バトルスタイルの特徴とEXブーストまとめ - LOST JUDGEMENT攻略Wiki
ットだ。円舞のEXアクション EXアクション 効果 EX・フィニッシュブロウ【舞】 EXブースト時の連撃から繰り出す豪快な巻き込みフィニッシュブロウ。 EX・宙追い打ち 空中に打ち上げた敵に合わせて跳躍し、さらに蹴りで
ットだ。円舞のEXアクション EXアクション 効果 EX・フィニッシュブロウ【舞】 EXブースト時の連撃から繰り出す豪快な巻き込みフィニッシュブロウ。 EX・宙追い打ち 空中に打ち上げた敵に合わせて跳躍し、さらに蹴りで
EX・人間アール スケボーライドから繰り出すトリック&アタック。 EX・フィニッシュブロウ【閃】 EXブースト時の連撃から繰り出す豪快なぶち込みフィニッシュブロウ。 EX・破岩撃 敵のガードを崩した直後に畳み込む強烈な連撃。
攻撃ASをコピーさせてアタッカーにする戦略も考えられるようになった。ただし紙耐久になるので注意。スペクタルム 嘘猫のウィズ属性は雷単色 AS連撃 SS反動大魔術・蝕エイプリルフールからたったの2か月で何の脈絡もなく「アイドルωキャッツ」イベントのボス精霊として復活。一応主人公たち
掃討する。連盟マナーチャットマナー【仮運用中】 鯖チャや連チャは大勢の人が見る場所なので、暴言・嫌味等は控える。鯖内闘技マナー【仮運用中】 連撃(挑戦状を使用して同じ人に一日に複数回闘技を仕掛ける事)は控える。 追討令の使用は控える。演武マナー【仮運用中】 連盟仲間を蹴らない。
援でよい。ボスは軽母ヌ級改flagship率いる連合艦隊。随伴は駆逐だらけなのでA勝利は簡単に取れるが艦隊の都合制空を取るのはほぼ無理なので連撃を貰う可能性がある事に留意。この時点で通るマス全て(K、Q、V)でS勝利を取っておくと後で楽。S勝利を取りたいならそのマスに基地航空隊を
どのみち先制したいですしね ください!提督@297:大体死ぬな、行動力が扶桑改@2-1630:なるほど…千歳@2-1632:阿武隈さんなら連撃で倒せそうだし千歳@2-1632:というわけで4へと移動!6543210駆逐ロ級1駆逐ロ級4駆逐ロ級3駆逐ロ級2扶桑阿武隈千歳伊19
2D6+2>=5) → 10[4,6]+2 → 12 → 成功539@提督:問答無用 命中!539@提督:期待値的には落とせるが 危ういな 連撃しておくか539@提督:13.3cm連装両用砲 機動 目標値5 修正なし539@提督:2d6>=5KanColle : (2D6>=5)
「主砲発射!」KanColle : (2D6+2+1>=5) → 8[4,4]+2+1 → 11 → 成功大和@808:命中!木曾@717:連撃だー木曾@717:2d6+2+1-2>=5 「連撃!」KanColle : (2D6+2+1-2>=5) → 7[2,5]+2+1-2
:飛鷹@2-1246:わぁい!22:02:天津風@2-870:しゅごい22:02:大和@2-866:やはり、達成値が高い方が成功率は高い……連撃は、正義……!22:03:龍驤@2-597:などと意味不明な供述をしており22:03:飛鷹@2-1246:いやー、久しぶりにスペシャルで
」モロッコの流れ流れるような動きで攻撃を回避する。失われし赤い秘宝カウンター技。ボーボボに本気を出させた。スウェーデンの悲しみ周囲に向けてに連撃を打ち込む。雑魚を一掃するのに重宝する。木漏れ日のサンタルチア一瞬で相手の腕を切り裂く。「失われし赤い秘宝」が正面へのカウンターなら、こ
v2 第一素質強化 最大HP+240 攻撃力+40 [第一素質] 回避発動時、 +次の通常攻撃が2連撃となり、攻撃力は115%まで上昇し、 ブロック中の敵全員を同時に攻撃 Lv3 第一素質強化 最大HP
さわやか)KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功最上@3-1243:れんげきもがGM:命中妨害貫通GM:連撃どうぞ最上@3-1243:魚雷 命中1 修正-2最上@3-1243:2D6-1>=5 (判定:衛生)KanColle : (2D6-1>
