コメント欄で職業の名前を言ってくれれば、この記事の製作者がアクションを考えます。ただし、やるのは本家世界樹に出ている職業のみで、完全オリジナルの職業はテンプレを使うなりなんなりして自身で製作してください。また、誤字・脱字等がありましたら、コメント欄にてご指摘ください。
テンプレ
クラス名
武器/
最強武器/
説明/君はこのテンプレに従ってもいいし、従わなくてもいい。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | あれば | |
通常攻撃 | 各武器共通モーション | |
空中攻撃 | 各武器共通モーション | |
チャージ1 | ||
チャージ2 | ||
チャージ3 | ||
チャージ4 | ||
チャージ5 | ||
チャージ6 | ||
固有アクション1 | ||
固有アクション2 | ||
固有アクション3 | ||
固有アクション4 | ||
固有アクション5 | ||
固有アクション6 | ||
グリモア1 | 使わせてみたいやつ(なくてもいい) | |
グリモア2 | ||
グリモア3 | ||
グリモア4 | ||
合体技 | 合体技時モーション | |
パリィ | パリィ時のアクション | |
フォースブースト | ||
フォースブレイク |
- 戦い方指南
プレイアブル
職業によって4つのグラフィックがあそこから選ぶことができる。声を任意で設定することができ、髪の色、瞳の色、肌の色、防具の色まで変更が可能。
レンジャー(世界樹の迷宮)
武器/弓
最強武器/ザミエルボウ
説明/弓による遠距離攻撃を得意とする。攻撃は前方に遠くまで届き、任意の場所に着弾させることが可能だが、範囲攻撃は苦手。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | ボタン長押し中にスティックを操作することでカメラが肩越しになり、チャージ技の着弾点をコントロール可能 | |
通常攻撃 | 弓共通モーション | |
空中攻撃 | 弓共通モーション | |
チャージ1 | ダブルショット | 突属性 前方に2回矢を放つ攻撃 |
チャージ2 | フレイムアロー | 突+炎属性 前方に火を付けた矢を放ち、ヒットした敵から左右に炎が燃え広がる |
チャージ3 | ポイズンアロー | 突属性 前方に貫通する矢を放ち毒付与 |
チャージ4 | エイミングフット | 突属性 足元に2本矢を放ち脚封じ付与 |
チャージ5 | フランクショット | 突属性 前方に5本矢を放ち、敵を吹き飛ばす |
チャージ6 | サジタリウスの矢 | 突属性 天高く矢を放ち落下させる。落下した周囲に衝撃波を発生させて敵を吹き飛ばしスタン付与 |
固有アクション1 | シャドウエントリ | 敵に接近しても気付かれにくくなる |
固有アクション2 | 危機感知 | 背後からの敵の攻撃を無効化する |
固有アクション3 | 警戒斥候 | マップ上の仕掛けやダメージ床で受けるダメージを無効化する |
固有アクション4 | チェインダンス | 狙われ率が上昇し、攻撃を自動で回避する |
固有アクション5 | スケープゴート | 自身の周囲にいる敵を指定した味方の元に向かわせる |
固有アクション6 | アクトファースト | 通常攻撃を挟まずに任意のチャージ技を即座に使用する |
合体技 | サジタリウスの矢 | |
パリィ | 弓を持つ手で払うようにパリィ | |
フォースブースト | 夢幻陣形 | 味方全員の移動速度と攻撃速度が上昇し、敵の命中率と移動速度が低下する |
フォースブレイク | ミラージュアロー | 突属性 高く飛び上がり矢を放つと共に光線が降り注ぎ、前方に強力な一撃を放つ。移動速度低下+攻撃速度低下+命中低下付与 |
ダークハンター(世界樹の迷宮)
武器/鞭
最強武器/ライトニングウィップ
説明/縛りを主力とした特殊な職業。なかなかトリッキーだが、慣れてしまえば様々な状況に対応できるようになる。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 敵を縛り状態にする技と、縛りに応じて強化される技がある | |
通常攻撃 | 鞭共通モーション | |
空中攻撃 | 鞭共通モーション | |
チャージ1 | ブラッドルージュ | 斬属性 周囲を薙ぎ払う。目の前の敵が封じ状態の時には追加攻撃として、広範囲攻撃の高速スピンを行う |
チャージ2 | アナコンダ | 正面を薙ぐ。毒状態を付加する |
チャージ3 | ヘッドボンデージ | 斬属性 その場で飛び上がり縦回転の薙ぎ。頭封じ付加 |
チャージ4 | レッグボンデージ | 斬属性 回転しながら足元を薙ぐように攻撃し、強制ダウンさせる。脚封じ付加 |
チャージ5 | アームボンデージ | 斬属性 正面を2連薙ぎ払い。腕封じ付加 |
チャージ6 | エクスタシー | 斬属性 掴み技、正面一直線に鞭を伸ばし、ヒットした敵を手繰り寄せ薙ぎ払い吹き飛ばす。敵の縛りが多いほど威力増加 |
固有アクション1 | ジエンド | HP半分以下の敵への攻撃に、確定で即死が付加される |
固有アクション2 | 憤怒の力 | 自分のHPが少なければ少ないほど攻撃力が増加する |
固有アクション3 | シャドウエントリ | 回避ステップがゲージ消費無しで行えるようになる |
固有アクション4 | 無我の極 | 自身への封じを無効化する |
固有アクション5 | ハートバインド | 周囲の敵の移動速度が低下、自身の攻撃がガード不能になる |
固有アクション6 | トラッピング | 攻撃された時に反撃、高威力高範囲 |
合体技 | ブラッドルージュ | 封じなしでも追加攻撃を行う |
パリィ | 鞭で跳ね返すようにパリィ | |
フォースブースト | トランス | 封じ・状態異常の相手に与えるダメージが上昇する |
フォースブレイク | オールボンデージ | 無属性 掴み技、流れるように足→腕→頭と鞭で打った後、前方広範囲を薙ぎ払い〆。つかんだ敵は頭+腕+足封じになる。つかめなかった場合は〆の薙ぎ払いのみ |
戦い方指南
- 元祖縛り職ということもありそのほとんどのチャージ攻撃が縛り技か、縛りによって変化する技により構成されている。
- 主力は全方位攻撃のチャージ4と、前方広範囲攻撃のチャージ5による縛り→集団戦ならチャージ1、タイマンならチャージ6を使うといい。
- チャージ1追加攻撃の高速スピンは範囲の広い竜巻を発生させるため雑魚掃討には絶大な効果を発揮する。反面、威力がやや低いため、強敵とのタイマンには向かない。
- チャージ6は敵が多いときは狙って当てるのが難しいが、縛り状態の敵には絶大な威力を発揮するため、1対1のときには積極的に使っていきたい。
- ダークハンター最大の売りはタイマン時の縛りによる嵌め性能の高さにある。出が早いが範囲が狭いチャージ2は頭封じによる攻撃速度低下の効果があり、これとチャージ6を繰り返すだけで敵を一方的に嵌め続けることが可能。
- 特筆すべき固有アクションは固有1、固有5、固有6。固有1は条件があるとはいえ強力な即死を確定で付加することが可能。固有5は敵が多いときの保険となり、固有3と合わせれば集団戦を切り抜けることが容易となる。固有6はカウンター系の技には珍しい広範囲攻撃で、これまた集団戦を切り抜ける鍵となる。
