最初の所持金!
冒険の最初の金額はGMと相談の上決めましょう。
(参考値2D6+3×100G)
よ~く考えて使いましょう。
他PCとの貸し借りは基本無し。(関係性を持たせるならOK)
所持品のルールあれこれ!
・武器(手持ち道具)は3つまで携帯可能。
※記入されている武器道具は戦闘中、準備判定無しに持ち替え・使用が出来る。
・防具の装備枠は2つで、鎧や服に1枠、盾に1枠となる。
・鎧や服の重ね着は出来るが防護点や修正は1箇所のみ。
・盾は一つのみで、二刀流使用も不可。魔職は装備不可、無職は応相談。
・所持品は全て背負い袋(無料)に収納し基本10個までしか入れられない。
・収納術を持つ場合、さらに10個収納可能。
※さらに時間経過も無い → 時間は緩やかに経過する。 生物は入れられない。
・所持品の超過分は収納術の欄に一時記入しても良いが1点につき敏捷がマイナスされる。
※敏捷13で2個超過した場合11と成る為、判定値も2から1に減少する。
・料理セット、盗賊の七つ道具、等は1個と数える。
※セットものは「ありそう」な物なら多少無理でも持っててOKです。
・金貨袋(無料)は一袋5000Gまで収納可能。 → 削除お金は無限に持てます。ファンタジーなので
・重量は無視。ファンタジーなので
・指輪10個でもそれ以上入らない。ファンタジーなので
Let’sショッピング!
冒険開始時に購入可能。
1G=百円位のイメージ。
※平均的な食事で一食5G。朝夕食付き宿泊で30G。
※風呂は無い為、基本的にお湯の入った桶が渡される。
エール1杯1G(最低品質)。5杯も飲めばヘロヘロ。
冒険開始時に買える物(一例)
・料理セット(100G)包丁、まな板、調味料、フライパンといった簡易セット。
・盗賊七つ道具(100G)鍵開け器、手鏡といった屋内用セット。
・狩人七つ道具(100G)罠セット、アミ、のろし用生木といった屋外用セット。
・キャンプセット(100G)寝袋、水筒、虫除けといったセット。
・保存食(10G)5日分。かなり切り詰めた最低限の材料。
・回復薬(100G)HP1D6+4回復。冒険者の必需品。
・精神回復薬(200G)MP1D6+2回復。24時間戦えますか?
・毒消し(50G)特殊な毒以外全般に効く。生命は回復しない。
冒険開始時に買える武器防具(一例)
※名称変更可能。斧や刀は剣扱い。棍棒やフレイルはメイス扱い。
※獣族専用の武器に成る部位に関してはGMと相談となるが基本的には
下記の武器の派生とし、命中またはダメージに修正+1される。
(例:鉤爪(片手剣/命中+1)、矢羽(弓/ダメージ+1)等
・片手剣(100G)軽 ダメージ1D6+4 射程1
・メイス(100G)軽 ダメージ1D6+3 射程1
・両手剣(200G)重 ダメージ3d6-2 射程1
二刀不可 連撃・貫通可能
スキル使用時は回避不可(防護点のみ有効)
・槍(150G)重 ダメージ2d6+2 射程2
二刀不可 連撃・貫通可能
スキル使用時は回避不可(防護点のみ有効)
・弓(100G)軽 ダメージ1D6+2 射程2-4
範囲・渾身 不可
連撃・貫通 可能
スキル使用時は精神抵抗が不可(集中する為)
・大弓(200G)重 ダメージ1D6+4 射程2-4
範囲・渾身 不可
連撃・貫通 可能
スキル使用時は精神抵抗が不可(集中する為)
※矢:1本1G。100本まで収納1箇所。手持ち10本まで。
・短銃(200G)軽 ダメージ1D6+6 射程1―3
範囲・渾身・貫通 不可
二刀 可能
スキル使用時は精神抵抗が不可(集中する為)
・長銃(400G)重 ダメージ1D6+6(修正無し) 射程1-5
範囲・渾身・二刀 不可
貫通 可能(最大5マス目までしか貫通しない)
スキル使用時は精神抵抗が不可(集中する為)(編集済)
※妖精族(銃は機人族も)以外が購入する場合、値段が同じでダメージか命中に-3の粗悪品。
※弾丸:1発10G。30発まで収納1箇所。手持ち3発まで。リロードの際は短銃、長銃共に両手で行う。
・魔法の発動体(100G~)杖・本・指輪 軽 ダメージ1D6 射程1
・実用性の無い武器(元の武器+200G) 元の武器に従う。
※トランプやハリセン等見た目に実用性が無い武器。威力等は元の武器に従う。
・軽盾(100G)軽 回避力+1
・大盾(200G)重 防護点+1
・服(10G~)軽 防護点0
・革鎧(100G)軽 防護点+1
・金属鎧(200G)重 防護点+2
※専用装備/魔法の武具で得る場合も元武具の金額で購入してください。
(例:先祖伝来の金属鎧(200G)防護点+3)
※品質の良い武具(+1品)は元の値段の最低100倍で取引されている。
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