置時間 70秒 ブロック数 2 攻撃速度

マトイマル - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

プ】【火力】【生存】 特性 敵を1体までブロック 入手方法 公開求人、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 15 → 17 (15) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度

レッド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

高速再配置】 特性 再配置までの時間が極めて短い 入手方法 公開求人、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 7 → 9 (7) 再配置時間 18秒 ブロック数 1 攻撃速度 0.

チェン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

時、1回の攻撃で2回ダメージを与える 入手方法 公開求人(2020/12/30より)、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 19 → 21 → 23 (21) 再配置時間 70秒 ブロック数 2

ジェシカ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

特性 飛行ユニットを優先して攻撃 入手方法 公開求人、人材発掘、序章TR-3クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 10→12 (10) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 1

FAQ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

りも優れた単体効率のステージも存在するので、サバイバルガイドをよく読み対応しましょう。育成にかかる費用 or 経験値はどのぐらいですか?※昇進後の数値は、昇進前を含まない値。これに加えて昇進費用が別途発生する。() 内は、実経験値。※合計の()内は、昇進に必要な龍門幣の合計。※必

ギターノ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

【範囲攻撃】 特性 敵に範囲術ダメージを与える 入手方法 公開求人 、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 29→32 (30) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 2

バニラ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

プ】【COST回復】 特性 敵を2体までブロック 入手方法 公開求人、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 9 → 11(9) 再配置時間 70秒 ブロック数 2 攻撃速度 1.

スワイヤー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇 入手方法 公開求人(2020/12/30より)、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 14 → 16 (14) 再配置時間 70秒 ブロック数 2 攻撃速度

クーリエ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

材発掘から排出されない 特性 敵を2体までブロック 入手方法 FP交換所 コスト (凸&昇進後) 10 → 12 (10) 再配置時間 70秒 ブロック数 2 攻撃速度

カタパルト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

性 敵に範囲物理ダメージを与える 入手方法 公開求人(2020/12/30より)、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 21→23 (21) ※素質のコスト減少を含まない 再配置時間 70秒 ブロック数 1

クルース - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

飛行ユニットを優先して攻撃 入手方法 公開求人、人材発掘、チュートリアルTR-8クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 9 → 11 (9) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 1

ヘイズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

【火力】【弱化】 特性 敵に術ダメージを与える 入手方法 公開求人 、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 17→19 (17) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 1

グレイ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

入手方法 公開求人(2020/12/30より)、人材発掘 アップデート「第5章 実装」実装 コスト (凸&昇進後) 29 → 32 (30) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度

アンセル - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

特性 味方のHPを回復 入手方法 公開求人、人材発掘、エピソード0-10クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 15 → 17 (15) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度

メランサ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

特性 敵を1体までブロック 入手方法 公開求人、人材発掘 、序章0-11クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 13 → 15 (13) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度

12F - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

特性 敵に範囲術ダメージを与える 入手方法 公開求人、TR-6クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 24 (22) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 2.9秒

プリュム - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

退時に初期配置時のコストを返却 入手方法 公開求人、人材発掘 、ステージ0-5クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 8→10 (8) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 1.0

メテオ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

力】【弱化】 特性 飛行ユニットを優先して攻撃 入手方法 公開求人 、人材発掘 コスト (凸&昇進後) 10→12 (10) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 1

フェン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

特性 敵を2体までブロック 入手方法 公開求人、人材発掘、チュートリアルTR-4クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 9 → 11(9) ※素質のコスト減少を含まない 再配置時間 70秒 ブロック数 2

アーミヤ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

を与える 入手方法 初期キャラ、ステージ2-10、3-8、4-9、6-17、7-18クリア報酬 コスト (凸&昇進後) 18→20 (18) 再配置時間 70秒 ブロック数 1 攻撃速度 1

サベージ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

特性 ブロック中の敵全員を同時に攻撃 入手方法 配信前事前登録特典、1周年イベント コスト (凸&昇進後) 18 → 20 → 22 (22) 再配置時間 70秒 ブロック数 2 &r

GOAL26X - リカンベントトライクのwiki

やショートクランクに換装したり 体格によってはブームを伸ばしたりQファクターを広げると解決する事もあります)走行性能に関しては小径と比べて発進後に安定するまで暫くフラ付いたり、微速での不安定さが続くので、ある一定の速度を出すまで若干もたつきますが、一度速度が乗れば維持が楽に感じま