- 総じて、縛りや追加攻撃など、癖の強い要素が多いが、その癖を把握することができればあらゆる状況に対応できる強さを持つと言える。
ガンナー(世界樹の迷宮Ⅱ)
武器/銃
最強武器/アグネア
説明/遠距離攻撃が行える職業。ただし、通常攻撃の範囲は狭いため注意が必要。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 銃撃を行う。銃撃は敵を貫通する | |
通常攻撃 | 銃共通モーション | |
空中攻撃 | 銃共通モーション | |
チャージ1 | チャージショット | 突属性 正面に衝撃波を纏った銃弾を撃ち出す。ボタン長押しで溜めることができ、最大溜めで範囲が拡大する |
チャージ2 | ブレイクショット | 突属性 足元に銃弾を2発撃つ。スタン付加 |
チャージ3 | 精密射撃 | 突属性 カメラアングルが肩越しのものに変わり、Xボタンを追加入力することで前方超射程の銃弾を発射する |
チャージ4 | 掃射 | 突属性 左から右に銃弾を乱射する |
チャージ5 | 拡散弾 | 突属性 敵に当たると爆発する銃弾を正面に撃つ |
チャージ6 | 全弾射出 | 突属性 前→右→左→後ろに3発ずつ銃弾を乱射した後、前方に巨大な火球を発射する |
固有アクション1 | ウィークショット | チャージショットの属性が最も近くにいる強敵の弱点属性に変化する |
固有アクション2 | ペネトレイター | 敵を貫通した銃弾の威力が上昇する |
固有アクション3 | ドラッグバレット | 味方単体のHPと状態異常を回復する |
固有アクション4 | リチャージ | チャージ攻撃時にフォースゲージが回復するようになる |
固有アクション5 | 後方撹乱 | 自身の後方にきた敵がスタンし、防御力が低下するようになる |
固有アクション6 | クイックアクト | ゲージ消費量が減少し、攻撃速度が上昇する |
合体技 | 全弾射出 | |
パリィ | 銃身で弾くようにパリィ | |
フォースブースト | アクトブースト | チャージ攻撃が一度に2回発動するようになる |
フォースブレイク | 至高の魔弾 | 突属性 前方の敵を銃弾を乱射しながら打ち上げた後、空中に飛び上がり前下方の地面に1発の銃弾を撃つ。銃弾は地面に着弾した瞬間に大きな爆発を引き起こす |
ファフニール(新・世界樹の迷宮2)
武器/剣
最強武器/世界樹の剣
説明/フォースブーストにより変身し、能力が大幅に上がる他、チャージ技が変化する。フォースブースト中の攻撃力は凄まじく爽快だが、普段は打たれ弱い。フォースゲージの管理が重要となる。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 限界突破 | フォースゲージが100%を超えて上昇する |
通常攻撃 | 剣共通モーション | |
空中攻撃 | 剣共通モーション | |
チャージ1 | フレイムセイバー/ファイアウェイブ | 斬+炎属性 炎を纏った剣で斬りつけ、そこから左右に広がるように炎が発生する 変身中は炎属性のみの攻撃になり、右手から広範囲に炎が広がる |
チャージ2 | フリーズセイバー/アイスウェイブ | 斬+氷属性 氷を纏った剣で斬りつけ、そこから前方に向かって地面から氷の柱が突き出る 変身中は氷属性のみの攻撃になり、空中から周囲に氷の刃を降らせる |
チャージ3 | ショックセイバー/サンダーウェイブ | 斬+雷属性 雷を纏った剣で斬りつけ、さらに周囲の敵に雷を落とす 変身中は雷属性のみの攻撃になり、右手を高く掲げ広範囲にランダムに雷を落とす |
チャージ4 | ゲイルラッシュ | 斬属性 前方周囲に素早く3回薙ぎ払い、敵を軽く吹き飛ばす。変身中は範囲が広がる |
チャージ5 | オーバーキラー | 斬属性 前方の敵に剣を振り降ろす。この攻撃で敵を倒すと周囲に衝撃波が発生し、敵を打ち上げて吹き飛ばす。変身中は範囲が広がる |
チャージ6 | フルスラッシュ/メテオスマッシュ | 斬属性 力を溜めて、前方に大きく振り降ろす。変身中は壊属性に変化し溜め時間が短くなる。 |
固有アクション1 | バイタルジャット | 周囲の敵の物理防御力を低下させ、一定確率で腕封じを付与する |
固有アクション2 | マインドジャット | 周囲の敵の属性防御力を低下させ、一定確率で頭封じを付与する |
固有アクション3 | フォースチャージ | 次に使用するチャージ技の威力が上昇し、与えたダメージに応じてフォースゲージが上昇する |
固有アクション4 | フォースリセット | 変身中のみ使用可 フォースブースト状態を解除する。残っているゲージは解除後も引き継がれる |
固有アクション5 | エクステンド | 変身中のみ使用可 フォースブーストの持続時間を延長する。一度の変身で1回のみ使用可 |
固有アクション6 | アクセラレート | 変身中のみ使用可 次に使用するチャージ技が3回連続で発動する |
合体技 | フルスラッシュ/メテオスマッシュ | |
パリィ | 剣で弾き返すようにパリィ 変身中は右腕で弾き返すようにパリィ | |
フォースブースト | 変身 | 最大HPと攻撃力が大幅に上昇し、チャージ技が変化する |
フォースブレイク | アカシックノヴァ | 炎+氷+雷属性 右手の刻印を光らせた後、周囲に無数の光線が走り、広範囲に衝撃波を発生させ吹き飛ばす |
ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ)
武器/剣
最強武器/カラドボルグ
説明/堅実な性能をした職業。吹き飛ばす攻撃が多く安定感があり、素直なアクションで初心者に向いている。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 敵の通常攻撃で怯まない | |
通常攻撃 | 剣共通モーション | |
空中攻撃 | 剣共通モーション | |
チャージ1 | ウルフハウル | 無属性 咆哮による衝撃波ダメージ。当たった敵は軽く吹き飛び、防御力が一定時間低下する |
チャージ2 | ブレイク | 斬属性 前方を振り払うように横薙ぎ、敵が軽めに吹き飛ぶ |
チャージ3 | ラッシュ | 斬属性 流れるような三連続切り払い |
チャージ4 | バインドカット | 斬属性 縦方向の剣撃を正面に飛ばす。縛り状態の敵には威力増加 |
チャージ5 | ランページ | 斬属性 範囲広めの回転斬り。当たった敵はゆっくりとダウンする |
チャージ6 | ブレイドレイブ | 斬属性 目にも止まらぬ動きで周囲を5連続斬り。当たった敵はきりもみ回転しながら吹き飛ぶ |
固有アクション1 | チャージ | 次に出すチャージ攻撃の威力と範囲が上昇する |
固有アクション2 | スタンアタック | 攻撃にスタンが付与される |
固有アクション3 | ワイドエフェクト | 攻撃がヒットするとき、鎌鼬のようなエフェクトが出て攻撃範囲が拡大する |
固有アクション4 | 狂戦士の誓い | 攻撃力と攻撃速度が上昇するが、防御力が半分になる |
固有アクション5 | アベンジャー | 敵を倒すたびにHPが回復する |
固有アクション6 | 無我の境地 | 状態異常を無効化する |
