戦闘技能《バトルスキル》

ページ名:戦闘技能を得よう

戦闘技能《バトルスキル》を得よう!

戦闘技能とは基本的には経験に基づき得られる力のことで、主に戦闘時に使用することになります。

 

妖精族は《妖精専用》から一つ、《自由選択》から四つの合計五つの戦闘技能を得る

妖精族以外は《自由選択》から四つ戦闘技能を得る

《回復/魔法》に関する戦闘技能を神職魔職以外が持つ場合魔法適性が必要。

あくまで下記は一例であり、GMと裏取引の上、新たな技能を考案しても良い

 

技能用語説明(詳細は戦闘しよう!の章を参照)

 

 ・物理:物理系の技能。使用後に「隙」と呼ばれる非準備状態となる。
     非準備状態は回避に-4の修正がかかる。

 ・魔法:魔法系の技能。範囲化/貫通化には詠唱が必要で1ターン消費する。
     詠唱状態は回避に-2の修正がかかり、回避失敗すると準備詠唱に失敗する。

 ・単:効果が単一である技能。範囲化/貫通化が可能

 ・全:効果が全体である技能。範囲化/貫通化は不可

 ・射程n:攻撃が届く範囲。3―5の場合、1-2マスへの攻撃不可。

 ・効果時間:一瞬/nターン/永続。

 

 

《妖精族専用》

 ・精霊弓(物理//射程25)ダメージは武器依存。精霊の加護で射程が変化。

 ・銃砲術(物理//射程15)ダメージは武器依存。
  ※妖精族以外には品質の悪い物しか売ってくれない(命中-3orダメージ-3

 ・吟遊詩人(特殊)町の酒場で収入を得る(1回)。(達成値×発展度×100G

 ・彫刻(特殊)町の商館で収入を得る(1回)。(達成値×発展度×100G

 

 妖精専用能力の作成ルール

 ・経験によって持っていそうな技能なら基本はOKです。

 ・精霊弓や銃砲術は長耳、岩鉄専用ではありません

 

《自由選択》

 ・武器術(命中+1orダメージ+1)重複不可。常時発動。使用武器を選択すること。

 ・鎧盾術(回避+1or防護点+1)重複不可。常時発動。使用部位を選択すること。

 ・魔術大系(発動+1orダメージ+1)。重複不可。常時発動。使用系統を選択すること。

 ・挑発(特殊//射程15/2MP/3ターン)対象の攻撃意思を固定する。(知力判定)
    5MP消費で自分中心2マス周囲に挑発可能。

 ・戦闘即応 効果はイニシアティブに+10。不意打ち判定に+4。

 ・貫通化(物or攻魔/直線4マス/2MP)所有能力を貫通化する。識別不能。

 ・広範囲化(攻魔のみ/縦横3マス/4MP)魔法を広範囲に撃つ。ダメージ-2。識別不能。

 ・連続攻撃(物のみ/単のみ/3MP)命中-2 で同一対象に追加攻撃を行う。(-4から修正)

 ・二刀流 (片手物理武器のみ/単のみ/3MP)
      片手武器専用スキル。盾の装備時は使用不可。
      ダメージ-2 で二つの武装による同一対象への追加攻撃を行う。
 
 ・連続魔法(魔のみ/単のみ/3MP)達成値-2で同一対象に同じ魔法を放つ。
       対象は1回目とは別に抵抗ロールを行う。炎魔法の場合、4+3+4の11MP消費する。

 ・神のきまぐれ(回のみ/3MP)同時に使用する魔法と共に宣言後1d6をロール。
        同様の効果を選択した対象に及ぼす(射程の範囲を超えない、同一を対象に選べない)

 

《回復/魔法》

 ・回復術(回復//射程15/一瞬/4MP)対象のHP2D6点回復する。

 ・回魂術(回復/単のみ/射程1-5/一瞬/4MP)
  対象のMPを1D6点+修正値分回復する。
  ※自分にはかけられない。
  ※同一の相手にはゲーム内時間で6時間経過しないと使えない。
   (対象に別の術者が回魂術を使用済みかどうかは考慮しない)

 ・光の盾(回復//射程15/一瞬/5MP)対象に1D6+2点分の加護。
  ※ダメージ確定後、加護防護点HPの順に解決する。

 ・蘇生術(回復/20MP)対象を蘇生させる。戦闘時不可。
  ※目標達成値10 死後1日毎に必要達成値+1

 ・光破術(回復/単体/射程14/一瞬/3MP)光でダメージを1D6点与える。
  ※アンデットに対してのみダメージは1D6+6点となる。

 ・火炎系(攻魔//射程14/一瞬/4MP)炎でダメージを2D6点与える。
  ※クリティカルで火傷(5/3ターン)の効果。

 ・氷結系(攻魔//射程1―4/一瞬/4MP)氷でダメージを1D6+4点与える。
  ※クリティカルで氷結(非準備状態になる、生命抵抗で復帰)の効果。

 ・風嵐系(攻魔//射程14/一瞬/4MP)風でダメージを1D6+4点与える。
  ※クリティカルで裂傷(3/5ターン)の効果。

 ・土流系(攻魔//射程14/一瞬/4MP)土でダメージを1D6点与える。
  ※抵抗判定に失敗後、敏捷判定を行う。失敗すれば非準備状態になる。

 ・雷撃系(攻魔/貫通/射程4(直線)/一瞬/5MP)雷でダメージを1D6+3点与える。
  ※金属鎧防護点無視。敵味方問わず射程内に効果を及ぼす。
  ※範囲・渾身・広範囲化が出来ない(修正)

 ・暗闇(攻魔//射程14/5ターン/7MP)相手を暗闇状態にする。
  ※暗闇時、攻撃/回避に-4 毎ターン抵抗可。

 ・睡眠(攻魔//射程1-4/特殊/7MP)相手を睡眠状態にする。
  ※睡眠時、攻撃/回避不可+非準備状態。衝撃で覚醒する。
 

 

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