所持金と所持品

ページ名:所持金と所持品

最初の所持金!

冒険の最初の金額はGMと相談の上決めましょう。

(参考値2D6+3×100G

~く考えて使いましょう。

PCとの貸し借りは基本無し。(関係性を持たせるならOK)

 

持品のルールあれこれ!

・武器(手持ち道具)は3つまで携帯可能。
 ※記入されている武器道具は戦闘中、準備判定無しに持ち替え・使用が出来る。

・防具の装備枠は2つで、鎧や服に1枠、盾に1枠となる。

・鎧や服の重ね着は出来るが防護点や修正は1箇所のみ。

・盾は一つのみで、二刀流使用も不可。魔職は装備不可、無職は応相談。

・所持品は全て背負い袋(無料)に収納し基本10個までしか入れられない。

・収納術を持つ場合、さらに10個収納可能。
 ※さらに時間経過も無い → 時間は緩やかに経過する。 生物は入れられない。

所持品の超過分は収納術の欄に一時記入しても良いが1点につき敏捷がマイナスされる。
 ※敏捷132個超過した場合11と成る為、判定値も2から1に減少する。

・料理セット、盗賊の七つ道具、等は1個と数える。
 ※セットものは「ありそう」な物なら多少無理でも持っててOKです。

金貨袋(無料)は一袋5000Gまで収納可能。  → 削除お金は無限に持てます。ファンタジーなので

・重量は無視。ファンタジーなので

・指輪10個でもそれ以上入らない。ファンタジーなので
 

Let’sショッピング!

冒険開始時に購入可能。

1G=百円位のイメージ。

※平均的な食事で一食5G。朝夕食付き宿泊で30G

※風呂は無い為、基本的にお湯の入った桶が渡される。

エール11G(最低品質)。5杯も飲めばヘロヘロ。

 

冒険開始時に買える物(一例)

・料理セット(100G)包丁、まな板、調味料、フライパンといった簡易セット。

・盗賊七つ道具(100G)鍵開け器、手鏡といった屋内用セット。

・狩人七つ道具(100G)罠セット、アミ、のろし用生木といった屋外用セット。

・キャンプセット(100G)寝袋、水筒、虫除けといったセット。

・保存食(10G5日分。かなり切り詰めた最低限の材料。

回復薬100GHP1D6+4回復。冒険者の必需品。

精神回復薬200GMP1D6+2回復。24時間戦えますか?

・毒消し(50G)特殊な毒以外全般に効く。生命は回復しない。

 


冒険開始時に買える武器防具(一例)

※名称変更可能。斧や刀は剣扱い。棍棒やフレイルはメイス扱い。

※獣族専用の武器に成る部位に関してはGMと相談となるが基本的には

 下記の武器の派生とし、命中またはダメージに修正+1される。

 (例:鉤爪(片手剣/命中+1)、矢羽(弓/ダメージ+1)等

・片手剣(100G)軽 ダメージ1D6+4 射程1
 ・メイス100G)軽 ダメージ1D6+3  射程1

・両手剣(200G)重 ダメージ3d6-2  射程1
    二刀不可 連撃・貫通可能
    スキル使用時は回避不可(防護点のみ有効)

・槍(150G)重 ダメージ2d6+2 射程2 
    二刀不可 連撃・貫通可能
    スキル使用時は回避不可(防護点のみ有効)

・弓(100G)軽 ダメージ1D6+2 射程2-4
   範囲・渾身 不可
   連撃・貫通 可能
   スキル使用時は精神抵抗が不可(集中する為)


・大弓(200G)重 ダメージ1D6+4 射程2-4
    範囲・渾身 不可
    連撃・貫通 可能
    スキル使用時は精神抵抗が不可(集中する為)

   ※矢:11G100本まで収納1箇所。手持ち10本まで。

・短銃(200G)軽 ダメージ1D6+6 射程1―3
   範囲・渾身・貫通 不可
   二刀 可能
   スキル使用時は精神抵抗が不可(集中する為)

・長銃(400G)重 ダメージ1D6+6(修正無し) 射程1-5
    範囲・渾身・二刀 不可
    貫通 可能(最大5マス目までしか貫通しない)
    スキル使用時は精神抵抗が不可(集中する為)(編集済)

    ※妖精族(銃は機人族も)以外が購入する場合、値段が同じでダメージか命中に-3の粗悪品。

 ※弾丸:110G30発まで収納1箇所。手持ち3発まで。リロードの際は短銃、長銃共に両手で行う。

・魔法の発動体(100G~)杖・本・指輪  軽 ダメージ1D6 射程1

・実用性の無い武器(元の武器+200G) 元の武器に従う。

   ※トランプやハリセン等見た目に実用性が無い武器。威力等は元の武器に従う。

   

・軽盾(
100G)軽 回避力+1

・大盾(200G)重 防護点+1

・服(10G~)軽 防護点0

・革鎧(100G)軽 防護点+1

・金属鎧(200G)重 防護点+2

   ※専用装備/魔法の武具で得る場合も元武具の金額で購入してください。

   (例:先祖伝来の金属鎧(200G)防護点+3

   ※品質の良い武具(+1品)は元の値段の最低100倍で取引されている。

 

 

 

 

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