合体技 | ブレイドレイブ | |
パリィ | 盾で弾き返すようにパリィ | |
フォースブースト | 常在戦場 | 攻撃力が上昇する |
フォースブレイク | クロススラッシュ | 斬属性 正面に十字斬りを行い剣撃を飛ばす。飛ばした剣撃は多数の敵を巻き添えにしながら最後に爆発して〆 |
戦い方指南
- 世界樹の中では逆に珍しい癖のない職業だが、癖がない故の安定した強さを持つ。
- 主力は出の早いチャージ2、高射程攻撃のチャージ4、広範囲攻撃のチャージ6。
- チャージ2は出が早い割にそれなりに前方への範囲が広く、雑魚掃討に有用で、吹き飛ばすため強敵への仕切り直しにも使える。
- チャージ4は前方に剣撃を飛ばす攻撃で、遠距離の敵への攻撃や牽制にもなる他、縛り状態の敵にはさらに威力が上がる。縛りは仲間に任せるか、武器に縛り系の効果を付加してもいい。
- チャージ6は広範囲、広火力な文句無しの主力。当たった敵はきりもみ回転して吹き飛ぶため技の後にすぐさま敵に攻撃されるということもない。チャージの最後にあるため出が遅いのが難点だが、ウォリアーは敵の通常攻撃に怯まないため、技を潰されることもなく安定して出していける。
- この他にも敵の防御力を下げるチャージ1、技中に向きを変えることでタイマン、集団をこなせるチャージ3や、全方位攻撃で当たった敵がゆっくりと崩れ落ちるチャージ5など、基本的に捨て技がなく、どの技を使っても問題ない。
- 特筆すべき固有アクションは固有3と固有5。やや癖があるが固有1と固有4も上げられる。
- 固有3は純粋な範囲強化に留まらず、固有3のスタンや固有5の回復と合わせることで敵に一切の反撃を許さず、ダメージも雑魚撃破で即座に回復する鬼となる。また、武器に付加した状態異常や縛りの効果などを存分に発揮することも可能。
- 固有1はかなりの高倍率だが、一回しか効果がなく、連続してかけ直す必要がある。また、固有4も高倍率だが、防御力の低下が痛いので、固有4を使う場合はチャージ4を優先して使うなど、工夫が必要。
- 総じて、安定感がある強職であり、ごり押しができるポテンシャルがある。攻撃面はチャージ1や固有アクションで補充可能、防御面も固有アクションによる回復と隙がない。ただし、固有アクションは多様しすぎるとゲージ切れによるピンチを起こす危険性もあるのでご利用は計画的に。
シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ)
武器/短剣
最強武器/ダンダ・チャクラ
説明/分身の有無により性能が激変する職業。短剣の攻撃は範囲が狭いが、分身が出現していれば広範囲高密度の強性能に化ける。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 分身 | 分身は本体の左右について回り、本体の動きをトレースする。残影とは違い2体以上は増えないが、チャージ攻撃で消えることもない |
通常攻撃 | 短剣共通モーション | |
空中攻撃 | 短剣共通モーション | |
チャージ1 | 幸災楽禍 | 斬属性 掴み技、目の前の敵を掴み短剣で斬り捨てる。敵が状態異常だった場合フォースゲージが回復する |
チャージ2 | 影縫 | 斬属性 足元に短剣を2本投げる。脚縛り付加 |
チャージ3 | 忍法 含針 | 突属性 前方に三本の針を吹き出す。睡眠付加 |
チャージ4 | 骨砕き | 壊属性 掴み技、一定距離を走り、最初にヒットした敵をホールドし、背骨を締め上げる。当たった敵は防御力が低下する |
チャージ5 | 鷹乃羽 | 斬属性 前方広範囲を二回切り払い |
チャージ6 | 多元抜刀 | 斬属性 目にも止まらぬ早さで飛び回りながら周囲の敵を斬り刻む。分身が出現した状態だと、ヒット数と範囲が増加される |
固有アクション1 | 忍法 分身 | 自身の左右に分身を生成する。分身は本体の動きをトレースする |
固有アクション2 | 忍法 撒菱 | 足元に罠を仕掛ける。罠は敵が踏むと爆発する。毒状態付加 |
固有アクション3 | 軽業 | 回避ステップ時にゲージ回復 |
固有アクション4 | 首切 | 通常攻撃に即死が付加される |
固有アクション5 | 忍法 水鏡 | 目の前の敵に付加された状態異常を広げる霧を発生させる |
固有アクション6 | 煙りの末 | ゲージ消費量が半分になる |
合体技 | 多元抜刀 | 分身出現時の状態で発動する |
パリィ | 短剣で弾き返すようにパリィ | |
フォースブースト | 不忍 | 回避ステップがゲージ無しで行える他、回避ステップに攻撃判定が付与される |
フォースブレイク | 忍法 毒霧 | 斬属性 印を結ぶと同時に周囲一帯が毒の霧で覆われ、分身が目にも止まらぬ速さで毒霧の中の敵を斬り刻む。霧が晴れると共に印を解いて〆。毒霧には毒状態付加 |
モンク(世界樹の迷宮Ⅲ)
武器/拳
最強武器/炎竜の拳
説明/流れるような連続攻撃を得意とする職業。一部のチャージ攻撃に追加効果がある他、固有アクションの反骨と血返りの構えを組み合わせることで最強クラスの攻撃力を得ることができる。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | チャクラ | 一部のチャージ攻撃に以降の攻撃を強化する追加効果がある |
通常攻撃 | 各武器共通モーション | |
空中攻撃 | 各武器共通モーション | |
チャージ1 | 気功拳 | 正面に掌底打ち。麻痺付加 |
チャージ2 | 突氷拳 | 突+氷属性 正面の敵をアッパーで打ち上げた後、打ち上げた敵に氷を纏った拳で2連突きを行う。最初の打ち上げが当たらなかった時、2連突きは発動しない。以降の攻撃に氷属性付加 |
チャージ3 | 壊炎拳 | 突+炎属性 正面に炎を纏った拳による連打→全方位に炎を纏った回り蹴りを行う。以降の攻撃に炎属性付加 |
チャージ4 | 連撃 | 壊属性 掴み技、正面の敵に頭打ち→みぞおち掌底→連続蹴り→振り抜きによる吹き飛ばしを高速で行う |
チャージ5 | 暗黒拳 | 壊属性 黒いオーラを纏った左腕で前方を振り抜く。振り抜いた場所には黒いオーラがしばらくの間残る。最初の振り抜きと黒いオーラに呪い+即死付加。以降の攻撃に呪い+即死付加 |
チャージ6 | 光明拳 | 無属性 右腕を振り抜くと同時に光を纏ったカッター状の衝撃波を前方に飛ばす。ボタン長押しで貯めることができ、最大溜めで前方220度をカバーする光のオーラを飛ばす |
固有アクション1 | 行者の功徳 | チャージ攻撃を出すとHPが回復するようになる。 |
固有アクション2 | カウンター | 攻撃してきた敵にカウンターを行う。敵に攻撃された瞬間に発動することでカウンターの攻撃回数が増加する |
固有アクション3 | ヒーリング | 味方1人のHPを回復する |
固有アクション4 | パーティヒール | 味方全体のHPを回復する |
固有アクション5 | 反骨 | 自身のHPが少ないほど攻撃力が増加するようになる |
固有アクション6 | 血返りの構え | 攻撃力が大幅に上昇するが、敵へのダメージが自身に返ってくるようになる(ただし、反射ダメージでHPは0にならない) |
合体技 | 光明拳 | 最大溜めの状態で発動する |
パリィ | 拳で受け流すようにパリィ | |
