不思議な山の中の鎮守府@4-319 - 艦これTRPG部 Wiki
→ 7[3,4]+-1 → 6 → 成功23:02:提督@2-1121:命中だなぁ23:03:扶桑@3-1329:【15.2cm連装砲】で連撃、《面倒見》 目標値5 命中修正+1 連撃修正-223:03:扶桑@3-1329:2D6-1>=5 「自慢なの!」KanColle :
→ 7[3,4]+-1 → 6 → 成功23:02:提督@2-1121:命中だなぁ23:03:扶桑@3-1329:【15.2cm連装砲】で連撃、《面倒見》 目標値5 命中修正+1 連撃修正-223:03:扶桑@3-1329:2D6-1>=5 「自慢なの!」KanColle :
!22:40:隣で戦ってるヨークタウン:「あれって、Valだよね…?動きが違いすぎる…?」22:40:蒼龍@1935:腐ったら痛いし、ここは連撃22:40:蒼龍@1935:【流星改】《スタイル》 目標値5 命中0(命中力1 流星改1 連撃-2)22:41:蒼龍@1935:2d6+
るのにこいつ13:48:比叡@1415:「(あ、はいじゃあ次行きますね)」13:48:提督@2-1016:次!?13:48:比叡@1415:連撃!13:49:比叡@1415:【大口径主砲】《名声》を同個性で判定!13:49:比叡@1415:【気合!】一発!13:49:比叡@141
+2KanColle : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 1023:23:提督@294:うん当たる23:24:川内@181:続いて連撃!23:24:川内@181:連撃>【小口径主砲】《寝る》、目標値5+223:24:川内@181:2d6+2 KanColle : (2D
配置後周囲にいる敵全員に攻撃力の120%の術ダメージを与え、 対象の術耐性が8秒間-10% 攻撃力+20%、通常攻撃が2連撃となり、攻撃対象に術ダメージを与える 【効果範囲(全Lv共通)】 0 0 8 2
Lv 効果 初期 消費 持続 1 ブロック数が0になり、攻撃力+20% 通常攻撃が2連撃になる 0 20 12秒 2 ブロック数が0になり、攻撃力+25% 通常攻撃が2連撃になる
Lv 効果 初期 消費 持続 1 スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計9)し、 通常攻撃が3連撃になる ヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、 追加でヴィジェルの攻撃力の10%の術ダメージ
- 千金一掷[自動回復][自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃が2連撃になり、敵を倒す度金貨を1枚獲得、 スキル停止時、所持している全ての金貨を前方範囲内のランダムな敵に投げて攻撃し、 金貨1枚ごと
秒ごとにHPが最大値の1%回復し、10%の加護を獲得する。 遠距離オペレーターをコピーしている場合、 「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する 5 45 15 2 所持コスト+12、自身と「うつろう水影」の
動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+10%、通常攻撃が2連撃になり、素質の発動確率が40%まで上昇 15 50 15秒 2 攻撃力+13%、通常攻撃が2連撃
配置初期値 持続時間 1 ブロック数が0になり、通常攻撃が 対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与える2連撃になる 37 0 15秒 2 ブロック数が0になり、通常攻撃が 対象に攻撃力の105%の物理
[攻撃回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+10%、通常攻撃が3連撃になる 10 40 15秒 2 攻撃力+10%、通常攻撃が3連撃になる 10 39 15秒
ガー [自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+20%、攻撃が2連撃になる 10 70 25秒 2 攻撃力+22%、攻撃が2連撃になる 10 68 25秒
を使うならレベルを上げてもいいだろう。スキル1について 鬼人化 [パッシブ] 備考 同一対象の3回の攻撃ごとに6連撃になる(3,6,9,12...) Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃速度+
周囲の敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。 このスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、 通常攻撃が2連撃になる。 また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1 【スキル効果範囲(全Lv共通)】 0 12
撃の2回目のダメージ判定で突き飛ばしの効果を与える。 1 通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+40%、攻撃が2連撃になり、 第一素質の発動確率が40%まで上昇、 周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し相当の力で突き飛ばす 【スキル効果範
