セブンスロード・マジシャン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
利という状況まで来たが、 主人公に有るまじき運命力の低さにより魔法カードが落ちてしまいライフを削り切れず100残してしまう。返しのターンに《連撃竜ドラギアス》に殴り倒され初の戦闘破壊と共に遊我のライフが0になり敗北した。その後もなかなか高い頻度で登場する・・・が初期エースの宿命か
利という状況まで来たが、 主人公に有るまじき運命力の低さにより魔法カードが落ちてしまいライフを削り切れず100残してしまう。返しのターンに《連撃竜ドラギアス》に殴り倒され初の戦闘破壊と共に遊我のライフが0になり敗北した。その後もなかなか高い頻度で登場する・・・が初期エースの宿命か
/遠/間接/敵単体/打 [特効:不死] ・アビリティ 巧みの連撃 :連携攻撃の 与ダメージが上昇する(効果大) 闘争本能(素早さ):攻撃命中時 素早さが上昇する(確率小/効果中) ミ
島ごと照準デースKanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功提督@4-474:命中金剛@3-1533:(連撃?流石にしないぞw提督@4-474:しないんです!?提督@4-474:ダメージどうぞ金剛@3-1533:(4+3+2)d6 「ワタシ達は
砲、一斉射!」KanColle : (2D6+1-1>=5) → 7[1,6]+1-1 → 7 → 成功大和@808:命中!扶桑改@982:連撃はやめよう木曾@717:当てさえすれば・・・!青葉@832:勝ったな…扶桑改@982:ダメージ:5D+見敵1D+[火力だけは自慢]+2扶
うにしたい。つっぱり姿勢を低くし、右手を正面に繰り出す張り手。攻撃範囲は狭く炎上属性もないが、出が早いためとっさに出されると対処が難しい。四連撃炎の左腕の振り回し×2→踏みつけ→炎の左腕でアッパー、というコンボ。接近戦では最も警戒しなければならない攻撃。左腕による攻撃は弾きに失敗
両手に構えたポーズが特徴的。リメイク版の必殺技は飛び込みながらダガーで切り下ろし→反対側のダガーで切り上げ→踏み込みながら×の字斬りの前方3連撃。横範囲が広く突進力もあり、上位クラスではSP増加アビリティのおかげで気楽に連発できてどんどん便利になっていく。上述の「ドロップアップ」
しては上記の「衝動」と同じ判定となる。追撃の誓い・強必要与ダメージ+30追撃の誓い・真必要与ダメージ+40追撃の誓い・絶必要与ダメージ+50連撃遂行攻撃を20回ヒットさせる連撃遂行・強攻撃を30回ヒットさせる連撃遂行・真攻撃を50回ヒットさせる啼くハミングバード空中攻撃を10回ヒ
おきましょう 次どうぞー青葉@1241:(さしあたってアイスはどちらに投げておくべきか・・・?霧島@164:(加賀さんかな加賀@627:まぁ連撃して火力出すのであると嬉しいですね瑞鳳@829:何かと行動力使いそうですしね青葉@1241:そうだね 機動部隊もあったな青葉@1241:
]+2 → 8 → 成功15:01:夕雲@2-247:ヒュン15:01:提督@2-246:妨害しても通るよぉ!15:01:夕雲@2-247:連撃しますー15:01:提督@2-246:カモーン15:01:夕雲@2-247:【魚雷】 《対潜戦闘》で連撃 命中力2 連撃-2 目標値51
GM@1372:ワ級回避:018:37:GM@1372:命中!18:37:GM@1372:ダメージどうぞ18:37:扶桑@3-1329:さて連撃するか悩みどころ…18:37:巻雲@3-1338:妨害通らず18:38:巻雲@3-1338:龍驤さんがなんとかするでしょうけど18:38
(2D6+1>=5) → 10[4,6]+1 → 11 → 成功16:27:提督@2-246:ナイスシュート!16:27:榛名@2-55:連撃はしません。16:27:夕雲@2-247:たかーい16:27:榛名@2-55:5d6 「行きますっ!」火力3+装備2=5KanColle