フォースブースト | 錬気の法 | あらゆる回復量が増加し、敵を倒すとHPが回復するようになる |
フォースブレイク | チャクラ開放 | 無属性 拳を突き上げるように構えた後、闘気を込めた咆哮を放ち周囲の敵を一掃する。技後、味方全員にリジェネを付加+攻撃力と防御力上昇 |
ビーストキング(世界樹の迷宮Ⅲ)
武器/槍
最強武器/海神槍トライデント
説明/ビーストとの連携を得意とする職業。固有アクションの効果を維持するように努めることで、立ち回りの安定性が増す。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 招来 | 各チャージ攻撃で呼び出したビーストが一定時間ついて回り攻撃やサポートを行う。呼び出せるビーストは1枠のみ |
通常攻撃 | 槍共通モーション | |
空中攻撃 | 槍共通モーション | |
チャージ1 | 催眠梟招来 | 無属性 催眠梟を呼び出す。出現時に微弱な攻撃判定あり。招来時はプレイヤーの周囲をゆっくりと旋回し、睡眠付加の羽を撒く |
チャージ2 | 不定型生物招来 | 斬属性 掴み技、目の前の敵をウーズが包み込む。招来時はウーズに当たった敵を包み込む。毒付加 |
チャージ3 | 暴れ野牛招来 | 突属性 暴れ野牛が前方に突撃する。招来時は近くの敵を角で打ち上げる |
チャージ4 | 巨象招来 | 壊属性 巨象の背に乗った後、巨象が前方広範囲を踏みつける。招来時は巨象の背に乗ったまま移動が可能。この時、敵は巨象に当たるだけでダメージを受ける。踏みつけ、移動と共に混乱付加 |
チャージ5 | 剣虎招来 | 無属性 剣虎が周囲の敵を睨み付ける。睨み付けは全方位広範囲でスタン+即死付加の攻撃判定が発生する。招来時はプレイヤーが攻撃された時、複数の敵を巻き込みカウンターを行う |
チャージ6 | 大鳥+大蛇+土竜招来 | 斬+突+壊属性 大蛇が周囲を旋回し敵を前方に纏めた後、土竜が地面から飛び出し敵を打ち上げ、大鳥が打ち上げられた敵に突撃する。招来時は各々近くの敵を攻撃。それぞれ、頭、腕、脚封じ付加 |
固有アクション1 | 獣たちの友情 | 自身が倒れる時、ビーストが身代わりになり、自身のHPが全快する |
固有アクション2 | 捨て身の心得 | 自身へのダメージを、招来しているビーストが肩代わりするようになる |
固有アクション3 | 獣の警戒 | ビースト招来時、周囲の敵が怯むようになる |
固有アクション4 | ビースト帰還 | 招来しているビーストが帰還する代わりに、フォースゲージが回復する |
固有アクション5 | ビーストロア | 周囲の敵の攻撃力を低下させる |
固有アクション6 | ドラミング | 周囲の敵の防御力を低下させる |
合体技 | 大鳥+大蛇+土竜招来 | |
パリィ | 槍で薙ぎ返すようにパリィ | |
フォースブースト | 獣の心 | ビーストを複数呼び出せるようになる |
フォースブレイク | 突撃陣形 | 斬+突+壊属性 目を覚ました獅子王の背に乗り様々なビーストと共に前方に突撃。最後に獅子王の背から飛び降り、ビースト達が周囲の敵を蹴散らして〆 |
モノノフ(世界樹の迷宮IV)
武器/刀
最強武器/世界樹の霊刀
説明/羅刹により攻撃力が増加する、扱いやすいアタッカー。HP管理が重要になる。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 武士の心得 | 通常攻撃時にフォースゲージが上昇するが、時間経過でゲージが上昇しにくい |
通常攻撃 | 刀共通モーション | |
空中攻撃 | 刀共通モーション | |
チャージ1 | 峰打 | 壊属性 前方の敵を叩きつけて怯ませ、麻痺付与 |
チャージ2 | 弧月 | 斬属性 前方の敵を弧を描くように薙いで飛ばす |
チャージ3 | 氷刹 | 斬+氷属性 前方に斬りつけると同時に氷のエフェクトが現れ、氷の破片が周囲に爆散する |
チャージ4 | 閃刃 | 斬属性 前方に素早く斬りつけ、怯ませる |
チャージ5 | 衝破 | 斬属性 HPを消費して、前に大きく踏み込み周囲に衝撃波を発生させる |
チャージ6 | 無双神楽 | 斬属性 前方周囲に何度も斬りつけ桜のエフェクトを発生させる。HPが減っているほど攻撃回数が増加 |
固有アクション1 | 羅刹 | 攻撃力が上昇するが、HPが少しずつ減少するようになり、ゲージ消費量が増加する |
固有アクション2 | 羅刹解除 | 羅刹状態を解除し、HPを回復しフォースゲージを上昇させる |
固有アクション3 | 食いしばり | 戦闘中一度だけHPが0になっても耐え、一定値までHPを回復する |
固有アクション4 | 咆哮 | 周囲の敵の強化を解除する |
固有アクション5 | 獅子奮迅 | 通常攻撃時にHPが回復する |
固有アクション6 | 羅刹マスタリ | 羅刹中、HPが減っているほど防御力が、フォースゲージが減っているほど攻撃力が上昇する |
合体技 | 無双神楽 | 残りHPに関係なく最大数ヒットする |
パリィ | 刀でいなすようにパリィ | |
フォースブースト | 背水の陣 | HPが減っているほど攻撃力が上昇する |
フォースブレイク | 光刃の一閃 | 斬属性 画面が暗くなり、閃光が走るエフェクトの後明転し周囲の敵がひっくり返る。高確率で即死付与 |
インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ)
武器/砲剣
最強武器/終ノ型”樹皇”
説明/ロマン職。ドライブ系の威力と範囲は凄まじいため、どれだけオーバーヒートを短縮できるかがこの職業を使う上での重要なポイント。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | ドライブ系の技は使うとオーバーヒート状態になり弱体化する。オーバーヒートは時間経過で回復。一部チャージ、固有アクションで短縮する | |
通常攻撃 | 砲剣共通モーション | |
空中攻撃 | 砲剣共通モーション | |
チャージ1 | アサルトドライブ | 斬属性 前方に月牙天衝のような衝撃波を放つ。技後はオーバーヒートし、オーバーヒート中は前方を砲剣で切り払うのみとなる |
チャージ2 | シャープエッジ | 斬属性 やや短めの横薙ぎ。オーバーヒートを短縮する |
チャージ3 | インパルスエッジ | 斬属性 左下から右上への袈裟斬り。フォースゲージが8/1回復する |
チャージ4 | クールエッジ | 斬属性 広範囲横薙ぎ。オーバーヒートを短縮する。シャープエッジと合わせるとちょうどオーバーヒートが回復する |
チャージ5 | チャージエッジ | 斬属性 砲剣の腹を前方の敵に打ち付けた後、溜めるような動作を行う。溜め動作には小範囲に攻撃判定があり、次に出すチャージ技の威力が上昇する |
チャージ6 | アクセルドライブ | 無属性 砲剣が周囲に熱波を撒き散らし、砲剣を振り下ろすと同時に前方に地を走る衝撃波を放つ。熱波は周囲から敵がいなくなるほどの広範囲、衝撃波は画面外の敵にも当たるほどの射程を誇り、左右の範囲も良好。技後はオーバーヒートし、オーバーヒート中は前方を砲剣で突くのみとなる |
固有アクション1 | 強制排熱 | オーバーヒートから回復する |
