ブラッディス降臨 - 魔界戦記ディスガイアRPG大好き屋(wiki)
の毒攻撃に注意! 屍族【WAVE開始時毒攻撃】 妖精族 × 2 黒天使兵男 × 2【星属性耐性:90、ド忘れ付与(三連撃など)、ギガクールダウン+、ギガマジックダウン+など】▼WAVE:3 敵の眠り攻撃に注意! プリニガーV3【WAVE開始時メガスリープ】
の毒攻撃に注意! 屍族【WAVE開始時毒攻撃】 妖精族 × 2 黒天使兵男 × 2【星属性耐性:90、ド忘れ付与(三連撃など)、ギガクールダウン+、ギガマジックダウン+など】▼WAVE:3 敵の眠り攻撃に注意! プリニガーV3【WAVE開始時メガスリープ】
1について 素質 習得条件 効果 選ばれし人 昇進1 攻撃時、10%の確率(潜在5で+3%)で2連撃になる。 スキル発動中、弾薬を1消費するごとに確率が3%上昇し、スキル終了時にリセット 昇進2 攻撃時、
合は、繰り下がり99%扱いになる。「コンティニュー回数」……難易度「易」のみ(使用すると評価が大幅に低下)「最大連撃回数」……同一攻防フェイズ内での最大連撃命中記録。ガードされてヒットした場合でも、「無傷」判定の場合はヒット
棲戦姫もこの強化されたタイプに置き換わっているので、5-3と5-5の難易度が更に上がってしまった。特に装甲が188もあるせいで改二重巡の夜戦連撃がカスダメで終わる事もあるのが非常にキツイ。Wエリレだけでも面倒なのにアーケード版では南方棲鬼と同様のイベント海域の後段作戦(2017年
斬を発動でき、0.5秒ごとにタ ーゲットに攻撃力x132.8%+7Ptの ダメージを与える。この間は状態異常と硬直無効 空中連撃 探索者の滞空時または1段ジャンプ使用後、 通常攻撃をタップすると空中で4回連続攻撃できる 1回目の攻撃では、 ターゲットに攻撃
1:まぁ上だわな扶桑@3-1324:いいや。暁の声援を貰いまーす暁@4-526:声援 3 toward 扶桑扶桑@3-1324:次、高角砲で連撃。扶桑@3-1324:2d6+1-2>=6KanColle : (2D6+1-2>=6) → 9[3,6]-1 → 8 → 成功GM:め
EW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧両名とも、カードファイト!!ヴァンガードのブースター第2弾、竜魂乱舞(好評発売中!)のカード。連撃のサザーランド「へっ、お前が弱いんじゃない、オレ様が強いのさ!」G-2 P8000 CT1 かげろう自{V/R}:あなたのメインフェイズ
ゲージが溜まり、最大になると必殺技が放てる。ゲージが溜まると画面に5つの玉が現れ、それの斬り方次第で16種類の必殺技が放てる。はやぶさ斬り二連撃。特にメリットは無い。三連斬三連撃。特に(ry爆裂斬四連撃。t(ryつるぎの舞い五連撃。上の3つを放つくらいならせめてこれを放とう。出来
ドを生成し、一定時間後シールドが破壊されなければ 周囲一定範囲内の味方全員に極めて大きいダメージを与える。 第二形態では通常攻撃が2連撃になり、最も遠い対象にさらに【緯地経天】を放つ] 【緯地経天】 自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も
メージ1D6+4 射程1・メイス(100G)軽 ダメージ1D6+3 射程1・両手剣(200G)重 ダメージ3d6-2 射程1 二刀不可 連撃・貫通可能 スキル使用時は回避不可(防護点のみ有効)・槍(150G)重 ダメージ2d6+2 射程2 二刀不可 連撃・貫通可能 スキル
測射撃導入後は、一部の敵艦は偵察機を装備するように変更されたが、戦艦棲姫の場合未だにこの装備のまま。そのため仮に制空権が敵に取られたとしても連撃をしてこないものの、そもそもこのクラスの敵を相手にする海域で制空権が取れないこと自体が致命的なので、そんな状況は一切ない。逆にステータス