7:28:提督@1759:うん17:28:木曾@3-771:妨害め17:28:提督@1759:どうする?17:28:木曾@3-771:んー、連撃17:28:木曾@3-771:魚雷17:29:木曾@3-771:補正は相殺、指定は大胆!17:29:木曾@3-771:2d>=5 「どう
e : (2D6-2>=10) → 6[2,4]-2 → 4 → 失敗提督:(チッ、ファンブルじゃない榛名:さぁダメージをどうぞ提督:OK、連撃しようか(にっこり加賀:目標とおいなぁ提督:1dKanColle : (1D6) → 4提督:4-7,おしゃべりで回避判定だ榛名:2D6
nColle : (2D6+2>=5) → 5[2,3]+2 → 7 → 成功21:36:深海棲艦:命中!21:36:阿武隈@3-1072:連撃は無いから算出でー、装備2の前髪で1の計3d!21:36:提督@996:どぞぞ21:37:阿武隈@3-1072:3d6 「動かれる前に倒
如月@2-1426:「アビリティは固有の【楽にしてあげる】 【封鎖】【博覧強記(4の列)】」22:32:如月@2-1426:「敵を集めつつ3連撃で撃ちぬいてあげる♪」22:34:提督@996:色んな意味でコワイ!22:34:如月@2-1426:「町の人にはいつもお世話になっている
《幸運》KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功GM:成功大鳳@3-1813:続けて艦上攻撃機で判定、連撃補正はクロスボウ効果で-1大鳳@3-1813:2d6-1>=5 連撃【艦上攻撃機】 《マジメ》 連撃修正-1(連撃一回目)KanColl
e : (2D6+1>=5) → 8[4,4]+1 → 9 → 成功22:16:提督@3-1779:命中ー22:16:霧島@4-828:一応連撃、12.7cm連装高角砲だー22:16:提督@3-1779:ほう……22:16:霧島@4-828:2d6-1>=5 「続けて・・・!」K
始します」KanColle : (2D6>=5) → 7[2,5] → 7 → 成功GM:書いといてねーGM:命中大鳳@4-287:攻撃機で連撃。マジメで判定の目標値5、補正-2大鳳@4-287:2d6-2>=5KanColle : (2D6-2>=5) → 5[1,4]-2 →
どうしますー?鳳翔@941:受けましょう、私の役割は終わったのです大和@746:んーむ鳳翔@941:(フライも落としたし、ね?GM@939:連撃!GM@939:1D6 【21inc魚雷後期型】 魚雷 射程:短 火力:2 雷撃:3 KanColle : (1D6) → 6大和@7
→ 10[4,6] → 10 → 成功提督@531:命中!金剛@581:(連続攻撃どうしようかな・・・金剛@581:(やろう!提督@531:連撃は、個性の違う装備で目標値に+2されます羽黒@582:(戦艦はやめたほうが吉よ)金剛@581:(そ、そっかw金剛@581:(じゃあやめと
って!?大和@746:まぁ流石に航空攻撃3になると安心だけどさ、今回は出ないだろうし大和@746:あ、そうだ。鳳翔さんに8cm砲乗せたら? 連撃出来るようになるしGM@939:弓(副砲)青葉@848:鳳翔さん、打点1欲しいかい?大和@746:私の零観はいいとして、残りどうしますか
[1,4]+2+1 → 8 → 成功22:28:提督@3-1689:命中!22:28:天龍@3-1694:【魚雷】 《指揮》 命中補正+2 連撃補正-2 レーダー+122:28:天龍@3-1694:2d6+2-2+1>=5 「はははっ!こいつもおまけに持ってきな!」KanColl
,3] → 4 → 失敗翔鶴:うぐっ鈴谷改:声援だと3かぁウォースパイト:節約しよう翔鶴:3体も場所分かってるならきっと大丈夫鈴谷改:ロ級は連撃しないから、まぁ被害は軽微、かも鈴谷改:で、航空戦は夜戦が終わったらね翔鶴:朝日が昇るのを待とう鈴谷改:払暁戦かー、勝利を刻みたいね鈴谷
い古鷹@1434:はい提督@1388:みんなで相談してねー、資材はまあある阿賀野@1441:通常でよさげ古鷹@1434:2スロ目が機銃なので連撃すらできないのです古鷹@1434:主砲か魚雷がほしい提督@1388:誰が何の開発するか決まったら、教えてください阿賀野@1441:古鷹が