固有アクション2 | ホークアイ | ドライブ系の技に近くの強敵の弱点属性を付加する |
固有アクション3 | リアガード | 移動速度が低下する代わりに攻撃力と防御力が上昇する |
固有アクション4 | コンバーター | 敵の弱点を突いた時、フォースゲージが回復するようになる |
固有アクション5 | 過熱の守り | オーバーヒート中に防御力が上昇するようになる |
固有アクション6 | インタークーラー | 次に出すドライブ系の威力が上昇し、オーバーヒートを短縮する |
合体技 | アクセルドライブ | 通常状態の攻撃動作 |
パリィ | 砲剣の腹で押し返すようにパリィ | |
フォースブースト | 帝国騎士の悟り | チャージ攻撃がボタン連打でシャープエッジ→インパルスエッジ→クールエッジ→チャージエッジ→アクセルドライブと繋がるようになる |
フォースブレイク | ジオインパクト | 破属性 周囲に光の柱が乱立した後、オーラを纏った砲剣で横薙ぎと共に特大の衝撃波を前方超範囲に飛ばす |
セスタス/連撃の拳闘家(世界樹の迷宮Ⅴ)
武器/拳甲
最強武器/ブラストパイル
説明/単体戦に特化した職業。純粋なタイマンに強く、コンボを繋げばラッシュアウトで集団戦もこなせる。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 連撃 | 追加入力を行うことでチャージ2~6の終わりからすぐにラッシュアウトに繋がる |
通常攻撃 | 拳甲共通モーション | |
空中攻撃 | 拳甲共通モーション | |
チャージ1 | ラッシュアウト | 壊属性 ゆっくり前進しながら正面広範囲を連続で殴る。現在のコンボ数に応じて最大5回同じ攻撃を繰り返し、コンボ数をリセットする |
チャージ2 | リードブロー | 壊属性 掴み技、正面の敵にコークスクリューを放つ。麻痺状態付加。敵の封じに応じてフリッカー、アームブレイク、リバーブローの追加攻撃を行う |
チャージ3 | フリッカー | 壊属性 掴み技、腕をしならせ正面の敵の顔面に拳を叩き込む。食らった敵は一定時間怯む。頭封じ付加 |
チャージ4 | アームブレイク | 壊属性 掴み技、正面の敵が思わずガードの姿勢を取るほどの一撃を叩き込み、ガードした腕を使い物にならなくする。腕封じ付加 |
チャージ5 | リバーブロー | 壊属性 掴み技、正面の敵の腹周辺を殴る。食らった敵はゆっくり崩れ落ちる。脚封じ付加 |
チャージ6 | ワンツー | 壊属性 掴み技、正面の敵にフリッカー、アームブレイク、リバーブローを繰り出すが、一撃の威力は低め。それぞれ、頭→腕→脚封じ付加 |
固有アクション1 | アドレナリン | 敵を封じ・状態異常にした時、フォースゲージが回復するようになる |
固有アクション2 | インターバル | 自身の封じ・状態異常を回復する。回復効果が発動すると追加で攻撃力が上昇する |
固有アクション3 | 瞑想 | 封じ・状態異常成功率が上昇する |
固有アクション4 | 怒涛 | 攻撃対象の封じ・状態異常の数が多いほど自身が与えるダメージが上昇するようになる |
固有アクション5 | クリンチ | 掴み技、自身と敵に頭+腕+脚封じ効果を付与する |
固有アクション6 | クロスカウンター | 敵から攻撃された時反撃し、敵の攻撃部位を確定で封じる |
合体技 | ラッシュアウト | 1回のみ発動 |
パリィ | 拳甲で殴り返すようにパリィ | |
フォースブースト | シールラッシュ | 縛り付加率が上昇し、封じ・状態異常・スタンの敵への攻撃に、腕を振り払う広範囲の追加攻撃 |
フォースブレイク | ファイナルブロー | 高速で移動し画面一帯の敵の急所を打ち抜く。頭+腕+脚封じ付加 |
セスタス/衝撃の拳士(世界樹の迷宮Ⅴ)
武器/拳甲
最強武器/ポリュデウケス
説明/逆境により力を発揮する職業。HP管理が大変だが、それに見合うほどの強烈な火力と殲滅力を持つ。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 衝撃 | 自分よりHP割合の高い敵に攻撃するとき、一部のチャージ攻撃でスパークのようなエフェクトが出現し攻撃範囲が拡大する |
通常攻撃 | 拳甲共通モーション | |
空中攻撃 | 拳甲共通モーション | |
チャージ1 | 黄泉返し | 壊属性 掴み技、目の前の敵を思い切りぶん殴る。攻撃する敵のHP割合が自分より高いとき、威力が2倍になり、周囲にスパークを撒き散らす |
チャージ2 | 鬼人拳 | 壊属性 前方を殴り付け、HPが微量減少する。自分よりHP割合の高い敵がいるときスパーク付加 |
チャージ3 | 雷神拳 | 壊+雷属性 殴り付けと同時にスパークを前方に飛ばし、HPが少量減少。最初からスパーク付加だが、横の範囲が狭い |
チャージ4 | 鬼神拳 | 壊属性 前方を右→左と殴り付け、HPが少量減少する。。自分よりHP割合の高い敵がいるときスパーク付加 |
チャージ5 | 魂砕き | 全方位回転殴り付け。敵を倒した数だけHPが回復する。自分よりHP割合の高い敵がいるときスパーク付加 |
チャージ6 | レゾナンスブロー | 壊属性 大気を殴り付け、衝撃波を前方に飛ばす。最初からスパーク付加。ボタン長押しで溜めることができ、溜め時間に応じて威力上昇+スパークの範囲拡大 |
固有アクション1 | 粉骨砕身 | 攻撃力が上昇するが、HPが減少する |
固有アクション2 | 闘魂 | 攻撃力が上昇する。自身のHPが少しでも減少していると攻撃速度も上昇する |
固有アクション3 | 金剛の構え | 自身のHPが少ないほど物理防御力が上昇していく |
固有アクション4 | 奥義 煉獄殺 | 一定時間、瀕死ダメージを耐えるようになり、HP1で攻撃力が凄まじく上昇する |
固有アクション5 | 大物殺し | HPが自分より高い敵に対して与えるダメージが増加する |
固有アクション6 | 奥義 天地破天 | 自身のHPが回復するほど、攻撃力が上昇していく |
合体技 | レゾナンスブロー | 最大溜めの状態で発動する |
パリィ | 拳甲で殴り返すようにパリィ | |
フォースブースト | 不屈 | HPが少ないほど攻撃力が上昇する |
フォースブレイク | ハリケーンパンチ | 壊属性 その場で回転することで自身を中心とした竜巻を引き起こし、これを殴るように飛ばすことで竜巻がスパークを帯びて前方に飛んでいく。麻痺付加 |
ネクロマンサー(世界樹の迷宮Ⅴ)
武器/棺
最強武器/ブラフマギリ
説明/死霊の維持が重要となる職業。ほとんどのチャージや固有アクションで死霊を消費するが、死霊消費攻撃のほとんどが強力な範囲攻撃となっている
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 死霊 | 死霊は本体の後ろについてくる。最大3体出現し、死霊が笑うと周囲の敵が怯む |
通常攻撃 | 棺共通モーション | |
空中攻撃 | 棺共通モーション | |
チャージ1 | 死霊召喚 | 指パッチンと同時に死霊が1体増加。死霊出現時に周囲に小ダメージ |
チャージ2 | 炎爆弾 | 炎属性 前方に小爆発。死霊出現時には死霊が爆発しながら周囲を旋回する。死霊1体消滅 |