D6+1>=5) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功22:10:浜風@4-773:おしい22:10:青葉@1241:まぁ命中ですね 連撃!22:10:GM:妨害なし HIT22:10:青葉@1241:15.2cm連装砲 指定個性芸能 命中1 装備命中1 連撃修正-222:
Lv 効果 初期 消費 持続 1 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)、通常攻撃が三連撃になる。 群狼と自身が群狼にブロックされた敵にダメージを与えた時、 追加でヴィジェルの攻撃力の10%の術ダメージを与える。
ず、邪魔よ!」KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功提督@1309:命中です!飛鷹@1341:続いて連撃、古風艦攻!(先程のはお嬢様でした、かたじけない飛鷹@1341:目標値5、補正−2!飛鷹@1341:2d6-2>=5 「お嬢様を、舐めな
e : (2D6+1>=5) → 10[4,6]+1 → 11 → 成功22:09:GM:妨害なし HIT!22:09:大淀@3-1555:連撃、もう片方の20.3cm砲クール22:10:GM:どうぞー22:10:大淀@3-1555:直上、命中1、連撃目標値722:10:大淀@3
e : (2D6+1>=5) → 10[4,6]+1 → 11 → 成功22:09:GM:妨害なし HIT!22:09:大淀@3-1555:連撃、もう片方の20.3cm砲クール22:10:GM:どうぞー22:10:大淀@3-1555:直上、命中1、連撃目標値722:10:大淀@3
2d6+2>=5KanColle : (2D6+2>=5) → 6[2,4]+2 → 8 → 成功提督@297:命中だ阿武隈@2-1635:連撃 【小口径主砲】《おおらか》 命中2 連撃修正-2阿武隈@2-1635:訂正 【小口径主砲】《暗号》 命中2 連撃修正-2阿武隈@2-1
[4,6]+2 → 12 → 成功提督@425:高いよ!加賀@627:【艦攻】[索敵] 目標値5、修正+1(命中+1+1・博覧強記+1・連撃-2)加賀@627:2d6+1>=5 「少々手荒いですが」KanColle : (2D6+1>=5) → 7[3,4]+1 → 8 →
>>352):すかーい龍驤(>>357):おうふ龍驤(>>357):「あるぇ?」島風(>>400):航空戦終了のお知らせ摩耶(>>359):連撃は経験上高確率で外すからあまり期待しないでねー金剛(>>352):では砲撃フェイズ深雪(>>355):大丈夫だ、問題ない金剛(>>352
(2D6+1>=5) → 6[1,5]+1 → 7 → 成功23:07:武蔵(NPC):それは命中しているな23:07:榛名@2-1617:連撃。23:07:榛名@2-1617:【試製41cm三連装砲】《スタイル》 目標値5 修正1 高初速1 空中観測1 連撃-223:07:榛名
1233:「着弾観測です!愛宕さん、頑張って!」蒼龍@1233:+1愛宕@630:「これで狙いやすくなった!」愛宕@630:成功したところで連撃いきますよー愛宕@630:20.3cm(3号)連装砲で連撃 「指揮」から目標5 命中+1 連撃補正-2愛宕@630:2D6+1-2>=5
: (2D6+2>=5) → 5[1,4]+2 → 7 → 成功00:41:提督@2-246:妨害しても当たるな00:41:矢矧@706:連撃の12.7連装高角目標値5補正000:41:提督@2-246:来いよ!00:42:矢矧@706:2d6>=5 「せめて一撃を入れて、後に
(と言いつつフリーを残す気はさらさらなかったりします)白雪@2-417:お願いいたします。日向@2-456:(まあ、そうなるな提督@539:連撃しても6dのドレッドノートさんにあまり期待してはいかん(ぁ瑞鶴@1730:「直援隊も白雪ちゃんの支援にまわって!」 +1白雪@2-417
「さて、」KanColle : (2D6+2>=5) → 5[2,3]+2 → 7 → 成功提督@43:妨害はあるが…命中!響@1790:連撃! 魚雷です響@1790:2d6>=5 「やりますか」KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功提督@4