カードを仕込めるが、相手依存になってしまうのが痛い。それを逆手にこいつをちらつかせる事で相手の攻撃を牽制したりと心理フェイズにも使える。⚫︎連撃の帝王元からいたモンスターに加え、3体のモンスターが揃う為リリース元としては充分。非常に重いオシリス・オベリスクの三幻神や三邪神を呼んだ
」KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功22:57:深海棲艦:命中!22:57:翔鶴@3-1786:連撃します22:57:翔鶴@3-1786:【Ju87C改】《えっち》 目標値5 連撃-222:57:翔鶴@3-1786:2d6-2>=5Ka
:「ヴァル隊を囮に低空から侵入!九三一航空隊、発艦です。」龍鳳@3-1588:2d6-2>=5 【艦上攻撃機】 火力3 《食べ物/4-6》 連撃KanColle : (2D6-2>=5) → 9[4,5]-2 → 7 → 成功GM:それも命中やね龍鳳@3-1588:7d6 Val
対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復 (潜在5でさらに+5) 備考 スキル 勝敗分かつ連撃[攻撃時回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、2回連続
ならドラゴンナイトも持ち合わせるがあちらは斧系の兵種であり、槍使いではこちらの方が育てやすい。特に、素早さに関係なく連続攻撃できる槍の戦技「連撃」持ちにとっては『槍の達人』スキルで槍攻撃の威力が上がるパラディンが有利。上手く育成できればルナティックの高パラメーターな敵相手でも反撃
人 ガイア・プレートやダーク・シムルグなどもリクルート可能。エクストラ利用は縛られないためランク8エクシーズにもつなげられる。手札にある時は連撃の帝王を内蔵し、自力で相手ターンにアドパンス召喚が可能。サクリファイス・エスケープやデッキ圧縮だけでなく、第一の効果によってクライスを特
1,4]+2 → 7 → 成功23:52:提督@2-611:命中!23:52:曙@2-614:2d6>=5 【魚雷】《暗い過去》 命中+2 連撃-2KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功23:52:提督@2-611:命中!23:53:曙@2-6
ナーとか言うな。射撃100mmマシンガンA/B/Cサブ頭部バルカン砲格闘ビーム・サーベル(BS)orツイン・ビーム・スピア(TBS)BS…3連撃TBS…チャージ時間によって威力が変化するオート5連撃ネメシス隊仕様コスト200の格闘型VER.3.12より、大幅な仕様変更が行われた。
リバイブギャンには不完全なオプションになるという事態に…【ゲームでのギャン】機動戦士ガンダム 戦場の絆コスト240の格闘機同コスト帯の格闘3連撃の威力は両軍の中でも最低クラスでクイックドローもシールドミサイル、ハイドボンブ共にダメージが低い。クイックストライクもシールドミサイルは
建姫一覧表No.レア名前族種HP攻撃防御命中回避建築腕力体力敏捷技術運連撃作業射程進化備考11ペンチ工遊3701018714214212854609595502建築汎用20ホームペンチ21ラジオペンチ工遊3701079014214213160609595502建築汎用20メカニッ
化:攻撃力++、防御力++素質「カスタム弾比較テスト」Lv1:攻撃毎に70%の確率で次の効果のいずれかをランダムに発動:(1) その攻撃が2連撃に(2) 対象を1秒間スタンさせる(3) その攻撃が対象の防御力を80%無視するLv2:攻撃毎に70%の確率で次の効果のいずれかをランダ
一つ。連続パンチからアッパー二連に繋げ、ストレートで吹き飛ばす。機神剛鉄甲最初から使える三つの技の一つ。肘鉄やエルボー、裏拳の連続による重い連撃を叩き込む。覇皇空円脚最初から使える三つの技の一つ。連続キックからかかと落としを食らわせ、バウンドした相手を真空回転蹴りで打ち上げる。ジ