チャージ3 | 石塔絞り | 壊属性 前方に石塔を出現させる。死霊出現時には石塔が前後左右に増え、石化付加。死霊1体消滅 |
チャージ4 | 氷爆弾 | 氷属性 周囲に氷の衝撃波を放つ。死霊出現時には頭上で死霊が叫ぶ演出が入り攻撃範囲が拡大する。死霊1体消滅 |
チャージ5 | 等価交換 | 無属性 掴み技、正面の敵を棺に閉じ込め、死霊が愉快げに棺を振り回した後敵を放り出す。死霊出現時には、掴み部分が死霊を棺に閉じ込め、指パッチンと同時に死霊と近くにいる敵が入れ替わる動作に変わる。死霊1体消滅 |
チャージ6 | 死霊大爆発 | 指パッチンと同時に死霊が派手に爆発。死霊の数が多いほど威力と範囲が増加する。死霊3体消滅 |
固有アクション1 | 生の代償 | 味方1人のHPを小回復。死霊がいるときは死霊が1体消滅する代わりに味方全体を回復 |
固有アクション2 | 墓守の心得 | HPが満タンの時に、一定確定で死霊が出現するようになる |
固有アクション3 | 生贄 | 死霊を1体消滅させるか味方にダメージを与える代わりに攻撃力が上昇する |
固有アクション4 | 先制死霊召喚 | 敵が一定距離に来ると死霊が1体出現する |
固有アクション5 | ソウルトレード | 一定確率で戦闘不能の味方を蘇生する。死霊がいるときは死霊が1体消滅する代わりに確定で蘇生する |
固有アクション6 | 墓穴 | 攻撃された時、死霊の数だけ反撃する |
合体技 | 死霊大爆発 | 死霊3体出現時の状態で発動する |
パリィ | 棺で押し返すようにパリィ | |
フォースブースト | 黄泉の手招き | 死霊が消滅した時、死霊が再出現する |
フォースブレイク | 死霊乱舞 | 無属性 指パッチンと同時に3体の死霊が笑いながら周囲を暴れまわる。攻撃には麻痺が付加し、攻撃後は死霊が3体増加する |
ハウンド/飛鷹を伴う射手(世界樹の迷宮Ⅴ)
武器/狩弓
狩りをするための弓。左手で弓を持ち、右手で矢を構える。
最強武器/蒼月の戦弓
説明/動物の有無で使い勝手がかなり変わる職業。動物がいないときの攻撃範囲は狭いが、動物呼び出し時は一転して広くなる。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 呼び出し | 固有アクションで動物を呼び出す。動物は一定ダメージで退散。猟犬は味方のHPをランダムで回復する。鷹は自動で周囲の敵を攻撃する他、一部のチャージ攻撃で追撃を行う |
通常攻撃 | 狩弓モーション | 少しずつ前進しながら矢を3発ずつ放つ6回攻撃。射程はそれなりだが、前進しながら放つため敵から攻撃されずらい |
空中攻撃 | 狩弓モーション | 下に向かって矢を放った後、矢を放った場所に凄まじい勢いで着地する |
チャージ1 | パワーショット | 突属性 前方に衝撃を放ちながら飛ぶ矢を放つ |
チャージ2 | スカイダイブ | 突属性 前方に矢を1本放つ。鷹呼び出し時は矢に当たった敵に鷹が上空から急襲、地面を割る勢いで追撃する |
チャージ3 | 双翼閃 | 突属性 前方に矢を5本放つ。鷹呼び出し時は矢が敵に当たった地点を鷹が高速で横切る追加攻撃 |
チャージ4 | 氷嘴撃 | 突属性 その場で回りながら全方位に矢を放つ。鷹呼び出し時は鷹が矢に当たった敵に氷を纏った嘴で追撃を行う。追撃は氷属性付加 |
チャージ5 | 飛来爪撃 | 突属性 肩越しの視点になり、Xを押すor一定時間の経過で捉えた敵複数に命中する追尾矢を発射する。鷹呼び出し時は鷹が矢に当たった敵全てを高速で引き裂く追加攻撃。頭封じ付加 |
チャージ6 | ミリオンショット | 突属性 上空に向かって矢を1本放つと同時に、自身の周囲に無数の矢の雨が降り注ぐ |
固有アクション1 | 鷹笛 | 鷹を呼び出す |
固有アクション2 | 犬笛 | 猟犬を呼び出す |
固有アクション3 | 獣の癒し | 獣呼び出し中に味方全体のHPが徐々に回復する |
固有アクション4 | ブラッシング | 呼び出している獣のHPを回復する |
固有アクション5 | 仕留めの一矢 | HPが半分以下の敵への矢による攻撃が2発分になる |
固有アクション6 | 舞い散る羽 | 周囲に羽が降り注ぐ。羽に当たった敵に盲目付加 |
合体技 | ミリオンショット | |
パリィ | 狩弓で払うようにパリィ | |
フォースブースト | 高度巡回 | 鷹が退散しなくなり、攻撃された時に鷹が高速旋回して周囲の敵を吹き飛ばすようになる |
フォースブレイク | 殲滅の矢 | 突属性 掴み技、目の前に突進し、掴んだ敵に鷹が上空から降り立ち錯乱する。鷹が錯乱している間、ゆっくりと弓を構え、目を獣のように鋭くすると同時に強烈な一撃を放つ。この攻撃は敵の耐性を無視する |
ヒーロー(世界樹の迷宮X)
武器/剣+盾
最強武器/真竜の剣
説明/残影の都合上固有アクションを多様するためゲージ管理が重要になる職業。うまく扱うことができれば最強クラスの性能を発揮する。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 残影 | 本体の動きをトレースする残影が一部の技で出現する。残影は最大5体出現し、チャージ攻撃をトレースすると消える |
通常攻撃 | 剣+盾共通モーション | |
空中攻撃 | 剣+盾共通モーション | |
チャージ1 | ブレイブワイド | 斬属性 威力控えめの回転斬り。当たった敵からは鎌鼬のようなエフェクトが出て攻撃範囲が拡大する。まれに残影が1体出現する |
チャージ2 | ミラージュソード | 斬属性 正面に斬撃を飛ばす。確実に残影が1体出現する |
チャージ3 | 凍砕斬 | 斬+氷属性 目の前の地面を剣で叩くと同時に、叩いた地面から氷の柱が上がる |
チャージ4 | ショックスパーク | 斬+雷属性 掴み技、正面の敵を雷鳴を纏った剣で斬り飛ばす。一拍置いて飛ばされた敵に雷が落ちる、雷は広範囲 |
チャージ5 | バーストブレイド | 斬属性 正面を3連続斬り。ブレイブワイドと同じ特性を持つため、集団に当てると画面がやばいことになる。まれに残影が1体出現する。 |
チャージ6 | レジメントレイブ | 斬+炎属性 剣圧を伴った広範囲袈裟斬り。ボタン長押しで溜めることができ、最大溜めで爆炎を伴いさらに火力と範囲が上がる |
固有アクション1 | 心頭滅却 | 封じ+状態異常回復。封じか状態異常がついていた場合、フォースゲージも回復する |
固有アクション2 | 気負い | 味方の封じ・状態異常を自身に移し、フォースゲージを回復する |
固有アクション3 | 恵影 | 残影の数に応じてフォースゲージが回復し続ける |
固有アクション4 | 濃影 | 残影が消えなくなる |
固有アクション5 | シャドウチャージ | 残影を全て消滅させる代わりに、消滅させた数だけ攻撃力と残影出現率が上昇する |
固有アクション6 | ガードラッシュ | 攻撃を3回まで軽減する。軽減が発動すると広範囲を巻き込み反撃する |
合体技 | レジメントレイブ | 最大溜めの状態で発動する |
パリィ | 盾で弾き返すようにパリィ | |
フォースブースト | ブレイブハート | 全てのチャージ攻撃で残影が発生する |