-2>=5) → 11[5,6]+2-2 → 11 → 成功青葉@832:惜しい扶桑改@982:惜しかった霞@722:強い!扶桑改@982:連撃はやめておこう古鷹@862:まぁいい大和@808:命中!扶桑改@982:ダメージ行きます、5D+見敵+2D、火力だけは自慢+2扶桑改@9
ドを生成し、一定時間後シールドが破壊されなければ 周囲一定範囲内の味方全員に極めて大きいダメージを与える。 第二形態では通常攻撃が2連撃になり、最も遠い対象にさらに【緯地経天】を放つ] 【緯地経天】 自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も
よお!?」提督@810:エルドリッジ「せ、潜水艦が砲撃!? そんな船もあるって聞いたことはありましたけどっ(あせあせ」矢矧@849:パスして連撃するべきかな金剛@581:(中距離でも連撃いけるけど、命中考えたら短距離だねー青葉@848:「がってんだーさん、戦場にもカメラマンはいる
2>=5) → 10[4,6]+2 → 12 → 成功16:53:提督@2-1121:うん、命中ですね16:53:提督@2-1121:ここで連撃を行うことも出来ます16:53:那珂@2-1987:します16:54:那珂@2-1987:【副砲】で連撃 《芸能》直上 目標値5 命中補
D6>=5 「さぁ、ゆくぞ!」KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功提督@1352:命中!長門@130:連撃は副砲だしいいか・・・・、ダメージ6D長門@130:6D6KanColle : (6D6) → 18[1,2,2,3,4,6] → 18
lle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功14:14:木曾@4-1266:危ない14:15:木曾@4-1266:魚雷で連撃する。目標514:15:提督@2-1121:え~と命中2持っていたよ?14:15:提督@2-1121:ね?14:15:木曾@4-1266
1337:気迫のいっちばーん!提督@1302:命中朧@1308:1に愛されておるなぁw白露@1305:いっちばーん!白露@1305:一番先に連撃行くよ! 目標カ級G型2 目標値7 修正+2白露@1305:2d6>=5 「まいどありー!」KanColle : (2D6>=5) →
リスクもある。また、カウント3奥義の氷蒼を初期装備しているがコレもイマイチ噛み合っておらず、2カウントになった氷蒼はシャニーの攻め立て込み2連撃でもまだ発動できないので結局奥義発動が出来ずに殴られる。そのため、奥義は2カウントの「月虹」「凶星」のどちらかにした方が使いやすくなる。
の場合与ダメージ減少、さらに相手のガード確率が高くなる被ダメージ増加強4などをヒットさせてもスタンゲージが出現しない*5スタン/必殺の一撃・連撃[三すくみ不利の相手を除き、敵ユニットに強4をヒットさせる]or[相手の攻撃の終わり際]に、白の「スタンゲージ」が出現する。スタンゲージ
olle : (2D6+2>=5) → 5[1,4]+2 → 7 → 成功提督@919:すりぬけた提督@919:ダメージどうぞ暁@1240:連撃いきます提督@919:おう暁@1240:一人前のレディーには魚雷もあるのよ暁@1240:魚雷 機動から 目標5ね提督@919:連撃は淑女
っていく。使用技はアースライザー、サンダーボール、超高速ナブラなど。地相をスルーしている。更に、これに二回行動分として周囲の使い魔達による三連撃が加わるので、大した威力では無いとしてもビューネイだけ四連続攻撃になってることも。使い魔が本来の姿を現した後は三連撃がトリニティブラスタ
プ 備考: 絵画使者の曲剣 88/0/0/0/0 33/0/0 100 55 E/B/-/- 舞踏の連撃 5(-/15) 35.0/25.0/25.0/25.0/25.0 25 1.5 7/19/0/0