=5) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功妙高@2-161:これはひどい球磨@2-159:たっかーい提督@2-55:もちろん通ります連撃はどうしますか。加賀@2-145:連撃しますよー加賀@2-145:艦上攻撃機で連撃です 「クール」から目標5 命中補正+1 連撃修正-2
+1 → 9 → 成功暁@91:やりおる…提督@1166:2を回避妨害筑摩@1189:むう筑摩@1189:受けましょう提督@1166:うん 連撃はありません提督@1166:火力1 装備火力2提督@1166:3d6 「火力は自慢なの!」KanColle : (3D6) → 8[1,
:…してないな。16:16:提督@2-55:うん通常hitですな。16:16:大和@2-866:ふむ、命中だ。16:16:大和@2-866:連撃はするかい?あるいはダメージか16:17:提督@2-55:連撃もできないですな16:17:武蔵@1991:出来るけど、出来ない16:17
=5 「第二波行きますよ」KanColle : (2D6+1>=5) → 8[2,6]+1 → 9 → 成功21:35:千歳@2-1632:連撃、彗星21:35:提督@2-1121:ヘイヘイカモン21:36:千歳@2-1632:2d+1-2>=5 「攻撃隊、蹴散らして下さい!」K
命中ですね潮@2-1425:流石にないとは思うけど…念の為潮@2-1425:でも、いきましょう 【10cm連装高角砲+高射装置】 《幸運》で連撃 命中力2 連撃-2 目標値5提督@425:来なさい潮@2-1425:2d6>=5 さて、通るかKanColle : (2D6>=5)
モは未更新だがな村雨改@2-644:(更新します村雨改@2-644:で、【各自散開】を【獅子奮迅】に変更しました村雨改@2-644:今回は3連撃は要らなさそうなんでどうかなといったところですけど村雨改@2-644:今度こそいいところを見せたいわね、よろしくね村雨改@2-644:-
名称 攻撃力 スキル 鉄の剣 6 研ぎ師見習い フォーリンブレード 10 二連撃 ピュアソード 20 毒処置 熟練者の剣 35 研ぎ師 シルバーソ
龍@3-1369:妖怪イチタリナイがやっぱり憑いてるってこれwGM:でしたね 申し訳ない矢矧@3-1430:んじゃ振り直す代わりに、高角砲で連撃でGM:連撃どうぞ矢矧@3-1430:2d6>=7 暗い過去 連撃修正-2KanColle : (2D6>=7) → 11[5,6] →
-1850:あっと23:22:高千穂@2-1850:エリヘです23:22:提督@2-55:まあだろうな命中23:22:高千穂@2-1850:連撃は……火力+1か……うーむ、なしで23:23:高千穂@2-1850:ダメージは火力3+主砲3の6Dです23:24:高千穂@2-1850:
その外見や性能から、一部のプレイヤーには『ビッグオー』と呼ばれることも。【秘伝忍法】●極楽千手拳拳の一撃で敵を打ち上げ、目にも止まらぬ速度で連撃を撃ち込む。●地獄極楽万手拳力を溜めた後、前方に巨大な気弾を放つ。●南無阿弥打SVの絶・秘伝忍法。手甲から巨大な光の腕を伸ばし、連撃を叩
ージをHP1で1回だけ耐える能力『戦闘不能回避効果:1回』が登場。*22その後、この能力に対抗するため、敵に2回連続でダメージを与える能力『連撃:2回』が登場。以降は順番に『致命傷を3回まで耐える戦闘不能回避効果:3回』『戦闘不能回避効果を無効にする能力』『戦闘不能回避効果を無効
主動スキル 画像 スキル名 効果 関連武器 二連撃 二連続の攻撃、毎回の命中率は70% フォーリンブレード 三連撃 三連続の攻撃、毎回の命中率は60% 源氏の剣 四連撃 四連続の攻
方程式 スロット +1 VI 直線 ω=0、kが100倍 1.00e100*1050c 5 連撃倍率 +1% 螺旋の方程式 スロット +1 VII 狂乱 攻撃力1固定 報酬無効化 別記 8