フォースブレイク | ミラクルエッジ | 斬属性 剣を盾に差し込むと同時に周囲に光の剣が出現し、前方広範囲に射出され〆。倒した敵の数だけHP回復 |
フーライ(世界樹と不思議のダンジョン)
武器/刀
最強武器/雷竜の刀
説明/印石を伴った攻撃による強化や、様々な種族に特効をもてるようになる固有アクションがある
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 印石 | チャージ攻撃の一部に印石による追加効果がある |
通常攻撃 | 刀共通モーション | |
空中攻撃 | 刀共通モーション | |
チャージ1 | 封印切 | 斬属性 印石を刀に嵌めた後、前方に袈裟斬り。攻撃後、通常攻撃に固有アクション封印効果を付加する |
チャージ2 | 辻風 | 無属性 印石を取り出し目の前につむじ風を発生させる |
チャージ3 | ロックストーン | 壊属性 敵を追尾する石つぶてを投げる。石つぶては当たると砕けて攻撃範囲が拡大する |
チャージ4 | かまいたち | 斬属性 印石を刀に嵌めた後、前方に鎌鼬を纏った斬り払い。攻撃後、通常攻撃に鎌鼬のような追加攻撃が付加される |
チャージ5 | 竜の息吹 | 炎属性 印石を刀に嵌めた後、突きと同時に炎の竜が前方一直線に飛んでいく。攻撃後、通常攻撃に炎属性が追加される |
チャージ6 | 秘剣 | 無属性 印石から巨大な剣を呼び出し、周囲を旋回させる |
固有アクション1 | 昆虫退治 | 昆虫系の敵に与えるダメージが増加する |
固有アクション2 | 鳥獣退治 | 哺乳類系の敵に与えるダメージが増加する |
固有アクション3 | 草木退治 | 植系の敵に与えるダメージが増加する |
固有アクション4 | 竜退治 | ドラゴン系の敵に与えるダメージが増加する |
固有アクション5 | 鈍亀の仇 | 周囲の敵の攻撃速度と移動速度を低下させる |
固有アクション6 | 脱兎の如し | 攻撃速度と移動速度が上昇する |
合体技 | 秘剣 | |
パリィ | 刀でいなすようにパリィ | |
フォースブースト | 風来人の悟り | HPが自然に回復する |
フォースブレイク | 突風 | 無属性 印石を構えると同時に自身を中心に巨大な突風が吹き荒れ、画面内の敵が全て吹き飛ぶ |
オリジナル
ぶっ壊れ性能、完全ネタ枠、あの職業とこの職業の組み合わせなど、何でもいいです。チャージのみ、技名のみ、特徴のみでもOK。上にあるテンプレからお好きに妄想してください。また、コメント欄に書いていただければそのうちまとめます。その場合、まとめるのは気分次第になるのでそれが嫌な人は自分で編集してください。
特殊PC
今まで出てきた名前ありのキャラクター。基本の職業と一部アクションが異なっている。
フレドリカ
武器/拳銃
最強武器/メギドファイア
説明/エトリアの元冒険者。ノアの世界樹の謎を解き明かすため冒険者業を再開した。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 銃撃を行う。銃撃は敵を貫通する | |
通常攻撃 | 拳銃共通モーション | |
空中攻撃 | 拳銃共通モーション | |
チャージ1 | チャージショット | 突属性 正面に衝撃波を纏った銃弾を撃ち出す。ボタン長押しで溜めることができ、最大溜めで範囲が拡大する |
チャージ2 | レッグスナイプ | 突属性 目の前の地面を2回撃つ。脚封じ付加 |
チャージ3 | アームスナイプ | 突属性 回転しながら銃弾をばら蒔く。腕封じ付加 |
チャージ4 | ヘッドスナイプ | 突属性 掴み技、目の前の敵を掴み、頭に爆裂する銃弾を放つ。頭封じ付加 |
チャージ5 | ポイントショット | 突属性 近くの敵を追尾する銃弾を5発発射する |
チャージ6 | 跳弾 | 突属性 前方広範囲を乱反射しながら跳弾する銃弾を放つ |
固有アクション1 | ウィークショット | チャージショットの属性が最も近くにいる強敵の弱点属性に変化する |
固有アクション2 | ペネトレイター | 敵を貫通した銃弾の威力が上昇する |
固有アクション3 | ドラッグバレット | 味方単体のHPと状態異常を回復する |
固有アクション4 | リチャージ | チャージ攻撃時にフォースゲージが回復するようになる |
固有アクション5 | 後方撹乱 | 自身の後方にきた敵がスタンし、防御力が低下するようになる |
固有アクション6 | クイックアクト | ゲージ消費量が減少し、攻撃速度が上昇する |
合体技 | 跳弾 | |
パリィ | 銃身で弾くようにパリィ | |
フォースブースト | バルカンフォーム | 通常攻撃の弾幕が5倍になる |
フォースブレイク | バーストショット | 前方に3発の銃弾を放つ。銃弾はそれぞれ、初弾で氷の華を咲かせて敵を留め、次弾で雷が炸裂し、最後の弾が大爆発を引き起こして〆 |
ライシュッツ
武器/二丁拳銃
最強武器/ザミエルガン
説明/ハイ・ラガードの元冒険者。贖罪のため冒険者を引退したが、異変の究明のため一時活動を再開する。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 銃撃を行う。銃撃は敵を貫通する | |
通常攻撃 | ライシュッツ固有モーション | |
空中攻撃 | ライシュッツ固有モーション | |
チャージ1 | ハッピーショット | 突属性 前方150度に銃弾をばら撒き爆発させる。盲目・麻痺・睡眠・毒のいずれかをランダムに付加 |
チャージ2 | アイスショット | 突+氷属性 目の前の地面を撃つと同時に、氷の柱が発生する |
チャージ3 | サンダーショット | 突+雷属性 前方に射撃。敵に当たると広範囲に雷を落とす |
チャージ4 | フレイムショット | 突+炎属性 前方に巨大な火球を撃ち出す |
チャージ5 | 高速乱射 | 突属性 回転しながら飛び上がって全方向に銃弾を乱射。これを3回繰り返す |
チャージ6 | セブンスショット | 方向転換可能な7回の高速射撃を行う。最後の1発は攻撃判定が広い。1撃目から順番に、斬→突→壊→炎→氷→雷→無属性 |
固有アクション1 | ウィークショット | 弱点攻撃の威力がさらに増加する |
固有アクション2 | ペネトレイター | 敵を貫通した銃弾の威力が上昇する |
固有アクション3 | ドラッグバレット | 味方単体のHPと状態異常を回復する |
固有アクション4 | リチャージ | チャージ攻撃時にフォースゲージが回復するようになる |
固有アクション5 | 後方撹乱 | 自身の後方にきた敵がスタンし、防御力が低下するようになる |
固有アクション6 | クイックアクト | ゲージ消費量が減少し、攻撃速度が上昇する |
合体技 | セブンスショット | |
パリィ | 二丁の拳銃をクロスさせるようにパリィ | |
フォースブースト | アクセルブースト | 銃弾を使う攻撃の弾幕が3倍になる |
フォースブレイク | 魔弾の射手 | 突属性 画面が割れる演出と共に、飛び回りながらあらゆる方向に銃弾を乱射する |
フラヴィオ
武器/弓
最強武器/空割の弓