Lv 効果 初期 消費 持続 1 配置後、第一素質の効果が2倍、攻撃力+20%、攻撃が2連撃となる。 0 0 15 2 配置後、第一素質の効果が2倍、攻撃力+20%、攻撃が2連撃となる。
:42:大和@746:で、再度判定行いましょうか20:42:大和@746:【試製46cm三連装砲】[秘密兵器] 目標値5、修正(高初速+1・連撃-2)20:42:大和@746:+1ですね20:42:提督@2-55:ん、ちょいとまった20:43:提督@2-55:うーん…大丈夫か、ど
→ 10 → 成功提督@1522:命中!瑞鳳@1528:妨害判定もなしですか古鷹@1524:おー長月@1525:出目いいね榛名@1530:連撃は・・・はじめですしやめときますね提督@1522:ではダメージどうぞ榛名@1530:では・・・榛名@1530:火力3+装備2で5個榛名:
119:相手は駆逐ですしね20:39:龍驤@2-597:てか回避1でも当たってるな(小声20:39:龍驤@2-597:では続けて艦攻(2)で連撃、口ぐせで判定。目標値5、連撃-2・命中+1で修正-120:40:龍驤@2-597:2d6-1>=5 「借り物の艦攻隊も発艦準備や!」K
(2D6+2>=5) → 7[3,4]+2 → 9 → 成功23:12:提督@3-948:妨害なーし!23:12:卯月@3-952:よっし、連撃!23:12:卯月@3-952:【魚雷】《おおらか》 目標値5 命中2 連撃-223:12:卯月@3-952:2d6>=5 「うてぇ、う
6 → 成功23:13:提督@3-1779:命中!23:13:天龍@3-1694:おー、妨害あるかと思った23:13:天龍@3-1694:連撃23:14:天龍@3-1694:【15.2cm連装砲】《指揮》 目標値5 命中補正+2 命中補正(武器)+1 連撃補正-223:15:天
8@1343:2d>=5 命中ボーナスなんて無いKanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功伊58@1343:連撃、おしゃべり魚雷 連撃−2伊58@1343:2d-2>=5 「さて、軽めの相手ですが」KanColle : (2D6-2>=5) → 5
(2D6-1>=5) → 11[5,6]-1 → 10 → 成功22:08:提督@2-55:ああhitだ…。22:08:大和@2-866:連撃。指揮41砲目標値5補正−222:08:大和@2-866:2d6-2>=5 「生憎と、生かして帰すつもりは毛頭もありません♪」KanCo
4対精霊◯[ ]デンジャラス・カタナTP3急所4対軟体◯[ ]デンジャラス・カタナTP3急所4対軟体◯[★]ツインビースト___TP1二刀3連撃3電光石火[銀]ツインビースト___TP2二刀3連撃3アームB[ ]ツインビースト___TP1二刀3連撃3 レッグC[ー]ツインビースト
62:2d6+1>=5KanColle : (2D6+1>=5) → 10[4,6]+1 → 11 → 成功大和@808:命中古鷹@862:連撃、だらしないの派手阿賀野!古鷹@862:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 7[2,5] → 7 → 成功古鷹@86
する機会はほとんどないだろう。基本的にはレジェンド状態で運用する精霊。AbCd-χ:《黒殻の咆哮 ウラガーン》CV:宮本淳火闇 ASチェイン連撃 SSスキルチャージレイド版ウラガーン。打って変わって癖のない長期戦向け精霊となっている。スキルチャージが貯まるのが少々遅いが、5ターン
での判定個性は適度な理由付けがあれば柔軟に認めますが、チェックが2つもつけば判定できる個性が限られてしまい、それでも苦戦するかもしれません。連撃(鎮守府フェイズ) さらに、円滑なEP取得を支えるシステムとして、「鎮守府フェイズでの連撃」を認めます。「鎮守府フェイズでの連撃」を使う
器は作っておくんだった」KanColle : (2D6+2>=5) → 9[3,6]+2 → 11 → 成功21:48:長月@4-1477:連撃 魚雷 補正は打消し21:49:長月@4-1477:2d6>=5 「しかし、かまどを作ろうにも動物皮が足りないしな」KanColle :
いんだから!」KanColle : (2D6+1>=5) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功GM:たかーい天津風@4-256:よし、連撃!天津風@4-256:【小口径主砲】《ばか》 目標値5 命中1 連撃-2天津風@4-256:2d6-1>=5 「行くよっ、連装砲くん!」
だけで繰り出せる攻撃、一番使う基礎中の基礎。コンボ最終段は威力2倍で怯ませやすい。 副次 副次攻撃 or 通常1と2連撃の後に副次攻撃 3.0 3.0 飛び込む攻撃で威力3倍、スタミナ消費3倍。 パリィでノックバックした相手への
成功黒潮@1126:威力偵察を忘れぬようw鈴谷@1067:何、無くても当たってる時雨@1119:おしい提督@127:HIT!提督@127:連撃は?鈴谷@1067:では連撃不可なのでこのまま算出、火力2+砲2で4だ鈴谷@1067:2スロ目は偵察機だからねー時雨@1119:(武器が
まずは、気を楽にいこー!」KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功提督@1831:命中!那珂@43:続いて連撃、芸能魚雷で目標値5、補正−2那珂@43:2d6-2>=5 「そしてぇ、どっかぁん!」KanColle : (2D6-2>=5) → 7