キャラの一角だったが、今作はマイルドに調整が施され、気力の溜まりにくさもあり火力面で他キャラに一歩譲る形となった。それでも高射程と特性「不動連撃の構え」の相性の良さは健在で、デバフを撒きながら足を止めて戦う後方支援要員として優秀である。攻撃範囲が広いため協撃のパートナーにしやすい
撃力+10%、 「流形」が近距離型の複製体の時、毎秒1%のHPを回復し、10%の加護を獲得する。 遠距離型の複製体の時、通常攻撃が2連撃になり、攻撃範囲内にいる対象をランダムで攻撃する。 5 45 15 7 直ちにコストを+14、自
9:ささっと変更点を。那智は4レベルに上がって装甲+1、博覧強記を捨てて以心伝心を習得しております、以上ー日向@2-456:火力4に、これで連撃したら12Dが振れるよ!少しは役に立てる!瑞鶴@1730:レベル4に上がって装甲+1しました瑞鶴@1730:戦術アビリティは航空管制を消
水母に水上爆撃機を積めば問題なくクリアできる。ボスが対地戦闘ゆえ、選出する駆逐艦は大発系+戦車系+WG系が装備可能、もしくは戦車系を装備して連撃できる高火力艦を推奨。敵編成は水雷戦隊1回、対潜戦闘1回、水雷戦隊1回。今までの輸送護衛部隊のセオリー通り、戦闘能力のほぼ全ては道中支援
は予備動作も大きく弾きやすいため大した脅威になりにくいが弾いた場合はその後に浮舟渡りへ派生させてくる。浮き舟渡り若干の溜めの後、怒涛の勢いで連撃を仕掛けてくる。動作中はスーパーアーマーで潰すのは不可能。その場で体勢を低くしてからいきなり繰り出してくるパターンと前述の二段斬りから続
間接/敵単体/陰(闇術) 毒(確率中/効果4ターン) ・アビリティ 巧みの連撃 :連携攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大) 能力弱体Ⅰ(素早さ) :攻撃命中時 素早さを低下させる(確率中/効果小)
グラディエーター系列 トライエッジ ー 前に進みながら三連撃。3段目で打ち上げたりする。 威力もまあまあでモーションが長いのでvEでは微妙。 SA破壊が高いのでvPでは強い。三段目は相手を
[ー] __暗視4[ー] ___暗視5[ー]太陽の指輪_____暗視9■レンジャー(目利15/混乱耐性)(二刀6/連撃6)[★]ツインビースト___TP1二刀3連撃3電光石火[ー]ツインビースト___TP1二刀3連撃3アームB[ー]ハンターコート___急
のは少ない。ここで習得できるのは「拝み連拳」と「仙峯脚」。・拝み連拳 → 拝み連拳・破魔の型坊主も繰り出してくる打撃技。肘打ちと掌底による2連撃を繰り出す。威力こそ打撃なだけに低いものの、通常攻撃よりも早く繰り出すことができる。大きく踏み込むため素手の割にリーチもある。形代消費も
9 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/打 特効:不死 ・アビリティ 巧みの連撃 :常時 連携攻撃ダメージが上昇する(大) 闘争本能(素早さ):攻撃した時/ごくまれに 素早さが上昇する(中) ミスデ
→ 7 → 成功朝潮@3-293:妨害された気がするがきにしないスタイル539@提督:命中修正は偉大である539@提督:命中!539@提督:連撃はどうするね?539@提督:5dなら期待値17.5 6dになれば期待値21だな朝潮@3-293:三笠さんなら大丈夫さ 連撃!539@提督
×5〜10程度と少なく、パッと見には役に立たなさそうだが、多段ヒットする攻撃に対してはその全てに追加ダメージが乗るのがミソ。これを付与された連撃アタッカーは並居る敵共を速攻でなます斬りしていく修羅と化す。悪魔だけど。また、本作におけるダメージ計算はざっくり言えばいわゆるアルテリオ
、これを確実に回避し反撃できるようになると攻撃チャンスが増える。連続斬撃を弾き続けた狼は隙を見出すと楔丸の突きでお凛の喉を貫いた忍殺■攻撃五連撃右手を振りかぶった後、狼から見て左側から回転しながら懐に回り込み5回斬りつける。リズムは分かりやすく弾きのタイミングを取りやすい。高速接