タスはアタックとパワーは高めでスピードもそれなりだが、ディフェンスは低めで、中堅レベルといったところ。必殺技は「こんしんのムチ攻撃」、「ムチ連撃」、「残酷ムチラッシュ」。表記上の威力はは平凡だが、最下級技の「こんしんのムチ攻撃」を除き乱舞系なので実際にはそれ以上の火力が出やすい。
33:50) 士郎が使った是・射殺す百頭は8連斬なのは書かないの? -- 名無しさん (2015-01-11 16:38:25) 剣→9連撃 弓→ホーミングドラゴン 狂→100連撃 残りの槍・騎乗・暗殺ではどんな型になるのやら。 -- 名無しさん (2015-02-08
振り下ろす。 飛連斬 無 6 184 2 PCLv.5 対空能力を持った二連撃を放つ。 双連撃 無 8 220 4 PCLv.30、双剣士のみ 双剣
2 獅子戦吼 裂旋破 裂旋破と獅子戦吼を組み合わせた奥義。《ブレイク+》《吹き飛ばし》 猛虎連撃破 無 29 744 8 虎牙連斬 猛虎の如く、空中での連撃を繰り出す奥義。《前進》
封寵2~4回40%發動293i.pngメガロドラン19243119578000Skill_EnemyMultipleAttack.png大連撃(敵) 連擊 34638HP50%↓:30%發動リーフバインド(敵) 封Gem3.png寵2~4回40%發動フォートトイトプス30957
天の霹靂》を利用すれば即座にズシンを出す事が出来る。相手ターンのエンドフェイズにデッキに戻ってしまうが、《G・B・ハンター》で対策したり、《連撃の帝王》から《The tyrant NEPTUNE》に繋げる事でズシンの効果をコピーしたNEPTUNEで戦線維持が可能。やや浪漫溢れるコ
適切な戦術アビリティや固有アビリティがあればこれも使用してもらえます。敵のいない航行序列にいるという扱いのため、どの敵も狙うことができます。連撃をするかどうかは、PLが選択できます。このお助けは、その距離フェイズでNPCが適切な射程の装備アビリティを持っていないと使用できません。
に切り替わり、10秒間無敵状態となる。 【第二形態】 透明化効果を得る。降雪時に攻撃力が50%上昇する 通常攻撃は近接の2連撃となる。 自分をブロックしている対象にダメージを与える時、 対象の防御力の40%を無視したダメージを与える。 自分のHPが2
は飛の腹部に膝蹴りを打ち込む。二虎流には「苦い思い出」があってな。二度と、不覚は取らんぜ。そしてお返しとばかりにそのまま左わき腹に膝で執拗に連撃をブチ込むが、「柳」で押し返された。実は若槻は「二虎流」の使い手との再戦に備えてある対策を練っていた。それは「相手が技を出すタイミングで
(>>89):対空戦闘の中口径主砲 エリートハ級提督(>>87):目標値は5でいいですね?摩耶(>>89):はい提督(>>87):では命中、連撃は?提督(>>87):あ、摩耶様はできないのか摩耶(>>89):連撃かー、どうしよ雷(>>101):確か連撃できる装備が無い筈摩耶(>>
の群生】が 【燃える葦の群生】になる 攻撃力が30%が上昇し、遠距離攻撃が最大2体同時攻撃になり、 近接攻撃は攻撃力の80%の2連撃になる スキル:【主宰】 自動回復 初期SP5/0 必要SP30 半径2.0以内の味方ユニット1体の位置に 800
ぬ00:13:大和@2-866:では、T字不利だ00:13:夕雲@2-247:一番きつそうなのは空母組かしら00:14:飛鷹@2-1246:連撃は出来そう00:17:提督@2-246:装甲空母鬼R、戦艦タ級R、空母ヲ級eliteR、軽巡ホ級elite、軽巡へ級、駆逐ニ級00:17
しまう。レベル4以下のモンスターは「ミスティック・ディーラー」と「ダーク・ソーサラー」で固めておくと安定する。ルークの場合はエースカードの「連撃竜ドラギアス」が打点2500と互角であるため、先んじて召喚していても倒されにくい。相手も他のモンスターで削り切れるような優勢でなければ同
性能情報 ストーリー 中国wiki エクシア (Exusiai) [能天使]コーデ 昇進2 評価 日付 執筆者 / ソース 記事(和訳) 2019/7/14 [厨力放出?]