,2]+2 → 6 → 成功22:17:提督@309:命中!22:17:阿武隈@3-294:そのまま肉薄しつつ≪お嬢様≫10cm連装高角砲で連撃、目標値5、命中力+2、連撃で-2です22:17:阿武隈@3-294:2d6+2-2>=5 「がらあきなんですけど!」KanColle
->12)木曾@3-771:あー、カウンターリモコン直さなきゃ木曾@3-771:(1d6ダイスです提督@128:(了解です木曾@3-771:連撃! 【魚雷】 《大胆》 命中2、連撃-2、各自散開-1木曾@3-771:2d6-1>=5 「全部終わるまで果てるなよ!」KanColle
次は、当てる!」KanColle : (2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功提督@539:命中である日向@2-456:一応連撃!指揮46砲目標値5、補正−2!日向@2-456:2d6-2>=5 「島がある?結構……障害物ごと排除するのみ!」KanColle :
の部分からキセルボムを何発も発射する技。リモコン操作での技[]右パンチ右からくりだすストレートパンチ。左パンチ左からくりだすアッパー(最高2連撃)。タイサンバDSでは球を跳ね返すことが出来た。ハナ小判現在の技の項目を参照。右移動、左移動インパクトが右を向いているとき右移動をタッチ
ップする。 アップする回復力は【2/4/6/8/10】*精霊体力。 精霊のスタン成功率+54 パッシブスキル【スタン連撃】レベル10以上の時、 精霊の物理攻撃がアップする。 アップする物理攻撃は【2/4/6/8/10】*精霊の力。 パッシブスキ
5 「撃つ!」KanColle : (2D6+2>=5) → 9[3,6]+2 → 11 → 成功アスカ提督:・・・わーお清霜@3-211:連撃、10cm連装高角砲 補正はもろもろで0清霜@3-211:2d>=5 「そう教わったの!」KanColle : (2D6>=5) → 3
その目標の回避力は無視できる。※指定個性は通常の装備と同様自由に選べる。※行動力を消費しての振り直しや声援は有効。装備枠(発射台)が別なら「連撃」も可能。※命中補正は以下のように定まる。艦娘の命中力は足さない(命中補正がかかるアビリティの効果も無効)。発射する艦駆逐、軽巡、雷巡、
(2D6+1>=5) → 6[2,4]+1 → 7 → 成功提督:命中!伊勢@1178:ここで止めてもいいが ここは押し通らせてもらう! 連撃! 中口径主砲 指定個性指揮 目標値5 威力偵察+1 連撃修正-2提督:確認!どうぞ磯風@3-395:キャー!イセサーン!!伊勢@117
2:15:赤城@539:どうしてこうなった22:15:大井@2-77:艦攻と入れ替える感じですか。結果オーライ。22:15:赤城@539:三連撃しろというお告げか22:15:提督@127:( ゚ω゚)はぁぁぁぁぁぁ!?22:15:赤城@539:いや22:15:赤城@539:標準改
397:命中!23:45:提督@397:妨害2だけどすり抜けてますね23:46:鈴谷改@2-940:2d6-2>=5 「これで…」 中口径 連撃KanColle : (2D6-2>=5) → 8[2,6]-2 → 6 → 成功23:46:瑞鳳@2-595:げ23:46:鈴谷改@2
・・やっぱり残念・・・」扶桑:「くっ・・・今度こそよく狙って・・・」何かと惜しいが響の声援が入れば命中。島風:「響、いいフォローじゃない!」連撃は?扶桑:「響ちゃん、ありがとう。私の役目を、果たさなきゃ・・・!」扶桑:連撃はなしで扶桑:5d6 ダメージKanColle : (5D
5]+1 → 11 → 成功20:43:GM@2-77:命中です20:43:GM@2-77:回避力は0です20:43:伊勢@2-723:では連撃!20:43:伊勢@2-723:15.2cm連装砲で攻撃20:43:伊勢@2-723:<面倒見>で判定 命中+2 連撃?220:43:伊
れておらずより火力のある精霊も多数登場しているので、特に採用する可能性はないと思われる。12支神小槌を振って 小槌酉雷光 神族 AS属性特効連撃&複属性攻撃強化 SS複属性ダメージ強化ダルとマーを引き連れ3体分割ボスとして登場。呪いを頻繁に使ってくるため、サポートが安定しない。1
成功1701@提督:むぅ 命中曙@1703:いいぞ!那智@1709:回避は3ではない、と言うことか…では続ける那智@1709:読書中口径砲で連撃、目標値5、レーダーで+1、連撃修正-2、猫0匹だ。1701@提督:前のボスデータのときは3だった(ぁ那智@1709:2d6+1-2-0
れている。ちなみに明滅する部分のカラーは色彩変更によって自由に変えられるため、見た目を気にするハンターにも優しい仕様。下位一式で発動するのは連撃の心得と気絶半減、氷耐性弱化。連撃の心得はMHXで新登場のスキルで、連続で攻撃を当て続けると武器に会心率が上乗せされてゆくというもの。そ
メージを与える。ギミック上、S1は攻撃回復で手動発動のチャージ可能スキル。チャージ2回の時に発動すると1回しか殴らない。3チャージの時だけ3連撃になる。実戦中、このスキルは特化3まではぱっとしない。新人ドクターがストーリー攻略する際は居残り運用でも差し込み運用でも S2の方がまし
9[3,6]+5 → 14 GM:ダブル命中 GM:ダメージをどうぞ アサガオ:k1+8@10 ダメージロール/魔力撃セスタス2連撃 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[10]+8 → 2D:[4,4]=8 → 3+8 &rar