能力《アビリティ》

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能力《アビリティ》を得よう!


能力とは生まれ持った力で有り、後天的に覚えるのは難しい。

獣族は生まれた時に能力が一つ神から贈られるとされている。

同じ種族であっても違う能力が授かる場合や血縁で引き継ぐ場合もある。

基本的に2重に取っても意味は無い。(反応の高い方が適用される)

獣族は《獣専用》の中から一つと《自由選択》から二つの合計三つの能力を得る

獣族以外は《自由選択》から能力を二つ得る

あくまで下記は一例であり、GMと相談の上、新たな能力を考案しても良い

 



《獣族専用》

 ・高速移動(移動力+2) 

 ・飛翔(短時間空を飛べる)

 ・水中適正(水中での呼吸不要) 

 ・高速再生(生命or精神)休憩時の回復量2倍。精神は必要時間半分

 ・防護点+2 

 ・武器に成る部位(手・牙・尻尾) 

 ・HP/MP吸収


 

獣専用能力の作成ルール

 ・種族のイメージを優先すること。(猫型で羽がないけど飛翔する、はNG)

 ・能力値ボーナスに係わる修正は+1まで。(例外:生命/精神抵抗は+2まで)

 ・反応修正+2、単一化した目的の修正の場合+3まで。

 ・能力名の変更可能(むしろ推奨。例:防護点+2硬化、鋼の毛皮)


《自由選択》

 ・暗視+3 

 ・登坂+3 

 ・危険感知+2 

 ・方向感覚+2

 ・美形/美声/カリスマ等(反応修正+2) 

 ・移動力+1* 

 ・防護点+1*

 ・追加ダメージ+1 

 ・回避点+1 

 ・命中+1 

 ・魔力+1

 ・才能(初期技能+1) 

 ・専用装備/魔法の武具(能力の一部が+1

 ・不倒(死亡判定のみ+3) 

 ・収納術(背負い袋に入る量までを異次元に保管できる)

 ・魔法適正(神職、魔職以外でも回復/魔法系統の技能が取れる)

 ・装備適正:職業による装備制限を無視できるようになる

 ・邪眼(なんでもアリの夢能力。NPC反応-2

自由選択能力の作成ルール

 ・移動力/防護点は獣族に劣る。

 ・能力名の変更可能(むしろ推奨。例:追加ダメージ+1雷刃顕現)

 

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