説明/ハイ・ラガードの元冒険者。とある目的のためアーモロードに滞在していた所、異変に巻き込まれる。行方不明の仲間を探している。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | ボタン長押し中にスティックを操作することでチャージ技の着弾点をコントロール可能 | |
通常攻撃 | 弓共通モーション | |
空中攻撃 | 弓共通モーション | |
チャージ1 | ダブルショット | 突属性 前方に2回矢を放つ攻撃 |
チャージ2 | ブラインドアロー | 突属性 前方に貫通する矢を放ち盲目付与 |
チャージ3 | パライズアロー | 突属性 前方に貫通する矢を放ち麻痺付与 |
チャージ4 | 朧矢 | 突属性 後方に飛び退いて回避してから前方に貫通する強力な一撃を放つ |
チャージ5 | フランクショット | 突属性 前方に5本矢を放ち、敵を吹き飛ばす |
チャージ6 | サジタリウスの矢 | 突属性 天高く矢を放ち落下させる。落下した周囲に衝撃波を発生させて敵を吹き飛ばしスタン付与 |
固有アクション1 | エイミングフット | チャージ技を命中させた相手に一定確率で脚封じ付与 |
固有アクション2 | 危機感知 | 背後からの敵の攻撃を無効化する |
固有アクション3 | 警戒斥候 | マップ上の仕掛けやダメージ床で受けるダメージを無効化する |
固有アクション4 | チェインダンス | 狙われ率が上昇し、攻撃を自動で回避する |
固有アクション5 | スケープゴート | 自身の周囲にいる敵を指定した味方の元に向かわせる |
固有アクション6 | 簡易手当 | 味方一人のHPを回復する |
合体技 | サジタリウスの矢 | |
パリィ | 弓を持つ手で払うようにパリィ | |
フォースブースト | 夢幻残影 | 自身の移動速度と攻撃速度が上昇し、チャージ技使用時に追撃を行う |
フォースブレイク | 五月雨打ち | 突属性 無数の残像を残しながら駆け回り、残像と共にあらゆる方向に一斉に矢を放つ |
バルドゥール
武器/砲剣
最強武器/限定砲剣”烈風”
説明/帝国の若き皇帝。ノアの世界樹の影響で植物に乗っ取られた状態から救うと解禁。救出後は帝国兵と共に自ら異変の調査に乗り出す。植物に乗っ取られた時の影響か、世界樹の力の一部を使いこなしている。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | ドライブ系の技は使うとオーバーヒート状態になり弱体化する。オーバーヒートは時間経過で回復。一部チャージ、固有アクションで短縮する | |
通常攻撃 | 各武器共通モーション | |
空中攻撃 | 各武器共通モーション | |
チャージ1 | アサルトドライブ | 斬属性 前方に超範囲のカッター衝撃波を放つ。技後はオーバーヒートし、オーバーヒート中は前方を砲剣で切り払うのみとなる |
チャージ2 | アイビースラスト | 突属性 正面に2連続突き |
チャージ3 | トリップエッジ | 足元を斬り払う。脚封じ付加 |
チャージ4 | ブラッドエッジ | 前方を斬り払う。与えたダメージ分だけHP回復 |
チャージ5 | フォースエッジ | 砲剣を大きく振り回しながら一回転して周囲の敵を打ち上げる。フォースゲージが回復する |
チャージ6 | カオスドライブ | 砲剣を地面に叩きつけると同時に、地面から無数の植物の蔓が生えて周囲を滅多うちにする。技後はオーバーヒートし、オーバーヒート中は砲剣で地面を叩きつけるのみとなる |
固有アクション1 | 強制排熱 | オーバーヒートから回復する |
固有アクション2 | ホークアイ | ドライブ系の技に近くの強敵の弱点属性を付加する |
固有アクション3 | リアガード | 移動速度が低下する代わりに攻撃力と防御力が上昇する |
固有アクション4 | コンバーター | 敵の弱点を突いた時、フォースゲージが回復するようになる |
固有アクション5 | 支配の覇気 | 周囲の敵の攻撃力を低下させる |
固有アクション6 | 絡めとる蔦 | 周囲の敵に腕+脚封じを付与する |
合体技 | カオスドライブ | 通常状態の攻撃動作 |
パリィ | 砲剣の腹で押し返すようにパリィ | |
フォースブースト | イグニッション | オーバーヒートから回復し、オーバーヒートしなくなる |
フォースブレイク | オーバードライブ | 無属性 オーラを纏った砲剣で前方広範囲を横に振り払った後、渾身の突きで前方に巨大な衝撃波を走らせる |
ジェネッタ
武器/狩弓
最強武器/ヘルシューター
説明/アイオリスから異変に巻き込まれやって来た宿屋の主人。ノアでも「ジェネッタの宿」を経営している。とあるクエストで共闘することになる。
アクション | スキル名 | 説明 |
固有能力 | 呼び出し | 固有アクションで動物を呼び出す。動物は一定ダメージで退散。猟犬は味方のHPをランダムで回復する。鷹は自動で周囲の敵を攻撃する他、一部のチャージ攻撃で追撃を行う |
通常攻撃 | 狩弓モーション | |
空中攻撃 | 狩弓モーション | |
チャージ1 | ターゲットアロー | 突属性 前方に矢を放ち、当たった周囲の敵に防御力低下付与。猟犬と鷹は防御力低下の弱体が付着した敵を優先的に攻撃する |
チャージ2 | ハンターショット | 突属性 前方に矢を1本放つ。猟犬呼び出し時は矢に当たった敵に猟犬が走って行って周囲に噛みつき壊属性の追加攻撃、さらに腕+脚封じ付与 |
チャージ3 | ドロップショット | 突属性 遠方に向けて弧を描くように矢を放つ。ボタン長押しで溜めて、溜め時間が長いほど遠くに着弾し威力上昇 |
チャージ4 | 威嚇の咆哮 | 突属性 前方に2本矢を放つ。猟犬呼び出し時は矢が当たった方向に向かって猟犬が吠えて無属性の追加攻撃、敵を少し後退させて混乱付与 |
チャージ5 | スタンショット | 突属性 遠方に矢を放ち、落下した周囲に衝撃波を発生させる。猟犬呼び出し時は落下した周囲の敵を猟犬が威嚇して怯ませ、スタン付与 |
チャージ6 | 足甲突き | 突属性 前方に矢を5本放ち、脚封じ付与。猟犬呼び出し時は矢が当たった地点の敵に猟犬が噛みつき壊属性の追加攻撃、投げ飛ばしながら横切る。対象が脚封じだと追加攻撃の威力が増加 |
固有アクション1 | 鷹笛 | 鷹を呼び出す |
固有アクション2 | 犬笛 | 猟犬を呼び出す |
固有アクション3 | 獣の癒し | 獣呼び出し中に味方全体のHPが徐々に回復する |
固有アクション4 | ブラッシング | 呼び出している獣のHPを回復する |
固有アクション5 | 救護指示 | 猟犬が味方一人のHPと状態異常を回復する |
固有アクション6 | 防衛指示 | 指定した味方への攻撃を猟犬が庇い、HPを回復する |
合体技 | 足甲突き | 対象が脚封じでなくとも追加攻撃の威力が上昇 |
パリィ | 狩弓で払うようにパリィ | |
フォースブースト | 地表巡回 | 猟犬が退散しなくなり、攻撃された時に猟犬が噛みついて周囲の敵を投げ飛ばすようになる |
フォースブレイク | ビーストダンス | 斬+突属性 猟犬が周囲を暴れ回りながら爪で引っ掻き、当たった敵を打ち上げる。打ち上げた敵に向かって狙いを定め、強力な一矢を放つ |
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