る 罪の大剣 ローリアンの炎 炎属性を付与する踏み込みから、R2で斬り上げ攻撃 ローリアンの大剣 舞踏の連撃 回転斬りをして、R2で連撃が続く ※パリィ無効 絵画使者の曲剣 冷気の刃 冷気を纏った回転攻撃を繰り出し、
、お手合わせ願いましょう!」KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功提督@1876:命中大和@746:では連撃だ。15.2砲で攻撃、衛生で判定。目標値5の連撃-2に命中1統合レーダー1で修正無し大和@746:2d6>=5 「手は抜きませんよ」Ka
隊も来訪することがある。いずれも2~3隻程度の水雷戦隊だが、敵が軽装甲の水雷戦隊+通常艦隊ということもあって猛威を振るう。完全にオーバーキル連撃・カットインのどちらも必殺の一撃であり、よほど昼戦で手ひどくやられていなければ勝利は目前。海域クリアボーナスは新規艦となる朝潮型駆逐艦
1「高速切断」発動後の攻撃力が上昇し、かつその回の攻撃は2回ダメージを与えます。今回もまた強撃の亜種ですが、S1との相性は非常にいいです。2連撃によってHP回復判定が2回発動する以外にも強撃によっては序盤での雑魚敵に対してより火力を補充しやすくなっています。つまりより早く攻撃速度
4-1288:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功提督@425:命中ー飛鷹@4-1288:連撃 艦上攻撃機(古風) 直上5 連撃-2飛鷹@4-1288:2d6-2>=5 「いくわよ」KanColle : (2D6-2>=5) →
度を保つ工夫となっている。また、斬ったとき血を伝わせ流す「血流し」の役割を果たすとも言われている。非常に頑丈で、圧倒的な体格差を誇る獅子猿の連撃を受け止めても、折れず曲がらず刃こぼれもしない。攻撃力は少々物足りないが、体幹を崩せば突き一つで相手の体力を丸々一本削るといった具合に、
攻撃に氷属性付加チャージ3壊炎拳突+炎属性 正面に炎を纏った拳による連打→全方位に炎を纏った回り蹴りを行う。以降の攻撃に炎属性付加チャージ4連撃壊属性 掴み技、正面の敵に頭打ち→みぞおち掌底→連続蹴り→振り抜きによる吹き飛ばしを高速で行うチャージ5暗黒拳壊属性 黒いオーラを纏った
(2WK)連続ヒットする二段蹴りで浮かせる。2段とも中段。ガードされると不利なので、スカ確や下段を警戒させた上で使っていくといい。●風間流五連撃(LP・LK・RP・LP・RK)左正拳~蹴り上げ~逆ワンツー~ローキックの五連撃。最後が下段なので出しきると捌かれたりガードからの痛い反
技:戦術/《手練》、《骨法術》、《九ノ一の術》、《野戦術》、《記憶術》、《伝達術》忍法:【接近戦攻撃《野戦術》】、【巡矢《九ノ一の術》】、【連撃】、【風饗《骨法術》】、【爪紅】設定:没落寸前だった忍びの名家にようやく生まれた希望の星。幼少期から家の存亡を懸けた英才教育を受けており
、思っていたよりも一方的な戦闘が展開される。昼戦で敵艦隊をボロボロにすることができれば、残っているのはちょっとばかし硬い的でしかない。雷巡の連撃や駆逐艦のカットインを耐えきれるほどに装甲が厚いわけでもないため、夜偵などで補助すれば存外あっさりと撃破可能だろう。また、装甲解除ギミッ
13 → 成功15:29:提督@3-1779:たっかーい!15:29:初霜@3-1783:反動たっかーい!?15:29:初霜@3-1783:連撃します!15:29:初霜@3-1783:【魚雷】 《支援》で攻撃 命中2 連撃-2 目標値515:29:初霜@3-1783:2d6>=5
8 → 成功22:44:浜風@1766:いい感じねー22:44:飛鷹@1804:いいねぇ22:45:提督:妨害222:45:金剛@1809:連撃はしませんよー22:45:提督:はーい、命中です。ダメージどうぞー。22:45:金剛@1809:火力3+大口径2+独断専行2で7Dデス!
plot open[13-Dec-20 01:19 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490■プロット極道勇 : 連撃:刀術森遥 : 特技:見敵術忍法:巨門伊藤雨京 : 連撃、召喚術バニーガール : 忍道/調査術犬神賢二郎 : 経済力、殺神[13-Dec
nColle : (2D6+2>=5) → 8[4,4]+2 → 10 → 成功叢雲@4-760:desuneGM:当たり叢雲@4-760:連撃行きます叢雲@4-760:魚雷《支援》mokuhyouti 叢雲@4-760:ミス 目標値7補正+2叢雲@4-760:2d6+2>=7K
主に弓の攻撃力に関わるステータス 生命 VIT 最大体力に関わるステータス 敏捷 AGI 主に連撃回数に関わるステータス 賢さ INT 主に魔法の効果量に関わるステータス 精神? MND 主に魔
だな17:37:蒼龍@2-1252:回避は3の筈だな17:37:蒼龍@2-1252:【天山】[けなげ] 目標値5、修正-1(武器命中-1・連撃-2)17:38:蒼龍@2-1252:2d6-1>=5 「艦載機はこういう目的のためじゃないんですけどっ」KanColle : (2D6
3:44:菊月@3-72:軽空母組は10だったはず23:44:提督@397:10ですね23:44:熊野改@2-1215:命中補正が乗っかるし連撃行こう。副砲と威力偵察の命中力でマイナス補正は打ち消しだ23:45:熊野改@2-1215:2d6>=5 連撃、マイナス補正なしKanCo
接近戦攻撃《骨法術》】、【対空千手砲《絡繰術》】、【武曲《野戦術》】、【忍授業《暗号術》】、【風饗《骨法術》】、【三千大戦世界《なし》】、【連撃(双子)《なし》】、【巨門(双子)《見敵術》】、【慢心(双子)《詐術》】名前:明石左右年齢:20代性別:男性信念:情表の顔:探偵階級:中
の時間が半分になり、鈍足は逆に倍遅くなるマイナス効果。臨戦と違って永続する。どっちも同時に付与した状態だと効果が相殺され、通常の時間に戻る。連撃2回攻撃を行う。単純に火力が倍増しになる上、シールドを剥がした上で2発目を当てるといったことも可能に。探索EXポケットに特定のカードをド
っているときに手動で終了するのは通常お勧め出来ません。前述の通り、最後の一発の弾薬を撃ち終わるとはただちに一回の通常攻撃を行います。(この二連撃による)一つの小爆発と同時にSPもすなわち+1されます。そしてそこに加えて素質があります。もしかしたら最後の一発で何回か攻撃することが出
して選ばれやすいキャラは剣、杖が多く、場合によっては全員得意武器が合わないなんてことも多い。ニオアンチラで組む場合はオメガ武器なしでも十分な連撃を発揮できることから、やっぱりバハ武器をどうするかで悩まされる騎空士は多い。対策としては、攻刃IIIと神威中持ちの4凸リユニオンがある。
@3-621:残念ながら提督@43:さあ、では他に無ければシーンを閉じて次回の宿題としてシーン決めかな!(流し天津風@3-731:あたしが三連撃を狙える、程度かしら天津風@3-731:私は大丈夫長門@3-587:まぁ、後で考えよう長門@3-587:というわけで、終了! さぁ、次!
あったが、REV.3.5.0以降は狙撃型は廃止され、後述する支援型が新カテゴリーとして追加となった。前衛○格闘型0~100mの戦闘が得意。三連撃が出来その後射撃攻撃するテクニック「クイック・ドロー(以下QD)」や意図的に射撃攻撃を外し連撃をループさせる「QD外し」が出来る。Aクラ
したタクティカルアームズで、ガンクゥモン譲りの鉄拳を相手にぶち込む。・シュベルトフリューゲル全身の剣を敵に向かって飛翔させ、両腕の大剣と共に連撃を繰り出す。ジエスモンがX抗体を得て進化した姿。全身の装甲を刃に変え、より攻撃に特化したフォルムとなった。また、いくつもの剣が新たに装備
でダメージ……夕張@2-1094:と思うじゃん?提督@43:何!?夕張@2-1094:【連装砲アーム】発動、この20.3cmをもう一度使って連撃だ!提督@43:な……連装砲アーム、だと!?朝雲@3-585:流石やでぇ夕張@2-1094:2d6-1>=5 「ほらっ、もう一発!」Ka
で攻めていける。スーパーコンボのダメージ計算式は「(自分の攻撃-相手の防御)×0.4×1~32ヒット」である。他の攻撃手段として候補になる3連撃は「([攻撃×0.8]-[防御])×3ヒット」。シャドウウォークは「(攻撃×2)-(防御×2)+(元の攻撃÷4)」。ウォリアセカンドが使